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一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法及裝置與流程

文檔序號:12347271閱讀:242來源:國知局
一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法及裝置與流程
本發明實施例涉及網絡游戲領域,尤其涉及一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法及裝置。
背景技術
:在網絡游戲中,玩家的等級和裝備不同會導致玩家的屬性差異性很大,而有些游戲在玩家屬性差距較大的情況下就失去了其游戲性。比如:一個80級的玩家和一個10級的玩家同時參加一個戰場活動,80級的玩家屬性遠強于10級的玩家,這樣就會導致游戲結果出現一邊倒的情況。在這種情況下,需要對玩家的屬性進行重新平衡和調整,讓玩家的屬性都處于同一個水平線,保證游戲玩法的平衡性和可玩性。對于玩家屬性差距過大的情況,一般游戲采用分等級段報名來避免玩家的屬性差距過大的情況,比如:30-40級的玩家一起參加戰場活動。然而,玩家等級段的劃分會導致不同等級段的玩家人數可能不夠,使同一戰場參與人數過少,影響戰場活動的參與率。玩家屬性不僅與玩家等級有關,還與玩家裝備有關。即使是同等級段的玩家,玩家裝備的差異也會導致玩家屬性差異較大,這本質上還是會影響到游戲玩法的平衡性。技術實現要素:本發明實施例提供一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法及裝置,以實現游戲中玩家屬性的平衡性,增加游戲的可玩性。第一方面,本發明實施例提供了一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法,該方法包括:獲取加入目標游戲的玩家的角色信息;獲取目標游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性;根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性。進一步的,所述根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性,包括:獲取所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性;判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致;當判斷出不一致時,則根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;當判斷出一致時,則保持所述原始玩家屬性。進一步的,所述角色屬性表中還包括與每一個角色類別對應的技能等級;在所述修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性之后,所述方法還包括:根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級。進一步的,所述方法還包括:當所述玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級。進一步的,所述角色屬性包括至少一個角色屬性類別和與該角色屬性類別對應的屬性值。第二方面,本發明實施例還提供了一種平衡游戲玩家屬性的數據處理裝置,該裝置包括:角色信息獲取模塊,用于獲取加入目標游戲的玩家的角色信息;角色屬性表獲取模塊,用于獲取目標游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性;玩家屬性修改模塊,用于根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性。進一步的,所述玩家屬性修改模塊,包括:玩家屬性獲取單元,用于獲取所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性;玩家屬性判斷單元,用于判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致;玩家屬性修改單元,用于當玩家屬性判斷單元判斷出不一致時,則根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;玩家屬性保持單元,用于當玩家屬性判斷單元判斷出一致時,則保持所述原始玩家屬性。進一步的,所述角色屬性表中還包括與每一個角色類別對應的技能等級;所述裝置還包括:玩家技能等級修改模塊,用于在所述玩家屬性修改單元修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性之后,根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級。進一步的,所述裝置還包括:恢復模塊,用于當所述玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級。進一步的,所述角色屬性包括至少一個角色屬性類別和與該角色屬性類別對應的屬性值。本發明實施例提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理方法及裝置,通過根據角色屬性表中的角色屬性修改玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問題,簡單有效的實現了游戲玩家屬性的天平機制,豐富了游戲的玩法和平衡性。附圖說明下面結合附圖和實施例對本發明作進一步的詳細說明。可以理解的是,此處所描述的具體實施例僅僅用于解釋本發明,而非對本發明的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發明相關的部分而非全部結構。圖1是本發明實施例一提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法的流程圖;圖2是本發明實施例二提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法的流程圖;圖3是本發明實施例三提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法的流程圖;圖4是本發明實施例四提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理裝置的結構示意圖。具體實施方式下面結合附圖和實施例對本發明作進一步的詳細說明。可以理解的是,此處所描述的具體實施例僅僅用于解釋本發明,而非對本發明的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發明相關的部分而非全部結構。實施例一圖1為本發明實施例一提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法的流程圖,本實施例可用于平衡游戲玩家屬性的數據處理,該方法可由平衡游戲玩家屬性的數據處理裝置來執行,該裝置可以由軟件和/或硬件的方式實現,該裝置可以集成在任何提供具有網絡游戲功能的智能終端中,具體實現中,智能終端可包括:平板電腦、智能手機等移動終端,上述終端僅是舉例,而非窮舉,包含但不限于上述智能終端。參見圖1,所述平衡游戲玩家屬性的數據處理方法包括:S110、獲取加入目標游戲的玩家的角色信息。在本實施例中,不同的網絡游戲中包括多個游戲活動戰場,每個游戲活動戰場至少包括一個玩家游戲角色,示例性的,網絡游戲A的第一活動戰場包括戰士、法師、刺客、巫醫和射手五個玩家游戲角色。獲取加入目標游戲的玩家的角色信息即獲取各個玩家在目標游戲中所扮演的角色信息,示例性的,網絡游戲A的第一活動戰場為本實施例中的目標游戲,則獲取各個玩家在目標游戲中是扮演戰士、法師、刺客、巫醫還是射手。S120、獲取目標游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性。在本實施例中,每個目標游戲包括一個角色屬性表,每個角色屬性表中均包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性。示例性的,目標游戲A中包括戰士、法師、刺客、巫醫和射手五個角色類別,則目標游戲表中包括這五個角色類別和與之對應的角色屬性。其中角色屬性可以包括戰斗力、攻擊力、攻擊速度、移動速度、法力強度、法力回復速度、生命值、生命恢復速度、初始金幣、力量、敏捷、法力等相關信息。每個角色類別對應的角色屬性值以具體的數值的形式體現,其中每個角色類別的角色屬性值可以一樣,也可以不一樣,本實施例對此并不做限定。S130、根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性。示例性的,目標游戲中的角色屬性表包括戰士、法醫、刺客、巫醫和射手五個角色類別,其中,這五個角色類別均包括戰斗力、天賦等級、攻擊力、防御力和移動速度這五個角色屬性。戰士和法醫對應的角色屬性值完全一樣,在角色屬性表中對應的名稱為測試一,刺客、巫醫和射手對應的角色屬性值完全一樣,在角色屬性表中對應的名稱為測試二,如下表所示。將目標游戲的玩家中,所有的戰士和法醫均角色屬性表中測試一修改其原始玩家屬性,所有的刺客、巫醫和射手均按角色屬性表中測試二修改其原始玩家屬性。示例性的,玩家甲在目標游戲中扮演刺客角色,他的原始玩家屬性中的天賦等級為10,則根據角色屬性表中的天賦等級為30,將其天賦等級增加20變為30。名稱戰斗力天賦等級攻擊力防御力移動速度測試一26305060100測試二13125802080本實施例提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理方法,通過根據角色屬性表中的角色屬性修改玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問題,簡單有效的實現了游戲玩家屬性的天平機制,豐富了游戲的玩法和平衡性。實施例二圖2為本發明實施例二提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法的流程圖,本實施例在上述實施例的基礎上,對根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性這一步驟進行具體說明。參見圖2,所述平衡游戲玩家屬性的數據處理方法包括:S210、獲取加入目標游戲的玩家的角色信息。S220、獲取目標游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性。S230、獲取所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性。在本實施例中,原始玩家屬性為玩家加入目標游戲時本身具有屬性值,示例性的,獲取玩家甲加入目標游戲A的原始玩家屬性如下表所示。名稱戰斗力天賦等級攻擊力防御力移動速度原始玩家屬性40105060120S240、判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致,若不一致,則執行S250,若一致,則執行S260。示例性的,玩家甲加入目標游戲A中扮演刺客的角色,則判斷玩家甲的原始玩家屬性與角色屬性表中的角色類別的角色屬性是否一致,即將角色屬性表中測試一與玩家原始屬性表中的戰斗力、天賦等級、攻擊力、防御力和移動速度五項屬性值分別一一對應比較。若不一致,則執行S250,若一致,則執行S260S250、根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性。示例性的,玩家原始屬性表與角色屬性表中測試一的戰斗力、天賦等級、攻擊力、防御力和移動速度中的戰斗力、天賦等級和防御力三項角色類別的角色屬性不一致,則將玩家屬性表中的戰斗力、天賦等級和防御力的屬性值修改為角色屬性表中測試一對應項的屬性值。例如,將玩家原始屬性表中的戰斗力的屬性值40修改為角色屬性表中測試一中戰斗力對應的屬性值26。S260、保持所述原始玩家屬性。示例性的,玩家原始屬性表與角色屬性表中測試一的戰斗力、天賦等級、攻擊力、防御力和移動速度中的任意一項的屬性值一致時,則保持玩家屬性表中的對應項的屬性值。例如,玩家原始屬性表中的攻擊力的屬性值50與角色屬性表中測試一攻擊力對應的屬性值50一致,則保持玩家原始屬性表中的攻擊力的屬性值50不變。本實施例提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理方法,通過判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致;當判斷出不一致時,則根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;當判斷出一致時,則保持所述原始玩家屬性,通過玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性與目標游戲的角色屬性表的對比,有針對性的對原始玩家屬性進行修改,簡單有效的實現了游戲玩家屬性的天平機制,豐富了游戲的玩法和平衡性。實施例三圖3為本發明實施例三提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理方法的流程圖,本實施例在上述實施例的基礎上,在根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性之后,增加兩個步驟:根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級;當所述玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級。參見圖3,所述平衡游戲玩家屬性的數據處理方法包括:S310、獲取加入目標游戲的玩家的角色信息。S320、獲取目標游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性。S330、根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性。S340、根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級。在本實施例中,所述角色屬性表中還包括與每一個角色類別對應的技能等級,將玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性修改為角色屬性表中對應的角色屬性值后,還需要對玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級進行修改,以進一步平衡游戲玩家屬性。示例性的,目標游戲中的角色屬性表中,與玩家角色信息匹配的角色類別對應的技能等級為30,而玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級為100,則需要將其技能等級修改為30。S350、當所述玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級。在本實施例中,為了方便玩家繼續后續的網絡游戲,更為了玩家的公平性,在玩家退出目標游戲時,需要將玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至原始玩家屬性和原始玩家技能等級。本實施例提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理方法,根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級,并當所述玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級,通過對原始玩家屬性和原始玩家技能的修改,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問題,游戲玩家屬性的天平機制的平衡性更加合理,并在玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級,方便玩家繼續后續的網絡游戲。實施例四圖4為本發明實施例提供的一種平衡游戲玩家屬性的數據處理裝置的結構示意圖,所示裝置包括:角色信息獲取模塊410、角色屬性表獲取模塊420和玩家屬性修改模塊430,下面對各模塊進行具體說明。所述角色信息獲取模塊410,用于獲取加入目標游戲的玩家的角色信息;所述角色屬性表獲取模塊420,用于獲取目標游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標游戲的至少一個角色類別和與之對應的角色屬性;所述玩家屬性修改模塊430,用于根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性。可選的,所述玩家屬性修改模塊430,包括:玩家屬性獲取單元,用于獲取所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性;玩家屬性判斷單元,用于判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性一致;玩家屬性修改單元,用于當玩家屬性判斷單元判斷出不一致時,則根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;玩家屬性保持單元,用于當玩家屬性判斷單元判斷出一致時,則保持所述原始玩家屬性。可選的,所述角色屬性表中還包括與每一個角色類別對應的技能等級;所述裝置還包括:玩家技能等級修改模塊,用于在所述玩家屬性修改單元修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性之后,根據所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類別對應的技能等級,修改所述玩家加入目標游戲時的原始玩家技能等級。可選的,所述裝置還包括:恢復模塊,用于當所述玩家退出目標游戲時,將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級恢復至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級。可選的,所述角色屬性包括至少一個角色屬性類別和與該角色屬性類別對應的屬性值。本發明實施例提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理裝置,通過根據角色屬性表中的角色屬性修改玩家加入目標游戲時的原始玩家屬性,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問題,簡單有效的實現了游戲玩家屬性的天平機制,豐富了游戲的玩法和平衡性。本發明實施例所提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理裝置可執行本發明任意實施例所提供的平衡游戲玩家屬性的數據處理方法,具備執行方法相應的功能模塊和有益效果。注意,上述僅為本發明的較佳實施例及所運用技術原理。本領域技術人員會理解,本發明不限于這里所述的特定實施例,對本領域技術人員來說能夠進行各種明顯的變化、重新調整和替代而不會脫離本發明的保護范圍。因此,雖然通過以上實施例對本發明進行了較為詳細的說明,但是本發明不僅僅限于以上實施例,在不脫離本發明構思的情況下,還可以包括更多其他等效實施例,而本發明的范圍由所附的權利要求范圍決定。當前第1頁1 2 3 
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