麻豆精品无码国产在线播放,国产亚洲精品成人AA片新蒲金,国模无码大尺度一区二区三区,神马免费午夜福利剧场

用于虛擬物品交易的游戲系統的制作方法

文檔序號:1624400閱讀:284來源:國知局
用于虛擬物品交易的游戲系統的制作方法
【專利摘要】一個目標是提供能夠精確預期獲取所希望的游戲內容所需的花費的服務器設備。根據一個方案,根據本發明的實施例的服務器設備經由網絡向一個或多個玩家提供游戲。該服務器設備包括:被配置為從向所述一個或多個玩家中的第一玩家分配的第一卡片組中包含的游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容的所贏取游戲內容選擇單元,被配置為將所述一個或多個贏取的游戲內容與第一玩家標識信息相關聯地存儲的所擁有游戲內容信息存儲單元,以及被配置為通過從所述第一卡片組清除所述一個或多個第一贏取游戲內容來更新所述第一卡片組的更新。
【專利說明】用于虛擬物品交易的游戲系統

【技術領域】
[0001]本發明涉及用于提供使用游戲內容的視頻游戲(例如,在線游戲)的游戲系統。

【背景技術】
[0002]所謂的在線游戲已變得流行,其中,游戲服務器經由網絡向游戲客戶端提供游戲數據,且客戶端基于所提供的游戲數據執行游戲功能。在在線的卡牌游戲(其是一種在線游戲)中,向玩家提供游戲內容,例如角色卡牌和在游戲中使用的物品。在日本專利申請公開N0.2009-187143中公開了這種卡牌游戲的示例。此外,在日本專利申請公開N0.2008-93165( “165公開”)中公開了選擇要向玩家提供的游戲內容的方法。165公開所公開的游戲中,每個游戲內容與贏取概率相關聯,且響應于來自玩家的針對一個或多個游戲內容的獲取請求(購買請求),基于贏取概率來選擇要向玩家提供的一個或多個游戲內容。
[0003]具有低贏取概率的卡牌有時被稱為“稀有卡牌”。很多游戲被設計為使得可以使用稀有卡牌來有利地提高游戲進程。因此,很多玩家在游戲中尋找稀有卡牌。在很多情況下,玩家在獲得具有低贏取概率的稀有卡牌之前必須針對游戲內容做出多個獲取請求(或抽獎請求)。
[0004]在很多在線卡牌游戲中,可以以花費游戲中的點的代價做出對游戲內容的獲取請求。因此,做出的獲取稀有卡牌的獲取請求越多,在獲得所希望的稀有卡牌之前消耗的花費(例如,游戲中的點)越多。由于要向玩家提供的游戲內容是基于贏取概率從某個對象總體中選擇的,所以玩家僅能夠基于隨機預測來知道獲得稀有卡牌所需的獲取請求的數目。實際的所需花費不是必然符合隨機預測的(玩家的期望)。相反,在很多情況下,實際的花費在某個程度上偏離所期望的值。因此,在基于贏取概率從某個對象總體中選擇要向玩家提供的游戲內容的情況下,玩家不能精確地預測獲得所希望的游戲內容所需的花費。


【發明內容】

[0005]為了克服這些問題和其他問題,本發明的一個目標是提供一種使得能夠精確預測獲得所希望的游戲內容所需的花費的游戲服務器。本發明的其他目標將在本說明書的全文中進行描述。
[0006]根據本發明的實施例的服務器設備是用于經由網絡向多個玩家提供要使用一個或多個游戲內容進行的游戲的服務器設備,所述多個玩家中的每個玩家被單獨分配了卡片組,所述服務器設備包括:所贏取游戲內容選擇單元,被配置為響應于來自所述多個玩家中的第一玩家的終端設備的游戲內容獲取請求,從與向所述第一玩家分配的第一卡片組相關聯的有限多個游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容;所擁有游戲內容信息存儲單元,被配置為將所述一個或多個第一贏取游戲內容與標識所述第一玩家的第一玩家標識信息相關聯地存儲;以及更新單元,被配置為通過從所述第一玩家的所述第一卡片組中清除所述一個或多個第一贏取游戲內容,更新所述第一玩家的所述第一卡片組。
[0007]根據本發明的實施例的方法是使用計算機的方法,用于經由網絡向多個玩家提供使用游戲內容的游戲,所述多個玩家中的每個玩家被單獨分配了卡片組,所述方法包括以下步驟:響應于來自所述多個玩家中的第一玩家的游戲內容獲取請求,從所述第一玩家的第一卡片組中包含的有限多個游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容,所述第一卡片組是分配給所述第一玩家的;將所述一個或多個第一贏取游戲內容與標識所述第一玩家的第一玩家標識信息相關聯地存儲;以及通過從所述第一玩家的所述第一卡片組中清除所述一個或多個第一贏取游戲內容,更新所述第一玩家的所述第一卡片組。
[0008]根據本發明的實施例的服務器設備是用于經由網絡向多個玩家提供使用游戲內容的游戲的服務器設備,所述服務器設備包括:所贏取游戲內容選擇單元,被配置為從向所述多個玩家中的第一玩家分配的第一卡片組中包含的多個不同游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容;所包含游戲內容信息管理單元,被配置為將所包含游戲內容信息與標識所述第一卡片組的第一卡片組標識信息相關聯地存儲,所述所包含游戲內容信息包括所述第一卡片組中包含的所述多個不同游戲內容中的每個游戲內容的當前包含數目和合計包含數目;所擁有游戲內容信息存儲單元,被配置為將所述第一贏取游戲內容與所述第一玩家標識信息相關聯地存儲;更新單元,被配置為更新所述所包含游戲內容信息,其中,從對應于所述第一贏取游戲內容的游戲內容的當前包含數目中減去將由所述所贏取游戲內容選擇單元選擇為所述第一贏取游戲內容的游戲內容的數目;以及信息提供單元,被配置為向所述第一玩家的終端設備提供對所述第一卡片組中包含的每種類型的游戲內容的當前包含數目和合計包含數目進行指示的信息。
[0009]本發明的各種實施例提供了使得能夠精確預測獲得所希望的游戲內容所需的花費的游戲服務器設備。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0010]圖1是示意性地示出根據本發明的實施例的服務器設備的架構的框圖。
[0011]圖2是示意性地示出根據本發明的實施例的連接到服務器設備的終端設備的架構的框圖。
[0012]圖3是示出根據本發明的實施例的服務器設備的功能的框圖。
[0013]圖4示出了根據本發明的實施例的卡片組標識信息管理表的示例。
[0014]圖5示出了根據本發明的實施例的所包含游戲內容信息管理表的示例。
[0015]圖6示出了根據本發明的實施例的所擁有游戲內容管理表的示例。
[0016]圖7是示出根據本發明的實施例的選擇贏取的游戲內容的過程的流程圖。
[0017]圖8示出了根據本發明的實施例的用于提示玩家生成抽獎請求的顯示屏的示例。
[0018]圖9是示出根據本發明的實施例的包含贏取的游戲內容的顯示屏的示例。
[0019]圖10是示出根據本發明的實施例的包含已更新的所包含游戲內容信息的顯示屏的示例。
[0020]圖11示出了根據本發明的另一實施例的卡片組標識信息管理表的示例。
[0021]圖12a和12b示出了根據本發明的另一實施例的所包含游戲內容信息管理表的示例。
[0022]圖13是示出根據本發明的另一實施例的選擇贏取的游戲內容的過程的流程圖。
[0023]圖14示出了根據本發明的另一實施例的用于提示玩家生成抽獎請求的顯示屏的示例。
[0024]圖15示出了根據本發明的另一實施例的卡片組標識信息管理表的示例。
[0025]圖16示出了根據本發明的另一實施例的所包含游戲內容信息管理表的示例。

【具體實施方式】
[0026]下文將參考附圖描述本發明的各種實施例。在附圖中,相同的組件由相同的附圖標記表不。
[0027]圖1是示意性地示出根據本發明的實施例的游戲系統的框圖。如圖1中所示,在本發明的該實施例中,在線游戲服務器設備10 (之后也簡稱為“服務器設備10”)可以經由通信網絡20 (例如,互聯網)通信連接到多個終端設備30-1、30-2...和30-N(之后也統稱為“終端設備30”),每個終端設備都具有通信功能。服務器設備10是實現根據本發明的實施例的游戲系統的一部分或全部的設備。
[0028]如圖1中所示,服務器設備10可以包括中央處理單元(CPU) 11、主存儲器12、用戶界面(I/F) 13、通信I/F 14、外部存儲器15和盤驅動器16,且這些組件可經由總線17彼此電連接。CPU 11可以從外部存儲器15將操作系統和用于控制在線游戲的進程的各種程序加載到主存儲器12中,并可以執行在所加載的程序中包括的命令。主存儲器12可被用于存儲CPU 11要執行的程序,且例如可由動態隨機存取存儲器(DRAM)形成。
[0029]用戶I/F 13例如可包括用于從操作者接受輸入的信息輸入設備(例如鍵盤或鼠標)以及用于輸出CPU 11的計算結果的信息輸出設備(例如液晶顯示器)。通信I/F 14可被實現為硬件、固件、或通信軟件(例如,傳輸控制協議/互聯網協議(TCP/IP)驅動器或點對點協議(PPP)驅動器)或其組合,且可被配置為能夠經由通信網絡20與終端設備30通信。
[0030]外部存儲器15例如可由磁盤驅動器形成,并存儲各種程序,例如用于控制在線游戲的進程的控制程序。外部存儲器15還可以存儲游戲中使用的各種數據。外部存儲器可存儲例如卡片組標識信息管理表、所擁有游戲內容管理表、以及包含根據游戲進展的各種數據的所包含游戲內容信息管理表(這些表將在稍后描述)。此外,這些表還可被存儲在數據庫服務器上,該數據庫服務器可通信地連接到服務器設備10,并與服務器設備10在物理上分隔。
[0031]碟驅動器16可以讀取存儲介質(例如,緊致碟只讀存儲器(⑶-ROM)、數字通用碟只讀存儲器(DVD-ROM)或DVD可錄制(DVD-R)碟)中存儲的數據,或將數據寫到這種存儲介質中。例如,可以由盤驅動器16讀取存儲介質中存儲的游戲應用和數據(例如,游戲數據),并可將其安裝在外部存儲器15中。
[0032]在一個實施例中,服務器設備10可以是用于管理包括多個分層的web頁面在內的web站點的web服務器,且可能夠向終端設備30提供游戲服務。可以為終端設備30提供瀏覽器軟件,該瀏覽器軟件取得并分析用于渲染web頁面以向終端設備30的用戶(游戲的玩家)呈現web頁面的HTML數據。通過由這種瀏覽器軟件渲染的web頁面提供的游戲有時被稱為瀏覽器游戲。渲染web頁面的HTML數據也可被存儲在外部存儲器15上。HTML數據可以包括以標記語言(如HTML)寫成的HTML文檔,可以使用標簽將HTML文檔與各種圖像相關聯。此外,HTML文檔可以包括以腳本語言(例如,Act1nScript?和JavaScript?)寫成的程序。
[0033]外部存儲器15可以存儲在終端設備30的不同于瀏覽器軟件的執行環境中執行的游戲應用。該游戲應用可以包括用于執行游戲功能的游戲程序和各種數據(例如,為了執行游戲操作需要查閱的圖像數據)。可例如通過面向對象的語言(例如,Objective-C?和Java?)來創建游戲程序。可以通過應用軟件連同各種數據的形式將所創建的游戲程序存儲在外部存儲器15上。可以響應于遞送請求將外部存儲器15上存儲的應用軟件遞送給終端設備30。終端設備30可以根據CPU 31的控制,通過通信I/F34接收從服務器設備10遞送的應用軟件;接收到的游戲程序可被發送給外部存儲器35并存儲在其上。應用軟件可根據玩家在終端設備30上的操作而啟動,并且可在終端設備30上實現的平臺(例如,NgCore?或Android?)上執行。服務器設備10可以向終端設備30上執行的游戲應用提供游戲進展所需的各種數據。此外,服務器設備10可以存儲從終端設備30發送的針對各個玩家的各種數據,由此管理各個玩家的游戲進展。
[0034]因此,服務器設備10可以管理用于提供游戲服務的web站點,并響應于來自終端設備30的請求遞送構建web站點的web頁面,由此使游戲得以進展。此外,作為代瀏覽器游戲的替代和補充,服務器設備10可以通過向/從終端設備30上執行的游戲應用傳送各種數據來使游戲得以進展。不管采用哪種模式來提供游戲,服務器設備10都可以針對標識玩家的每個標識來存儲使游戲進展所需的數據(稍后描述)。服務器設備10提供的游戲可包括所希望的游戲,例如動作游戲、角色扮演游戲、互動式棒球游戲以及卡牌游戲。web站點或服務器設備10的游戲應用實現的游戲的類型不限于本文中顯式地描述的類型。
[0035]在實施例中,終端設備30可以是所希望的信息處理設備,其能夠在web瀏覽器上渲染從服務器設備10取得的游戲web站點的web頁面;例如,終端設備30可以是移動電話、智能電話、游戲操縱臺、個人計算機、觸摸板或電子書閱讀器,但不限于此。在另一實施例中,終端設備30可以是包括用于執行游戲應用的應用執行環境的所希望的信息處理設備。
[0036]將參考圖2描述終端設備30的架構。圖2是示意性地示出終端設備30的架構的框圖。如圖2中所示,終端設備30可以包括中央處理單元(CPU) 31、主存儲器32、用戶界面(I/F)33、通信I/F 34和外部存儲器35,且這些組件可經由總線36彼此電連接。
[0037]CPU 31可以從外部存儲器35將各種程序(例如操作系統)加載到主存儲器32中,且可以執行所加載的程序中包括的命令。主存儲器32可存儲CPU 31要執行的程序,且例如可由動態隨機存取存儲器(DRAM)形成。
[0038]用戶I/F 33可例如包括用于從玩家(用戶)接受輸入的信息輸入設備(例如觸摸板、鍵盤、按鈕和鼠標)以及用于輸出CPU 31的計算結果的信息輸出設備(例如液晶顯示器)。通信I/F 34可被實現為硬件、固件、或通信軟件(例如,傳輸控制協議/互聯網協議(TCP/IP)驅動器或點對點協議(PPP)驅動器)或其組合,且可被配置為能夠經由通信網絡20與服務器設備10通信。
[0039]外部存儲器35可例如包括磁盤驅動器或閃存,且存儲各種程序,例如操作系統。在經由通信I/F 34從服務器設備10接收游戲程序時,外部存儲器35可以存儲接收到的游戲程序。
[0040]具有這種架構的終端設備30可以例如包括用于解釋并渲染HTML文件(HTML數據)的瀏覽器軟件;該瀏覽器軟件可使得終端設備30能夠解釋從服務器設備10取得的HTML數據,并渲染與接收到的HTML數據相對應的web頁面。此外,終端設備30可以包括嵌入到瀏覽器軟件中的插件軟件(例如,由Adobe Systems股份有限公司發行的FlashPlayer) (FLASH是商標);因此,客戶端設備30可以從服務器設備10取得嵌入到HTML數據中的SWF文件,并通過使用瀏覽器軟件和插件軟件來執行該SWF文件。
[0041]在執行游戲時,例如可在終端設備30的屏幕上顯示由程序指定的動畫或操作按鈕。玩家可以使用終端設備30的輸入界面(例如,觸摸屏或按鈕)輸入使游戲進展的指令。可通過終端設備30的瀏覽器或平臺功能(例如,NgCore?)向服務器設備10發送玩家輸入的指令。
[0042]接下來,將參考圖3描述由圖1中示出的組件實現的服務器設備10的功能。圖3是示出根據本發明的實施例的服務器設備10的功能的框圖。如圖3中示出的,根據該實施例的服務器設備10可具有游戲進展控制單元51、卡片組標識信息存儲單元52、所包含游戲內容信息存儲單元53、所贏取游戲內容選擇單元54、更新單元55、所擁有游戲內容信息存儲單元56、初始化單元57和所包含游戲內容信息提供單元58。服務器設備10還可以包括計費單元,被配置為在游戲開始時認證玩家,并根據游戲進展執行計費處理。可通過CPU 11控制將某個程序加載到主存儲器12上并基于程序中的指令執行操作來實現這些功能。
[0043]游戲進展控制單元51可以向終端設備30發送并從終端設備30接收游戲的進展所需的各種數據,并針對每個玩家管理這種數據,由此針對每個玩家控制游戲進展。例如,游戲進展控制單元51可以在終端設備30上順序顯示構建web站點的web頁面,以響應于來自終端設備30的請求提供游戲服務。當玩家選擇所顯示的web頁面上的超鏈接時,游戲進展控制單元51可以向終端設備30發送對應于超鏈接的新HTML數據。終端設備30基于該新HTML數據顯示web頁面。因此,游戲進展控制單元51可以控制游戲,以使得可根據玩家的操作向終端設備30順序提供在服務器設備10上存儲的web頁面;以及玩家可以通過操作終端設備30來使游戲進展。
[0044]在終端設備30執行游戲應用時,游戲進展控制單元51可以向游戲應用發送在游戲中使用的各種數據。例如,在從終端設備30的游戲應用接收到指示某個任務已經完成的控制信號時,游戲進展控制單元51可以向游戲應用提供與在所完成任務之后的任務有關的各種參數。游戲應用可以加載服務器設備10提供的數據,并使游戲進展。
[0045]終端設備30可以通過瀏覽器軟件或游戲應用的功能適當地向服務器設備10發送與游戲的進展有關的信息,例如,指示游戲中使用的各種參數值的信息(與所賺取的游戲點和所賺取的物品有關的信息)和指示狀態的信息(指定已完成任務的信息)。游戲進展控制單元51可以針對每個玩家存儲從多個終端設備30接收到的關于游戲進展的信息,由此針對每個玩家控制游戲進展。因此,當玩家使用他自己的ID登陸服務器設備10時,可以基于服務器設備10中存儲的與玩家相關聯的關于游戲進展的信息,從與玩家的進展對應的場景(例如,游戲中斷處的場景)恢復游戲。如稍后將要描述的,可以由服務器設備10的不同于游戲進展控制單元51的各種功能來管理游戲進展所需的信息。
[0046]可以在終端設備30上執行各種游戲功能。在終端設備30上執行的游戲功能使用各種游戲內容,例如,游戲中使用的電子卡、物品和/或虛擬貨幣。術語“游戲內容”可以指代玩家使用來使游戲進展的電子數據,并包括但不限于卡牌、物品、角色和頭像(avatar)。在本發明的實施例中,玩家可根據游戲進展在游戲中獲得、擁有、使用、管理、交換、熔合、增強、出售、丟棄和/或呈現游戲內容。應該注意到的是,游戲內容的使用不限于本文中所顯式地描述的。當在游戲中出售卡牌時,對于所出售的卡牌,可通過游戲中使用的虛擬貨幣而不是現實的貨幣來向玩家支付。游戲內容可例如具有向其指派的、要根據需要在游戲進程中查閱的屬性信息(例如,“稀有性”、“等級”、“攻擊能力”、“防守能力”和“游戲內容的名稱”)。可根據游戲來更新這些屬性信息中的至少一部分。玩家可以使用具有已更新屬性信息的游戲內容來使游戲進展。例如,在卡牌游戲中,玩家可以使用他自己的一個或多個卡牌來完成任務,或與其他玩家或非玩家角色戰斗,由此使游戲進展。應用在Mobage?平臺上提供各種卡牌游戲。
[0047]可以在服務器設備10中以包含游戲內容的卡片組(本文中也簡稱為“卡片組”)為單位來管理在本發明實施例中使用的游戲內容。每個玩家可以經由終端設備30獲得向該玩家分配的卡片組中包含的游戲內容,并通過使用所獲得的游戲內容來使游戲進展。卡片組可包含有限數目的游戲內容。可向游戲的每個玩家分別分配卡片組。卡片組中包含的游戲內容對于每個玩家可以是不同的,或者可以向玩家分配包含公共游戲內容的卡片組。
[0048]卡片組標識信息存儲單元52可以將卡片組標識信息與玩家標識信息相關聯地存儲,該卡片組標識信息標識向每個玩家分配的卡片組,該玩家標識信息標識玩家。卡片組標識信息存儲單元52是由例如在外部存儲器15或外部數據庫服務器上提供的卡片組標識信息管理表來實現的。圖4示出了卡片組標識信息管理表的示例。如圖所示,卡片組標識信息管理表可以將卡片組標識信息與標識玩家的玩家標識信息相關聯地存儲,該卡片組標識信息標識向玩家分配的卡片組。在圖4中示出的示例中,將卡片組標識信息“D000001”與玩家標識信息“000001 ”相關聯地存儲。
[0049]本文中使用的“玩家標識信息”可以由標識游戲的玩家的標識碼組成,且可例如由6位數字編號構成。玩家標識信息的代碼系統不限于本文中顯式地描述的,且可根據要求配置。例如,玩家標識信息可包括字母字符。通常,可例如在玩家首次登陸或加入(sign up)游戲時向玩家指派玩家標識信息,且玩家標識信息可重復用于玩家的后續登陸。因此,玩家標識信息對于玩家而言可以是唯一的,且在游戲中對玩家進行標識。“卡片組標識信息”可以是標識在游戲中使用的卡片組的標識碼,且可以例如由字母字符和6數字編號組成。卡片組標識信息的代碼系統不限于本文中顯式地描述的,且可根據要求配置。
[0050]可以在所包含游戲內容信息存儲單元53中存儲與每個卡片組中包含的游戲內容有關的信息〔下文稱為“所包含游戲內容信息”〕。所包含游戲內容信息存儲單元53是由例如在外部存儲器15或外部數據庫服務器上提供的所包含游戲內容信息管理表來實現的。圖5示出了所包含游戲內容信息管理表的示例。如圖所述,所包含游戲內容信息管理表可以將與由卡片組標識信息標識的卡片組中包含的一個或多個游戲內容有關的所包含游戲內容信息與卡片組標識信息相關聯地存儲。所包含游戲內容信息可以包括標識卡片組中包含的游戲內容(或游戲內容的類型)的游戲內容標識信息以及游戲內容的“稀有性值”、“合計包含數目”和“當前包含數目”。
[0051]“游戲內容標識信息”由標識玩家所擁有的游戲內容(或游戲內容的類型)的標識碼組成,并由例如字母字符和6位數字編號構成。游戲內容標識信息的代碼系統不限于本文中顯式地描述的,且可根據要求配置。
[0052]游戲內容的“稀有性值”是可對可以多頻繁地獲取游戲內容進行指示的指示符。在圖5中示出的示例中,該指示符可以具有范圍從“1”到“4”的值。在該示例中,假設具有較低稀有性值的游戲內容可被玩家較頻繁地獲得,而具有較高稀有性值的游戲內容可被獲取的頻率較低。還可以相反地設置稀有性值,以使得具有較高稀有性值的游戲內容可被較頻繁地獲取。
[0053]可以使用各種技術來降低可獲得具有較高稀有性值的游戲內容的頻率。例如,在圖5中示出的示例中,因為游戲內容的稀有性值較高,較少數目的游戲內容被包含在卡片組中。在該實施例中,如果要向玩家提供的游戲內容是從卡片組中包含的游戲內容中隨機選擇的,具有較高稀有性值的游戲內容較不頻繁地被選擇到。此外,在從卡片組中包含的游戲內容中選擇要向玩家提供的游戲內容時,可以對贏取概率加權,以使得向具有較高稀有性值的游戲內容指派較低的被選概率。在本實施例中,具有較高稀有性值的游戲內容較少可能被選擇。即使沒有指派游戲內容的稀有性值,也可以向在游戲中提供特殊效果的游戲內容或其上附有相同或不同類型的游戲內容的游戲內容(在實際游戲中也稱為“包括獎勵”的游戲內容)指派低贏取概率,以使得這些游戲內容較少可能被選擇。
[0054]圖5中游戲內容的“合計包含數目”(也稱為“初始包含數目”)表示在初始化狀態下卡片組中包含的游戲內容的數目。如上所述,每個游戲內容的“合計包含數目”可被確定為使得當游戲內容的稀有性值較高時,卡片組中包含較少數目的游戲內容。在圖5中示出的示例中,對于由游戲內容標識信息“M000001 ”標識的游戲內容(此后也稱為“游戲內容1”)和由游戲內容標識信息“M000005”標識的游戲內容(此后也稱為“游戲內容5”),合計包含數目都被設置為“50”,其中該兩個游戲內容都具有最低稀有性值“1”。相反,對于具有最高稀有性值“4”的由游戲內容標識信息“M000004”標識的游戲內容(“游戲內容4”),合計包含數目被設置為“1”。因此,如果從該卡片組中包含的游戲內容中隨機選擇游戲內容,則選擇游戲內容4的概率是選擇游戲內容1的概率的五十分之一(同樣適用于與游戲內容5的比較)。
[0055]圖5中的游戲內容的“當前包含數目”表示在向玩家提供了贏取的游戲內容(稍后描述)之后,卡片組中剩余的游戲內容的數目。如稍后將要描述的,可以將被選擇為贏取的游戲內容的游戲內容提供給由玩家標識信息“000001”標識的玩家(之后也稱為“玩家1”),該游戲內容是從在卡片組標識信息“D000001”標識的卡片組(之后也稱為“卡片組1”)中包含的游戲內容中選擇的。通過從游戲內容的“合計包含數目”減去向玩家提供的游戲內容的數目來計算游戲內容的“當前包含數目”。由此計算的卡片組中剩余游戲內容的數目被存儲在所包含游戲內容信息管理表中的“當前包含數目”區域中。
[0056]圖5中游戲內容的“名稱”表示向游戲內容指派的名稱。“名稱”是表示游戲內容的屬性的游戲內容屬性信息的示例。雖然從圖5中省略了,但是可在所包含游戲內容信息管理表中存儲不同于“名稱”的各種游戲內容屬性信息。游戲內容屬性信息可例如包括游戲內容的圖像、向游戲內容指派的屬性值(例如,攻擊能力和防守能力)、以及通過在游戲中使用游戲內容所獲得的經驗點。可以將這些各種信息存儲在游戲內容信息管理表中。
[0057]圖5示出了與卡片組標識信息“D000001”相關聯地存儲的所包含游戲內容信息。同樣地,可以將其他卡片組標識信息與所包含游戲內容信息相關聯。與其他卡片組相關聯的所包含游戲內容信息的類型和與卡片組1相關聯的所包含游戲內容信息的類型可以相同也可以不同。
[0058]所贏取游戲內容選擇單元54響應于來自玩家的游戲內容獲取請求,根據預定的抽獎算法從向玩家分配的卡片組中包含的游戲內容中選擇一個或多個贏取的游戲內容。例如,當服務器設備10從玩家1的終端設備30接收玩家1輸入到終端設備30中的游戲內容獲取請求時,可以使用圖4中示出的卡片組標識信息管理表來指定與玩家1的玩家標識信息“000001”相關聯的卡片組標識號“D000001” ;然后可以從由卡片組標識號“D000001”標識的卡片組中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。在圖4中示出的示例中,卡片組1被專門分配給玩家1。因此,即使從不同于玩家1的玩家接收到游戲內容獲取請求,也不從卡片組1中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。
[0059]在實施例中,可以例如使用偽隨機數來從卡片組中包含的游戲內容中隨機選擇贏取的游戲內容。在圖5中示出的示例性實施例中,所包含的游戲內容的總數是100 (有32個游戲內容1,21個游戲內容2,9個游戲內容3,1個游戲內容4,29個游戲內容5,以及8個游戲內容6,這些游戲內容的總數是100)。因此,每個游戲內容的贏取概率是百分之一。在該情況下,較大的當前包含數目的游戲內容更有可能被選擇為贏取的游戲內容。例如,由于較大的當前包含數目,具有低稀有性值的游戲內容1和游戲內容5更有可能被選擇到;相反,由于較小的當前包含數目,具有高稀有性值的游戲內容4較少可能被選擇到。從而在圖5中示出的示例中,具有較高稀有性值的游戲內容具有較小的當前包含數目;因此,具有較高稀有性值的游戲內容較少可能被選擇為贏取的游戲內容。作為游戲內容4的具有高稀有性值的游戲內容的示例是“稀有卡牌”。
[0060]在另一實施例中,可以根據游戲內容的稀有性值來指派贏取概率,以使得對于較高的稀有性值,被選擇到的概率較低。所贏取游戲內容選擇單元54基于所指派的贏取概率來選擇贏取的游戲內容。從而,向具有較高稀有性值的游戲內容指派較低的被選擇概率;因此,具有較高稀有性值的游戲內容較少可能被選擇為贏取的游戲內容。
[0061 ] 響應于玩家針對一個游戲內容的游戲內容獲取請求,所贏取游戲內容選擇單元54可以選擇一個贏取的游戲內容,或者同時或順序地選擇所希望的多個贏取的游戲內容。為了實現這一功能,在本發明的實施例中,游戲內容獲取請求可以包括玩家想要的游戲內容的數目。在該情況下,可以將想要的游戲內容的數目設置為所希望的自然數,該所希望的自然數等于或小于卡片組中包含的所有游戲內容的當前所包含數目的總和。在實施例中,用于生成游戲內容獲取請求的web頁面(參見圖8)可以包含用于輸入想要的游戲內容的數目的輸入區域。玩家可以通過終端設備30的操作將所希望的數目輸入到該輸入區域中。游戲內容獲取請求可以包括作為想要的游戲內容的數目的在輸入區域中輸入的數目。在另一實施例中,根據玩家選擇,可以請求獲取卡片組中包含的所有游戲內容。在該情況下,服務器設備10可以向終端設備30發送用于生成和發送全游戲內容獲取請求的web頁面,該全游戲內容獲取請求用于獲取卡片組中包含的所有游戲內容。web頁面可以包含用于生成全游戲內容獲取請求的操作按鈕;以及當玩家操作終端設備30來選擇該操作按鈕時,生成包括全游戲內容獲取請求的游戲內容獲取請求。
[0062]更新單元55可以清除由所贏取游戲內容選擇單元54從卡片組中包含的游戲內容中選擇的贏取的游戲內容的卡片組。例如,在圖5中示出的示例中,當所贏取游戲內容選擇單元54選擇一個游戲內容1時,與“M000001”相關聯地存儲的“當前包含數目”從“32”減少到“31”。因此,可以從卡片組中清除一個游戲內容1。如上所述,本文中從卡片組清除贏取的游戲內容可涉及減少贏取的游戲內容的當前包含數目。當選擇多個贏取的游戲內容時,卡片組中贏取的游戲內容的當前包含數目可減少被選擇的游戲內容的數目。例如,當所贏取游戲內容選擇單元54選擇3個游戲內容1作為贏取的游戲內容時,與“M000001”相關聯地存儲的“當前包含數目”從“32”減少到“29”。因此,更新單元55可以清除由所贏取游戲內容選擇單元54選擇的贏取的游戲內容的卡片組,以使得可更新與卡片組相關聯的所包含游戲內容信息的至少一部分。
[0063]所擁有游戲內容信息存儲單元56可以將游戲中玩家所擁有的一個或多個游戲內容與標識玩家的玩家標識信息相關聯地存儲。例如,所擁有游戲內容信息存儲單元56可由例如在外部存儲器15或外部數據庫服務器上提供的所擁有游戲內容管理表來實現的。圖6示出了所擁有游戲內容管理表的示例。如圖所示,所擁有游戲內容管理表可以存儲對每個玩家擁有的5個游戲內容進行標識的游戲內容標識信息以及與標識玩家的玩家標識信息相關聯的游戲內容中每個游戲內容的擁有數目。在圖6中,“N/A”表示沒有擁有游戲內容。
[0064]當所贏取游戲內容選擇單元54響應于來自玩家的游戲內容獲取請求選擇贏取的游戲內容時,所擁有游戲內容信息存儲單元56存儲贏取的游戲內容作為玩家擁有的游戲內容。例如,在圖6中示出的示例中,當響應于來自玩家1的游戲內容獲取請求選擇游戲內容1作為贏取的游戲內容時,所擁有游戲內容管理表中與玩家標識信息“000001”相關聯的游戲內容1的數目從“8”更新為“9”。因此,當選擇與已經擁有的一個或多個游戲內容相同的游戲內容作為贏取的游戲內容時,游戲內容的擁有數目增加被選擇作為贏取的游戲內容的游戲內容的數目。例如,當選擇一個游戲內容1作為贏取的游戲內容時,所擁有游戲內容管理表中游戲內容1的擁有數目增加“1”。此外,當選擇3個游戲內容1作為贏取的游戲內容時,所擁有游戲內容管理表中游戲內容1的擁有數目增加“3”。當選擇玩家1沒有擁有的游戲內容作為贏取的游戲內容時,將標識贏取的游戲內容的游戲內容標識信息與玩家1的玩家標識信息“000001 ”相關聯地存儲。例如,在圖6中示出的示例中,當響應于來自玩家1的游戲內容獲取請求選擇游戲內容4作為贏取的游戲內容時,與玩家標識信息“000001”相關聯的區域“所擁有物品5”可以存儲標識游戲內容4的游戲內容標識信息“M000004”以及其擁有數目“1”。
[0065]在與由所贏取游戲內容選擇單元54選擇贏取的游戲內容的情況不同的情況下,也可以根據游戲的進展來更新所擁有游戲內容管理表。例如,當玩家獲取游戲內容(例如游戲中的武器物品)時,在所擁有游戲內容管理表中與已獲取該游戲內容的玩家的玩家標識信息相關聯地存儲該游戲內容。當玩家新獲取游戲內容(例如武器物品)時,所擁有游戲內容信息存儲單元56使所擁有游戲內容管理表將標識該新獲取的游戲內容的游戲內容標識信息與已獲取該游戲內容的玩家的玩家標識信息相關聯地存儲。此外,當玩家與另一玩家交換游戲內容時,更新所擁有游戲內容管理表以使得可反映該交換。
[0066]初始化單元57可以執行用于在滿足預定初始化條件時初始化卡片組的初始化過程。初始化條件可以包括例如以下各項:(a)卡片組中具有最高稀有性值的游戲內容被選擇作為贏取的游戲內容(初始化條件(a)) ;(b)卡片組中包含的所有游戲內容的當前包含數目的總數小于預定數目(初始化條件(b)) ;(c)從預定時間點開始已經過去了預定量的時間,該預定時間點例如是玩家開始使用卡片組的時間點,玩家加入游戲的時間點,或固定時間點(例如,ο點)(初始化條件(c)) ; (d)服務器設備10已從卡片組被分配給的玩家接收到預定次數的游戲內容獲取請求(初始化條件(d));以及(e)選擇了預定數目的贏取的游戲內容(初始化條件(e))。可應用于本發明的初始化條件不限于以上示例。
[0067]當滿足這些初始化條件中的任何初始化條件時,初始化單元57初始化卡片組。初始化卡片組涉及設置或更新卡片組,以使得卡片組中包含的游戲內容的當前包含數目等于游戲內容的相應合計包含數目。如上所述,本發明的實施例中的卡片組被配置為:當響應于來自玩家的游戲內容獲取請求選擇贏取的游戲內容時,從卡片組中清除贏取的游戲內容;且同時,游戲內容的當前包含數目減少與贏取的游戲內容的數目相對應的數目。因此,可以通過向已被清除了贏取的游戲內容的卡片組填充所清除的游戲內容來初始化該卡片組。可通過各種方法初始化卡片組。具體地,本發明中卡片組的初始化不限于向卡片組填充已清除的贏取的游戲內容。例如,初始化單元57可以向卡片組填充具有低稀有性值的游戲內容而不是具有最高稀有性值的游戲內容(例如游戲內容4)。因此,可以限制所分發的具有最高稀有性值的游戲內容的數目。在本發明的實施例中,當滿足初始化條件(a)到(e)中的任意初始化條件時,向終端設備30發送用于生成并提交初始化請求的web頁面;以及當接收到玩家基于web頁面的操作生成的初始化請求時,可以初始化卡片組。
[0068]當如初始化條件(a)中所述那樣卡片組中具有最高稀有性值的游戲內容被選擇作為贏取的游戲內容時,從卡片組中獲取具有更高稀有性值的卡牌的概率非常低(在圖5中示出的示例中,當選擇游戲內容4時,卡片組變為無游戲內容4;且不可能獲取另一游戲內容4)。因此,在這種情況下可初始化卡片組。被初始化的卡片組包含最大可包含數目的具有高稀有性值的游戲內容。與初始化過程之前相比,初始化過程增加了選擇具有高稀有性值的游戲內容的概率。因此,即使在具有高稀有性值的游戲內容被選擇之后,玩家也可被持續吸引。
[0069]此外,當滿足初始化條件(b)至(e)中的任意初始化條件時,已經從卡片組中清除了很多游戲內容,且卡片組中的游戲內容可能不均衡地保留。因此,當在卡片組中滿足初始化條件(b)至(e)中的任意初始化條件時,初始化單元57初始化卡片組。這可以解決卡片組中包含的游戲內容的不均衡。
[0070]初始化單元57可以向第一次玩游戲的玩家分配初始化的卡片組。如上所述,卡片組的初始化可以使得卡片組中包含的游戲內容的當前包含數目等于游戲內容的相應合計包含數目。例如,服務器設備10可以存儲多種類型的卡片組,其中,一種類型的卡片組包含的游戲內容不同于另一種類型的卡片組。初始化單元57可以將該多種類型的卡片組隨機分配給玩家。此外,除了正在使用的卡片組之外,初始化單元57可以將與該正在使用的卡片組相同或不同的卡片組置于使用狀態。當針對玩家將另一卡片組置于使用狀態時,所贏取游戲內容選擇單元54從最初使用的卡片組或該添加的卡片組中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。因此,通過向正在使用的另一卡片組添加卡片組,可增加所贏取游戲內容選擇單元54可以選擇的游戲內容的總數。此外,通過調整要添加的卡片組中包含的游戲內容的總數目,可以將選擇具有高稀有性值的游戲內容的概率保持不變。
[0071]所包含游戲內容信息提供單元58可以向玩家的終端設備30提供卡片組標識信息存儲單元52中存儲的所包含游戲內容信息的至少一部分。例如,所包含游戲內容信息提供單元58可以生成web頁面,并向終端設備30提供所生成的web頁面以顯示在終端設備30上,其中,該web頁面包括在所包含游戲內容信息管理表中存儲的游戲內容的“稀有性值”、“名稱”、“合計包含數目”和“當前包含數目”中的一部分或全部的。圖10示出了這種顯示的示例,將在稍后對其進行描述。
[0072]接下來,下面將參考圖7描述本發明實施例中的選擇贏取的游戲內容的過程的示例。圖7是示意性地示出從服務器設備10提供游戲開始直到已根據對贏取的游戲內容的選擇來更新卡片組并根據需要初始化卡片組為止的過程的流程圖。下面的描述基于根據來自玩家1的游戲內容獲取請求從卡片組1中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容的情況。
[0073]首先,當在步驟702中游戲開始時,玩家操作終端設備30來訪問服務器設備10,并從構建游戲站點的多個web頁面中獲取所希望的web頁面。當玩家選擇到用于提交游戲內容獲取請求的web頁面的鏈接以獲取游戲內容時,例如,在終端設備30上顯示圖8中示出的顯示屏幕。圖8示出了用于提示游戲的玩家生成游戲內容獲取請求并將其發送給服務器設備10的顯示屏幕的示例。終端設備30可以從服務器設備10獲取與構建游戲站點的web頁面中用于提交游戲內容獲取請求的web頁面相對應的HTML數據,并解析該HTML數據。終端設備30可以由此顯示圖8中示出的游戲內容獲取請求屏幕。
[0074]當玩家操作終端設備30來選擇游戲內容獲取請求屏幕中說明文字為“請求獲取”的操作按鈕時,終端設備30生成游戲內容獲取請求,并將其發送給服務器設備10。游戲內容獲取請求可以包括例如玩家1的玩家標識信息。之后,在步驟704中,服務器設備10接收從玩家1的終端設備30發送的游戲內容獲取請求。接下來,在步驟706中,所贏取游戲內容選擇單元54根據接收到的游戲內容獲取請求查閱卡片組標識信息管理表,以指定為玩家1分配的卡片組1。根據上文描述的抽獎算法從卡片組1中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。例如,當選擇一個游戲內容1作為贏取的游戲內容時,生成與圖9中示出的贏取的游戲內容的顯示屏幕相對應的web頁面,且向玩家1的終端設備30發送所生成的web頁面。玩家1的終端設備30可以分析接收到的web頁面,并顯示如圖9中示出的包含贏取的游戲內容的顯示屏幕。玩家1可以觀看圖9中示出的顯示屏幕,以確認已通過抽獎選擇了哪個游戲內容作為贏取的游戲內容。
[0075]服務器設備10可以將玩家在游戲中賺取的游戲點和從游戲提供商購買的可在多個游戲中使用的點與玩家的玩家標識信息相關聯地存儲。服務器設備10可以基于從玩家1接收到的游戲內容獲取請求來更新點,例如與玩家1的玩家標識信息相關聯地存儲的游戲點。例如,圖8中示出的示例表示一個游戲內容獲取請求消耗100個游戲點。當接收到圖8中示出的從web頁面生成的游戲內容獲取請求時,可以將玩家1所擁有的游戲點減少100個點。
[0076]接下來,在步驟708中,可以將被選擇為贏取的游戲內容的游戲內容1添加到玩家1擁有的游戲內容。更具體地,所擁有游戲內容信息存儲單元56更新在圖6中示出的所擁有游戲內容管理表中存儲的針對玩家1的擁有數目,以使得其增加“1”。如圖6中示出的,當玩家1在發送游戲內容獲取請求之前擁有8個游戲內容1時,根據所擁有游戲內容管理表,以使得游戲內容1的擁有數目變為9。
[0077]接下來,在步驟710中,可以由更新單元55從卡片組1中清除所贏取游戲內容選擇單元54選擇的游戲內容1。當所贏取游戲內容選擇單元54選擇1個游戲內容1時,更新單元55將游戲內容1的“當前包含數目”從“32”減少到“31”,該“當前包含數目”被與卡片組1和游戲內容1的游戲內容標識信息“M000001”相關聯地存儲在所包含游戲內容信息管理表中。
[0078]所包含游戲內容信息提供單元58可以生成包括在已更新的所包含游戲內容信息管理表中存儲的已包含游戲內容信息的web頁面,并向玩家1的終端設備30發送所生成的web頁面。圖10示出了終端30上與包括已更新的所包含游戲內容信息的web頁面相對應的顯示屏幕的示例。如圖所示,在游戲內容的已更新的所包含游戲內容信息中,圖10中示出的顯示屏幕包含了游戲內容的彼此關聯的名稱和當前包含數目。在顯示屏幕中,由“卡牌A”表示游戲內容1,以及更新前的當前包含數目是“32”,更新后的當前包含數目是“31”,其彼此相關聯。由例如名稱“卡牌B”來表示不同于游戲內容1的游戲內容,其具有與其相關聯的當前包含數目。除了當前包含數目之外,該web頁面可以包括合計包含數目;可在圖10的顯示屏幕中一起顯示當前包含數目和合計包含數目。因此,可以將當前包含數目和合計包含數目彼此相關聯地顯示,以使得可以可理解地向玩家呈現卡片組中包含的所有游戲內容中有多大比例的游戲內容已經被選擇為贏取的游戲內容(或已從卡片組中清除)。
[0079]接下來,在步驟712中,確定是否已經滿足在服務器設備10上存儲的初始化條件中的任意初始化條件。已經在上文描述了初始化條件的具體示例。當不滿足任何初始化條件時,過程進行到步驟716。相反,當滿足這些初始化條件中的任意初始化條件時,過程進行到步驟714,在步驟714處,初始化單元57初始化卡片組1。例如,可以通過更新所包含游戲內容信息以使得游戲內容1至6的當前包含數目等于相應的合計包含數目,對卡片組1進行初始化。在步驟714中,當滿足以上初始化條件中的任意初始化條件時,向終端設備30發送用于生成并提交初始化請求的web頁面;以及當從終端設備30接收到玩家基于web頁面的操作生成的初始化請求時,可以初始化卡片組1。
[0080]接下來,在步驟716中,如果玩家1不終止游戲,過程返回到步驟704,并且等待,直到從玩家1的終端設備30接收到另一游戲內容獲取請求為止。當接收到另一游戲內容獲取請求時,再次執行以上過程706至716。如果玩家1終止游戲,關于玩家1終止游戲。
[0081]如上所述,在本發明的實施例中,向每個玩家單獨分配可包含有限數目的游戲內容的卡片組。可以基于來自每個玩家的游戲內容獲取請求,從向玩家分配的卡片組中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。可以向玩家提供所選擇的贏取的游戲內容,以及從向玩家分配的卡片組中清除所選擇的贏取的游戲內容。相應地,每個玩家順序地從預定的有限數目的游戲內容中獲取贏取的游戲內容;因此,玩家可以通過查閱迄今為止獲取的贏取的游戲內容的歷史來掌握他自己的卡片組中剩余的游戲內容的類型和數目。例如,如果玩家已經獲取了具有低稀有性的多個游戲內容,則其將理解卡片組包含較大比例的具有高稀有性的游戲內容。此外,如圖10中所示,可以在玩家的終端設備上顯示游戲內容的當前包含數目,由此直接向玩家通知卡片組中剩余的游戲內容的類型和數目。
[0082]因此,可以向每個玩家單獨分配可包含有限數目的游戲內容的卡片組,以及可以從卡片組中清除向玩家提供的游戲內容,以使得玩家可以掌握卡片組中剩余的游戲內容的類型和數目。相應地,玩家可以精確地預期獲取卡片組中剩余的所希望的游戲內容(例如,具有高稀有性的游戲內容)所需的游戲內容獲取請求的次數。此外,基于所預期的游戲內容獲取請求的次數,玩家可以精確地預測花費,例如所消耗的點,其隨著游戲內容獲取請求的次數而增加。例如,如圖5中的所包含游戲內容信息管理表中示出的,卡片組包含總共100個游戲內容,其中僅有一個是具有最高稀有性值的游戲內容4。要理解的是,在該情況下,通過最大100次的游戲內容獲取請求可以獲取具有最高稀有性值的游戲內容。
[0083]接下來,將參考圖11和13描述根據本發明的另一實施例的服務器設備。在該實施例中,每個玩家可被分配多個不同的卡片組。在該實施例中,將圖4中示出的卡片組標識信息管理表替換為圖11中示出的卡片組標識信息管理表;以及將圖5中示出的所包含游戲內容信息管理表替換為圖12中示出的所包含游戲內容信息管理表。除了卡片組標識信息管理表和所包含游戲內容信息管理表之外,根據本實施例的服務器設備通過與圖1至圖10中示出的實施例中的實質相同的方式進行配置;以及除了使用這些表的處理之外,根據本實施例的服務器設備執行與圖1至圖10中示出的實施例中實質相同的處理。因此,將省略與圖1至圖10中示出的實施例共享的詳細描述。
[0084]圖11示出了在根據本實施例的服務器設備10中提供的或在與服務器設備10通信連接的數據庫中提供的卡片組標識信息管理表的示例;圖12示出了在根據本實施例的服務器設備10中提供的或在與服務器設備10通信連接的數據庫中提供的所包含游戲內容信息管理表的示例。圖13是示意性地示出由根據本實施例的服務器設備提供的處理的流程圖。
[0085]如圖11中示出的,根據本實施例的卡片組標識信息管理表可以將標識向每個玩家分配的一個或多個卡片組的卡片組標識信息與標識玩家的玩家標識信息相關聯地存儲。例如,在圖11中示出的卡片組標識信息管理表中,將玩家標識信息“000001”與由卡片組標識信息“D000001-1”和“D000001-2”標識的兩個卡片組相關聯。例如,由卡片組標識信息“D000001-2”(卡片組1-2)標識的卡片組被配置為:與由卡片組標識信息“D000001-1”(卡片組1-1)標識的卡片組相比,具有較大的合計包含數目的具有高稀有性的游戲內容。例如,在圖12b中示出的卡片組1-2中,具有最高稀有性的游戲內容4的合計包含數目是10。相應地,與卡片組1-1相比,當使用卡片組1-2來選擇贏取的游戲內容時,有10倍可能性選擇游戲內容4,其中,在卡片組1-1中,游戲內容4的合計包含數目是1(參見圖12a)。卡片組1-2中包含的游戲內容的預期稀有性值與卡片組1-2中包含的游戲內容的稀有性值可以相同,也可以不同。如上文參考圖12所描述的,與使用卡片組1-1時相比,使用卡片組1-2時的期望稀有性值較高(即,卡片組1-2包含較大比例的具有高稀有性值的游戲內容)。備選地,可以確定要在卡片組1-2中包含的游戲內容,以使得卡片組1-1和卡片組1-2的預期稀有性值相等。
[0086]根據圖13中示出的流程圖,當服務器設備10可以使圖14中示出的用于生成游戲內容獲取請求的web頁面顯示在終端設備30上時,玩家1在步驟702中開始游戲。圖14示出了用于提示游戲的玩家生成游戲內容獲取請求并將其提交給服務器設備10的web頁面的顯示屏幕的示例。不同于圖8中示出的示例,該顯示屏幕包含用于“正常抽獎”和“高級抽獎(premium lottery) ”的兩個顯示區域。例如,當玩家1操作終端設備30來選擇與說明文字“正常抽獎”相關地顯示的標題為“請求獲取”的操作按鈕1402時,終端設備30可以生成游戲內容獲取請求并向服務器設備10發送所生成的游戲內容獲取請求,其中,該游戲內容獲取請求包括指示使用卡片組1-ι的卡片組選擇信息。另一方面,當玩家1操作終端設備30來選擇與說明文字“高級抽獎”相關地顯示的標題為“請求獲取”的操作按鈕1404時,終端設備30可以生成游戲內容獲取請求并向服務器設備10發送所生成的游戲內容獲取請求,其中,該游戲內容獲取請求包括指示使用卡片組1-2的卡片組選擇信息。因此,在該實施例中,從玩家I的終端設備30發送的游戲內容獲取請求可以包括指示要使用卡片組1-1和卡片組1-2中的哪一個的卡片組選擇信息。
[0087]此外,游戲內容獲取請求可以包括點的數目,例如,在基于游戲內容獲取請求來獲取游戲內容時要消耗的游戲點。例如,當選擇操作按鈕1402時,生成包括所消耗的點的數目100的游戲內容獲取請求;以及當選擇操作按鈕1404時,生成包括所消耗的點的數目300的游戲內容獲取請求。例如,“正常抽獎”可要求根據游戲進展提供的游戲中的點,而“高級抽獎”可要求虛擬貨幣。
[0088]當服務器設備10從玩家I的終端設備30接收包括卡片組選擇信息的游戲內容獲取請求時,處理進行到步驟1302。在步驟1302中,所贏取游戲內容選擇單元54基于接收到的游戲內容獲取請求中包括的卡片組選擇信息指定要用于選擇贏取的游戲內容的卡片組。例如,當卡片組選擇信息包括標識卡片組1-1的卡片組標識信息時,將卡片組1-1指定為要使用的卡片組。之后,在步驟706中,根據預定算法,從在步驟1302中指定的卡片組中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。在選擇了贏取的游戲內容之后,執行與圖7中相同的處理。
[0089]因此,在本實施例中,可向每個玩家分配多個卡片組,其中,一個卡片組包括與另一個卡片組不同的游戲內容類型和數目。因此,每個玩家可以基于所包含的游戲內容的類型和數目來選擇所希望的卡片組。
[0090]接下來,將參考圖15描述根據本發明的另一實施例的服務器設備。在本實施例中,可由多個玩家共享單個卡片組。基于從兩個或更多個玩家接收到的游戲內容獲取請求,從玩家共享的卡片組中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。在本實施例中,將圖4中示出的卡片組標識信息管理表替換為圖15中示出的卡片組標識信息管理表。除了卡片組標識信息管理表之外,根據本實施例的服務器設備通過與圖1至圖10中示出的實施例中的實質相同的方式進行配置;以及除了使用卡片組標識信息管理表的處理之外,根據本實施例的服務器設備執行與圖1至圖10中示出的實施例中實質相同的處理。因此,將省略與圖1至圖10中示出的實施例共享的詳細描述。
[0091]如圖15中示出的,根據本實施例的卡片組標識信息管理表可以將標識被各自分配給一個或多個玩家的卡片組的卡片組標識信息與標識玩家的玩家標識信息相關聯地存儲。例如,在圖15中示出的示例中,將卡片組標識信息“D000001”與玩家標識信息“000001”、“000021”和“000022”相關聯地存儲。因此,當從玩家1、玩家21和玩家22中的任意玩家接收游戲內容獲取請求時,所贏取游戲內容選擇單元54可以從由卡片組標識信息“D000001”標識的卡片組I中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。
[0092]因此,在本實施例中,可以由多個玩家共享一個卡片組;以及多個玩家可以彼此協作,以獲取具有高稀有性值的游戲內容。
[0093]接下來,將參考圖16描述根據本發明的另一實施例的服務器設備。在本實施例中,在滿足指派給各個卡片組的預定條件之后,通過使用與已使用的卡片組相比包括更多類型的游戲內容的新卡片組來選擇贏取的游戲內容。在本文中,與舊卡片組相比包括更多類型的游戲內容的新卡片組也可被稱為“擴展卡片組”。此外,被指派為確定是否使用擴展卡片組的上述“預定條件”也可被稱為“擴展條件”。
[0094]在本實施例中,將圖5中示出的所包含游戲內容信息管理表替換為圖16中示出的所包含游戲內容信息管理表。除了所包含游戲內容信息管理表之外,根據本實施例的服務器設備通過與圖1至圖10中示出的實施例中的實質相同的方式進行配置;以及除了使用所包含游戲內容信息管理表的處理之外,根據本實施例的服務器設備執行與圖1至圖10中示出的實施例中實質相同的處理。因此,將省略與圖1至圖10中示出的實施例共享的詳細描述。
[0095]圖16示出了所包含游戲內容信息管理表的示例,所包含游戲內容信息管理表用于存儲與擴展卡片組(擴展卡片組I)中包含的游戲內容有關的所包含游戲內容信息,擴展卡片組在針對圖5中示出的卡片組I滿足擴展條件時替換卡片組I使用。擴展條件可以是各種各樣的;例如,擴展條件可以與上述的任意初始化條件相同。例如,當擴展條件與初始化條件(a)相同時,在卡片組I中具有最高稀有性值的游戲內容被選擇作為贏取的內容時,指派擴展卡片組I替代卡片組I作為服務卡片組I。圖16示出了當滿足初始化條件(a)時被指派作為服務卡片組的擴展卡片組I的示例。在圖16中,卡片組I中包含的游戲內容4的當前包含數目是O ;因此,卡片組I中具有最高稀有性值的游戲內容4已被選擇作為贏取的游戲內容,并因此已經滿足了初始化條件(a)。在將擴展卡片組I指派為服務卡片組之后,所贏取游戲內容選擇單元54從擴展卡片組I中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容。
[0096]如圖16中示出的,擴展卡片組I包含卡片組I中不包含的兩種類型的游戲內容(由游戲內容標識信息“M000007”標識的游戲內容7和由游戲內容標識信息“M000008”標識的游戲內容8)。添加到擴展卡片組I的游戲內容的稀有性值和合計包含數目不限于圖16中所示出的。此外,所添加的游戲內容的類型數目不限于圖16中的兩個,而是可以是I個、3個或更大。根據本實施例的一個方案,當滿足擴展條件時,可以從服務器設備10向終端設備30發送用于生成和發送指派請求的web頁面,該指派請求用于指派擴展卡片組作為服務卡片組。當從終端設備30接收到基于web頁面的操作而生成的指派請求時,可以將擴展卡片組指派為服務卡片組。
[0097]因此,當滿足擴展條件時,將擴展卡片組指派為服務卡片組;且在將擴展卡片組I指派為服務卡片組之后,從擴展卡片組I中包含的游戲內容中選擇贏取的游戲內容;因此,即使在具有高稀有性值的游戲內容(稀有卡牌)已被選擇或游戲內容的當前包含數目已變小之后,玩家仍持續受到吸引。
[0098]已經基于被確信在此時最實用和最希望的方案解釋了本發明,然而這些解釋僅關注于解釋本發明,且不是旨在將本發明限制到所公開的實施例。本文中做出的解釋旨在包括在權利要求的主旨和范圍內對上述實施例的任何特征及其等同替代做出的修改。例如,只要可能,上述實施例中任意實施例的特征與另一實施例的一個或多個特征的組合都包括在本發明的范圍之內。
[0099]現在將描述上述實施例的修改示例。根據本方面的一個方案,當向每個玩家分配圖4中示出的一個卡片組時,可以向玩家的終端設備30發送用于生成游戲內容獲取請求的web頁面,該web頁面能夠生成圖14中示出的兩種類型的游戲內容獲取請求。從該web頁面生成的游戲內容獲取請求可以包括指示抽獎類型的抽獎類型信息(亦即,所贏取游戲內容選擇單元54使用的抽獎算法的類型)。例如,在玩家操作操作按鈕1402時生成的游戲內容獲取請求可以包括指示“正常抽獎”的抽獎標識信息;而在由玩家操作操作按鈕1404時生成的游戲內容獲取請求包括指示“高級抽獎”的抽獎標識信息。當服務器設備10從終端設備30接收游戲內容獲取請求時,所贏取游戲內容選擇單元54查閱接收到的游戲內容獲取請求中包括的抽獎類型信息,以指定所請求的抽獎的類型。當游戲內容獲取請求包括指示“正常抽獎”的抽獎類型信息時,執行與圖1至圖10中示出的實施例中的處理相同的處理。亦即,可以從向玩家分配的卡片組中選擇贏取的游戲內容。相反,當游戲內容獲取請求包括指示“高級抽獎”的抽獎類型信息時,可以通過更有可能選擇具有高稀有性值的游戲內容的方法來選擇贏取的游戲內容。例如,可以從向玩家分配的卡片組中具有稀有性值2或更高稀有性值的游戲內容中隨機選擇贏取的游戲內容。
[0100]由此從玩家的終端設備30接收的游戲內容獲取請求可以包括指示不同抽獎方法的抽獎類型信息;因此,即使使用了單個卡片組,可以選擇性地使用兩種或更多種類型的不同算法來選擇贏取的游戲內容。在上述示例中,針對與“正常抽獎”對應的抽獎算法以及與“高級抽獎”對應的抽獎算法,要被選擇的贏取的游戲內容的期望稀有性值可以不同。該不同對應于花費(例如玩家在上述抽獎方法中消耗的游戲點)的不同(參見圖14中關于要消耗的點的論述)。
[0101]可通過軟件、硬件或其任意組合(包括實施例中顯式地闡述的組合)來實現本文中描述和示出的處理和過程。更具體地,可以通過將與處理相對應的邏輯安裝到介質(例如,集成電路、易失性存儲器、非易失性存儲器、磁盤或光盤)中來實現本文中描述和示出的處理和過程。還可以通過計算機程序的形式安裝實現本文中描述和示出的處理和過程,并由各種計算機執行。
[0102]即使在本文中被描述和示出為由單個設備、軟件塊、組件或模塊執行的處理和過程,這種處理和過程也可以由多個設備、軟件塊、組件和/或模塊來執行。此外,即使在本文中被描述和示出為存儲在單個存儲器中的數據、表格或數據庫,這種數據、表格或數據庫也可以通過分布式的方式分布到并存儲在單個設備中包括的多個存儲器中或者位于多個設備中的多個存儲器中。此外,本文中描述和示出的軟件和硬件單元的各單元也可被集成到較少數目的組元中,或被分隔到較大數目的組元中。
[0103]如果本文中描述本發明或者包括一個要素或者包括多個要素,則本發明可以包括一個要素或多個要素。
[0104]本申請基于日本專利申請序列號N0.2011-122741(于2012年5月30日遞交)并要求其優先權的利益,通過引用將其全部內容并入本文。
【權利要求】
1.一種服務器設備,用于經由網絡向多個玩家提供要使用一個或多個游戲內容進行的游戲,所述多個玩家中的每個玩家被單獨分配了卡片組,所述服務器設備包括: 所贏取游戲內容選擇單元,被配置為:響應于來自所述多個玩家中的第一玩家的終端設備的游戲內容獲取請求,從與向所述第一玩家分配的第一卡片組相關聯的有限多個游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容; 所擁有游戲內容信息存儲單元,被配置為:將所述一個或多個第一贏取游戲內容與標識所述第一玩家的第一玩家標識信息相關聯地存儲;以及 更新單元,被配置為:通過從所述第一玩家的所述第一卡片組中清除所述一個或多個第一贏取游戲內容,更新所述第一玩家的所述第一卡片組。
2.根據權利要求1所述的服務器設備,還包括: 所包含游戲內容信息管理單元,被配置為:將所述第一玩家的所述第一卡片組中包含的游戲內容的當前包含數目與標識所述第一玩家的所述第一卡片組的第一卡片組標識信息相關聯地存儲, 其中,所述更新單元更新被選擇為所述第一贏取游戲內容的游戲內容的當前包含數目,所述當前包含數目被存儲在所述所包含游戲內容信息管理單元中,所述當前包含數目是基于被所述所贏取游戲內容選擇單元選擇為所述第一贏取游戲內容的游戲內容的數目來更新的。
3.根據權利要求2所述的服務器設備,還包括: 信息提供單元,被配置為:使信息顯示在所述第一玩家的所述終端設備上,所述信息指示在所述第一玩家的所述第一卡片組中包含的多個不同游戲內容的當前包含數目和合計包含數目, 其中,所述所包含游戲內容信息管理單元存儲所述第一玩家的所述第一卡片組中包含的游戲內容的合計包含數目。
4.根據權利要求1所述的服務器設備,還包括初始化單元,所述初始化單元被配置為:如果在滿足用于初始化所述第一玩家的所述第一卡片組的初始化條件之后從所述第一玩家的所述終端設備接收到初始化請求,初始化所述第一玩家的所述第一卡片組。
5.根據權利要求1所述的服務器設備,其中,當從所述第一玩家的所述終端設備接收到第一游戲內容獲取請求時,所述第一游戲內容獲取請求指定第一抽獎算法和第二抽獎算法之一,所述所贏取游戲內容選擇單元指定所述第一抽獎算法和所述第二抽獎算法之一,并通過使用所指定的抽獎算法來從所述第一玩家的所述第一卡片組中選擇所述一個或多個第一贏取游戲內容。
6.根據權利要求5所述的服務器設備, 其中,向所述第一玩家分配所述第一玩家的第二卡片組,所述第一玩家的所述第二卡片組不同于所述第一玩家的所述第一卡片組, 以及,所述所贏取游戲內容選擇單元基于所述第一游戲內容獲取請求來指定所述第一玩家的所述第一卡片組和所述第一玩家的所述第二卡片組之一,并從所指定的卡片組中包含的游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為所述第一贏取游戲內容。
7.根據權利要求5所述的服務器設備, 其中,向所述第一玩家的所述第一卡片組中包含的所述有限多個游戲內容中的每一個指派稀有性值, 以及,所述第一抽獎算法和所述第二抽獎算法被配置為使得通過使用所述第一抽獎算法選擇的第一贏取游戲內容的期望稀有性值不同于通過使用所述第二抽獎算法選擇的第一贏取游戲內容的期望稀有性值。
8.根據權利要求7所述的服務器設備,其中,所述第一玩家使用所述第一抽獎算法消耗的花費不同于所述第一玩家使用所述第二抽獎算法消耗的花費。
9.一種使用計算機的方法,用于經由網絡向多個玩家提供使用游戲內容的游戲,所述多個玩家中的每個玩家被單獨分配了卡片組,所述方法包括以下步驟: 響應于來自所述多個玩家中的第一玩家的游戲內容獲取請求,從所述第一玩家的第一卡片組中包含的有限多個游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容,所述第一卡片組是分配給所述第一玩家的; 將所述一個或多個第一贏取游戲內容與標識所述第一玩家的第一玩家標識信息相關聯地存儲;以及 通過從所述第一玩家的所述第一卡片組中清除所述一個或多個第一贏取游戲內容,更新所述第一玩家的所述第一卡片組。
10.一種服務器設備,用于經由網絡向多個玩家提供使用游戲內容的游戲,所述服務器設備包括: 所贏取游戲內容選擇單元,被配置為:從向所述多個玩家中的第一玩家分配的第一卡片組中包含的多個不同游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容; 所包含游戲內容信息管理單元,被配置為:將所包含游戲內容信息與標識所述第一^片組的第一卡片組標識信息相關聯地存儲,所述所包含游戲內容信息包括所述第一卡片組中包含的所述多個不同游戲內容中的每個游戲內容的當前包含數目和合計包含數目; 所擁有游戲內容信息存儲單元,被配置為:將所述第一贏取游戲內容與所述第一玩家標識信息相關聯地存儲; 更新單元,被配置為:更新所述所包含游戲內容信息,其中,從對應于所述第一贏取游戲內容的游戲內容的當前包含數目中減去將由所述所贏取游戲內容選擇單元選擇為所述第一贏取游戲內容的游戲內容的數目;以及 信息提供單元,被配置為:向所述第一玩家的終端設備提供對所述第一卡片組中包含的每種類型的游戲內容的當前包含數目和合計包含數目進行指示的信息。
11.根據權利要求10所述的服務器設備, 其中,除所述第一玩家之外,所述第一卡片組還被分配給所述多個玩家中的第二玩家,當從所述第二玩家接收到第二游戲內容獲取請求時,所述所贏取游戲內容選擇單元從所述第一卡片組中包含的游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第二贏取游戲內容,所述所擁有游戲內容信息存儲單元將所述一個或多個第二贏取游戲內容與標識所述第二玩家的第二玩家標識信息相關聯地存儲;以及 所述更新單元更新所述所包含游戲內容信息,其中,從對應于所述第二贏取游戲內容的游戲內容的當前包含數目中減去將由所述所贏取游戲內容選擇單元選擇為所述第二贏取游戲內容的游戲內容的數目;以及
12.根據權利要求10所述的服務器設備,其中,無論所述第一卡片組中包含的游戲內容的所述當前包含數目是多少,所述所贏取游戲內容選擇單元通過隨機方式從所述第一卡片組中包含的所述多個不同游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第一贏取游戲內容。
13.根據權利要求1所述的服務器設備, 其中,所述所贏取游戲內容選擇單元響應于來自不同于所述第一玩家的第二玩家的游戲內容獲取請求,從所述第二玩家的第一卡片組中包含的游戲內容中選擇一個或多個游戲內容作為第二贏取游戲內容,所述第二玩家的所述第一卡片組是向所述第二玩家分配的,并被包括在所述一個或多個卡片組中; 以及,所述所擁有游戲內容信息存儲單元將所述一個或多個第二贏取游戲內容與標識所述第二玩家的第二玩家標識信息相關聯地存儲。
【文檔編號】A63F13/30GK104321116SQ201380025721
【公開日】2015年1月28日 申請日期:2013年5月29日 優先權日:2012年5月30日
【發明者】岸本裕史, 鵜飼勇至, 鈴木利宜 申請人:株式會社得那
網友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
主站蜘蛛池模板: 惠东县| 屯门区| 福贡县| 开江县| 同江市| 东阿县| 镇雄县| 名山县| 谢通门县| 新昌县| 太仆寺旗| 鄂托克旗| 专栏| 镇赉县| 蕉岭县| 万宁市| 屏东县| 光泽县| 荥经县| 巴南区| 普安县| 哈尔滨市| 广安市| 互助| 馆陶县| 林口县| 崇仁县| 余庆县| 普安县| 崇阳县| 通山县| 林口县| 伊通| 柯坪县| 乐都县| 庆城县| 曲麻莱县| 久治县| 祁东县| 桓台县| 藁城市|