本申請實施例涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,特別涉及一種基于虛擬對局的評分方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、在包括虛擬場景的應用程序中,用戶通常能夠控制虛擬對象在虛擬場景中移動或者與其他虛擬對象進行互動,如:在游戲中,玩家能夠控制虛擬對象與虛擬場景中的非玩家控制角色(non-player?character,npc)或者其他虛擬對象進行虛擬對戰(zhàn)。
2、相關(guān)技術(shù)中,針對玩家參與過的多個對局,在資料展示界面中會顯示數(shù)據(jù)雷達圖,其中,雷達圖的不同節(jié)點對應了玩家在不同方面的表現(xiàn)優(yōu)異程度,如:在攻擊力方面、策略方面、擊敗數(shù)量方面的情況。
3、然而,上述雷達圖的展示方式較為抽象,信息量較少,導致資料展示的效率較低。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請實施例提供了一種基于虛擬對局的評分方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,能夠提高資料展示時的數(shù)據(jù)信息量。所述技術(shù)方案如下:
2、一方面,提供了一種基于虛擬對局的評分方法,所述方法包括:
3、獲取第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第一角色數(shù)據(jù);獲取所述第一帳號的段位等級數(shù)據(jù),所述段位等級數(shù)據(jù)用于表征所述第一帳號參與虛擬對局后獲取積分達到的級別;
4、確定所述第一角色數(shù)據(jù)在綜合角色數(shù)據(jù)中的排序數(shù)據(jù),所述綜合角色數(shù)據(jù)中包括多個參考帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第二角色數(shù)據(jù),所述多個參考帳號在生成所述綜合角色數(shù)據(jù)時與所述段位等級數(shù)據(jù)匹配,所述第一角色數(shù)據(jù)和所述第二角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型相同;
5、獲取所述第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù);
6、基于所述排序數(shù)據(jù)和所述勝率數(shù)據(jù)生成角色綜合評分數(shù)據(jù),所述角色綜合評分數(shù)據(jù)用于在第一帳號的終端界面進行展示。
7、另一方面,提供了一種基于虛擬對局的評分方法,所述方法包括:
8、響應于接收到數(shù)據(jù)展示操作,顯示數(shù)據(jù)展示界面,所述數(shù)據(jù)展示界面中包括角色數(shù)據(jù)展示選項和分路數(shù)據(jù)展示選項,所述角色數(shù)據(jù)展示選項用于展示主控帳號控制虛擬角色進行虛擬對戰(zhàn)后產(chǎn)生的與所述虛擬角色對應的數(shù)據(jù),所述分路數(shù)據(jù)展示選項用于展示所述主控帳號以第一分路作為對局分工進行虛擬對戰(zhàn)后產(chǎn)生的數(shù)據(jù);
9、響應于所述角色數(shù)據(jù)展示選項被選定,顯示所述主控帳號對應的第一角色綜合評分數(shù)據(jù),其中,所述第一角色綜合評分數(shù)據(jù)是基于所述主控帳號控制所述指定虛擬角色參與虛擬對局生成角色數(shù)據(jù)后的排序數(shù)據(jù),和所述主控帳號控制所述指定虛擬角色參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù)確定的;
10、響應于所述分路數(shù)據(jù)展示選項被選定,顯示所述主控帳號對應的第二角色綜合評分數(shù)據(jù),其中,所述第二角色綜合評分數(shù)據(jù)是基于所述主控帳號控制虛擬角色在所述第一分路位置參與虛擬對局生成角色數(shù)據(jù)后的排序數(shù)據(jù),和所述主控帳號控制虛擬角色在所述第一分路位置參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù)確定的。
11、另一方面,提供了一種基于虛擬對局的評分裝置,所述裝置包括:
12、獲取模塊,用于獲取第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第一角色數(shù)據(jù);獲取所述第一帳號的段位等級數(shù)據(jù),所述段位等級數(shù)據(jù)用于表征所述第一帳號參與虛擬對局后獲取積分達到的級別;
13、確定模塊,用于確定所述第一角色數(shù)據(jù)在綜合角色數(shù)據(jù)中的排序數(shù)據(jù),所述綜合角色數(shù)據(jù)中包括多個參考帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第二角色數(shù)據(jù),所述多個參考帳號在生成所述第二角色數(shù)據(jù)時與所述段位等級數(shù)據(jù)匹配,所述第一角色數(shù)據(jù)和所述第二角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型相同;
14、所述獲取模塊,還用于獲取所述第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù);
15、生成模塊,用于基于所述排序數(shù)據(jù)和所述勝率數(shù)據(jù)生成角色綜合評分數(shù)據(jù),所述角色綜合評分數(shù)據(jù)用于在第一帳號的終端界面進行展示。
16、另一方面,提供了一種基于虛擬對局的評分裝置,所述裝置包括:
17、顯示模塊,用于響應于接收到數(shù)據(jù)展示操作,顯示數(shù)據(jù)展示界面,所述數(shù)據(jù)展示界面中包括角色數(shù)據(jù)展示選項和分路數(shù)據(jù)展示選項,所述角色數(shù)據(jù)展示選項用于展示主控帳號控制虛擬角色進行虛擬對戰(zhàn)后產(chǎn)生的與所述虛擬角色對應的數(shù)據(jù),所述分路數(shù)據(jù)展示選項用于展示所述主控帳號以第一分路作為對局分工進行虛擬對戰(zhàn)后產(chǎn)生的數(shù)據(jù);
18、選定模塊,用于對所述角色數(shù)據(jù)展示選項進行選定;
19、所述顯示模塊,還用于顯示所述主控帳號對應的第一角色綜合評分數(shù)據(jù),其中,所述第一角色綜合評分數(shù)據(jù)是基于所述主控帳號控制所述指定虛擬角色參與虛擬對局生成角色數(shù)據(jù)后的排序數(shù)據(jù),和所述主控帳號控制所述指定虛擬角色參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù)確定的;
20、選定模塊,用于對所述分路數(shù)據(jù)展示選項進行選定;
21、所述顯示模塊,還用于顯示所述主控帳號對應的第二角色綜合評分數(shù)據(jù),其中,所述第二角色綜合評分數(shù)據(jù)是基于所述主控帳號控制虛擬角色在所述第一分路位置參與虛擬對局生成角色數(shù)據(jù)后的排序數(shù)據(jù),和所述主控帳號控制虛擬角色在所述第一分路位置參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù)確定的。
22、另一方面,提供了一種計算機設(shè)備,所述計算機設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如上述本申請實施例中任一所述的基于虛擬對局的評分方法。
23、另一方面,提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如上述本申請實施例中任一所述的基于虛擬對局的評分方法。
24、另一方面,提供了一種計算機程序產(chǎn)品或計算機程序,該計算機程序產(chǎn)品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中。計算機設(shè)備的處理器從計算機可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機指令,處理器執(zhí)行該計算機指令,使得該計算機設(shè)備執(zhí)行上述實施例中任一所述的基于虛擬對局的評分方法。
25、本申請實施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:
26、在對玩家的對局表現(xiàn)進行評分時,通過玩家參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù)以及玩家參與虛擬對局產(chǎn)生的對局數(shù)據(jù)與其他玩家的排序關(guān)系,確定出玩家的綜合評分,從而對綜合評分進行展示,通過綜合評分綜合評價玩家的勝率和對局表現(xiàn),提高了對玩家對局表現(xiàn)的評價準確率,以及提高了評分數(shù)據(jù)顯示時的數(shù)據(jù)展示效率。
1.一種基于虛擬對局的評分方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述第一角色數(shù)據(jù)在綜合角色數(shù)據(jù)中的排序數(shù)據(jù)之前,還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一角色數(shù)據(jù)與多個節(jié)點數(shù)據(jù)之間的匹配關(guān)系,確定所述第一角色數(shù)據(jù)對應的排序數(shù)據(jù),包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一角色數(shù)據(jù)在第二節(jié)點數(shù)據(jù)和第三節(jié)點數(shù)據(jù)之間,基于所述第二節(jié)點數(shù)據(jù)對應的第二比例節(jié)點和所述第三節(jié)點數(shù)據(jù)對應的第三比例節(jié)點確定所述第一角色數(shù)據(jù)對應的排序數(shù)據(jù),包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述獲取第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第一角色數(shù)據(jù),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述獲取第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第一角色數(shù)據(jù),包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述獲取第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的第一角色數(shù)據(jù),包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述獲取所述第一帳號在所述賽季時間段內(nèi)控制虛擬角色參與虛擬對局后生成的所述第一角色數(shù)據(jù),包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述獲取所述第一帳號控制虛擬角色參與虛擬對局的勝率數(shù)據(jù),包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述排序數(shù)據(jù)和所述勝率數(shù)據(jù)生成角色綜合評分數(shù)據(jù),包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述排序數(shù)據(jù)和所述勝率數(shù)據(jù)生成角色綜合評分數(shù)據(jù),包括:
12.一種基于虛擬對局的評分方法,其特征在于,所述方法包括:
13.一種基于虛擬對局的評分裝置,其特征在于,所述裝置包括:
14.一種基于虛擬對局的評分裝置,其特征在于,所述裝置包括:
15.一種計算機設(shè)備,其特征在于,所述計算機設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令,所述至少一條指令由所述處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的基于虛擬對局的評分方法。
16.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令,所述至少一條指令由處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的基于虛擬對局的評分方法。
17.一種計算機程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計算機程序或指令,所述計算機程序或指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的基于虛擬對局的評分方法。