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投射型VR眼鏡的制作方法

文檔序號:11132573閱讀:503來源:國知局
投射型VR眼鏡的制造方法與工藝

本發明屬于虛擬現實領域,具體涉及一種投射型VR眼鏡。



背景技術:

VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

然而常規產品在使用時,用戶易感到眼部疲勞,以及屏幕貼近眼前的壓迫感,佩戴時間久了會覺得不舒適。



技術實現要素:

本發明所要解決的技術問題是提供一種投射型VR眼鏡,其特征在于,該眼鏡包括微型投影儀、定位儀、陀螺儀;所述微型投影儀為分體投影儀或者一體投影儀,當其為分體投影儀時,其分別位于左右眼鏡框的外側;當所述微型投影儀為一體投影儀時,其位于眼鏡框中間;所述定位儀和陀螺儀均位于眼鏡框中間,定位儀位于陀螺儀的上部;所述定位儀內部裝有無線收發裝置和追蹤系統。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述無線收發裝置連接的為WiFi、藍牙、ZigBee、2G、3G或4G。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述投射型VR眼鏡還包括藍牙耳機,所述藍牙耳機旋轉連接在左右眼鏡腿上,且藍牙耳機與鏡腿的連接桿為伸縮桿。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述投射型VR眼鏡還包括USB接口,所述USB接口位于一只眼鏡腿的后端。

本發明的有益效果是:1、本發明中定位儀具有一個內置追蹤系統,該系統可以感覺到玩家眼睛和雙手的輕微活動,從而會移動3D圖像,令其與玩家頭部位置保持一致;也就是說,玩家的眼睛能以非常自然和舒服的觀看距離,觀看投射出來的圖像;2、本發明中定位儀內裝無線收發裝置,可以通過移動網絡直接將拍攝的影像傳送給電腦或移動端,無需網線連接。

附圖說明

圖1為本發明實施例投射型VR眼鏡的結構示意圖;

其中,1—定位儀;2—微型投影儀;3—陀螺儀;4—HDMI接口;5—藍牙耳機;6—USB接口。

具體實施方式

本發明提供了一種投射型VR眼鏡,其特征在于,該眼鏡包括微型投影儀2、定位儀1、陀螺儀3;所述微型投影儀2為分體投影儀或者一體投影儀,當其為分體投影儀時,其分別位于左右眼鏡框的外側;當所述微型投影儀2為一體投影儀時,其位于眼鏡框中間;所述定位儀1和陀螺儀3均位于眼鏡框中間,定位儀1位于陀螺儀3的上部;所述定位儀1內部裝有無線收發裝置和追蹤系統。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述無線收發裝置連接的為WiFi、藍牙、ZigBee、2G、3G或4G。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述投射型VR眼鏡的一只眼鏡腿末端設置HDMI接口4。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述投射型VR眼鏡還包括藍牙耳機5,所述藍牙耳機旋轉連接在左右眼鏡腿上,且藍牙耳機與鏡腿的連接桿為伸縮桿,通過旋轉伸縮桿和調節伸縮桿的長度,可提高藍牙耳機佩戴的舒適度。所述藍牙耳機可與移動端(如智能手機、平板電腦)或PC端適配,可使用戶在觀賞投影的同時,還能享受極致的音效,更能引人入勝。

進一步的,上述投射型VR眼鏡,所述投射型VR眼鏡還包括USB接口6,USB接口6位于一只眼鏡腿的末端,能夠直接連接PC。

附圖僅用于示例性說明,不能理解為對本發明的限制;為了更好說明本實施例,附圖某些部件會有省略、放大或縮小,并不代表實際產品的尺寸;對于本領域技術人員來說,附圖中某些公知結構及其說明可能省略是可以理解的。

實施例

實施例投射型VR眼鏡的工作原理:如圖1所示,該投射型VR眼鏡在使用時,先由位于眼鏡框中間的定位儀1確定空間坐標,定位儀1內部配備無線收發裝置,即可通過WiFi、藍牙、ZigBee、2G、3G或4G,將影像從PC傳到VR眼鏡;通過嵌在左右眼鏡框外側的2個微型投影儀2(或者位于眼鏡框中間的一體式投影儀2)投射,再將影像信號轉變為視頻圖像以3D形式投射到反光平面上:通過位于前方的陀螺儀3再把位移信號傳回到PC端,通過HDMI接口4從PC端或移動端獲得上述影像信號,再將影像信號轉變為視頻圖像以3D形式投射到反光平面上。同時,定位儀1具有一個內置追蹤系統,可以對出現在反光平面上的紅外識別標識進行掃描,判斷用戶頭部的物理位置和朝向,進而感覺到玩家眼睛和雙手的輕微活動,電腦根據這些數據再調整圖像信息,接著會移動3D圖像,令其與玩家頭部位置保持一致;也就是說,玩家的眼睛能以非常自然和舒服的觀看距離,觀看投射出來的圖像。并且,追蹤系統處在反射平面的下方,一旦與標簽或特制游戲板配合使用,它就能追蹤到微型畫像、卡片和棋子等物體,以及其他出現在表面上的物體,攝像頭會利用紅外識別標識,準確追蹤玩家的頭部位置及其在物理世界的方位,然后,配套軟件可以對全息場景出現的方式進行調整。最終,VR眼鏡會將交互全息畫面投射到指定表面。

顯然,本發明的上述實施例僅僅是為清楚地說明本發明所作的舉例,而非是對本發明的實施方式的限定。對于所屬領域的普通技術人員來說,在上述說明的基礎上還可以做出其它不同形式的變化或變動。這里無需也無法對所有的實施方式予以窮舉。凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明權利要求的保護范圍內。

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