背景技術:
1、各種應用程序試圖通過在公共交互環境中呈現對象、文件等來促進不同方之間的協作。通常,交互環境將接收初始輸入文件,其可能包括適應各種不同的文件類型,并向交互環境的多個用戶呈現文件的表示。從那里,用戶可以在交互環境中對呈現的表示執行各種操作,但是由于與文件類型相關聯的不同軟件應用程序之間的不連續性,這些更改通常不會保存或存儲在原始文件中。例如,內容生成應用程序可能在許多方面有差異,包括為了渲染或以其他方式使用文件類型而提供的信息,并且這些差異可能導致某些特征不可用,從而在每個用戶不使用公共底層應用程序時阻止用戶之間的真正協作。
技術實現思路
1.一種計算機實現的方法,包括:
2.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中所述第一內容創建程序所支持的所述一個或更多個內容特征中的至少一個內容特征不被所述第二內容創建程序支持。
3.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中所述第一內容創建程序所支持的所述一個或更多個內容特征少于與所述內容元素相對應的整個內容特征集。
4.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,還包括:
5.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,還包括:
6.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,還包括:
7.根據權利要求6所述的計算機實現的方法,還包括:
8.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中所述數據集至少基于所述3d場景的場景描述被選擇。
9.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中支持的內容特征包括所述3d場景中一個或更多個元素的代表性幾何結構或幾何元素變換矩陣中的至少一個。
10.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中在場景環境中顯示所述修改后的內容元素后更新所述數據集。
11.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中所述內容元素是所述場景中至少一個元素的體積三維模型。
12.一種處理器,包括:
13.根據權利要求12所述的處理器,其中所述一個或更多個處理單元還用于:
14.根據權利要求12所述的處理器,其中所述一個或更多個處理單元還用于:
15.根據權利要求12所述的處理器,其中由所述第一內容創建程序使用第一組屬性來表示所述3d場景中的至少一個元素,其中由所述第二內容創建程序使用第二組屬性來表示所述3d場景中的所述至少一個元素,所述第二組屬性包括與所述第一組屬性不同的至少一個屬性。
16.根據權利要求12所述的處理器,其中所述處理器被包括在以下項中的至少一項中:
17.一種系統,包括:
18.根據權利要求17所述的系統,其中所述修改后的內容元素由與所述第二內容創建程序相關聯的計算單元處理,然后傳輸回三維場景的表示。
19.根據權利要求17所述的系統,其中至少基于所述修改后的內容元素來更新所述數據集。
20.根據權利要求17所述的系統,其中所述系統包括以下項中的至少一項: