本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的更新顯示方法、裝置和電子設備。
背景技術:
1、目前,游戲中的活動拍臉圖作為游戲與玩家互動的重要元素,不僅能夠提升玩家的沉浸感和參與感,還能有效推動游戲內活動和促銷的效果。相關技術中,開發人員將配置好的數據更新至游戲服務端,然后將需要更新的內容正式發布游戲補丁并外放給游戲玩家,玩家打開游戲時會觸發客戶端的更新邏輯并需要重啟客戶端設備,玩家再次登錄游戲時會看到最新的游戲拍臉圖及對應的活動數據。但是這種更新方式中需要玩家重啟客戶端才能加載新內容,無法及時獲取最新的活動信息和資源;更新期間無法繼續游戲,會影響玩家的游戲體驗;補丁下載的更新方式,不僅占用玩家的存儲空間,還增加了游戲時間。
技術實現思路
1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲的更新顯示方法、裝置和電子設備,預先在游戲服務端配置更新的游戲內容,在游戲運行時就可以及時獲取并顯示最新的游戲更新內容,無需重啟客戶端進行加載顯示,無需提前下載補丁以避免占用玩家的存儲控件,進而提高游戲效率和游戲體驗感。
2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲的更新顯示方法,該方法應用于游戲客戶端,游戲客戶端運行在終端設備,通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示有游戲畫面,該方法包括:響應于圖形用戶界面顯示的游戲畫面切換為指定游戲畫面,從游戲服務端獲取彈窗數據;其中,彈窗數據通過游戲服務端,響應針對游戲服務端提供的關于彈窗數據的配置頁面的配置操作,確定彈窗數據的配置參數,響應針對配置頁面的確認操作,基于配置參數更新得到;從彈窗數據中確定滿足指定條件的目標彈窗數據,并在指定游戲畫面上展示目標彈窗數據。
3、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲的更新顯示方法,方法應用于游戲服務端,方法包括:響應針對配置頁面的配置指令,確定彈窗數據的配置參數;其中,配置頁面通過游戲服務端對應的終端設備提供;響應針對配置頁面的確認指令,基于配置參數更新彈窗數據;響應來自游戲客戶端的針對指定游戲畫面的切換指令,將更新后的彈窗數據發送至游戲客戶端,以通過游戲客戶端,從更新后的彈窗數據中確定滿足指定條件的目標彈窗數據,并在指定游戲畫面上展示目標彈窗數據。
4、第三方面,本公開實施例提供了一種游戲的更新顯示裝置,裝置設置于游戲客戶端,游戲客戶端運行在終端設備,通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示有游戲畫面,裝置包括:彈窗數據獲取模塊,用于響應于圖形用戶界面顯示的游戲畫面切換為指定游戲畫面,從游戲服務端獲取彈窗數據;其中,彈窗數據通過游戲服務端,響應針對游戲服務端提供的關于彈窗數據的配置頁面的配置操作,確定彈窗數據的配置參數,響應針對配置頁面的確認操作,基于配置參數更新得到;目標彈窗數據展示模塊,用于從彈窗數據中確定滿足指定條件的目標彈窗數據,并在指定游戲畫面上展示目標彈窗數據。
5、第四方面,本公開實施例提供了一種游戲的更新顯示裝置,裝置設置于游戲服務端,裝置包括:配置參數確定模塊,用于響應針對配置頁面的配置指令,確定彈窗數據的配置參數;其中,配置頁面通過游戲服務端對應的終端設備提供;彈窗數據更新模塊,用于響應針對配置頁面的確認指令,基于配置參數更新彈窗數據;彈窗數據發送模塊,用于響應來自游戲客戶端的針對指定游戲畫面的切換指令,將更新后的彈窗數據發送至游戲客戶端,以通過游戲客戶端,從更新后的彈窗數據中確定滿足指定條件的目標彈窗數據,并在指定游戲畫面上展示目標彈窗數據。
6、第五方面,本公開實施例提供了一種電子設備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執行的計算機可執行指令,處理器執行計算機可執行指令以實現權利要求第一方面或第二方面任一項的游戲的更新顯示方法。
7、第六方面,本公開實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,計算機可執行指令促使處理器實現第一方面或第二方面任一項的游戲的更新顯示方法。
8、本公開實施例帶來了以下有益效果:
9、本公開提供了一種游戲的更新顯示方法、裝置和電子設備,響應于圖形用戶界面顯示的游戲畫面切換為指定游戲畫面,從游戲服務端獲取彈窗數據;其中,彈窗數據通過游戲服務端,響應針對游戲服務端提供的關于彈窗數據的配置頁面的配置操作,確定彈窗數據的配置參數,響應針對配置頁面的確認操作,基于配置參數更新得到;從彈窗數據中確定滿足指定條件的目標彈窗數據,并在指定游戲畫面上展示目標彈窗數據。該方式中,預先在游戲服務端通過配置頁面在線配置更新的游戲內容,在游戲運行時就可以及時獲取并顯示最新的游戲更新內容,無需重啟客戶端進行加載顯示,無需提前下載補丁避免了占用玩家的存儲控件,進而提高了游戲效率和游戲體驗感。
10、本公開的其他特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本公開而了解。本公開的目的和其他優點在說明書、權利要求書以及附圖中所特別指出的結構來實現和獲得。
11、為使本公開的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種游戲的更新顯示方法,其特征在于,所述方法應用于游戲客戶端,所述游戲客戶端運行在終端設備,通過所述終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有游戲畫面,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述彈窗數據中至少包括以下一種:彈窗的開放時間、彈窗的配置類型、用戶相關的限制條件、彈窗頻率;
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定條件至少包括以下一種:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述彈窗數據還包括彈窗圖片;
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述彈窗數據還包括彈窗類型,所述彈窗類型用于指示所述彈窗圖片的尺寸。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述彈窗數據還包括跳轉信息;所述方法還包括:
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標彈窗數據包括多個;所述方法還包括:
8.一種游戲的更新顯示方法,其特征在于,所述方法應用于游戲服務端,所述方法包括:
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置參數至少包括以下一種:彈窗名稱、彈窗的配置類型、彈窗的推薦位置、用戶相關的限制條件、彈窗的開放時間、彈窗的展示方式相關信息、彈窗類型、跳轉信息。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置參數包括彈窗的開放時間;響應針對所述配置頁面的確認操作,基于所述配置參數更新所述彈窗數據的步驟之后,所述方法還包括:
11.一種游戲的更新顯示裝置,其特征在于,所述裝置設置于游戲客戶端,所述游戲客戶端運行在終端設備,通過所述終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有游戲畫面,所述裝置包括:
12.一種游戲的更新顯示裝置,其特征在于,所述裝置設置于游戲服務端,所述裝置包括:
13.一種電子設備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執行的計算機可執行指令,所述處理器執行所述計算機可執行指令以實現權利要求1-7任一項所述的游戲的更新顯示方法,或者實現權利要求8-10任一項所述的游戲的更新顯示方法。
14.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,所述計算機可執行指令促使所述處理器實現權利要求1-7任一項所述的游戲的更新顯示方法,或者實現權利要求8-10任一項所述的游戲的更新顯示方法。