電子裝置、電子系統(tǒng)和電子裝置控制方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種電子裝置、電子系統(tǒng)和電子裝置控制方法,涉及娛樂【技術(shù)領(lǐng)域】,能夠使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于每個玩家所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。該電子裝置,用于控制多視場顯示裝置,所述多視場顯示裝置具有多個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個顯示區(qū)域,所述視區(qū)中的每一個分別顯示一個畫面,所述電子裝置控制所述多視場顯示裝置,用于使所述視區(qū)同時顯示的畫面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。本發(fā)明適用于多人游戲。
【專利說明】電子裝置、電子系統(tǒng)和電子裝置控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及娛樂【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種電子裝置、電子系統(tǒng)和電子裝置控制方 法。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著游戲的擬真化和聯(lián)機(jī)發(fā)展趨勢,游戲設(shè)計中的視角成為游戲開發(fā)的瓶頸。在 雙打游戲中,還是采用在第三人稱視角(俯視)下的雙人同屏模式,也有采用以相同視角 (例如第一人稱視角)上下或左右分屏顯示的。在《新超級馬里奧兄弟2》這樣的聯(lián)機(jī)游戲 中,以游戲中的一個化身(主角色)來確定主視角,其余化身則只能在主視角下與該主角色 保持在一定范圍內(nèi),超出范圍了,系統(tǒng)把其余化身拉到主角色附近。當(dāng)主視角操作太快,把 其余化身拉出屏幕后,系統(tǒng)自動將其余化身拉到主角色附近。哪個化身先進(jìn)入下一關(guān)就可 以搶到主視角,系統(tǒng)自動會把該化身當(dāng)作主角色,進(jìn)行主視角切換。目前,游戲設(shè)備通常只 能在單獨的屏幕上顯示游戲畫面,如果需要進(jìn)行雙人游戲,那么兩位玩家只能通過同一個 游戲場景中進(jìn)行游戲,由于同一個游戲畫面對于游戲場景的限制,能夠?qū)崿F(xiàn)的游戲類型較 少,例如無法實現(xiàn)第一人視角(例如從左向右看的視角)游戲和第二人視角(例如從右向 左看的視角)游戲同時演示;對于具有不同場景的雙人游戲,需要將一個屏幕分隔成兩個 屏幕來顯示具有不同場景的畫面,但是這樣會使每個玩家所需要看到的屏幕面積減小,從 而降低了視覺體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003] 本發(fā)明提供一種電子裝置、電子系統(tǒng)和電子裝置控制方法,能夠使多個玩家通過 同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于每個玩家所需要看到的屏幕面積減 小而降低視覺體驗。
[0004] 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
[0005] -方面,提供一種電子裝置,用于控制多視場顯示裝置,所述多視場顯示裝置具有 多個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個顯示區(qū)域,所述視區(qū)中的每一個 分別顯示一個畫面,所述電子裝置控制所述多視場顯示裝置,用于使所述視區(qū)同時顯示的 畫面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。
[0006] 進(jìn)一步地,所述不同視角是游戲中不同化身的視角。
[0007] 進(jìn)一步地,所述視區(qū)同時顯示的畫面,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與 不同視角的畫面之間切換。
[0008] 進(jìn)一步地,所述電子裝置包括游戲處理單元和多個視頻處理單元,所述游戲處理 單元包括切換模塊,所述切換模塊用于將相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切 換;
[0009] 所述游戲處理單元還用于接收多個控制信號,并根據(jù)所述多個控制信號產(chǎn)生多個 游戲場景數(shù)據(jù);
[0010] 所述多個視頻處理單元連接于所述游戲處理單元,所述多個視頻處理單元用于分 別接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生相應(yīng)的多個視頻信號; [0011] 所述多個視頻處理單元用于將所述多個視頻信號發(fā)送至所述多視場顯示裝置,以 使所述多視場顯示裝置根據(jù)所述多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
[0012] 進(jìn)一步地,所述根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間 切換,具體包括:根據(jù)觸發(fā)信號在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。
[0013] 進(jìn)一步地,所述觸發(fā)信號包括關(guān)卡信號、距離信號、空間信號或者強(qiáng)制信號。
[0014] 進(jìn)一步地,所述控制信號中包括觸發(fā)信號。
[0015] 進(jìn)一步地,所述電子裝置還包括多個游戲控制器,所述多個游戲控制器用于分別 產(chǎn)生多個控制信號,用于傳輸給所述游戲處理單元。
[0016] 進(jìn)一步地,所述電子裝置還包括:
[0017] 連接于所述游戲處理單元的多個音頻處理單元,所述多個音頻處理單元用于分別 接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生相應(yīng)的多個音頻信號;
[0018] 分別連接于所述多個音頻處理單元的多個音頻輸出裝置,所述多個音頻輸出裝置 用于分別接收所述多個音頻信號,并根據(jù)所述多個音頻信號輸出相應(yīng)的聲音。
[0019] 進(jìn)一步地,所述多視場顯示裝置為雙視場顯示裝置,所述雙視場顯示裝置具有第 一視區(qū)和第二視區(qū),所述第一視區(qū)和第二視區(qū)用于顯示不同的畫面;
[0020] 所述多個游戲控制器包括第一游戲控制器和第二游戲控制器,所述第一游戲控制 器用于產(chǎn)生第一控制信號,所述第二游戲控制器用于產(chǎn)生第二控制信號;
[0021] 所述游戲處理單元連接于所述第一游戲控制器和所述第二游戲控制器,所述游戲 處理單元用于接收所述第一控制信號和所述第二控制信號,并根據(jù)所述第一控制信號和所 述第二控制信號產(chǎn)生第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù);
[0022] 所述多個視頻處理單元包括連接于所述游戲處理單元的第一視頻處理單元和第 二視頻處理單元;
[0023] 所述第一視頻處理單元用于接收所述第一游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一游戲場 景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一視頻信號;
[0024] 所述第二視頻處理單元用于接收所述第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第二游戲場 景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號;
[0025] 所述第一視頻處理單元和第二視頻處理單元還用于將所述第一視頻信號和第二 視頻信號發(fā)送至所述雙視場顯示裝置,以使所述雙視場顯示裝置根據(jù)所述第一視頻信號在 所述第一視區(qū)顯示第一游戲畫面,并以使所述雙視場顯示裝置根據(jù)所述第二視頻信號在所 述第二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
[0026] 進(jìn)一步地,所述多個音頻處理單元包括連接于所述游戲處理單元的第一音頻處理 單元和第二音頻處理單元;
[0027] 所述第一音頻處理單元用于接收所述第一游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一游戲場 景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一音頻信號;
[0028] 所述第二音頻處理單元用于接收所述第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第二游戲場 景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二音頻信號;
[0029] 所述多個音頻輸出裝置包括連接于所述第一音頻處理單元的第一音頻輸出裝置 和連接于所述第二音頻處理單元的第二音頻輸出裝置;
[0030] 所述第一音頻輸出裝置用于接收所述第一音頻信號,并根據(jù)所述第一音頻信號輸 出第一聲音;
[0031] 所述第二音頻輸出裝置用于接收所述第二音頻信號,并根據(jù)所述第二音頻信號輸 出第二聲音。
[0032] 另一方面,提供一種電子系統(tǒng),所述包括多視場顯示裝置和上述所述的電子裝置, 所述電子裝置連接于所述多視場顯示裝置。
[0033] 進(jìn)一步地,所述電子裝置和所述多視場顯示裝置集成在一起。
[0034] 另一方面,提供一種電子裝置控制方法,用于控制多視場顯示裝置,
[0035] 所述多視場顯示裝置具有多個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整 個顯示區(qū)域,所述視區(qū)中的每一個分別顯示一個畫面,其特征在于,所述電子裝置控制方法 包括:
[0036] 使所述視區(qū)同時顯示的畫面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。
[0037] 進(jìn)一步地,所述不同視角是游戲中不同化身的視角。
[0038] 進(jìn)一步地,所述視區(qū)同時顯示的畫面,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與 不同視角的畫面之間切換。
[0039] 進(jìn)一步地,所述電子裝置控制方法具體包括:
[0040] 產(chǎn)生多個控制信號;
[0041]接收所述多個控制信號并根據(jù)所述多個控制信號產(chǎn)生多個游戲場景數(shù)據(jù);所述多 個游戲場景數(shù)據(jù)包括用于將相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換的數(shù)據(jù); [0042] 接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的多個 視頻信號;
[0043] 將所述多個視頻信號發(fā)送至所述多視場顯示裝置,以使所述多視場顯示裝置根據(jù) 所述多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
[0044] 進(jìn)一步地,所述多視場顯示裝置為雙視場顯示裝置,所述雙視場顯示裝置具有第 一視區(qū)和第二視區(qū),所述第一視區(qū)和第二視區(qū)用于顯示不同的畫面;
[0045] 所述產(chǎn)生多個控制信號為產(chǎn)生第一控制信號和第二控制信號;
[0046] 所述接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的 多個視頻信號的過程為:
[0047]接收所述第一控制信號和第二控制信號并根據(jù)所述第一控制信號和第二控制信 號產(chǎn)生第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù);
[0048] 所述接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的 多個視頻信號的過程為:
[0049] 接收所述第一游戲場景數(shù)據(jù)并根據(jù)所述第一游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一視頻信號,接 收所述第二游戲場景數(shù)據(jù)并根據(jù)所述第二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號;
[0050] 所述將所述多個視頻信號發(fā)送至所述多視場顯示裝置,以使所述多視場顯示裝置 根據(jù)所述多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面的過程為:
[0051] 將所述第一視頻信號和第二視頻信號發(fā)送至所述雙視場顯示裝置,以使所述雙視 場顯示裝置根據(jù)所述第一視頻信號在所述第一視區(qū)顯示第一游戲畫面,并以使所述雙視場 顯示裝置根據(jù)所述第二視頻信號在所述第二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
[0052] 本發(fā)明提供的電子裝置、電子系統(tǒng)和電子裝置控制方法,能夠配合多視場顯示裝 置來顯示多個游戲畫面來實現(xiàn)多人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場 景的畫面,且不會由于每個玩家所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0053] 為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用 的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本 領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的 附圖。
[0054] 圖1為本發(fā)明實施例中一種電子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;
[0055] 圖2為本發(fā)明實施例中另一種電子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;
[0056] 圖3為本發(fā)明實施例中一種雙視場顯示裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0057] 圖4為本發(fā)明實施例中另一種電子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖;
[0058] 圖5為本發(fā)明實施例中一種電子裝置控制方法的流程圖;
[0059] 圖6為本發(fā)明實施例中電子裝置的顯示模式示意圖。
【具體實施方式】
[0060] 下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于 本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他 實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0061] 本發(fā)明的實施例提供一種電子裝置,用于控制多視場顯示裝置,所述多視場顯示 裝置具有多個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個顯示區(qū)域,所述視區(qū)中 的每一個分別顯示一個畫面,所述電子裝置控制所述多視場顯示裝置,用于使所述視區(qū)同 時顯示的畫面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。以上多視場顯示裝置的每個視區(qū)顯 示一個相應(yīng)的畫面,在相同的時刻,這個畫面可能是基于相同視角的,也可能是基于不同視 角的。只要其能夠在某一時刻,至少有兩個畫面是基于不同視角的即可。
[0062] 進(jìn)一步地,以上多視場顯示裝置的每個視區(qū)顯示一個相應(yīng)的畫面,其畫面的視角 是游戲中不同化身的視角。也可以是設(shè)定的第三人的視角。
[0063] 進(jìn)一步地,所述視區(qū)同時顯示的畫面,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與 不同視角的畫面之間切換。
[0064] 進(jìn)一步地,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,具體可以是根據(jù)觸發(fā)信號的需要,例如,根據(jù)關(guān) 卡信號、距離信號、空間信號或者強(qiáng)制信號,來進(jìn)行相同視角的畫面與不同視角的畫面之間 的切換。以距離信號來舉例說明,當(dāng)游戲中不同化身的距離離得很近的時候,可以切換成第 三人稱視角以同時顯示主角色化身與其他化身。這種多人模式顯示使得多個玩家看到的畫 面是一樣的。當(dāng)游戲中不同化身之間超出一定的距離的時候,一個視區(qū)顯示的畫面的視角 是主角色化身的第一人稱或第二人稱視角;另一個視區(qū)顯示的畫面的視角是從角色化身的 第一人稱或第二人稱視角。
[0065] 類似的,關(guān)卡信號或者空間信號也可以作為觸發(fā)信號。強(qiáng)制信號也可以作為觸發(fā) 信號。當(dāng)多個玩家中有一個人不想在自己的視角的畫面進(jìn)行游戲時,他可以點擊某個特殊 按鈕或者使用某個特殊裝備,就可以觸發(fā),強(qiáng)制進(jìn)入相同視角的畫面,即切換成第三人稱視 角以同時顯示主角色化身與其他化身。反之,當(dāng)其不想在相同視角的畫面進(jìn)行游戲時,也可 以點擊某個特殊按鈕或者使用某個特殊裝備,就可以觸發(fā),強(qiáng)制進(jìn)入不同視角的畫面。
[0066] 以下結(jié)合圖6來進(jìn)一步說明。第一階段時,主角色化身與其他化身在同一賽道上, 如果距離在一定范圍內(nèi)的話,可以切換成第三人稱視角以同時顯示主角色化身與其他化 身。這種多人模式顯示使得多個玩家看到的畫面是一樣的,不區(qū)分主解色或從角色。如果 距離超出一定范圍的話,則以近多人模式顯示,即基于主角色化身的第一人稱視角或第二 人稱視角顯示的畫面,在第一玩家所看到的視區(qū)中顯示;基于另一個化身(從角色)的第一 人稱視角或第二人稱視角顯示的畫面,在第二玩家所看到的視區(qū)中顯示。換言之,這種情況 下主角色化身與從角色化身分別是兩個視區(qū)顯示的畫畫的"主角色"。
[0067] 在第二階段的單人顯示模式下,兩個視區(qū)的視角是相互獨立的,即一個視區(qū)顯示 的畫面的視角是主角色化身的第一人稱或第二人稱視角;另一個視區(qū)顯示的畫面的視角是 從角色化身的第一人稱或第二人稱視角。
[0068] 當(dāng)然,另一種實施方式是,無論主角色化身與從角色化身的距離是否超出范圍,在 游戲全過程中均以主角色化身與從角色化身分別為兩個視區(qū)顯示的畫畫的"主角色",即兩 個視區(qū)的視角是相互獨立的,例如在游戲全過程中左視區(qū)顯示的畫面是位于左側(cè)的玩家控 制的化身的第一人稱或第二人稱視角;右視區(qū)顯示的畫面是位于右側(cè)的玩家控制的化身的 第一人稱或第二人稱視角。
[0069] 由于游戲開發(fā)過程中,有各種視角,因此上述第一人稱視角、第二人稱視角、第三 人稱視角也可以是其他視角,只要滿足單人顯示模式下兩視區(qū)顯示的畫面的視角獨立;多 人顯示模式以兩視區(qū)顯示的畫面的視角相同(根據(jù)需要,也可以是獨立的視角)。
[0070] 如圖1所示,本發(fā)明實施例提供一種電子裝置1,用于多視場顯示裝置2,電子裝置 1和多視場顯示裝置2可以組成電子系統(tǒng),多視場顯示裝置2包括顯示單元和位于顯示單 元出光側(cè)的狹縫光柵(或者其他棱鏡、透鏡單元),根據(jù)觀看的角度不同,多視場顯示裝置 2具有多個視區(qū),狹縫光柵或者其他棱鏡、透鏡單元會使顯示單元的不同的像素在不同的視 區(qū)顯示成像,即多個視區(qū)用于顯示不同的畫面,而且并不會減小在每個視區(qū)中所顯示的畫 面尺寸。
[0071] 電子裝置1包括:游戲處理單元4和多個視頻處理單元5。游戲處理單元4包括 切換模塊41,所述切換模塊41用于將相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。具 體地,切換模塊41用于根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,將多視場顯示裝置的多個視區(qū)同時顯示的各 個畫面,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。游戲處理單元4還用于接收 多個控制信號,并根據(jù)多個控制信號產(chǎn)生多個游戲場景數(shù)據(jù);游戲處理單元4連接于多個 視頻處理單元5,多個視頻處理單元5用于分別接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場 景數(shù)據(jù)產(chǎn)生相應(yīng)的多個視頻信號;在電子系統(tǒng)中,多個視頻處理單元5連接于多視場顯示 裝置2,多個視頻處理單元5用于將多個視頻信號發(fā)送至多視場顯示裝置2,以使多視場顯 示裝置2根據(jù)多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
[0072] 切換模塊41用于根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,將多視場顯示裝置的多個視區(qū)同時顯示 的各個畫面,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。具體包括,可以根據(jù)觸發(fā) 信號來進(jìn)行上述切換。進(jìn)一步地,上述游戲處理單元4接收的控制信號中還包括觸發(fā)信號, 用于觸發(fā)多視場顯示裝置2在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。
[0073] 其中,游戲處理單元4用于游戲場景的制作及相應(yīng)游戲場景數(shù)據(jù)的生成,游戲場 景的制作可以包括圖片、文字或聲音素材的調(diào)用或生成等,游戲場景包括游戲當(dāng)前的背景、 場面等,游戲場景具體可以通過畫面、聲音或者震動反饋等輸出以使玩家體驗。由于游戲場 景會由于玩家的控制而發(fā)生變化,因此游戲場景數(shù)據(jù)根據(jù)控制信號來生成。另外在多人游 戲中,由于玩家的控制不但可能會導(dǎo)致自己的游戲場景發(fā)生變化,還有可能導(dǎo)致其他玩家 對應(yīng)的游戲場景發(fā)生變化,因此某一玩家的游戲場景數(shù)據(jù)會由多個控制信號所產(chǎn)生。視頻 處理單元5用于根據(jù)游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生相應(yīng)游戲場景畫面所對應(yīng)的數(shù)據(jù),即視頻信號,以 使顯示裝置可以直接通過視頻信號顯示相應(yīng)的游戲場景畫面。
[0074] 具體地,在進(jìn)行多人游戲時,每個玩家分別位于不同的視區(qū)來觀看多視場顯示裝 置2的屏幕,每個玩家分別通過游戲控制器3實現(xiàn)對游戲的控制,每個玩家所對應(yīng)的游戲場 景會通過多視場顯示裝置2在不同的視區(qū)進(jìn)行顯示,即可以使不同玩家通過不同的顯示畫 面各自為政,互不干涉,或者使不同玩家通過不同的顯示畫面在同一游戲環(huán)境中相互配合 或者對抗。當(dāng)然,根據(jù)游戲類型的不同,多視場顯示裝置2也可以在不同的視區(qū)顯示相同的 游戲場景,每個玩家通過在不同的視區(qū)觀看同一個游戲場景的不同視角的畫面來實現(xiàn)多人 游戲。
[0075] 本實施例中的電子裝置,能夠配合多視場顯示裝置來顯示多個游戲畫面以實現(xiàn)多 人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于每個玩家 所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
[0076] 示例性的,本發(fā)明的實施例中的電子裝置,還可以包括多個游戲控制器3,多個游 戲控制器3用于根據(jù)不同玩家的操作分別產(chǎn)生控制信號,游戲控制器具體可以為手柄、鍵 盤、鼠標(biāo)、觸摸屏或者體感控制器等;多個游戲控制器3用于分別產(chǎn)生多個控制信號,用于 傳輸給所述游戲處理單元4。多個游戲控制器3和游戲處理單元4之間可以通過有線、無 線、或者藍(lán)牙設(shè)備進(jìn)行信號的傳輸。
[0077] 具體地,如圖2所示,電子裝置1還包括:連接于游戲處理單元4的多個音頻處理 單元6,多個音頻處理單元6用于分別接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn) 生相應(yīng)的多個音頻信號;分別連接于多個音頻處理單元6的多個音頻輸出裝置7,多個音頻 輸出裝置7用于分別接收多個音頻信號,并根據(jù)多個音頻信號輸出相應(yīng)的聲音。游戲場景 除了體現(xiàn)在游戲畫面外,還可以體現(xiàn)在游戲聲音上,因此需要使不同玩家在不同的游戲場 景下聽到不同的聲音。上述音頻輸出裝置7可以為音箱或耳機(jī)等。
[0078] 具體地,如圖3所示,上述多視場顯示裝置可以為雙視場顯示裝置20,雙視場顯示 裝置20具有第一視區(qū)和第二視區(qū),第一視區(qū)和第二視區(qū)用于顯示不同的畫面,當(dāng)然也可以 顯示相同的畫面。雙視場顯示裝置20也可以顯示為上下視區(qū)(代替左右視區(qū)),在上視區(qū) 和下視區(qū)顯示不同的畫面,或者在上視區(qū)和下視區(qū)顯示相同的畫面。雙視場顯示裝置20具 體包括顯示單元21和位于顯示單元21出光側(cè)的狹縫光柵22 (或者其他棱鏡、透鏡單元), 狹縫光柵22是周期性排列一條透明、一條遮光條紋的光學(xué)器件,狹縫光柵22用于遮擋顯示 單元21的像素211,以使得顯示單元21在第一視區(qū)(左視區(qū))和第二視區(qū)(右視區(qū))分別 露出不同的像素211 ;如圖4所示,在電子裝置1中,多個游戲控制器包括第一游戲控制器 31和第二游戲控制器32,第一游戲控制器31用于產(chǎn)生第一控制信號,第二游戲控制器32 用于產(chǎn)生第二控制信號;游戲處理單元4連接于第一游戲控制器31和第二游戲控制器32, 游戲處理單元4用于第一控制信號和第二控制信號,并根據(jù)第一控制信號和第二控制信號 產(chǎn)生第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù);多個視頻處理單元包括連接于游戲處理單元 4的第一視頻處理單元51和第二視頻處理單元52 ;第一視頻處理單元51用于接收第一游 戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第一游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一視頻信號;第二視頻處理單元52用于接收 第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號;在電子系統(tǒng)中,第一視頻 處理單元51和第二視頻處理單元52連接于雙視場顯示裝置20,第一視頻處理單元51和第 二視頻處理單元52還用于將第一視頻信號和第二視頻信號發(fā)送至雙視場顯示裝置20,以 使雙視場顯示裝置20根據(jù)第一視頻信號在第一視區(qū)顯示第一游戲畫面,并以使雙視場顯 示裝置20根據(jù)第二視頻信號在第二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
[0079] 具體地,多個音頻處理單元包括連接于游戲處理單元4的第一音頻處理單元61和 第二音頻處理單元62 ;第一音頻處理單元61用于接收第一游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第一游戲 場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一音頻信號;第二音頻處理單元62用于接收第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第 二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二音頻信號;多個音頻輸出裝置包括連接于第一音頻處理單元61 的第一音頻輸出裝置71和連接于第二音頻處理單元62的第二音頻輸出裝置71 ;第一音頻 輸出裝置71用于接收第一音頻信號,并根據(jù)第一音頻信號輸出第一聲音;第二音頻輸出裝 置72用于接收第二音頻信號,并根據(jù)第二音頻信號輸出第二聲音。
[0080] 本實施例中電子裝置可以是應(yīng)用于游戲的電子裝置,也可以是其他互動型體驗的 電子裝置。以下結(jié)合圖6通過雙人賽車游戲為例進(jìn)一步說明本實施例中電子裝置的原理。 圖6中的觸發(fā)點可以理解為觸發(fā)信號,根據(jù)這個觸發(fā)點能夠觸發(fā)多視場顯示裝置的多個視 區(qū)同時顯示的各個畫面,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。可以理解,由 于雙視場顯示裝置20可以顯示三個視場,所以三人游戲也是可以的,三個玩家各自通過一 個視場來看到不同的畫面(根據(jù)游戲需要,例如兩或多個游戲主角站在一起時,也可以看 到相同的畫面)。
[0081] 在圖6左側(cè)第一階段中,第一玩家位于雙視場顯示裝置20的左視區(qū)內(nèi),第一玩家 通過第一游戲控制器31來控制第一賽車的行駛,雙視場顯示裝置20在左視區(qū)露出的像素 顯示的第一游戲畫面為跟隨第一賽車視角的畫面,即位于游戲機(jī)一側(cè)的玩家看到第一游戲 場景的畫面(從左向右看的視角),第二玩家位于雙視場顯示裝置20的右視區(qū)內(nèi),第二玩家 通過第二游戲控制器32來控制第二賽車的行駛,雙視場顯示裝置20在右視區(qū)露出的像素 顯示的第二游戲畫面為跟隨第二賽車視角的畫面,即第二游戲場景的畫面(從右向左看的 視角)。可以理解,第一游戲場景的畫面與第二游戲場景的畫面,也可是相同視角,即雙視場 顯示裝置在左視區(qū)和右視區(qū)顯示的畫面完全一樣,沒有視角的差別。另外,顯而易見的是, 雙視場顯示裝置20顯示為上下視區(qū)(代替左右視區(qū))時,第一游戲場景的畫面顯示的從上 往下的視角的畫面,第二游戲場景的畫面顯示的是從下往上的視角的畫面。當(dāng)然,即使雙視 場顯示裝置20顯示為上下視區(qū)時,也可以是第一游戲場景的畫面顯示的從左往右的視角 的畫面,第二游戲場景的畫面顯示的是從右往左的視角的畫面。在圖6中第一階段,雙視場 顯示裝置和音頻輸出裝置均處于多人顯示模式,即在雙視場顯示裝置的左視區(qū)或者右視區(qū) 均顯示對方,并且在兩個音頻輸出裝置輸出的聲音數(shù)據(jù)中均包含對方的聲音數(shù)據(jù)。
[0082] 如果選用的是三視場顯示裝置,則左視區(qū)、中視區(qū)和右視區(qū)均顯示三個玩家,并且 在三個音頻輸出裝置輸出的聲音數(shù)據(jù)中包含三個玩家的聲音數(shù)據(jù)。
[0083] 在一個音頻輸出裝置輸出的聲音數(shù)據(jù)中包含另外的玩家的聲音數(shù)據(jù),是指控制該 音頻輸出裝置的玩家(主玩家),可以聽到別的玩家(次玩家)的聲音,但是這個聲音與 該次玩家在自己控制的音頻輸出裝置聽到的聲音不完全相同(根據(jù)游戲內(nèi)容需要,也可相 同)。以賽車來說,主玩家聽到的次玩家的賽車聲音,是從遠(yuǎn)處傳來的感覺;次玩家聽到自 己的賽車的聲音是在身邊的感覺。
[0084] 在圖6中第一階段的游戲過程中,第一賽車與第二賽車位于同一賽道且相距較 近,第一玩家控制第一賽車加速使第一賽車超過第二賽車,在這一過程中,第一玩家需要操 作第一游戲控制器31來產(chǎn)生使第一賽車加速的信號(即第一控制信號),游戲處理單元4 接收到第一賽車加速的信號后,產(chǎn)生第一游戲場景和第二游戲場景,使得在兩個場景中,均 能看到第一賽車超過第二賽車,由于第一次游戲場景和第二游戲場景為分別跟隨不同賽車 視角的場景,因此最終第一玩家和第二玩家看到的畫面并不相同,即第一游戲場景數(shù)據(jù)和 第二游戲場景數(shù)據(jù)并不相同。能夠看到左視區(qū)的玩家,在游戲中看到的是第一賽車從左側(cè) 超過第二賽車,并且第二賽車右側(cè)的樹木等背景也隨之以第一賽車的速度被快速超過。能 夠看到右視區(qū)的玩家,在游戲中看到的第一賽車從左側(cè)超過第二賽車,并且第一賽車左側(cè) 的樹木等背景僅以第二賽車的速度被慢慢超過。即,第一賽車玩家基于位于左側(cè)的第一賽 車的速度,看到第二賽車及第二賽車右側(cè)的背景在往后移動;第二賽車玩家基于位于右側(cè) 的第二賽車的速度,看到第一賽車及第一賽車左側(cè)的背景在往后移動。兩個視區(qū)的畫面的 視角是不同的。
[0085] 第一游戲場景和第二游戲場景同樣決定了第一玩家和第二玩家所聽到的游戲聲 音不同,例如第一賽車從第二賽車的左側(cè)超車,第一玩家會聽到耳機(jī)中右聲道發(fā)出的來自 右側(cè)的賽車引擎聲,而第二玩家則會聽到耳機(jī)中左聲道發(fā)出的來自左側(cè)的賽車引擎聲。 [0086] 在游戲進(jìn)行一段時間之后,出現(xiàn)了多條賽道(多個關(guān)卡信號或空間信號)可供選 擇(圖6中第左側(cè)觸發(fā)點):海底、山谷或者叢林等,此時第一玩家選擇控制第一賽車進(jìn)入 海底賽道,而第二玩家選擇控制第二賽車進(jìn)入?yún)擦仲惖溃|發(fā)了游戲內(nèi)容的顯示模式的切 換,從多人顯示模式切換到單人顯示模式(圖6中的第二階段)。在兩條不同的賽道中,第 一游戲場景和第二游戲場景完全不同,第一玩家與第二玩家可以各自獨立進(jìn)行游戲。單人 顯示模式是在左視區(qū)或者右視區(qū)均不顯示對方,并且在兩個音頻輸出裝置里均沒有對方的 聲音數(shù)據(jù)。
[0087] 這時,雙視場顯示裝置20的左視區(qū)內(nèi)顯示的是第一玩家選擇的賽道(海底賽道), 并且整個左視區(qū)顯示的內(nèi)容中沒有第二玩家(即第一玩家看不到第二玩家,就像是在單打 游戲)。同時,第一音頻輸出裝置71傳出的是第一玩家選擇的賽道的背景聲音(海里的聲 音)和第一賽車的聲音,沒有第二玩家的賽車聲音。在雙視場顯不裝置20的右視區(qū)內(nèi)顯不 的是第二玩家選擇的賽道(叢林賽道),并且整個右視區(qū)顯示的內(nèi)容中沒有第二玩家(即第 一玩家看不到第二玩家,就像是在單打游戲)。同時,第二音頻輸出裝置72傳出的是第二玩 家選擇的賽道的背景聲音(叢林里的聲音)和第二賽車的聲音,沒有第一玩家的賽車聲音。 [0088] 隨著游戲的進(jìn)行,到第二觸發(fā)點時,第一賽車從海底賽道來到匯合賽道(例如海 灘賽道),但是這時第二賽車仍然在叢林賽道里,所以第一玩家和第二玩家仍然看不到對方 的賽車。也可能是雖然第二賽車從叢林賽道來到了匯合賽道(即前述海灘賽道),但是由于 速度的原因,仍然未追上第一賽車,則兩位玩家看到的顯示內(nèi)容里仍然沒有對方的塞車,可 是第一音頻裝置71里傳出的聲音中已經(jīng)有第二賽車的聲音,在第二音頻輸出裝置72傳出 的聲音中已經(jīng)有第一賽車的聲音,以表示兩賽車快接近了。這是在圖6中的第三階段,雙視 場顯示裝置和音頻輸出裝置均處于近多人顯示模式,即在左視區(qū)或者右視區(qū)至少一個視區(qū) 不顯示對方(另一個視區(qū)里可以看到對方或者看不到),但是在兩個音頻輸出裝置里至少 一個音頻輸出裝置傳出的聲音里有對方的聲音數(shù)據(jù)。
[0089] 如果選用的是三視場顯示裝置,則至少一個視區(qū)不顯示其他兩位玩家(只顯示控 制該視區(qū)的玩家),但是在至少一個音頻輸出裝置輸出的聲音數(shù)據(jù)中包含另外的玩家的聲 音數(shù)據(jù)。
[0090] 在游戲進(jìn)行一段時間之后,與第一賽車重新匯合(即,圖6中第右側(cè)的觸發(fā)點), 此時進(jìn)入圖6中的第四階段,第一玩家和第二玩家又可以選擇在同一條賽道中進(jìn)行競速對 抗,回到多人顯示模式,即兩位玩家看到的畫面,是以相同或不同的視角顯示的具有兩個賽 車的畫面。這一階段的顯示和聲音的處理與第一階段類似,不再贅述。
[0091] 以上僅針對雙視場顯示裝置進(jìn)行雙人游戲為例詳細(xì)說明了游戲原理,能夠理解 的,也可以針對三視場顯示裝置進(jìn)行三人游戲。
[0092] 雖然上述實施例中兩位玩家看到不同的顯示畫面,但是,如果是為了數(shù)據(jù)簡化、游 戲內(nèi)容需要(例如游戲中的男主人公和女主人公相擁在一起看星星)等原因(這也屬于觸 發(fā)信號的一種),第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù)也可以相同,這樣第一游戲場景和 第二游戲場景顯示的是相同視角的畫面,即兩位玩家看到的是完全相同的畫面。
[0093] 需要說明的是,上述實施例中講到了第一階段到第四階段的切換,可替代的是,第 一階段到第四階段是可以順序任意調(diào)換進(jìn)行切換的,也是可以僅進(jìn)行其中的任意某兩個的 切換。
[0094] 需要說明的是,上述實施例中僅講到了由于賽道原因(例如賽道的距離,賽道的 關(guān)卡,賽道的空間等信號)的觸發(fā),也可以由玩家通過操作手里的游戲控制器來實現(xiàn)觸發(fā), 從而從多人顯示模式切換到單人顯示模式,或者從單人顯示模式切換到多人顯示模式,例 如,可以由游戲控制器3上的某一按鍵直接進(jìn)行切換功能,也即由強(qiáng)制信號進(jìn)行觸發(fā)。
[0095] 本實施例中的電子裝置,能夠配合多視場顯示裝置來顯示多個游戲畫面來實現(xiàn)多 人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于每個玩家 所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
[0096] 本發(fā)明實施例提供一種電子系統(tǒng),包括多視場顯示裝置和上述實施例所述的電子 裝置,所述電子裝置連接于所述多視場顯示裝置。
[0097] 進(jìn)一步的,為了集成化和減少使用空間,所述電子裝置和所述多視場顯示裝置可 以集成在一起。
[0098] 具體說明,本發(fā)明實施例提供一種電子系統(tǒng),如圖1所示,包括上述實施例中的電 子裝置1和連接于電子裝置1的多視場顯示裝置2,多視場顯示裝置2具有多個視區(qū),每個 視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個顯示區(qū)域,所述每個視區(qū)分別顯示一個畫面,所述電 子裝置控制所述多視場顯示裝置,用于使所述視區(qū)同時顯示的畫面中,至少有兩個畫面是 基于不同視角的。
[0099] 進(jìn)一步地,其畫面的視角可以是游戲中不同化身的視角。
[0100] 進(jìn)一步地,所述視區(qū)同時顯示的畫面,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與 不同視角的畫面之間切換。
[0101] 進(jìn)一步地,如圖1所示,電子裝置1可以包括:游戲處理單元4,游戲處理單元4包 括切換模塊41,切換模塊41用于根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,將多視場顯示裝置的多個視區(qū)同時 顯示的各個畫面,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。示例性地,切換模塊 41可以是根據(jù)觸發(fā)信號的需要,例如,根據(jù)關(guān)卡信號、距離信號、空間信號或者強(qiáng)制信號,來 進(jìn)行相同視角的畫面與不同視角的畫面之間的切換。游戲處理單元4還用于接收多個控制 信號,并根據(jù)多個控制信號產(chǎn)生多個游戲場景數(shù)據(jù);連接于游戲處理單元4的多個視頻處 理單元5,多個視頻處理單元5用于分別接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場景數(shù)據(jù) 產(chǎn)生相應(yīng)的多個視頻信號;多視場顯示裝置2連接于多個視頻處理單元5,多視場顯示裝置 2用于接收多個視頻信號,并根據(jù)多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
[0102] 具體地,該電子系統(tǒng)可以集成設(shè)置上述電子裝置1和多視場顯示裝置2,這樣可以 進(jìn)一步提高器件的集成度,有利于空間的節(jié)省。或者,上述電子裝置1與多視場顯示裝置2 各自獨立,當(dāng)需要進(jìn)行游戲時,才就將電子裝置1與多視場顯示裝置2連接,這樣有利用使 用的方便性和選擇自由度。其中電子裝置和多視場顯示裝置的具體原理和工作過程與上述 實施例相同,在此不再贅述。
[0103] 進(jìn)一步地,所述電子裝置還可以包括多個游戲控制器3,所述多個游戲控制器用于 分別產(chǎn)生多個控制信號,用于傳輸給所述游戲處理單元4,提供其所需要的控制信號。
[0104] 進(jìn)一步地,為了方便玩家的操作,在該電子系統(tǒng)包括集成設(shè)置上述電子裝置1和 多視場顯示裝置2的情況下,可以單獨將電子裝置1中的多個游戲控制器3獨立出來,做成 一個操縱手柄、鍵盤、鼠標(biāo)、觸控感應(yīng)器、重力感應(yīng)器、體感控制器或者藍(lán)牙設(shè)備的形式,游 戲控制器3和游戲處理單元4之間通過有線、無線、或者藍(lán)牙設(shè)備進(jìn)行信號的傳輸。
[0105] 本實施例中的電子系統(tǒng),能夠配合多視場顯示裝置來顯示多個游戲畫面以實現(xiàn)多 人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于每個玩家 所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
[0106] 具體地,如圖2所示,電子裝置1還包括:連接于游戲處理單元4的多個音頻處理 單元6,多個音頻處理單元6用于分別接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn) 生相應(yīng)的多個音頻信號;分別連接于多個音頻處理單元6的多個音頻輸出裝置7,多個音頻 輸出裝置7用于分別接收多個音頻信號,并根據(jù)多個音頻信號輸出相應(yīng)的聲音。
[0107] 具體地,如圖3所示,上述多視場顯示裝置可以為雙視場顯示裝置20,雙視場顯示 裝置20具有第一視區(qū)和第二視區(qū),第一視區(qū)(左視區(qū))和第二視區(qū)(右視區(qū))用于顯示不 同的畫面;如圖4所示,在電子裝置1中,多個游戲控制器包括第一游戲控制器31和第二游 戲控制器32,第一游戲控制器31用于產(chǎn)生第一控制信號,第二游戲控制器32用于產(chǎn)生第 二控制信號;游戲處理單元4連接于第一游戲控制器31和第二游戲控制器32,游戲處理單 元4用于接收第一控制信號和第二控制信號,并根據(jù)第一控制信號和第二控制信號產(chǎn)生第 一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù);多個視頻處理單元包括連接于游戲處理單元4的第 一視頻處理單元51和第二視頻處理單元52 ;第一視頻處理單元51用于接收第一游戲場景 數(shù)據(jù),并根據(jù)第一游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一視頻信號;第二視頻處理單元52用于接收第二游 戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號;雙視場顯示裝置20連接于第一 視頻處理單元51和第二視頻處理單元52 ;雙視場顯示裝置20用于接收第一視頻信號,并 根據(jù)第一視頻信號通在第一視區(qū)顯示第一游戲畫面;雙視場顯示裝置20還用于接收第二 視頻信號,并根據(jù)第二視頻信號在第二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
[0108] 具體地,多個音頻處理單元包括連接于游戲處理單元4的第一音頻處理單元61和 第二音頻處理單元62 ;第一音頻處理單元61用于接收第一游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第一游戲 場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一音頻信號;第二音頻處理單元62用于接收第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)第 二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二音頻信號;多個音頻輸出裝置包括連接于第一音頻處理單元61 的第一音頻輸出裝置71和連接于第二音頻處理單元62的第二音頻輸出裝置72 ;第一音頻 輸出裝置71用于接收第一音頻信號,并根據(jù)第一音頻信號輸出第一聲音;第二音頻輸出裝 置72用于接收第二音頻信號,并根據(jù)第二音頻信號輸出第二聲音。
[0109] 其中電子裝置和多視場顯示裝置的具體原理和工作過程與上述實施例相同,在此 不再贅述。
[0110] 本實施例中的電子系統(tǒng),能夠配合多視場顯示裝置來顯示多個游戲畫面來實現(xiàn)多 人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于每個玩家 所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
[0111] 本發(fā)明實施例提供一種電子裝置控制方法,用于控制多視場顯示裝置,多視場顯 示裝置具有多個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個顯示區(qū)域,所述視區(qū) 中的每一個分別顯示一個畫面,所述電子裝置控制方法用于控制多視場顯示裝置的多個視 區(qū)同時顯示的畫面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。以上多視場顯示裝置的每個視 區(qū)顯示一個相應(yīng)的畫面,在相同的時刻,這個畫面可能是基于相同視角的,也可能是基于不 同視角的。只要其能夠在某一時刻,控制至少有兩個畫面是基于不同視角的即可。
[0112] 進(jìn)一步地,以上多視場顯示裝置的每個視區(qū)顯示一個相應(yīng)的畫面,其畫面的視角 是游戲中不同化身的視角。也可以是設(shè)定的第三人的視角。
[0113] 進(jìn)一步地,控制所述視區(qū)同時顯示的畫面,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫 面與不同視角的畫面之間切換。
[0114] 進(jìn)一步地,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,具體可以是根據(jù)觸發(fā)信號的需要,例如,根據(jù)關(guān) 卡信號、距離信號、空間信號或者強(qiáng)制信號,來進(jìn)行相同視角的畫面與不同視角的畫面之間 的切換。以距離信號來舉例說明,當(dāng)游戲中不同化身的距離離得很近的時候,可以切換成第 三人稱視角以同時顯示主角色化身與其他化身。這種多人模式顯示使得多個玩家看到的畫 面是一樣的。當(dāng)游戲中不同化身之間超出一定的距離的時候,一個視區(qū)顯示的畫面的視角 是主角色化身的第一人稱或第二人稱視角;另一個視區(qū)顯示的畫面的視角是從角色化身的 第一人稱或第二人稱視角。
[0115] 類似的,關(guān)卡信號或者空間信號也可以作為觸發(fā)信號。強(qiáng)制信號也可以作為觸發(fā) 信號。當(dāng)多個玩家中有一個人不想在自己的視角的畫面進(jìn)行游戲時,他可以點擊某個特殊 按鈕或者使用某個特殊裝備,就可以觸發(fā),強(qiáng)制進(jìn)入相同視角的畫面,即切換成第三人稱視 角以同時顯示主角色化身與其他化身。反之,當(dāng)其不想在相同視角的畫面進(jìn)行游戲時,也可 以點擊某個特殊按鈕或者使用某個特殊裝備,就可以觸發(fā),強(qiáng)制進(jìn)入不同視角的畫面。
[0116] 如圖5所示,該電子裝置控制方法具體包括:
[0117] 步驟101、產(chǎn)生多個控制信號;
[0118] 步驟102、接收多個控制信號并根據(jù)多個控制信號產(chǎn)生多個游戲場景數(shù)據(jù),所述多 個游戲場景數(shù)據(jù)包括用于將相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換的數(shù)據(jù);
[0119] 步驟103、接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的多個 視頻信號;
[0120] 步驟104、將多個視頻信號發(fā)送至多視場顯示裝置,以使多視場顯示裝置根據(jù)多個 視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
[0121] 進(jìn)一步地,步驟101中產(chǎn)生多個控制信號,所述控制信號可以包括觸發(fā)信號。
[0122] 該方法可以應(yīng)用于上述實施例中的電子裝置,該方法的具體原理和工作過程可以 與上述實施例相同,在此不再贅述。
[0123] 本實施例中的電子裝置控制方法,能夠配合多視場顯示裝置來顯示多個游戲畫面 以實現(xiàn)多人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于 每個玩家所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
[0124] 具體地,多視場顯示裝置為雙視場顯示裝置,雙視場顯示裝置具有第一視區(qū)和第 二視區(qū),第一視區(qū)和第二視區(qū)用于顯示不同的畫面;
[0125] 上述步驟101中,產(chǎn)生多個控制信號具體為產(chǎn)生第一控制信號和第二控制信號;
[0126] 上述步驟102、接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的 多個視頻信號的過程具體為:接收第一控制信號和第二控制信號并根據(jù)第一控制信號和第 二控制信號產(chǎn)生第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù);
[0127] 上述步驟103、接收多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的 多個視頻信號的過程具體為:接收第一游戲場景數(shù)據(jù)并根據(jù)第一游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一視 頻信號,接收第二游戲場景數(shù)據(jù)并根據(jù)第二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號;
[0128] 上述步驟104、將多個視頻信號發(fā)送至多視場顯示裝置,以使多視場顯示裝置根據(jù) 多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面的過程具體為:將第一視頻信號和第二視頻 信號發(fā)送至雙視場顯示裝置,以使雙視場顯示裝置根據(jù)第一視頻信號在第一視區(qū)顯示第一 游戲畫面,并以使雙視場顯示裝置根據(jù)第二視頻信號在第二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
[0129] 該方法的具體原理和工作過程可以與上述實施例相同,在此不再贅述。
[0130] 本實施例中的電子裝置控制方法,能夠配合多視場顯示裝置來顯示多個游戲畫面 以實現(xiàn)多人游戲,使多個玩家通過同一個屏幕觀看具有不同游戲場景的畫面,且不會由于 每個玩家所需要看到的屏幕面積減小而降低視覺體驗。
[0131] 通過以上的實施方式的描述,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借 助軟件加必需的通用硬件的方式來實現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳 的實施方式。
[0132] 以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實施方式】,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何 熟悉本【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵 蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
【權(quán)利要求】
1. 一種電子裝置,用于控制多視場顯示裝置,其特征在于,所述多視場顯示裝置具有多 個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個顯示區(qū)域,所述視區(qū)中的每一個分 別顯示一個畫面,所述電子裝置控制所述多視場顯示裝置,用于使所述視區(qū)同時顯示的畫 面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子裝置,其特征在于,所述不同視角是游戲中不同化身的 視角。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子裝置,其特征在于,所述視區(qū)同時顯示的畫面,根據(jù) 內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間切換。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的電子裝置,其特征在于,所述電子裝置包括游戲處理單元和 多個視頻處理單元,所述游戲處理單元包括切換模塊,所述切換模塊用于將相同視角的畫 面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換; 所述游戲處理單元還用于接收多個控制信號,并根據(jù)所述多個控制信號產(chǎn)生多個游戲 場景數(shù)據(jù); 所述多個視頻處理單元連接于所述游戲處理單元,所述多個視頻處理單元用于分別接 收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生相應(yīng)的多個視頻信號; 所述多個視頻處理單元用于將所述多個視頻信號發(fā)送至所述多視場顯示裝置,以使所 述多視場顯示裝置根據(jù)所述多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子裝置,其特征在于,所述根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視 角的畫面與不同視角的畫面之間切換,具體包括 根據(jù)觸發(fā)信號在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子裝置,其特征在于,所述觸發(fā)信號包括關(guān)卡信號、距離信 號、空間信號或者強(qiáng)制信號。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的電子裝置,其特征在于,所述控制信號中包括觸發(fā)信號。
8. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子裝置,其特征在于,所述電子裝置還包括多個游戲控制 器,所述多個游戲控制器用于分別產(chǎn)生多個控制信號,用于傳輸給所述游戲處理單元。
9. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子裝置,其特征在于,還包括: 連接于所述游戲處理單元的多個音頻處理單元,所述多個音頻處理單元用于分別接收 所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生相應(yīng)的多個音頻信號; 分別連接于所述多個音頻處理單元的多個音頻輸出裝置,所述多個音頻輸出裝置用于 分別接收所述多個音頻信號,并根據(jù)所述多個音頻信號輸出相應(yīng)的聲音。
10. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子裝置,其特征在于, 所述多視場顯示裝置為雙視場顯示裝置,所述雙視場顯示裝置具有第一視區(qū)和第二視 區(qū),所述第一視區(qū)和第二視區(qū)用于顯示不同的畫面; 所述多個游戲控制器包括第一游戲控制器和第二游戲控制器,所述第一游戲控制器用 于產(chǎn)生第一控制信號,所述第二游戲控制器用于產(chǎn)生第二控制信號; 所述游戲處理單元連接于所述第一游戲控制器和所述第二游戲控制器,所述游戲處理 單元用于接收所述第一控制信號和所述第二控制信號,并根據(jù)所述第一控制信號和所述第 二控制信號產(chǎn)生第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù); 所述多個視頻處理單元包括連接于所述游戲處理單元的第一視頻處理單元和第二視 頻處理單元; 所述第一視頻處理單元用于接收所述第一游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一游戲場景數(shù) 據(jù)產(chǎn)生第一視頻信號; 所述第二視頻處理單元用于接收所述第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第二游戲場景數(shù) 據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號; 所述第一視頻處理單元和第二視頻處理單元還用于將所述第一視頻信號和第二視頻 信號發(fā)送至所述雙視場顯示裝置,以使所述雙視場顯示裝置根據(jù)所述第一視頻信號在所述 第一視區(qū)顯示第一游戲畫面,并以使所述雙視場顯示裝置根據(jù)所述第二視頻信號在所述第 二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
11. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的電子裝置,其特征在于, 所述多個音頻處理單元包括連接于所述游戲處理單元的第一音頻處理單元和第二音 頻處理單元; 所述第一音頻處理單元用于接收所述第一游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一游戲場景數(shù) 據(jù)產(chǎn)生第一音頻信號; 所述第二音頻處理單元用于接收所述第二游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第二游戲場景數(shù) 據(jù)產(chǎn)生第二音頻信號; 所述多個音頻輸出裝置包括連接于所述第一音頻處理單元的第一音頻輸出裝置和連 接于所述第二音頻處理單元的第二音頻輸出裝置; 所述第一音頻輸出裝置用于接收所述第一音頻信號,并根據(jù)所述第一音頻信號輸出第 一聲音; 所述第二音頻輸出裝置用于接收所述第二音頻信號,并根據(jù)所述第二音頻信號輸出第 二聲音。
12. -種電子系統(tǒng),其特征在于,包括多視場顯示裝置和權(quán)利要求1-11任一項所述的 電子裝置,所述電子裝置連接于所述多視場顯示裝置。
13. 根據(jù)權(quán)利要求12所述的電子系統(tǒng),其特征在于,所述電子裝置和所述多視場顯示 裝置集成在一起。
14. 一種電子裝置控制方法,用于控制多視場顯示裝置, 所述多視場顯示裝置具有多個視區(qū),所述每個視區(qū)覆蓋所述多視場顯示裝置的整個 顯示區(qū)域,所述視區(qū)中的每一個分別顯示一個畫面,其特征在于,所述電子裝置控制方法包 括: 使所述視區(qū)同時顯示的畫面中,至少有兩個畫面是基于不同視角的。
15. 根據(jù)權(quán)利要求14所述的電子裝置控制方法,其特征在于, 所述不同視角是游戲中不同化身的視角。
16. 根據(jù)權(quán)利要求14或15所述的電子裝置控制方法,其特征在于,所述視區(qū)同時顯示 的畫面,根據(jù)內(nèi)容顯示的需要,在相同視角的畫面與不同視角的畫面之間切換。
17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述的電子裝置控制方法,其特征在于, 產(chǎn)生多個控制信號; 接收所述多個控制信號并根據(jù)所述多個控制信號產(chǎn)生多個游戲場景數(shù)據(jù),所述多個游 戲場景數(shù)據(jù)包括用于將相同視角的畫面與不同視角的畫面之間進(jìn)行切換的數(shù)據(jù); 接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的多個視頻 信號; 將所述多個視頻信號發(fā)送至所述多視場顯示裝置,以使所述多視場顯示裝置根據(jù)所述 多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的電子裝置控制方法,其特征在于,所述多視場顯示裝置為 雙視場顯示裝置,所述雙視場顯示裝置具有第一視區(qū)和第二視區(qū),所述第一視區(qū)和第二視 區(qū)用于顯示不同的畫面; 所述產(chǎn)生多個控制信號為產(chǎn)生第一控制信號和第二控制信號; 所述接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的多個 視頻信號的過程為: 接收所述第一控制信號和第二控制信號并根據(jù)所述第一控制信號和第二控制信號產(chǎn) 生第一游戲場景數(shù)據(jù)和第二游戲場景數(shù)據(jù); 所述接收所述多個游戲場景數(shù)據(jù),并根據(jù)所述多個游戲場景數(shù)據(jù)分別產(chǎn)生相應(yīng)的多個 視頻信號的過程為: 接收所述第一游戲場景數(shù)據(jù)并根據(jù)所述第一游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第一視頻信號,接收所 述第二游戲場景數(shù)據(jù)并根據(jù)所述第二游戲場景數(shù)據(jù)產(chǎn)生第二視頻信號; 所述將所述多個視頻信號發(fā)送至所述多視場顯示裝置,以使所述多視場顯示裝置根據(jù) 所述多個視頻信號分別在多個視區(qū)顯示相應(yīng)的畫面的過程為: 將所述第一視頻信號和第二視頻信號發(fā)送至所述雙視場顯示裝置,以使所述雙視場顯 示裝置根據(jù)所述第一視頻信號在所述第一視區(qū)顯示第一游戲畫面,并以使所述雙視場顯示 裝置根據(jù)所述第二視頻信號在所述第二視區(qū)顯示第二游戲畫面。
【文檔編號】A63F13/843GK104147781SQ201410366555
【公開日】2014年11月19日 申請日期:2014年7月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年7月29日
【發(fā)明者】董燁飛, 楊莉, 李文波 申請人:京東方科技集團(tuán)股份有限公司