所屬的技術(shù)人員能夠理解,本發(fā)明的各個方面可以實(shí)現(xiàn)為系統(tǒng)、方法或程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明的各個方面可以具體實(shí)現(xiàn)為以下形式,即:完全的硬件實(shí)施方式、完全的軟件實(shí)施方式(包括固件、微代碼等),或硬件和軟件方面結(jié)合的實(shí)施方式,這里可以統(tǒng)稱為“電路”、“模塊”或“系統(tǒng)”。下面參照圖9來描述根據(jù)本發(fā)明的這種實(shí)施方式的電子設(shè)備900。圖9顯示的電子設(shè)備900僅僅是一個示例,不應(yīng)對本發(fā)明實(shí)施例的功能和使用范圍帶來任何限制。如圖9所示,電子設(shè)備900以通用計算設(shè)備的形式表現(xiàn)。電子設(shè)備900的組件可以包括但不限于:上述至少一個處理單元910、上述至少一個存儲單元920、連接不同系統(tǒng)組件(包括存儲單元920和處理單元910)的總線930以及顯示單元940。其中,所述存儲單元存儲有程序代碼,所述程序代碼可以被所述處理單元910執(zhí)行,使得所述處理單元910執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實(shí)施方式的步驟。例如,所述處理單元910可以執(zhí)行如圖1中所示的步驟s110:對所述游戲畫面進(jìn)行實(shí)時監(jiān)測,當(dāng)所述游戲畫面出現(xiàn)卡頓時,確定卡頓原因;s120:根據(jù)所述卡頓原因,確定待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并生成與所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)對應(yīng)的第一提示信息,將所述第一提示信息顯示在所述圖形用戶界面中;s130:響應(yīng)對所述第一提示信息的第一操作,顯示所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并響應(yīng)對所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)的第二操作,對游戲卡頓進(jìn)行優(yōu)化。存儲單元920可以包括易失性存儲單元形式的可讀介質(zhì),例如隨機(jī)存取存儲單元(ram)9201和/或高速緩存存儲單元9202,還可以進(jìn)一步包括只讀存儲單元(rom)9203。存儲單元920還可以包括具有一組(至少一個)程序模塊9205的程序/實(shí)用工具9204,這樣的程序模塊9205包括但不限于:操作系統(tǒng)、一個或者多個應(yīng)用程序、其它程序模塊以及程序數(shù)據(jù),這些示例中的每一個或某種組合中可能包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實(shí)現(xiàn)。總線930可以為表示幾類總線結(jié)構(gòu)中的一種或多種,包括存儲單元總線或者存儲單元控制器、外圍總線、圖形加速端口、處理單元或者使用多種總線結(jié)構(gòu)中的任意總線結(jié)構(gòu)的局域總線。電子設(shè)備900也可以與一個或多個外部設(shè)備1000(例如鍵盤、指向設(shè)備、藍(lán)牙設(shè)備等)通信,還可與一個或者多個使得用戶能與該電子設(shè)備900交互的設(shè)備通信,和/或與使得該電子設(shè)備900能與一個或多個其它計算設(shè)備進(jìn)行通信的任何設(shè)備(例如路由器、調(diào)制解調(diào)器等等)通信。這種通信可以通過輸入/輸出(i/o)接口950進(jìn)行。并且,電子設(shè)備900還可以通過網(wǎng)絡(luò)適配器960與一個或者多個網(wǎng)絡(luò)(例如局域網(wǎng)(lan),廣域網(wǎng)(wan)和/或公共網(wǎng)絡(luò),例如因特網(wǎng))通信。如圖所示,網(wǎng)絡(luò)適配器960通過總線930與電子設(shè)備900的其它模塊通信。應(yīng)當(dāng)明白,盡管圖中未示出,可以結(jié)合電子設(shè)備900使用其它硬件和/或軟件模塊,包括但不限于:微代碼、設(shè)備驅(qū)動器、冗余處理單元、外部磁盤驅(qū)動陣列、raid(redundant?arrays?ofindependent?disks,獨(dú)立冗余磁盤陣列)系統(tǒng)、磁帶驅(qū)動器以及數(shù)據(jù)備份存儲系統(tǒng)等。通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員易于理解,這里描述的示例實(shí)施方式可以通過軟件實(shí)現(xiàn),也可以通過軟件結(jié)合必要的硬件的方式來實(shí)現(xiàn)。因此,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是cd-rom,u盤,移動硬盤等)中或網(wǎng)絡(luò)上,包括若干指令以使得一臺計算設(shè)備(可以是個人計算機(jī)、服務(wù)器、終端裝置、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的方法。在本發(fā)明的示例性實(shí)施例中,還提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有能夠?qū)崿F(xiàn)本說明書上述方法的程序產(chǎn)品。在一些可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明的各個方面還可以實(shí)現(xiàn)為一種程序產(chǎn)品的形式,其包括程序代碼,當(dāng)所述程序產(chǎn)品在終端設(shè)備上運(yùn)行時,所述程序代碼用于使所述終端設(shè)備執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實(shí)施方式的步驟。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的用于實(shí)現(xiàn)上述方法的程序產(chǎn)品,其可以采用便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)并包括程序代碼,并可以在終端設(shè)備,例如個人電腦上運(yùn)行。然而,本發(fā)明的程序產(chǎn)品不限于此,在本文件中,可讀存儲介質(zhì)可以是任何包含或存儲程序的有形介質(zhì),該程序可以被指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用。所述程序產(chǎn)品可以采用一個或多個可讀介質(zhì)的任意組合。可讀介質(zhì)可以是可讀信號介質(zhì)或者可讀存儲介質(zhì)。可讀存儲介質(zhì)例如可以為但不限于電、磁、光、電磁、紅外線、或半導(dǎo)體的系統(tǒng)、裝置或器件,或者任意以上的組合。可讀存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:具有一個或多個導(dǎo)線的電連接、便攜式盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、光纖、便攜式緊湊盤只讀存儲器(cd-rom)、光存儲器件、磁存儲器件、或者上述的任意合適的組合。計算機(jī)可讀信號介質(zhì)可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數(shù)據(jù)信號,其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數(shù)據(jù)信號可以采用多種形式,包括但不限于電磁信號、光信號或上述的任意合適的組合。可讀信號介質(zhì)還可以是可讀存儲介質(zhì)以外的任何可讀介質(zhì),該可讀介質(zhì)可以發(fā)送、傳播或者傳輸用于由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用的程序。可讀介質(zhì)上包含的程序代碼可以用任何適當(dāng)?shù)慕橘|(zhì)傳輸,包括但不限于無線、有線、光纜、rf(radio?frequency,射頻)等等,或者上述的任意合適的組合。可以以一種或多種程序設(shè)計語言的任意組合來編寫用于執(zhí)行本發(fā)明操作的程序代碼,所述程序設(shè)計語言包括面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言—諸如java、c++等,還包括常規(guī)的過程式程序設(shè)計語言—諸如“c”語言或類似的程序設(shè)計語言。程序代碼可以完全地在用戶計算設(shè)備上執(zhí)行、部分地在用戶設(shè)備上執(zhí)行、作為一個獨(dú)立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計算設(shè)備上部分在遠(yuǎn)程計算設(shè)備上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計算設(shè)備或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計算設(shè)備的情形中,遠(yuǎn)程計算設(shè)備可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò),包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan),連接到用戶計算設(shè)備,或者,可以連接到外部計算設(shè)備(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。此外,上述附圖僅是根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的方法所包括的處理的示意性說明,而不是限制目的。易于理解,上述附圖所示的處理并不表明或限制這些處理的時間順序。另外,也易于理解,這些處理可以是例如在多個模塊中同步或異步執(zhí)行的。本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實(shí)踐這里發(fā)明的發(fā)明后,將容易想到本發(fā)明的其他實(shí)施例。本技術(shù)旨在涵蓋本發(fā)明的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本發(fā)明的一般性原理并包括本發(fā)明未發(fā)明的本中的公知常識或慣用技術(shù)手段。說明書和實(shí)施例僅被視為示例性的,本發(fā)明的真正范圍和精神由權(quán)利要求指出。
背景技術(shù):
1、隨著長期運(yùn)營的手游不斷更新內(nèi)容,對玩家的終端設(shè)備的性能的要求逐漸提高,導(dǎo)致越來越多玩家在游戲過程中頻繁遇到卡頓問題,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。
2、目前,大多數(shù)游戲提供的解決方案是在游戲設(shè)置中提供一些性能優(yōu)化選項(xiàng),但是,這些選項(xiàng)分散且缺乏明確的效果反饋,使得玩家在調(diào)整時難以確定其是否有效,導(dǎo)致玩家會反復(fù)嘗試不同的優(yōu)化設(shè)置,既浪費(fèi)時間又效率低下,進(jìn)一步增加了玩家的負(fù)面體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開提供一種卡頓優(yōu)化方法,以至少在一定程度上解決相關(guān)技術(shù)中玩家在進(jìn)行優(yōu)化時需要反復(fù)嘗試不同的優(yōu)化設(shè)置,導(dǎo)致優(yōu)化效率較低的問題。
2、根據(jù)本公開的第一方面,提供一種卡頓優(yōu)化方法,所述方法包括:
3、對所述游戲畫面進(jìn)行實(shí)時監(jiān)測,當(dāng)所述游戲畫面出現(xiàn)卡頓時,確定卡頓原因;
4、根據(jù)所述卡頓原因,確定待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并生成與所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)對應(yīng)的第一提示信息,將所述第一提示信息顯示在所述圖形用戶界面中;
5、響應(yīng)對所述第一提示信息的第一操作,顯示所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并響應(yīng)對所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)的第二操作,對游戲卡頓進(jìn)行優(yōu)化。
6、根據(jù)本公開的第二方面,提供一種卡頓優(yōu)化裝置,所述裝置包括:
7、卡頓檢測模塊,用于對游戲畫面進(jìn)行實(shí)時監(jiān)測,當(dāng)所述游戲畫面出現(xiàn)卡頓時,確定卡頓原因;
8、卡頓提示模塊,用于根據(jù)所述卡頓原因,確定待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并生成與所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)對應(yīng)的第一提示信息,將所述第一提示信息顯示在圖形用戶界面中;
9、參數(shù)優(yōu)化模塊,用于響應(yīng)對所述第一提示信息的第一操作,顯示所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并響應(yīng)對所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)的第二操作,對游戲卡頓進(jìn)行優(yōu)化。
10、根據(jù)本公開的第三方面,提供一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)上述第一方面的方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。
11、根據(jù)本公開的第四方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;以及存儲器,用于存儲所述處理器的可執(zhí)行指令;其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令,來執(zhí)行上述第一方面的方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。
12、本公開實(shí)施例提供的一種卡頓優(yōu)化方法,對所述游戲畫面進(jìn)行實(shí)時監(jiān)測,當(dāng)所述游戲畫面出現(xiàn)卡頓時,確定卡頓原因;根據(jù)所述卡頓原因,確定待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并生成與所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)對應(yīng)的第一提示信息,將所述第一提示信息顯示在所述圖形用戶界面中;響應(yīng)對所述第一提示信息的第一操作,顯示所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),并響應(yīng)對所述待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)的第二操作,對游戲卡頓進(jìn)行優(yōu)化。一方面,當(dāng)在游戲畫面中出現(xiàn)卡頓時,確定卡頓原因,并根據(jù)該卡頓原因確定待優(yōu)化設(shè)置參數(shù),解決了相關(guān)技術(shù)中玩家需要反復(fù)嘗試不同的優(yōu)化設(shè)置的問題,提高了優(yōu)化的效率;另一方面,當(dāng)確定待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)之后,根據(jù)待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)生成第一提示信息,將該第一提示信息顯示在圖形用戶界面中,響應(yīng)玩家對該第一提示信息的第一操作,對該待優(yōu)化設(shè)置參數(shù)進(jìn)行集中顯示,解決了相關(guān)技術(shù)中游戲設(shè)置中優(yōu)化選項(xiàng)分布零散的問題,簡化了參數(shù)設(shè)置的流程,提高了玩家的游戲體驗(yàn)。