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一種基于移動終端的數據處理方法及移動終端與流程

文檔序號:12347162閱讀:236來源:國知局
一種基于移動終端的數據處理方法及移動終端與流程

本發明涉及互聯網技術領域,具體涉及一種基于移動終端的數據處理方法及移動終端。



背景技術:

隨著互聯網的快速發展,基于互聯網應用越來越多,隨著智能移動終端的快速發展,原來基于個人計算機(Personal Computer,PC)的很多應用都可以在例如手機等移動終端上使用。

但由于PC的屏幕較大,移動終端的屏幕通常較小,而且,PC上通常都使用鼠標操作應用,而移動終端上只能用手指等觸摸體控制光標進行操作,導致相同的應用在移動終端上操作的復雜度變高。

尤其是一些需要頻繁與用戶交互的交互式應用,在移動終端上使用時,操作的復雜度更高,比如用戶若要對操作對象移動至另外一個場景時,只能控制操作對象根據場景的移動而移動,不能瞬時傳送至需要到達的場景位置。



技術實現要素:

本發明實施例提供了一種基于移動終端的數據處理方法及移動終端,用于減少交互操作,從而降低在移動終端上操作的復雜度。

本發明實施例第一方面提供一種基于移動終端的數據處理方法,包括:

通過應用界面接收場景切換指令,所述應用界面顯示第一場景,待傳送的操作對象位于所述第一場景中;

根據所述場景切換指令將所述應用界面上顯示的所述第一場景切換至第二場景,所述第二場景中設置有傳送定位對象;

響應通過所述第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令;

根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象的坐標的過程。

本發明實施例第二方面提供一種移動終端,包括:

第一接收單元,用于通過應用界面接收場景切換指令,所述應用界面顯示第一場景,待傳送的操作對象位于所述第一場景中;

切換單元,用于根據所述場景切換指令將所述應用界面上顯示的所述第一場景切換至第二場景,所述第二場景中設置有傳送定位對象;

響應單元,用于響應通過所述第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令;

更新單元,用于根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象的坐標的過程。

從以上技術方案可以看出,本發明實施例具有以下優點:

與現有技術中在移動終端上操作交互式應用復雜度高相比,本發明實施例提供的基于移動終端的數據處理方法,可以通過在第二場景中設置傳送定位對象,當用戶觸摸該傳送定位對象時,使得待傳送的操作對象傳送至第二場景中的傳送定位對象的位置,通過個性化的界面設置,減少交互操作,從而降低在移動終端上操作的復雜度。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發明實施例中基于移動給終端的數據處理系統的一個示意圖;

圖2為本發明實施例中選擇傳送技能的一個場景示意圖;

圖3為本發明實施例中應用界面的一個場景示意圖;

圖4為本發明實施例中傳送過程的一個場景示意圖;

圖5為本發明實施例中傳送結束的一個場景示意圖;

圖6為本發明實施例中基于移動終端的數據處理方法的一個示意圖;

圖7為本發明實施例中基于移動終端的數據處理方法的另一示意圖;

圖8為本發明實施例中移動終端的一個示意圖;

圖9為本發明實施例中移動終端的另一示意圖;

圖10為本發明實施例中移動終端的部分結構的一個示意圖。

具體實施方式

本發明實施例提供了一種基于移動終端的數據處理方法及移動終端,用于減少交互操作,從而降低在移動終端上操作的復雜度。

下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。本發明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于區別類似的對象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應該理解這樣使用的數據在適當情況下可以互換,以便這里描述的實施例能夠以除了在這里圖示或描述的內容以外的順序實施。此外,術語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、產品或設備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對于這些過程、方法、產品或設備固有的其它步驟或單元。

隨著互聯網的快速發展,在線競技游戲越來越受到大眾的歡迎,其中,多人在線戰術競技游戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)尤其受歡迎。

在電腦上玩MOBA可以用鼠標進行操作,因電腦屏幕較大,鼠標又靈活,所以在電腦上玩MOBA通常可以做到精準操作,而隨著手機等移動終端的智能化發展,很多游戲都可以在移動終端上進行操作,MOBA也可以在移動終端上進行操作,但因為移動終端的屏幕通常都較小,而且通常觸摸屏的屏幕都需要用手指進行操作,經常會導致操作不精確,而且操作的復雜度也較高。

為了解決在移動終端上玩MOBA操作不精確,操作復雜度高的問題,本發明實施例提供一種基于移動終端的數據處理系統,如圖1所示,包括多個移動終端10、網絡20和服務器30,移動終端10和服務器30通過網絡20通信連接,每個移動終端10上都安裝有MOBA,用戶通過自己的移動終端10在線與其他用戶一起玩MOBA。

由于移動終端游戲缺乏鼠標操作的快捷方式,所以如何在移動終端游戲上面精確舒適的模擬端游的體驗感成為一種需要克服的難題,為此本發明實施例中提供了一種移動終端中基于鏡頭移動的傳送方式,當用戶利用小地圖或者右方屏幕空白處移動鏡頭的功能,把鏡頭移動到相對應的可傳送物時,即可直接點擊鏡頭中的傳送物傳送,做到精確傳送的能力,讓用戶可以更加快捷在觀察戰場情況時,進行精確傳送,使傳送在移動終端上成為一種真正的可行有效,方便快捷的玩法。

本發明實施例中,移動終端可以包括但不僅限于手機、平板電腦等具有數據處理能力的智能設備,本發明實施例中,為MOBA游戲配置的鏡頭指的是為移動終端屏幕的畫面映射,用戶可以通過滑動屏幕來移動鏡頭,從而移動屏幕上所顯示的畫面場景。地圖指的是整個游戲的場景縮略地圖,用戶可以通過點擊地圖上的位置從而使得觸發鏡頭移動,使得移動終端的屏幕顯示所點擊的地圖上所對應的場景畫面。傳送指的是用戶所操控的對象從一個坐標更改為另一個坐標的過程。具體的坐標可有MOBA游戲中設置的機關、眼以及小兵作為參考坐標點。在本發明實施例中,傳送是一種人物對象的技能,如圖2所示,用戶可以在選擇人物對象的界面中,選定出該人物對象的傳送技能,從而使得該選擇的人物對象具備傳送的技能。

在本發明實施例中,基于移動終端上的應用界面可以是MOBA界面,例如:如圖3所示,在應用界面上設置小地圖100,用戶可以通過通過手勢指令點擊小地圖上的位置,從而使得應用界面上的場景切換至用戶所點擊的所對應的場景中,若所切換的場景中存在可傳送的傳送物時,比如機關200或者眼300或者小兵,用戶通過手勢操作點擊傳送物機關200或者眼300,或者小兵,則能夠使得用戶所操作的人物對象傳送至該傳送物機關200旁或者眼300旁或者小兵旁,也就是將人物對象的坐標更改為機關200的坐標或者眼300的坐標或者小兵的坐標。

圖4為用戶點擊傳送物眼300啟動傳送功能的過程,傳送需要一個時間過程,可以設置為3秒鐘,用戶點擊該傳送物眼300后,如圖5所示,被操控的人物對象400則被傳送至該眼300的位置處。

參照圖6所示,圖6位本發明實施例中基于移動終端的數據處理方法的一個實施例,其執行主體為移動終端,具體包括如下步驟:

101、通過應用界面接收場景切換指令,所述應用界面顯示第一場景,待傳送的操作對象位于所述第一場景中。

該應用界面可以為上述的MOBA游戲中的應用界面,用戶通過手勢操作點擊移動終端的屏幕中的指定位置,則能夠觸發場景切換指令,可選的,移動終端可以通過應用界面上的地圖中接收場景切換指令,該地圖如圖3所示的小地圖100,即,用戶點擊小地圖中的空白位置,從而觸發場景切換指令。可選的,用戶也可以通過滑動第一場景的空白位置,從而使得場景發生移動變換。待傳送的對象為用戶所操控的人物對象。

102、根據所述場景切換指令將所述應用界面上顯示的所述第一場景切換至第二場景,所述第二場景中設置有傳送定位對象。

移動終端接收到用戶輸出的場景切換指令后,則響應該場景切換指令,從而使得應用界面上所顯示的第一場景切換至所對應的第二場景,而第二場景中若設置有傳送定位對象,即如圖3所示的機關200或者眼300或者小兵(己方小兵),則表示用戶可以通過點擊該傳送定位對象,從而使得所操作的人物對象傳送過來。

可選的,所述傳送定位對象包括固定傳送定位對象類型以及移動傳送定位對象類型,其中,所述固定傳送定位對象類型的對象上設置有傳送指示信息。指示信息可以為在傳動固定位對象中添加渲染效果的指示,圖3所示的機關200以及眼300即為固定傳送對象類型,而小兵則為移動傳送對象類型。

103、響應通過所述第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令。

可選的,在響應通過所述第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令之前,移動終端還可以根據所述待傳送的操作對象的當前狀態,確定所述待傳送的對象中傳送功能的狀態為激活狀態。激活狀態表示該傳送技能本地可用,非激活狀態則表示該傳送技能本地不可用。

當用戶點擊了某個傳送定位對象之后,則會使得移動終端響應該觸摸操作,觸發將待傳送的操作對象傳送至該傳送定位對象的位置處的操作。

可選的,當所述第二場景中被觸摸的傳送定位對象包括多個時,該方法還包括:

確定其中距離所述待傳送的操作對象最近的傳送定位對象為目標傳送定位對象,以所述目標傳送定位對象的坐標作為所述待傳送的操作對象的傳送坐標。

比如,在該第二場景中,包括機關和眼兩個傳送定位對象,而且它們彼此之間的距離很接近,而人的手指相比比較粗,用戶點擊其中一個傳送定位對象時,可能同時觸發了另外一個傳送定位對象,這時,移動終端則會計算出被同時觸發的兩個傳送定位對象中距離待傳送的操作對象最近的那個為目標傳送定位對象,這樣,移動終端則有一個明確的坐標使得待傳送的操作對象能夠順利傳送過來。可選的,當出現用戶同時觸發兩個或兩個以上的傳送定位對象時,移動終端還可以輸出一個擴大框,將用戶同時觸發的多個傳送定位對象進行擴大輸出,由用戶再一次選擇其中一個傳送定位對象作為目標傳動定位對象。

可選的,當所述第二場景中被觸摸的傳送定位對象為移動傳送定位對象類型時,所述數據處理方法還包括:

為移動傳送定位對象添加保護屬性,防止所述移動傳送定位對象在所述操作對象的坐標更新過程中狀態被改變。

比如,被觸摸的傳送定位對象為小兵時,為了防止小兵在操作對象傳送的過程中被殺害或者移動,導致坐標丟失,使得傳送失敗,則可以為小兵添加保護屬性,比如:不可移動、不會攻擊以及無敵狀態。

可選的,本發明實施例還可以包括如下步驟:

104、向服務器發送同步數據,以使得所述服務器根據所述同步數據進行校驗。

105、接收所述服務器發送的確認指令,所述確認指令用于指示所述服務器對所述同步數據校驗通過。

如圖1所示,因MOBA一定要保證各個玩家的數據一致性,因此,各個玩家的數據要通過服務器30中轉給其他玩家,也就是一個移動終端10上的游戲數據要通過服務器30轉發到其他移動終端上。但為了防止有些玩家惡意修改數據,導致有的游戲角色有超高技能,所以服務器30不僅用于中轉游戲數據,還要對各移動終端10發送過來的同步數據進行校驗,各個移動終端10發送的同步數據通常是以幀的形式發送的,服務器對這些同步幀進行校驗,當這些同步幀中的數據在符合預置游戲規則時,則會向同步幀下發給每個移動終端10,每個移動終端10會渲染該同步幀中的數據進行顯示。

服務器30檢驗還可以確保當網絡不好出現重復操作的時候,避免出現命令重復執行。

106、根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象的坐標的過程。

當移動終端接收到用戶觸摸的傳動定位對象的操作時,即可執行將待傳送的操作對象傳送至該傳動定位對象的位置處,該傳送是一個傳送過程,如圖4所示,大概可設置為3秒鐘,另外,該傳送技能還可以設置其它的附加屬性,比如兩次使用該傳送技能的間隔時間為100秒等。

可選的,當根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象位置的坐標的過程中,所述待傳送的操作對象的狀態發生變化時,可中斷當前坐標更新過程。

若操作對象在傳送的過程中,其狀態發生變化時,比如死亡,或者受到攻擊或者移動等狀態變化,則會中斷該傳送過程,使得操作對象不會被傳送至傳動定位對象的位置,而應用界面的第二場景也會被切換至操作對象所在的第一場景中。

與現有技術中在移動終端上操作交互式應用復雜度高相比,本發明實施例提供的基于移動終端的數據處理方法,可以通過在第二場景中設置傳送定位對象,當用戶觸摸該傳送定位對象時,使得待傳送的操作對象傳送至第二場景中的傳送定位對象的位置,通過個性化的界面設置,減少交互操作,從而降低在移動終端上操作的復雜度。

參照圖7所示,圖7為本發明實施例中基于移動終端的數據處理方法的另一實施例示意圖,具體包括如下步驟:

201、玩家A通過手指在小地圖上拖動,移動鏡頭。

202、移動終端判斷該場景中是否存在傳送物,若不存在,則執行步驟203;若存在,則執行步驟204、

203、不觸發傳送技能。

204、判斷當前技能本地是否可用,若不可用,則執行步驟205,若可用,則執行步驟206。

205、輸出使用無效。

206、確定傳送功能觸發,并在機關和眼上添加提示特效。

207、玩家A通過手指點擊傳送物。

208、移動終端檢測玩家A所點擊的傳送物,當檢測到點擊了多個傳送物時,則確定最近的一個傳送物,并記錄該傳送物的坐標。

209、判斷傳送物是否為小兵,若是,則執行步驟210;若否,則執行步驟211。

210、移動終端為傳送物小兵添加保護屬性:不可移動,不會攻擊,無敵。

211、發送幀同步命令給服務器。

212、服務器對同步數據進行一致性規則檢查,若不通過,則執行步驟205;若通過,則執行步驟213。

213、開始使用傳送技能。

214、進入技能讀條。

215、判斷主控角色是否受到控制技能傷害,若是,則執行步驟203;若否,則執行步驟216。

216、讀條完成后,玩家A控制的主控角色出現在傳送物的坐標處。

參照圖8所示,本發明實施例提供的移動終端10的一個實施例包括:

第一接收單元301,用于通過應用界面接收場景切換指令,所述應用界面顯示第一場景,待傳送的操作對象位于所述第一場景中;

切換單元302,用于根據所述場景切換指令將所述應用界面上顯示的所述第一場景切換至第二場景,所述第二場景中設置有傳送定位對象;

響應單元303,用于響應通過所述第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令;

更新單元304,用于根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象的坐標的過程。

可選的,所述第一接收單元301具體用于:

通過應用界面上的地圖中接收場景切換指令。

可選的,參照圖9所示,本發明實施例提供的所述移動終端10還包括:

發送單元305,用于在所述更新單元根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象位置的坐標的過程之前,向服務器發送同步數據,以使得所述服務器根據所述同步數據進行校驗;

第二接收單元306,用于接收所述服務器發送的確認指令,所述確認指令用于指示所述服務器對所述同步數據校驗通過。

可選的,所述移動終端還包括:

確定單元307,用于當所述第二場景中被觸摸的傳送定位對象包括多個時,確定其中距離所述待傳送的操作對象最近的傳送定位對象為目標傳送定位對象,以所述目標傳送定位對象的坐標作為所述待傳送的操作對象的傳送坐標。

可選的,所述傳送定位對象包括固定傳送定位對象類型以及移動傳送定位對象類型,其中,所述固定傳送定位對象類型的對象上設置有傳送指示信息。

當所述第二場景中被觸摸的傳送定位對象為移動傳送定位對象類型時,所述移動終端還包括:

添加單元308,用于為移動傳送定位對象添加保護屬性,防止所述移動傳送定位對象在所述操作對象的坐標更新過程中狀態被改變。

可選的,所述移動終端還包括:

中斷單元309,當所述更新單元根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象位置的坐標的過程中,所述待傳送的操作對象的狀態發生變化時,用于中斷當前坐標更新過程。

可選的,所述確定單元還用于:

在所述響應單元響應通過第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令之前,根據所述待傳送的操作對象的當前狀態,確定所述待傳送的對象中傳送功能的狀態為激活狀態。

本發明實施例提供的移動終端可以參閱圖1至圖7部分的描述進行理解,本處不再重復贅述。

本發明實施例還提供了另一種移動終端,該移動終端可以是手機。如圖10所示,為了便于說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,具體技術細節未揭示的,請參照本發明實施例方法部分。

圖10示出的是與本發明實施例提供的移動終端800的部分結構的框圖。參考圖10,移動終端包括:攝像頭810、存儲器820、輸入單元830、顯示單元840、傳感器850、音頻電路860、WiFi模塊870、處理器880、以及電源890等部件。本領域技術人員可以理解,圖10中示出的移動終端結構并不構成對移動終端的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。

下面結合圖10對移動終端的各個構成部件進行具體的介紹:

攝像頭810可用于拍攝;

存儲器820可用于存儲軟件程序以及模塊,處理器880通過運行存儲在存儲器820的軟件程序以及模塊,從而執行移動終端的各種功能應用以及數據處理。存儲器820可主要包括存儲程序區和存儲數據區,其中,存儲程序區可存儲操作系統、至少一個功能所需的應用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數據區可存儲根據移動終端的使用所創建的數據(比如音頻數據、電話本等)等。此外,存儲器820可以包括高速隨機存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態存儲器件。

輸入單元830可用于接收用戶的操作指令,如:輸入掃描指令,以及產生與移動終端800的用戶設置以及功能控制有關的鍵信號輸入。具體地,輸入單元830可包括觸控面板831以及其他輸入設備832。觸控面板831,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板831上或在觸控面板831附近的操作),并根據預先設定的程式驅動相應的連接移動終端。可選的,觸控面板831可包括觸摸檢測移動終端和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測移動終端檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測移動終端上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給處理器880,并能接收處理器880發來的命令并加以執行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現觸控面板831。除了觸控面板831,輸入單元830還可以包括其他輸入設備832。具體地,其他輸入設備832可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種。

顯示單元840可用于顯示應用界面。顯示單元840可包括指示燈841,可選的,可以采用液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機發光二極管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式來配置指示燈841。進一步的,觸控面板831可覆蓋指示燈841,當觸控面板831檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器880以確定觸摸事件的類型,隨后處理器880根據觸摸事件的類型在指示燈841上提供相應的視覺輸出。雖然在圖10中,觸控面板831與指示燈841是作為兩個獨立的部件來實現移動終端的輸入和輸入功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板831與指示燈841集成而實現移動終端的輸入和輸出功能。

移動終端800還可包括至少一種傳感器850。

音頻電路860、揚聲器861,傳聲器862可提供用戶與移動終端之間的音頻接口。音頻電路860可將接收到的音頻數據轉換后的電信號,傳輸到揚聲器861,由揚聲器861轉換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器862將收集的聲音信號轉換為電信號,由音頻電路860接收后轉換為音頻數據,再將音頻數據輸出處理器880處理后,經攝像頭810以發送給比如另一移動終端,或者將音頻數據輸出至存儲器820以便進一步處理。

WiFi模塊870可以用于通信。

處理器880是移動終端的控制中心,利用各種接口和線路連接整個移動終端的各個部分,通過運行或執行存儲在存儲器820內的軟件程序和/或模塊,以及調用存儲在存儲器820內的數據,執行移動終端的各種功能和處理數據,從而對移動終端進行整體監控。可選的,處理器880可包括一個或多個處理單元;優選的,處理器880可集成應用處理器和調制解調處理器,其中,應用處理器主要處理操作系統、用戶界面和應用程序等,調制解調處理器主要處理無線通信。可以理解的是,上述調制解調處理器也可以不集成到處理器880中。

移動終端800還包括給各個部件供電的電源890(比如電池),優選的,電源可以通過電源管理系統與處理器880邏輯相連,從而通過電源管理系統實現管理充電、放電、以及功耗管理等功能。

盡管未示出,移動終端800還可以包括射頻(Radio Frequency,RF)電路、藍牙模塊等,在此不再贅述。

在本發明實施例中,該移動終端在進行對象掃描時所包括的處理器880還具有以下功能:

通過應用界面接收場景切換指令,所述應用界面顯示第一場景,待傳送的操作對象位于所述第一場景中;

根據所述場景切換指令將所述應用界面上顯示的所述第一場景切換至第二場景,所述第二場景中設置有傳送定位對象;

響應通過所述第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令;

根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象的坐標的過程。

可選的,所述通過應用界面上接收場景切換指令,包括:

通過應用界面上的地圖中接收場景切換指令。

可選的,在所述根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象位置的坐標的過程之前,還包括:

向服務器發送同步數據,以使得所述服務器根據所述同步數據進行校驗;

接收所述服務器發送的確認指令,所述確認指令用于指示所述服務器對所述同步數據校驗通過。

可選的,當所述第二場景中被觸摸的傳送定位對象包括多個時,還包括:

確定其中距離所述待傳送的操作對象最近的傳送定位對象為目標傳送定位對象,以所述目標傳送定位對象的坐標作為所述待傳送的操作對象的傳送坐標。

可選的,所述傳送定位對象包括固定傳送定位對象類型以及移動傳送定位對象類型,其中,所述固定傳送定位對象類型的對象上設置有傳送指示信息。

可選的,當所述第二場景中被觸摸的傳送定位對象為移動傳送定位對象類型時,還包括:

為移動傳送定位對象添加保護屬性,防止所述移動傳送定位對象在所述操作對象的坐標更新過程中狀態被改變。

可選的,當根據所述傳送指令執行將所述待傳送的操作對象的坐標更新為所述第二場景的所述傳送定位對象位置的坐標的過程中,所述待傳送的操作對象的狀態發生變化時,還包括:

中斷當前坐標更新過程。

可選的,在所述響應通過第二場景中對所述傳送定位對象的觸摸操作,觸發傳送指令之前,還包括:

根據所述待傳送的操作對象的當前狀態,確定所述待傳送的對象中傳送功能的狀態為激活狀態。

所屬領域的技術人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統,裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。

在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的系統,裝置和方法,可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特征可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。

所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網絡單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。

另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現,也可以采用軟件功能單元的形式實現。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。

以上所述,以上實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;盡管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應技術方案的本質脫離本發明各實施例技術方案的精神和范圍。

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