本公開涉及游戲設計,尤其是涉及一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備。
背景技術:
1、在游戲中,玩家角色可以通過獲取血包或者到指定地點進行加血等方式恢復血量,但是該血量恢復方式效率低下,且可玩性較低,影響玩家游戲體驗感。
技術實現思路
1、本公開的目的在于提供一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備,以提高游戲可玩性和游戲體驗感。
2、第一方面,本公開提供了一種游戲交互控制方法,該方法包括:通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景中包括:通過終端設備控制的第一游戲角色,以及第二游戲角色;響應于第一游戲角色在游戲場景中釋放第一游戲技能,在游戲場景中確定目標場景區域,并將目標場景區域對應的場景范圍確定為第一游戲技能對應的技能作用范圍;響應于目標游戲角色進入技能作用范圍,控制恢復目標游戲角色的屬性值;其中,目標游戲角色包括第一游戲角色和/或第二游戲角色。
3、第二方面,本公開提供了一種游戲交互控制裝置,該裝置包括:界面顯示模塊,用于通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景中包括:通過終端設備控制的第一游戲角色,以及第二游戲角色;技能釋放操作,用于響應于第一游戲角色在游戲場景中釋放第一游戲技能,在游戲場景中確定目標場景區域,并將目標場景區域對應的場景范圍確定為第一游戲技能對應的技能作用范圍;屬性值恢復模塊,用于響應于目標游戲角色進入技能作用范圍,控制恢復目標游戲角色的屬性值;其中,目標游戲角色包括第一游戲角色和/或第二游戲角色。
4、第三方面,本公開提供了一種電子設備,該電子設備包括處理器和存儲器,該存儲器存儲有能夠被處理器執行的機器可執行指令,該處理器執行機器可執行指令以實現上述游戲交互控制方法。
5、第四方面,本公開提供了一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,該計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,該計算機可執行指令促使處理器實現上述游戲交互控制方法。
6、本公開實施例帶來了以下有益效果:
7、本公開提供的一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備,首先通過終端設備提供一圖形用戶界面,該圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景中包括:通過終端設備控制的第一游戲角色,以及第二游戲角色;進而響應于第一游戲角色在游戲場景中釋放第一游戲技能,在游戲場景中確定目標場景區域,并將目標場景區域對應的場景范圍確定為第一游戲技能對應的技能作用范圍;然后響應于目標游戲角色進入技能作用范圍,控制恢復目標游戲角色的屬性值;其中,目標游戲角色包括第一游戲角色和/或第二游戲角色。該方式可以通過釋放第一游戲技能,在游戲場景中生成第一游戲技能的技能作用范圍,且在游戲角色進入技能作用范圍時可增加屬性值,從而提高了屬性值恢復效率,也提高了游戲可玩性和體驗感。
8、本公開的其他特征和優點將在隨后的說明書中闡述,或者,部分特征和優點可以從說明書推知或毫無疑義地確定,或者通過實施本公開的上述技術即可得知。
9、為使本公開的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施方式,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種游戲交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戲場景中確定目標場景區域的步驟,包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述范圍標識的附近位置顯示有第一標識,所述第一標識用于指示所述范圍標識對應的技能作用范圍的作用。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于目標游戲角色進入所述技能作用范圍,控制恢復所述目標游戲角色的屬性值的步驟,包括:
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應于所述游戲角色進入所述技能作用范圍,根據所述目標游戲角色當前對應的屬性值,為所述目標游戲角色增加屬性值的步驟,包括:
10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述目標游戲角色的屬性值對應的恢復速度,根據游戲開始前針對所述第一游戲技能的技能模式選擇操作確定。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,不同技能模式下的所述第一游戲技能對應的技能參數不同,不同技能模式下的所述第一游戲技能對屬性值的恢復速度和/或恢復對象不同;其中,所述恢復對象包括如下一種:任意屬性值的游戲角色,以及屬性值大于或者等于第一屬性值閾值的游戲角色。
12.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據所述目標游戲角色當前對應的屬性值,為所述目標游戲角色增加屬性值的步驟,包括:
13.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據所述目標游戲角色當前對應的屬性值,為所述目標游戲角色增加屬性值的步驟,包括:
14.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,如果所述目標游戲角色當前對應的屬性值小于所述第一屬性值閾值,控制將所述目標游戲角色的屬性值恢復至所述第一屬性值閾值的步驟,包括:
15.根據權利要求14所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述第一控件的觸發操作,控制將所述目標游戲角色的屬性值恢復至所述第一屬性值閾值的步驟,包括:
16.根據權利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.根據權利要求12或13所述的方法,其特征在于,
18.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述預設條件包括:所述第二游戲角色與所述第一游戲角色之間的距離小于預設距離閾值,且所述第二游戲角色當前對應的屬性值滿足預設屬性值要求。
20.根據權利要求19所述的方法,其特征在于,所述預設屬性值要求根據游戲開始前針對所述第二游戲技能的技能模式選擇操作確定。
21.根據權利要求20所述的方法,其特征在于,不同技能模式下的所述第二游戲技能對應的技能參數不同,不同技能模式下的所述第二游戲技能對屬性值的恢復速度和/或預設屬性值要求不同;其中,所述預設屬性值要求包括如下一種:所述第二游戲角色當前對應的屬性值為任意屬性值,以及所述第二游戲角色當前對應的屬性值大于或者等于第一屬性值閾值。
22.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述如果滿足所述預設條件,鎖定所述第二游戲角色的步驟,包括:
23.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述第二控件的觸發操作,持續為所述第二游戲角色增加屬性值的步驟,包括:
24.根據權利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
25.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
26.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
27.一種游戲交互控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
28.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執行的機器可執行指令,所述處理器執行所述機器可執行指令以實現權利要求1至26任一項所述的游戲交互控制方法。
29.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,所述計算機可執行指令促使所述處理器實現權利要求1至26任一項所述的游戲交互控制方法。