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裸眼3d模組的制作方法

文檔序號:2695597閱讀:502來源:國知局
專利名稱:裸眼3d模組的制作方法
技術領域
本實用新型屬于3D顯示技術領域,涉及一種顯示模組,尤其涉及一種裸眼3D模組。
背景技術
如今主流的3D立體顯示技術,仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。于是,3D立體顯示能夠持續發展的動力,就落到了裸眼3D顯示技術這一前沿科技身上。現有的裸眼3D顯示裝置由顯示面板和光柵組成,顯示面板通常由IXD、PDP等平板顯示器件組成,光柵通常由狹縫光柵或柱鏡光柵等器件組成。顯示面板包括多個像素,每個像素由用于顯示不同顏色分量的多個子像素組成;光柵包括多個光柵單元,將光柵按一定方式配置在顯示面板前面,可以將不同的子像素的輸出引導到不同的空間位置;如果將多視點圖像按照光柵的分光特性進行合成并在顯示面板上顯示,經過光柵分像,可使人的雙眼看到不同的視點圖像,產生立體感覺。為解決多人多角度同時觀看的問題以及改善觀看舒適度,這種類型的裸眼3D顯示裝置通常采用多視點顯示方式。多視點顯示可以拓展可視區域,減少“死區”區域,提高立體觀看舒適性。但是,內容制作通常采用雙視點信號格式,如3D電影、3D電視信號、3D游戲等,因此多視點裸眼3D顯示與影視娛樂節目內容不兼容,不能解決內容到設備的問題,缺乏實用性從而不具有大規模推廣的可能。有鑒于此,如今迫切需要設計一種可以兼容多視點裸眼3D顯示與影視娛樂節目內容且顯著改進裸眼3D顯示效果的裸眼3D顯示方案。

實用新型內容本實用新型所要解決的技術問題是提供一種裸眼3D模組,可以讓多視點裸眼3D顯示與影視娛樂節目內容兼容,解決內容到設備的問題;此外,該裸眼3D模組還應該顯著提高裸眼3D顯示效果。為解決上述技術問題,本實用新型采用如下技術方案一種裸眼3D模組,所述模組包括顯示面板、光柵、視點轉換電路、雙視點信號接收單元;所述雙視點信號接收單元與視點轉換電路相連接,視點轉換電路與顯示面板相連接,顯示面板與光柵按設定方式進行配置;所述雙視點信號接收單元接收雙視點輸入信號,視點轉換電路將雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出給顯示面板,再經過光柵分像,使人的雙眼看到不同的視點圖像,產生立體感覺。作為本實用新型的一種優選方案,所述顯示面板與光柵按設定方式進行配置,光柵的柵距為g,斜角為0,g/cos0 >2p,實現多視點顯示;其中,P為子像素寬度。作為本實用新型的一種優選方案,所述視點轉換電路包括視差補償單元與多視點合成單元,視差補償單元連接多視點合成單元;所述視差補償單元用以計算所述雙視點輸入信號的視差,并進行視差補償,輸出不同視點圖像;所述多視點合成單元用以根據視點矩陣對不同視點圖像進行合成,輸出多視點合成信號至所述顯示面板;其中,所述視點矩陣由顯示面板與光柵的配置方式確定。作為本實用新型的一種優選方案,所述雙視點信號接收單元包括標準視頻接口。本實用新型的有益效果在于本實用新型提出的裸眼3D模組,模組包括視點轉換電路,能將接收的雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出,使得模組可直接輸入雙視點信號,解決內容到設備的問題,兼容通用影視信號。其次,利用本實用新型可實現多視點裸眼3D顯示,解決多人多角度同時觀看的問題并可提高3D觀看舒適度。再者,基于顯示面板與光柵的配置方式(g/cos θ > 2p)確定的視點補償與多視點合成可有效去除光柵走樣,實現高畫質的裸眼3D顯示效果。最后,具有雙視點信號接收單元的裸眼3D模組可提供標準的視頻接口,降低裸眼3D顯示的技術門檻,使用者不用再考慮復雜的裸眼3D技術問題,有利于裸眼3D顯示產業的發展與推廣。

圖I為本實用新型裸眼3D模組的組成示意圖。圖2為雙視點信號視差示意圖。圖3為視差補償示意圖。圖4為視點矩陣示意圖。圖5為狹縫光柵多視點裸眼3D顯示示意圖。圖6為柱鏡光柵多視點裸眼3D顯示示意圖。
具體實施方式
以下結合附圖詳細說明本實用新型的優選實施例。實施例一請參閱圖1,本實用新型揭示了一種裸眼3D模組,所述模組包括顯示面板I、光柵
2、視點轉換電路3、雙視點信號接收單元(圖未示)。所述雙視點信號接收單元與視點轉換電路3相連接,視點轉換電路3與顯示面板相I連接,顯示面板I與光柵2按設定方式進行配置。所述雙視點信號接收單元接收雙視點輸入信號,視點轉換電路3將雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出給顯示面板1,再經過光柵2分像,使人的雙眼看到不同的視點圖像,產生立體感覺。本實施例中,所述顯示面板I與光柵2按設定方式進行配置,設光柵2的柵距為g,斜角為Θ,則g/cos0 >2p,實現多視點顯示;其中,P為子像素寬度。所述視點轉換電路3用以將接收的雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出至所述顯示面板;如圖I所示,所述視點轉換電路3包括視差補償單元31與多視點合成單元32。請參閱圖3,所述視差補償單元31用以計算所述雙視點輸入信號的視差(圖2顯示了雙視點信號視差),并進行視差補償,輸出不同視點圖像。本實施例中,所述視差補償單元31的視差補償采用多相位反走樣插值方法,反走樣參數由顯示面板與光柵的配置方式確定。所述多視點合成單元32用以根據視點矩陣對不同視點圖像進行合成,輸出多視點合成信號至所述顯示面板;其中,所述視點矩陣由顯示面板I與光柵2的配置方式確定,如圖4所示。本實施例中,視點數為8,光柵斜率1/3。輸入雙視點信號,視點轉換電路中的視差補償單元按如圖3所示產生8個不同視點的圖像,多視點合成單元按照圖4所示的視點矩陣進行合成,輸出多視點合成信號給顯示單元(即顯示面板1),經過光柵2分像后,可使人的雙眼看到不同的視點圖像,產生立體感覺,如圖5、圖6所示;其中,圖5揭示了狹縫光柵多視點裸眼3D的顯示方案,圖6揭示了柱鏡光柵多視點裸眼3D的顯示方案。所述雙視點信號接收單元還可以包括標準視頻接口。標準視頻接口的設置可以降低裸眼3D顯示的技術門檻,使用者不用再考慮復雜的裸眼3D技術問題,有利于裸眼3D顯 示產業的發展與推廣。綜上所述,本實用新型提出的裸眼3D模組,模組包括視點轉換電路,能將接收的雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出,使得模組可直接輸入雙視點信號,解決內容到設備的問題,兼容通用影視信號。其次,利用本實用新型可實現多視點裸眼3D顯示,解決多人多角度同時觀看的問題并可提高3D觀看舒適度。再者,基于顯示面板與光柵的配置方式(g/cos θ > 2p)確定的視點補償與多視點合成可有效去除光柵走樣,實現高畫質的裸眼3D顯示效果。最后,具有雙視點信號接收單元的裸眼3D模組可提供標準的視頻接口,降低裸眼3D顯示的技術門檻,使用者不用再考慮復雜的裸眼3D技術問題,有利于裸眼3D顯示產業的發展與推廣。這里本實用新型的描述和應用是說明性的,并非想將本實用新型的范圍限制在上述實施例中。這里所披露的實施例的變形和改變是可能的,對于那些本領域的普通技術人員來說實施例的替換和等效的各種部件是公知的。本領域技術人員應該清楚的是,在不脫離本實用新型的精神或本質特征的情況下,本實用新型可以以其它形式、結構、布置、比例,以及用其它組件、材料和部件來實現。在不脫離本實用新型范圍和精神的情況下,可以對這里所披露的實施例進行其它變形和改變。
權利要求1.一種裸眼3D模組,其特征在于,所述模組包括顯示面板、光柵、視點轉換電路、雙視點信號接收單元; 所述雙視點信號接收單元與視點轉換電路相連接,視點轉換電路與顯示面板相連接,顯示面板與光柵按設定方式進行配置; 所述雙視點信號接收單元接收雙視點輸入信號,視點轉換電路將雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出給顯示面板,再經過光柵分像,使人的雙眼看到不同的視點圖像,產生立體感覺。
2.根據權利要求I所述的裸眼3D模組,其特征在于 所述顯示面板與光柵按設定方式進行配置,光柵的柵距為g,斜角為0,g/cos0 >2p,實現多視點顯示;其中,P為子像素寬度。
3.根據權利要求I所述的裸眼3D模組,其特征在于 所述視點轉換電路包括視差補償單元與多視點合成單元,視差補償單元連接多視點合成單元; 所述視差補償單元用以計算所述雙視點輸入信號的視差,并進行視差補償,輸出不同視點圖像; 所述多視點合成單元用以根據視點矩陣對不同視點圖像進行合成,輸出多視點合成信號至所述顯示面板;其中,所述視點矩陣由顯示面板與光柵的配置方式確定。
4.根據權利要求I所述的裸眼3D模組,其特征在于 所述雙視點信號接收單元包括標準視頻接口。
專利摘要本實用新型揭示了一種裸眼3D模組,所述模組包括顯示面板、光柵、視點轉換電路、雙視點信號接收單元;所述雙視點信號接收單元與視點轉換電路相連接,視點轉換電路與顯示面板相連接,顯示面板與光柵按設定方式進行配置;所述雙視點信號接收單元接收雙視點輸入信號,視點轉換電路將雙視點輸入信號轉換為多視點合成信號輸出給顯示面板,再經過光柵分像,使人的雙眼看到不同的視點圖像,產生立體感覺。本實用新型提出的裸眼3D模組,可直接輸入雙視點信號解決內容到設備的問題,兼容通用影視信號。其次,利用本實用新型可實現多視點裸眼3D顯示,解決多人多角度同時觀看的問題,并可改進3D圖像質量,提高3D觀看舒適度。
文檔編號G02B27/22GK202738036SQ20122040531
公開日2013年2月13日 申請日期2012年8月15日 優先權日2012年8月15日
發明者方勇 申請人:上海易維視科技有限公司
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