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用于游戲機(jī)的顯示裝置及包含所述顯示裝置的游戲機(jī)的制作方法

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用于游戲機(jī)的顯示裝置及包含所述顯示裝置的游戲機(jī)的制作方法
本發(fā)明大體來(lái)說(shuō)涉及一種用于游戲機(jī)的顯示裝置及一種包含所述顯示裝置的游戲機(jī)。

背景技術(shù):
游戲機(jī)執(zhí)行游戲以重新布置符號(hào)并根據(jù)經(jīng)重新布置符號(hào)的結(jié)果將惠贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。已開(kāi)發(fā)出各種游戲機(jī)來(lái)滿(mǎn)足玩家的各種偏好,因此例如符號(hào)圖案、游戲情景、附帶效果(例如背景聲音及額外視覺(jué)顯示)及卷筒旋轉(zhuǎn)方案的各種特征已各有不同。游戲機(jī)經(jīng)營(yíng)者希望玩家頻繁地玩游戲,借此增加其利潤(rùn)。然而,通過(guò)使以上特征變化提供的視覺(jué)效果為可由其它經(jīng)營(yíng)者的游戲機(jī)提供的一般效果。因此,僅通過(guò)以上特征連續(xù)地吸引玩家的關(guān)注存在限制。

技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,一種用于游戲機(jī)的顯示裝置包含:顯示面板,其經(jīng)配置以顯示游戲的圖像;遮板組合件,其經(jīng)配置以至少部分地覆蓋及展露所述顯示面板,所述遮板組合件包含經(jīng)配置以沿著第一導(dǎo)引件移動(dòng)的第一滑動(dòng)門(mén)及經(jīng)配置以沿著第二導(dǎo)引件移動(dòng)的第二滑動(dòng)門(mén);驅(qū)動(dòng)單元,其經(jīng)配置以驅(qū)動(dòng)所述第一滑動(dòng)門(mén),其中所述遮板組合件經(jīng)配置以使所述第二滑動(dòng)門(mén)與所述第二導(dǎo)引件之間的摩擦大于所述第一滑動(dòng)門(mén)與所述第一導(dǎo)引件之間的摩擦。所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的每一者可包含經(jīng)配置以接觸所述第一導(dǎo)引件或所述第二導(dǎo)引件的輥?zhàn)樱宜龅诙瑒?dòng)門(mén)的所述輥?zhàn)涌砂哂斜人龅诙瑒?dòng)門(mén)的所述輥?zhàn)拥牟牧系哪Σ料禂?shù)大的摩擦系數(shù)的材料。所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的一者可包含捕捉部件,所述捕捉部件經(jīng)配置以捕捉所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的另一者使得所述第二滑動(dòng)門(mén)跟隨所述第一滑動(dòng)門(mén)的移動(dòng)。所述遮板組合件可進(jìn)一步包含經(jīng)配置以沿著所述第一導(dǎo)引件移動(dòng)且由所述驅(qū)動(dòng)單元驅(qū)動(dòng)的第三滑動(dòng)門(mén)及經(jīng)配置以沿著所述第二導(dǎo)引件移動(dòng)的第四滑動(dòng)門(mén),且所述第三滑動(dòng)門(mén)及所述第四滑動(dòng)門(mén)以分別與所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)相反的方式進(jìn)行布置。所述遮板組合件可經(jīng)配置以使所述第二滑動(dòng)門(mén)與所述第二導(dǎo)引件之間的摩擦大于所述第一滑動(dòng)門(mén)與所述第一導(dǎo)引件之間的摩擦。所述驅(qū)動(dòng)單元可包含電機(jī)及動(dòng)力傳輸部件,所述動(dòng)力傳輸部件經(jīng)配置以將由所述電機(jī)產(chǎn)生的動(dòng)力傳輸?shù)剿龅谝换瑒?dòng)門(mén)且包含皮帶及耦合到所述皮帶的一對(duì)皮帶輪。所述遮板組合件可進(jìn)一步包含耦合到所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述皮帶的皮帶捕捉器,且所述皮帶捕捉器可包含形成用以接納所述皮帶的凹部的一對(duì)突出部,且所述對(duì)突出部中的至少一者可包含齒。所述驅(qū)動(dòng)單元可進(jìn)一步包含光電傳感器,所述光電傳感器包含光發(fā)射器及光接收器,且所述皮帶捕捉器可進(jìn)一步包含經(jīng)配置以在所述皮帶捕捉器與所述光電傳感器重疊時(shí)安置于所述光發(fā)射器與所述光接收器之間的檢測(cè)部件。所述驅(qū)動(dòng)單元可進(jìn)一步包含耦合到所述對(duì)皮帶輪中的一者的磁性傳感器,所述磁性傳感器經(jīng)配置以檢測(cè)所述對(duì)皮帶輪中的所述一者的旋轉(zhuǎn)以告知所述第一滑動(dòng)門(mén)的位置。所述第一導(dǎo)引件可包含在所述皮帶與所述第一滑動(dòng)門(mén)之間的上部導(dǎo)引通道,第一導(dǎo)引通道具有溝槽,且所述皮帶捕捉器通過(guò)所述溝槽固定到所述第一滑動(dòng)門(mén)。所述第二滑動(dòng)門(mén)可包含所述捕捉部件,且在所述第一滑動(dòng)部件沿相反方向移動(dòng)時(shí),所述捕捉部件捕捉所述第一滑動(dòng)門(mén)的相對(duì)邊緣。在所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)彼此大致完全重疊時(shí),所述第二滑動(dòng)門(mén)連同所述第一滑動(dòng)門(mén)一起移動(dòng),且否則所述第二滑動(dòng)門(mén)停止。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,一種游戲機(jī)包含:顯示裝置,其經(jīng)配置以顯示游戲的圖像;輸入裝置,其經(jīng)配置以從玩家接收輸入;控制器,其經(jīng)配置以執(zhí)行所述游戲且控制所述顯示裝置;其中所述顯示裝置包含:顯示面板;遮板組合件,其經(jīng)配置以至少部分地覆蓋及展露所述顯示面板,所述遮板組合件包含經(jīng)配置以沿著第一導(dǎo)引件移動(dòng)的第一滑動(dòng)門(mén)及經(jīng)配置以沿著第二導(dǎo)引件移動(dòng)的第二滑動(dòng)門(mén);驅(qū)動(dòng)單元,其經(jīng)配置以驅(qū)動(dòng)所述第一滑動(dòng)門(mén),其中所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的至少一者包含捕捉部件,所述捕捉部件經(jīng)配置以捕捉所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的另一者使得在所述捕捉部件捕捉所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的所述另一者之后所述第二滑動(dòng)門(mén)跟隨所述第一滑動(dòng)門(mén)的移動(dòng),其中所述第二滑動(dòng)門(mén)包含所述捕捉部件,且在所述第一滑動(dòng)部件沿相反方向移動(dòng)時(shí),所述捕捉部件捕捉所述第一滑動(dòng)門(mén)的相對(duì)邊緣,其中在所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)彼此大致完全重疊時(shí),所述第二滑動(dòng)門(mén)連同所述第一滑動(dòng)門(mén)一起移動(dòng),且否則所述第二滑動(dòng)門(mén)停止,所述遮板組合件經(jīng)配置以使所述第二滑動(dòng)門(mén)與所述第二導(dǎo)引件之間的摩擦大于所述第一滑動(dòng)門(mén)與所述第一導(dǎo)引件之間的摩擦。所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的每一者可包含經(jīng)配置以接觸所述第一導(dǎo)引件或所述第二導(dǎo)引件的輥?zhàn)樱宜龅诙瑒?dòng)門(mén)的所述輥?zhàn)涌砂哂斜人龅诙瑒?dòng)門(mén)的所述輥?zhàn)拥牟牧系哪Σ料禂?shù)大的摩擦系數(shù)的材料。所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的一者可包含捕捉部件,所述捕捉部件經(jīng)配置以捕捉所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)中的另一者使得所述第二滑動(dòng)門(mén)跟隨所述第一滑動(dòng)門(mén)的移動(dòng)。所述遮板組合件可進(jìn)一步包含經(jīng)配置以沿著所述第一導(dǎo)引件移動(dòng)且由所述驅(qū)動(dòng)單元驅(qū)動(dòng)的第三滑動(dòng)門(mén)及經(jīng)配置以沿著所述第二導(dǎo)引件移動(dòng)的第四滑動(dòng)門(mén),且所述第三滑動(dòng)門(mén)及所述第四滑動(dòng)門(mén)以分別與所述第一滑動(dòng)門(mén)及所述第二滑動(dòng)門(mén)相反的方式進(jìn)行布置。附圖說(shuō)明圖1是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于游戲機(jī)的顯示裝置的示意性透視圖。圖2是圖1中所展示的顯示裝置的示意性分解圖。圖3是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖1及圖2中所展示的框架的示意性透視圖。圖4是圖3中所展示的框架的示意性分解圖。圖5是框架及顯示面板組合件的部分的示意性透視圖。圖6及圖7是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的基底組合件的示意性透視圖。圖8是圖6及圖7中所展示的基底組合件的沿著線(xiàn)VIII-VIII截取的截面圖。圖9是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的右柱的示意性透視圖。圖10是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的后板的示意性透視圖。圖11是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的頂部組合件的示意性透視圖。圖12是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖11中所展示的頂部組合件的頂部板的示意性透視圖。圖13是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖11中所展示的頂部組合件的頂部板的惰皮帶輪支撐件及磁性傳感器支撐件的示意性后部透視圖。圖14是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示面板組合件的示意性分解圖。圖15是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的遮板組合件300的示意性透視圖。圖16是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件的部分的示意性分解圖。圖17是圖15中所展示的遮板組合件的上部軌道的截面圖。圖18是圖15中所展示的遮板組合件的上部軌道的延伸部的后視圖。圖19是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件的右連接板的示意性透視圖。圖20是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件中的右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)及皮帶捕捉器的示意性部分分解圖。圖21是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖20中所展示的右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)及皮帶捕捉器的部分的示意性分解圖。圖22是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖21中所展示的皮帶捕捉器的示意性透視圖。圖23是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖22中所展示的皮帶捕捉器的示意性后部透視圖。圖24是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件中的右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)的示意性部分分解圖。圖25是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖2中所展示的驅(qū)動(dòng)單元的示意性透視圖。圖26是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的電機(jī)組合件的示意性分解圖。圖27是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的固定于框架的右柱中的圖26中所展示的電機(jī)組合件的透視圖。圖28是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的電機(jī)組合件及框架的右柱的后視分解圖。圖29是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件的示意性分解圖。圖30是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的惰皮帶輪組合件的示意性分解圖。圖31是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的配坐于惰皮帶輪支撐件中的圖30中所展示的惰皮帶輪組合件的示意性透視圖。圖32是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖31中所展示的惰皮帶輪組合件及惰皮帶輪支撐件的沿著線(xiàn)XXXII-XXXII截取的示意性截面圖。圖33是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正被捕捉在皮帶捕捉器中的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的皮帶的示意性后視圖。圖34是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的安裝于光電傳感器支撐件上的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的光電傳感器的示意性透視圖。圖35是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的皮帶捕捉器、皮帶及光電傳感器的示意性透視圖。圖36是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的驅(qū)動(dòng)印刷電路板及框架的后板的示意性分解圖。圖37是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖2中所展示的觸摸面板組合件的示意性分解圖。圖38A是圖1到圖37中所展示的顯示裝置的部分的示意性透視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示裝置的操作。圖38B是圖1到圖37中所展示的顯示裝置的驅(qū)動(dòng)單元的示意性透視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的驅(qū)動(dòng)單元的操作。圖39到圖44是圖38中所展示的顯示裝置中的遮板組合件及驅(qū)動(dòng)單元的示意性前視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示裝置的操作。圖45是將雙滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)與單滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)進(jìn)行比較的示意圖。圖46是圖38中所展示的顯示裝置中的遮板組合件及驅(qū)動(dòng)單元的示意性前視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示裝置的操作。圖47及圖48是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于滑動(dòng)門(mén)的軌道的示意性俯視圖。圖49是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的投幣機(jī)的示意性透視圖。圖50是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖49中所展示的投幣機(jī)中的主要顯示器的顯示窗的示意性前視圖。圖51及圖52是展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的示范性支付線(xiàn)的示意圖。圖53及54是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的符號(hào)代碼表。圖55是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖49中所展示的投幣機(jī)中的控制面板的布局圖。圖56是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖49中所展示的投幣機(jī)的電框圖。圖57是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的卷筒組合件的電路的框圖。圖58是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的第二顯示器的框圖。圖59是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的由圖49中所展示的投幣機(jī)中的母板的主CPU執(zhí)行的游戲程序的功能框圖。圖60展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)中的游戲模式的狀態(tài)機(jī)。圖61及圖62展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲的實(shí)例。圖63展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲的符號(hào)代碼確定表的實(shí)例。圖64到圖66展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)的實(shí)例。圖67展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)。圖68展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)。圖69展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲的實(shí)例的開(kāi)始。圖70到圖78展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲中的獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式的實(shí)例。圖79展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲中的機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式的實(shí)例。圖80及圖81展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲中的支付再現(xiàn)型式的實(shí)例。圖82展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的再現(xiàn)型式的實(shí)例。圖83展示根據(jù)圖82中所展示的再現(xiàn)型式的獎(jiǎng)賞模式游戲的實(shí)例。圖84展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的再現(xiàn)型式的另一實(shí)例。圖85展示根據(jù)圖84中所展示的再現(xiàn)型式的獎(jiǎng)賞模式游戲的實(shí)例。圖86展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的再現(xiàn)型式的又一實(shí)例。圖87到圖90展示根據(jù)圖86中所展示的再現(xiàn)型式的獎(jiǎng)賞模式游戲的實(shí)例。圖91展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的符號(hào)代碼確定表的實(shí)例。圖92展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲的實(shí)例。圖93展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲的符號(hào)代碼確定表的實(shí)例。圖94到圖97展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。圖98到圖100展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。圖101及圖102展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。圖103到圖105展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的事件機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。圖106是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲過(guò)程的流程圖。圖107及圖108是根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的正常模式游戲過(guò)程的流程圖。圖109及圖110是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程的流程圖。圖111及圖112是根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程的流程圖。圖113是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程的流程圖。具體實(shí)施方式在以下詳細(xì)描述中,已僅僅以圖解說(shuō)明的方式展示及描述了本發(fā)明的僅某些實(shí)施例。如所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,可以各種不同的方式修改所描述的實(shí)施例,所有這些均不背離本發(fā)明的精神或范圍。因此,圖式及描述均被視為在本質(zhì)上為說(shuō)明性而非限制性。在說(shuō)明書(shū)通篇中,相似參考編號(hào)標(biāo)示相似元件。用于游戲機(jī)的顯示裝置的概述參考圖1及圖2描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于游戲機(jī)的顯示裝置。圖1是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于游戲機(jī)的顯示裝置的示意性透視圖,且圖2是圖1中所展示的顯示裝置的示意性分解圖。參考圖1及圖2,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于游戲機(jī)的顯示裝置1000包含框架100、顯示面板組合件200、遮板組合件300、驅(qū)動(dòng)單元400及觸摸面板組合件500。遮板組合件300可安置于顯示面板組合件200前面且可由驅(qū)動(dòng)單元400驅(qū)動(dòng)以選擇性地覆蓋顯示面板組合件200。框架100可支撐顯示面板組合件200、遮板組合件300、驅(qū)動(dòng)單元400及觸摸面板組合件500。舉例來(lái)說(shuō),框架100可在其中形成空間190使得顯示面板組合件200可接納于框架100的空間190中。顯示裝置1000可具有粗略雙邊對(duì)稱(chēng)性,但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。顯示裝置1000可耦合到游戲機(jī)(未展示)。舉例來(lái)說(shuō),顯示裝置1000可用作游戲機(jī)的輔助顯示器。現(xiàn)在,參考對(duì)應(yīng)各圖描述框架100、顯示面板組合件200、遮板組合件300及驅(qū)動(dòng)單元400的示范性結(jié)構(gòu)。框架首先,參考圖3到圖13詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的框架100。圖3是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖1及圖2中所展示的框架的示意性透視圖,圖4是圖3中所展示的框架的示意性分解圖,圖5是框架及顯示面板組合件的部分的示意性透視圖,圖6及圖7是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的基底組合件的示意性透視圖,圖8是圖6及圖7中所展示的基底組合件的沿著線(xiàn)VIII-VIII截取的截面圖,圖9是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的右柱的示意性透視圖,圖10是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的后板的示意性透視圖,圖11是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖3中所展示的框架的頂部組合件的示意性透視圖,圖12是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖11中所展示的頂部組合件的頂部板的示意性透視圖,且圖13是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖11中所展示的頂部組合件的頂部板的惰皮帶輪支撐件及磁性傳感器支撐件的示意性后部透視圖。參考圖3及圖4,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的框架100可包含基底組合件110、右柱120、左柱140、后板150、頂部組合件160及蓋板180。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的框架100可具有雙邊對(duì)稱(chēng)性。舉例來(lái)說(shuō),右柱120與左柱140可為雙邊對(duì)稱(chēng)的,且基底組合件110、后板150、頂部組合件160及蓋板180中的每一者本身可具有雙邊對(duì)稱(chēng)性。然而,本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。右柱120、左柱140及后板150可耦合到基底組合件110。頂部組合件160可耦合到右柱120及左柱140,且蓋板180可耦合到頂部組合件160?;捉M合件110、右柱120、左柱140、后板150及頂部組合件160可形成經(jīng)配置以接納顯示面板組合件200的空間190,且圖5展示接納于框架100的空間190中的顯示面板組合件200。參考圖6到圖8,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的基底組合件110可包含基底板111、第一支撐件116、第二支撐件117及凸檻118。第一支撐件116、第二支撐件117及凸檻118可固定到基底板111?;装?11可包含水平部分112及連接到水平部分112的多個(gè)垂直部分113、114及115。水平部分112可具有平坦表面且可具有矩形的形狀,所述矩形具有一對(duì)橫向邊緣及比所述橫向邊緣短的一對(duì)縱向邊緣。垂直部分113、114及115可連接到水平部分112的相應(yīng)邊緣且可具有直線(xiàn)或曲線(xiàn)底部邊緣。舉例來(lái)說(shuō),前垂直部分113可連接到水平部分112的前邊緣,且后垂直部分115可連接到水平部分112的后邊緣,而一對(duì)側(cè)向垂直部分114可連接到水平部分112的側(cè)向邊緣。垂直部分113、114及115可用作水平部分112的支撐件,且前垂直部分113可與右柱120及左柱140耦合。第一支撐件116及第二支撐件117可耦合到或固定到基底板111的水平部分112的底部表面且可沿著縱向方向延伸。第一支撐件116可經(jīng)兩次折疊而包含串接連接的水平部分、垂直部分及傾斜部分。第一支撐件116的水平部分可面向基底板111的水平部分112的底部表面且可固定到所述底部表面。第一支撐件116的垂直部分及傾斜部分的至少一部分可伸出到基底板111的垂直部分113、114及115下方。第二支撐件117可安置于第一支撐件116前面且可經(jīng)一次折疊而具有水平部分及連接到所述水平部分的垂直部分。第二支撐件117的水平部分可面向基底板111的水平部分112的底部表面且可固定到所述底部表面。第一支撐件116的底部邊緣可安置為低于第二支撐件117的底部邊緣及基底板111的底部邊緣,且當(dāng)將顯示裝置1000放置于水平表面上時(shí),基底板111的水平部分112及因此安置于其上的顯示裝置1000可變得向前傾斜。凸檻118可耦合到或固定到基底板111的水平部分112的頂部表面且可沿縱向方向延伸。凸檻118可經(jīng)一次折疊而具有水平部分及連接到所述水平部分的垂直部分。凸檻118的水平部分可面向基底板111的水平部分112的頂部表面且可固定到所述頂部表面。凸檻118的垂直部分可向上伸出使得凸檻118可經(jīng)配置以設(shè)定框架100的接納顯示面板組合件200的空間190的前邊界,如圖5中所展示。右柱120及左柱140可附加到基底組合件110的基底板111,且可包含用于顯示裝置組合件300、驅(qū)動(dòng)單元400、觸摸面板組合件500及頂部組合件160的支撐件。參考圖9,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的右柱120可包含前板130、后板121以及內(nèi)板127及外板128。彼此面向的前板121及后板125可固定到彼此面向的內(nèi)板127及外板128。前板130可包含上部部分131及連接到上部部分131的下部部分135。前板130的上部部分131可垂直站立且可為矩形的。上部部分131可耦合到遮板組合件300且可具有多個(gè)孔,舉例來(lái)說(shuō),接近其拐角安置的四個(gè)矩形孔132。下部部分135可從上部部分131的下部邊緣向前伸出且可經(jīng)至少一次(舉例來(lái)說(shuō),三次)折疊。下部部分135可包含經(jīng)配置以支撐遮板組合件300的遮板支撐件136且可進(jìn)一步包含經(jīng)配置以支撐觸摸面板組合件500的觸摸面板支撐件137。下部部分135可進(jìn)一步包含耦合部件,舉例來(lái)說(shuō),經(jīng)配置以耦合到觸摸面板組合件500的第一垂直表面138及經(jīng)配置以耦合到基底組合件110的基底板111的第二垂直表面139。右柱120的前板130的第二垂直表面139與基底組合件110的基底板111的前垂直部分113可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),平頭螺釘)附加在一起,但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。參考圖9及圖5,前板130的下部部分135的內(nèi)邊緣可從上部部分131的內(nèi)邊緣向內(nèi)伸出使得下部部分135可圍住放置于框架100的空間190中的顯示面板組合件200。后板121可垂直站立且可包含經(jīng)配置以與基底組合件110的基底板111耦合的耦合部件122。耦合部件124可為(舉例來(lái)說(shuō))向后突出的水平延伸部,且可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),螺釘)附加到基底組合件110的基底板111的水平部分112,但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。后板121可支撐驅(qū)動(dòng)單元400的至少一部分。舉例來(lái)說(shuō),后板121可接近其上部邊緣具有中心支撐孔123及環(huán)繞中心支撐孔123的多個(gè)外圍支撐孔124。中心支撐孔123可為圓形的且比可具有圓角矩形的形狀的外圍支撐孔124大得多。然而,中心支撐孔123及外圍支撐孔124的形狀及大小可不限于此。內(nèi)板127及外板128可垂直站立。內(nèi)板127可與后板150耦合。外板128可包含經(jīng)配置以與頂部組合件160耦合的耦合部件129。耦合部件124可為(舉例來(lái)說(shuō))向內(nèi)突出的小水平延伸部。左柱140可具有與右柱120具有大致雙邊對(duì)稱(chēng)性的結(jié)構(gòu)且因此省略對(duì)其的詳細(xì)描述。框架100的后板150可附加到基底組合件110的基底板111及右柱120的內(nèi)板127以及左柱140的內(nèi)板。后板150還可支撐驅(qū)動(dòng)單元400的部分。參考圖10,后板150可具有無(wú)蓋的矩形盒的形狀,后板150側(cè)向站立使得所述盒的底部表面可面向前。后板150可包含前部分151、底部部分156、頂部部分157及一對(duì)側(cè)向部分158。前部分151可垂直站立且可具有多個(gè)通孔152、153及154。通孔152、153及154可包含一對(duì)上部通孔152及153以及一下部通孔154,且通孔152、153及154中的每一者可接近矩形。底部部分156及頂部部分157可被安放成水平的,且底部部分156可固定到基底組合件110的基底板111的水平部分112。所述對(duì)橫向部分158可垂直站立,且可固定到右柱120的內(nèi)板127以及左柱140的內(nèi)板。頂部組合件160可包含用于驅(qū)動(dòng)單元400及蓋板180的支撐件且可附加到右柱120的外板128以及左柱140的外板。參考圖11,頂部組合件160可包含頂部板170以及耦合到或固定到頂部板170的多對(duì)支撐件161、163、165、167及168以及一對(duì)蓋板169。參考圖11及圖12,頂部板170可包含平坦水平部分171、前部分173、內(nèi)后部分175及一對(duì)外后部分178。水平部分171可沿縱向方向延伸且可接近其端耦合到右柱120的耦合部件129以及左柱140的耦合部件。水平部分171可包含可向后突出的延伸部172。前部分173可從水平部分171的大致直線(xiàn)前邊緣向上折疊。內(nèi)后部分175可從水平部分171的延伸部172的后邊緣向上折疊且可分叉成可經(jīng)向前折疊以形成經(jīng)配置以耦合到蓋板180的一對(duì)耦合部分176的一對(duì)分支。所述對(duì)外前部分178可從水平部分171的后邊緣的其余部分向上折疊。參考圖11,多對(duì)支撐件161、163、165、167及168可包含兩對(duì)皮帶輪支撐件161及163、一對(duì)磁性傳感器支撐件165以及兩對(duì)光電傳感器支撐件167及168。一對(duì)皮帶輪支撐件161及163、磁性傳感器支撐件165以及一對(duì)光電傳感器支撐件167及168可安置于頂部板170的中心左側(cè),且另一對(duì)皮帶輪支撐件161及163、另一磁性傳感器支撐件165及另一對(duì)光電傳感器支撐件167及168可大致以雙邊對(duì)稱(chēng)方式安置于頂部板170的中心右側(cè)。兩對(duì)皮帶輪支撐件161及163中的每一對(duì)可包含驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161及惰皮帶輪支撐件163。驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161可接近頂部板170的水平部分171的一端安置且可附加到水平部分171。驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161可包含四個(gè)垂直壁,舉例來(lái)說(shuō),前壁、后壁、內(nèi)壁及外壁。驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161的前壁及后壁可具有經(jīng)配置以支撐皮帶輪組合件(未展示)的同心圓形通孔162。惰皮帶輪支撐件163可接近頂部板170的水平部分171的中心安置且可附加到水平部分171。惰皮帶輪支撐件163也可包含四個(gè)垂直壁,舉例來(lái)說(shuō),前壁、后壁、內(nèi)壁及外壁。惰皮帶輪支撐件163的前壁及后壁可具有經(jīng)配置以支撐另一皮帶輪組合件(未展示)的同心圓形通孔164。左側(cè)對(duì)及右側(cè)對(duì)皮帶輪支撐件163中的惰皮帶輪支撐件163可形成一對(duì)托架側(cè)向放置于類(lèi)似于辦公桌書(shū)架或文件架的結(jié)構(gòu)上的單個(gè)結(jié)構(gòu)。參考圖11及圖13,所述對(duì)磁性傳感器支撐件165中的每一者可耦合到對(duì)應(yīng)惰皮帶輪支撐件163的后壁。磁性傳感器支撐件165可包含經(jīng)配置以支撐磁性傳感器(未展示)的可具有圓形通孔166的托架。磁性傳感器支撐件165的通孔166可與對(duì)應(yīng)惰皮帶輪支撐件163的通孔164同心且可小于對(duì)應(yīng)惰皮帶輪支撐件163的通孔164。參考圖11,兩對(duì)光電傳感器支撐件167及168中的每一者可附加到頂部板170的水平部分171,且可包含托架。兩對(duì)光電傳感器支撐件167及168中的每一對(duì)可包含外光電傳感器支撐件167及內(nèi)光電傳感器支撐件168。外光電傳感器支撐件167可鄰近于對(duì)應(yīng)驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161而安置且可位于比對(duì)應(yīng)驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161更靠近于頂部板170的中心之處。內(nèi)光電傳感器支撐件168可鄰近于對(duì)應(yīng)惰皮帶輪支撐件163而安置且可位于比對(duì)應(yīng)惰皮帶輪支撐件163更靠近于頂部板170的中心之處。所述對(duì)蓋板169中的每一者可附加到頂部板170的水平部分171且可安置于對(duì)應(yīng)對(duì)的外光電傳感器支撐件167與內(nèi)光電傳感器支撐件168之間。蓋板169可經(jīng)三次折疊使得蓋板169的一部分從頂部板170向前突出。顯示面板組合件接下來(lái),參考圖14詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示面板組合件200。圖14是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示面板組合件的示意性分解圖。參考圖14,所述顯示面板組合件可包含顯示面板210、主托架220、副托架230以及蓋240。顯示面板210可包含平板顯示器,舉例來(lái)說(shuō),液晶顯示器(LCD)、有機(jī)發(fā)光顯示器(OLED)、等離子顯示面板(PDP)等等。然而,實(shí)施例并不限于此。主托架220可接納顯示面板210且可具有大的中心孔222及多個(gè)散熱件224。中心孔222可接納副托架230。多個(gè)散熱件224可經(jīng)配置以耗散由顯示面板210產(chǎn)生的熱且可位于中心孔222下方。副托架230可配合主托架220的中心孔222且可具有用于顯示面板210的電纜可穿過(guò)的多個(gè)孔232。蓋240可覆蓋并保護(hù)顯示面板210、主托架220及副托架230。遮板組合件接下來(lái),參考圖15到圖24詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的遮板組合件300。圖15是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的遮板組合件300的示意性透視圖,圖16是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件的部分的示意性分解圖,圖17是圖15中所展示的遮板組合件的上部軌道的沿著線(xiàn)XVII-XVII截取的截面圖,圖18是圖15中所展示的遮板組合件的上部軌道的延伸部的后視圖,圖19是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件的右連接板的示意性透視圖,圖20是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件中的右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)及皮帶捕捉器的示意性部分分解圖,圖21是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖20中所展示的右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)及皮帶捕捉器的部分的示意性分解圖,圖22是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖21中所展示的皮帶捕捉器的示意性透視圖,圖23是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖22中所展示的皮帶捕捉器的示意性后部透視圖,且圖24是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖15中所展示的遮板組合件中的右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)的示意性部分分解圖。參考圖15,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的遮板組合件300可包含一對(duì)軌道310及320、兩對(duì)滑動(dòng)門(mén)330、350、360及370、一對(duì)皮帶捕捉器381及389、一對(duì)連接板391及394以及一對(duì)擋塊397及398。遮板組合件300可耦合到或固定到右柱120及左柱140。除可移動(dòng)元件(例如兩對(duì)滑動(dòng)門(mén)330、350、360及370以及所述對(duì)皮帶捕捉器381及389)的位置之外,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的遮板組合件300可具有雙邊對(duì)稱(chēng)性。舉例來(lái)說(shuō),兩對(duì)滑動(dòng)門(mén)330、350、360及370可包含右側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)330及350以及當(dāng)忽略其位置時(shí)可與右側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)330及350雙邊對(duì)稱(chēng)的左側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)360及370。類(lèi)似地,所述對(duì)連接板391及394可包含右連接板391及可與右連接板391雙邊對(duì)稱(chēng)的左連接板394。每一對(duì)軌道310及320可本身具有雙邊對(duì)稱(chēng)性。然而,本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。舉例來(lái)說(shuō),遮板組合件300可包含僅一對(duì)滑動(dòng)門(mén)(舉例來(lái)說(shuō),右側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)330及350)及對(duì)應(yīng)地一皮帶捕捉器381。參考圖16,所述對(duì)軌道310及320可包含可彼此面向的上部軌道310及下部軌道320。上部軌道310及下部軌道320可由右連接板391及左連接板394連接且連同右連接板391及左連接板394一起耦合到框架100的右柱120及左柱140。所述對(duì)擋塊397及398可包含用于上部軌道310的上部擋塊397及用于下部軌道320的下部擋塊398。參考圖16及圖17,上部軌道310可包含經(jīng)配置以導(dǎo)引滑動(dòng)門(mén)330、350、360及370的一對(duì)導(dǎo)引通道,舉例來(lái)說(shuō),前導(dǎo)引通道311及后導(dǎo)引通道312。前導(dǎo)引通道311及后導(dǎo)引通道312可由多個(gè)伸長(zhǎng)壁形成,舉例來(lái)說(shuō),前壁、中間壁、后壁及頂壁。前壁可接近其中心具有擋塊孔316,且上部擋塊397可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),平頭螺釘FH1)穿過(guò)擋塊孔316固定到中間壁。前導(dǎo)引通道311的頂壁具有沿著前導(dǎo)引通道311伸長(zhǎng)的一對(duì)溝槽314,其允許皮帶捕捉器381及389耦合到滑動(dòng)門(mén)330及360。上部軌道310可進(jìn)一步包含可接近上部軌道310的兩端向下延伸的一對(duì)延伸部317。所述對(duì)延伸部317可固定到框架100的右柱120及左柱140。舉例來(lái)說(shuō),延伸部317中的右側(cè)一者可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)螺栓與螺母)連同右連接板391一起附加到右柱120的前板130。參考圖17及18,延伸部317可包含前突出部318及一對(duì)后突出部319。前突出部318可經(jīng)配置以阻礙滑動(dòng)門(mén)350及370越出后導(dǎo)引通道312中的受限范圍且可沿橫向方向水平延伸。當(dāng)上部軌道310與右柱120附加在一起時(shí),所述對(duì)后突出部319可接納在右柱120的前板130的孔132中。參考圖16,下部軌道330可具有類(lèi)似于上部軌道310的結(jié)構(gòu)。詳細(xì)地,下部軌道330可包含可分別與前導(dǎo)引通道311及后導(dǎo)引通道312對(duì)準(zhǔn)使得其經(jīng)配置以導(dǎo)引滑動(dòng)門(mén)330、350、360及370的一對(duì)導(dǎo)引通道,舉例來(lái)說(shuō),前導(dǎo)引通道321及后導(dǎo)引通道322。下部擋塊398可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),平頭螺釘FH2)穿過(guò)擋塊孔326固定到前導(dǎo)引通道321的中心。下部軌道330可進(jìn)一步包含可接近下部軌道330的兩端向上延伸且可固定到框架100的右柱120及左柱140的一對(duì)延伸部327。然而,下部軌道330可不具有溝槽。參考圖19,右連接板391可包含可阻礙滑動(dòng)門(mén)350越出后導(dǎo)引通道312中的受限范圍的一對(duì)凸檻,舉例來(lái)說(shuō),內(nèi)凸檻392及外凸檻393。左連接板394也可包含可阻礙滑動(dòng)門(mén)370越出后導(dǎo)引通道312中的受限范圍的一對(duì)凸檻。右連接板391及左連接板394可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),多個(gè)平頭螺釘FH3及FH4)固定到延伸部317及327。再次參考圖15,每一對(duì)滑動(dòng)門(mén)330及350或360及370可包含內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330或360及后門(mén)350或370。舉例來(lái)說(shuō),右側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)330及350可包含右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及右側(cè)后門(mén)350,且左側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)360及370可包含左側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)360及左側(cè)后門(mén)370。內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及360可由上部軌道310及下部軌道320的前通道311及321導(dǎo)引,而外滑動(dòng)門(mén)350及370可由上部軌道310及下部軌道320的后通道312及322導(dǎo)引。根據(jù)另一實(shí)施例,內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及360可由后通道312及322導(dǎo)引,且外滑動(dòng)門(mén)350及370可由前通道311及321導(dǎo)引。參考圖20,內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及360中的每一者(舉例來(lái)說(shuō),右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330)可包含門(mén)框架340及門(mén)蓋335。右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可進(jìn)一步包含耦合到門(mén)框架340的一對(duì)緩沖部件331及332以及四對(duì)輥?zhàn)?33及334。門(mén)蓋335可附接于門(mén)框架340前面且可具有與游戲相關(guān)的圖案或崎嶇度。右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的門(mén)蓋335上的圖案可與左側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)360的門(mén)蓋上的圖案為連續(xù)的。此外,門(mén)蓋335可具有可允許游戲玩家看見(jiàn)顯示面板210中所展示的游戲圖像的一部分的完整孔336及/或不完整孔337。不完整孔137可位于鄰近于門(mén)蓋335的內(nèi)邊緣處且可連同左側(cè)前門(mén)360的另一不完整孔一起形成完整孔。參考圖21,門(mén)框架340可包含頂桿341、底桿343、外桿344、一對(duì)內(nèi)桿345及347以及多個(gè)中間桿349。門(mén)框架340可不與門(mén)蓋335的孔336及337重疊。頂桿341與底桿343可彼此面向,且門(mén)蓋335可固定到頂桿341及底桿343。皮帶捕捉器381可通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),一對(duì)平頭螺釘FH5)接近頂桿341的中心固定到頂桿341。頂桿341可在其后表面上具有經(jīng)配置以接納皮帶捕捉器381的凹陷342。外桿344與所述對(duì)內(nèi)桿345及347可彼此面向且可連接到頂桿341及底桿343。所述對(duì)內(nèi)桿345及347可包含沿垂直方向?qū)?zhǔn)的上部?jī)?nèi)桿345及下部?jī)?nèi)桿347。內(nèi)桿345及347可向后突出以形成突出部,且內(nèi)桿345及347在下文中也將稱(chēng)為捕捉突出部。所述對(duì)緩沖部件331及332可附接到捕捉突出部345及347的右(或內(nèi))表面。捕捉突出部345及347可在其右表面上具有可接納緩沖部件331及332的凹陷346及347。多個(gè)中間桿349可連接于內(nèi)桿345及347與外桿344之間以及內(nèi)桿349之間。多對(duì)輥?zhàn)?33及334中的每一對(duì)可接近頂桿341或底桿343的一端而耦合到頂桿341或底桿343。每一對(duì)輥?zhàn)?33及334可包含水平輥?zhàn)?33及垂直輥?zhàn)?34。水平輥?zhàn)?33可具有固定到頂桿341或底桿343的水平軸,且垂直輥?zhàn)?34可具有固定到頂桿341或底桿343的垂直軸。水平輥?zhàn)?33可比垂直輥?zhàn)?34更靠近于門(mén)框架340的拐角。參考圖22及圖23,皮帶捕捉器381可包含可向后突出以界定凹部385的一對(duì)下部突出部382及上部突出部383,凹部385經(jīng)配置以捕捉用于動(dòng)力傳輸?shù)钠?未展示)。上部突出部383可具有經(jīng)配置以?shī)A緊皮帶的齒384。皮帶捕捉器381可進(jìn)一步包含可向后突出以連同上部突出部383一起界定空間387的檢測(cè)件386。皮帶捕捉器381可進(jìn)一步包含經(jīng)配置以耦合到門(mén)框架340的頂桿341的垂直延伸部388,且垂直延伸部388可包含經(jīng)配置以在皮帶捕捉器381耦合到頂桿341時(shí)沿垂直方向作為凸檻安置于頂桿341的頂部表面上的伸長(zhǎng)水平突出部389。參考圖24,外滑動(dòng)門(mén)350及370中的每一者(舉例來(lái)說(shuō),右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350)可包含門(mén)框架351及門(mén)蓋358。右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350可進(jìn)一步包含耦合到門(mén)框架351的一對(duì)緩沖部件355以及四對(duì)輥?zhàn)?56及357。門(mén)蓋358可附接于門(mén)框架351前面且可具有與游戲相關(guān)的圖案或崎嶇度。右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350的門(mén)蓋358上的圖案可與右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的門(mén)蓋335上的圖案為連續(xù)的使得門(mén)330、350、360及370的門(mén)蓋335及358上的圖案可形成大的單個(gè)圖案。此外,門(mén)蓋358可具有可允許游戲玩家看見(jiàn)顯示面板210中所展示的游戲圖像的一部分的孔359。門(mén)外滑動(dòng)門(mén)350的孔359的高度可不同于內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的孔336及337。因此,當(dāng)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330與外滑動(dòng)門(mén)350彼此重疊時(shí),外滑動(dòng)門(mén)350的孔359可不與內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的孔336及337重疊。門(mén)框架351可包含頂桿352t、底桿352b、外桿352o及內(nèi)桿352i。頂桿352t與底桿352b可彼此面向且門(mén)蓋358可固定到頂桿352t及底桿352b。外桿352o與內(nèi)桿352i可彼此面向,且可連接到頂桿352t及底桿352b。內(nèi)桿352i可包含向前突出的一對(duì)捕捉突出部354,且所述對(duì)緩沖部件355可附接到捕捉突出部354的右(或內(nèi))表面。右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354可與右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的捕捉突出部345及347或外桿344重疊使得在將右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350組裝于上部軌道310及下部軌道320中之后當(dāng)右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330沿著軌道310及320的導(dǎo)引通道311、312、321及322移動(dòng)時(shí)右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350可跟隨右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330。右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350的緩沖部件以及右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的緩沖部件331及332可減少在右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的捕捉突出部345及347或外桿344碰撞右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354時(shí)產(chǎn)生的沖擊。當(dāng)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及360可由后通道312及322導(dǎo)引且外滑動(dòng)門(mén)350及370可由前通道311及321導(dǎo)引時(shí),可反轉(zhuǎn)右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354與右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的捕捉突出部345及347的突出方向。舉例來(lái)說(shuō),右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的捕捉突出部345及347可向前突出,而右側(cè)外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354可向后突出。多對(duì)輥?zhàn)?56及357中的每一對(duì)可接近頂桿352t或底桿352b的一端而耦合到頂桿352t或底桿352b。每一對(duì)輥?zhàn)?56及357可包含水平輥?zhàn)?56及垂直輥?zhàn)?57。水平輥?zhàn)?56可具有固定到頂桿352t或底桿352b的水平軸,且垂直輥?zhàn)?57可具有固定到頂桿352t或底桿352b的垂直軸。水平輥?zhàn)?56可比垂直輥?zhàn)?57更靠近于門(mén)框架351的拐角。驅(qū)動(dòng)單元接下來(lái),參考圖25到圖36詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的驅(qū)動(dòng)單元400。圖25是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖2中所展示的驅(qū)動(dòng)單元的示意性透視圖,圖26是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的電機(jī)組合件的示意性分解圖,圖27是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的固定于框架的右柱中的圖26中所展示的電機(jī)組合件的透視圖,圖28是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的電機(jī)組合件及框架的右柱的后視分解圖,圖29是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件的示意性分解圖,圖30是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的惰皮帶輪組合件的示意性分解圖,圖31是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的配坐于惰皮帶輪支撐件中的圖30中所展示的惰皮帶輪組合件的示意性透視圖,圖32是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖31中所展示的惰皮帶輪組合件及惰皮帶輪支撐件的沿著線(xiàn)XXXII-XXXII截取的示意性截面圖,圖33是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正被捕捉在皮帶捕捉器中的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的皮帶的示意性后視圖,圖34是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的安裝于光電傳感器支撐件上的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的光電傳感器的示意性透視圖,圖35是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的皮帶捕捉器、皮帶及光電傳感器的示意性透視圖,且圖36是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖25中所展示的驅(qū)動(dòng)單元中的驅(qū)動(dòng)印刷電路板及框架的后板的示意性分解圖。參考圖25,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的驅(qū)動(dòng)單元400可包含經(jīng)配置以分別驅(qū)動(dòng)左側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)360及右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的一對(duì)左側(cè)及右側(cè)驅(qū)動(dòng)子單元。由于左側(cè)驅(qū)動(dòng)子單元可與右側(cè)驅(qū)動(dòng)子單元具有大致雙邊對(duì)稱(chēng)性,因此將在描述驅(qū)動(dòng)單元400時(shí)權(quán)當(dāng)左側(cè)驅(qū)動(dòng)子單元不存在。驅(qū)動(dòng)單元400可包含電機(jī)組合件410、驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420、惰皮帶輪組合件430、皮帶440、磁性傳感器460、一對(duì)光電傳感器471及475以及驅(qū)動(dòng)印刷電路板490。驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420可耦合到電機(jī)組合件410以將由電機(jī)組合件410產(chǎn)生的動(dòng)力傳輸?shù)狡?40。又耦合到皮帶440的右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可由皮帶440通過(guò)耦合到右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及皮帶440的皮帶捕捉器381移動(dòng)。惰皮帶輪組合件430可通過(guò)皮帶440旋轉(zhuǎn),且惰皮帶輪組合件430的旋轉(zhuǎn)可由磁性傳感器460檢測(cè)。所述對(duì)光電傳感器471及475可經(jīng)配置以檢測(cè)皮帶捕捉器381及因此右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330。參考圖26到圖28,電機(jī)組合件410可包含致動(dòng)器,舉例來(lái)說(shuō),電機(jī)411。電機(jī)411可為步進(jìn)電機(jī),但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。電機(jī)411可包含電機(jī)主體412及主軸413,且可進(jìn)一步包含鎖定銷(xiāo)414及后軸415。主軸413可接近其端具有圓周凹槽,且鎖定銷(xiāo)414可接近電機(jī)主體412而釘扎于主軸413中。電機(jī)組合件410可進(jìn)一步包含可耦合到電機(jī)411的主軸413的電機(jī)齒輪416、電機(jī)軸輪轂417及e形環(huán)419。電機(jī)齒輪416及電機(jī)軸輪轂417可通過(guò)緊固件彼此附加。電機(jī)齒輪416可為無(wú)齒齒輪,但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。電機(jī)軸輪轂417可具有可與電機(jī)411的鎖定銷(xiāo)414嚙合的凹部418,且e形環(huán)419可在主軸413的圓周凹槽中夾緊主軸413。電機(jī)軸輪轂417及電機(jī)齒輪416可在鎖定銷(xiāo)414與e形環(huán)419之間固定到主軸413。參考圖27及圖28,電機(jī)組合件410可通過(guò)穿過(guò)外圍支撐孔124的緊固件固定到右柱120的后板121使得電機(jī)主體412的后表面面向后板121的前表面??赏ㄟ^(guò)后板121的中心支撐孔123暴露電機(jī)組合件410的后軸415及后表面的周?chē)糠帧⒖紙D29,驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420可包含軸422以及可在軸422的相應(yīng)端處通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),銷(xiāo))固定到軸422的驅(qū)動(dòng)皮帶輪421及皮帶輪齒輪423。皮帶輪齒輪423可與電機(jī)齒輪416嚙合以將旋轉(zhuǎn)動(dòng)力從電機(jī)齒輪416傳輸?shù)捷S422。皮帶輪齒輪423可為無(wú)齒齒輪,但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。驅(qū)動(dòng)皮帶輪421可耦合到皮帶440。驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420可進(jìn)一步包含在驅(qū)動(dòng)皮帶輪421與皮帶輪齒輪423之間耦合到軸422的一對(duì)軸承424及425。軸422可具有其中經(jīng)配置以防止驅(qū)動(dòng)皮帶輪421、皮帶輪齒輪423以及所述對(duì)軸承424及425沿著軸422移動(dòng)的e形環(huán)426、427、428及429可夾緊軸422的多個(gè)圓周凹槽。參考圖30,惰皮帶輪組合件430可包含軸432及可在軸432的一端處通過(guò)緊固件(舉例來(lái)說(shuō),銷(xiāo))固定到軸432的惰皮帶輪431。惰皮帶輪431可耦合到皮帶440。惰皮帶輪組合件430可進(jìn)一步包含耦合到軸432的一對(duì)軸承433及434。軸432可具有其中經(jīng)配置以防止惰皮帶輪431以及所述對(duì)軸承433及434沿著軸432的移動(dòng)的e形環(huán)435、436及437可夾緊軸432的多個(gè)圓周凹槽。磁性傳感器或磁性編碼器460可接近軸432的與惰皮帶輪431相對(duì)的一端而耦合到惰皮帶輪組合件430的軸432,且可檢測(cè)惰皮帶輪431的旋轉(zhuǎn)角度。然而,磁性傳感器460可耦合到驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420。參考圖31及32,惰皮帶輪組合件430及磁性傳感器460可耦合到框架100中的頂部組合件160的惰皮帶輪支撐件163使得惰皮帶輪支撐件163可支撐惰皮帶輪組合件430及磁性傳感器460。詳細(xì)地,惰皮帶輪組合件430的軸承433及434可放置于惰皮帶輪支撐件163的通孔164中,惰皮帶輪組合件430的軸432可穿過(guò)磁性傳感器支撐件165的通孔166,且磁性傳感器460可通過(guò)緊固件固定到磁性傳感器支撐件165。同樣地,驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420可耦合到框架100中的頂部組合件160的驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161。詳細(xì)地,驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420的軸承424及425可配坐于驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161的通孔162中使得驅(qū)動(dòng)皮帶輪支撐件161可支撐驅(qū)動(dòng)皮帶輪組合件420。參考圖33及圖23,可將皮帶440插入到皮帶捕捉器381的凹部385中使得皮帶440由皮帶捕捉器381夾緊。參考圖25,所述對(duì)光電傳感器471及475可包含接近驅(qū)動(dòng)皮帶輪421安置的外光電傳感器471及接近惰皮帶輪431安置的內(nèi)光電傳感器475。參考圖34,光電傳感器471及475中的每一者(舉例來(lái)說(shuō),外光電傳感器471)可具有包含上部分支及下部分支的托架的形狀。外光電傳感器471可包含分別提供于上部分支及下部分支中的光發(fā)射器472及光接收器473。然而,可反轉(zhuǎn)光發(fā)射器472與光接收器473的位置。參考圖35,當(dāng)皮帶捕捉器381接近外光電傳感器471且檢測(cè)件386插置于光發(fā)射器472與光接收器473之間時(shí),檢測(cè)件386可阻擋從光發(fā)射器472發(fā)射的光使得光接收器473接收不到光。接著,外光電傳感器471可產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于此的信號(hào),且可根據(jù)所述信號(hào)確定右側(cè)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330接近外光電傳感器471的位置。參考圖36,驅(qū)動(dòng)印刷電路板490可固定到框架100的后板150的后表面使得可通過(guò)上部通孔152或153暴露驅(qū)動(dòng)印刷電路板490的前表面。觸摸面板組合件接下來(lái),參考圖37詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的觸摸面板組合件500。圖37是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖2中所展示的觸摸面板組合件的示意性分解圖。參考圖37,觸摸面板組合件500可包含觸摸面板510、控制板520、后框架530、前框架540以及多個(gè)緩沖部件552及554。觸摸面板510可放置于后框架530與前框架540之間,且觸摸面板510的邊緣可由緩沖部件552及554覆蓋??刂瓢?20可固定于可具有經(jīng)配置以接納控制板520的凹陷的后框架530上。雖然在圖37中將控制板520展示為安置于觸摸面板510的左側(cè),但本發(fā)明的實(shí)施例并不限于此。前框架540可包含多個(gè)件,舉例來(lái)說(shuō),頂部件542以及一對(duì)側(cè)向件544及546。所述對(duì)側(cè)向件544及546中的一者(舉例來(lái)說(shuō),右側(cè)向件546)可包含延伸部548以緊固控制板520。顯示裝置的操作現(xiàn)在,參考圖38A到圖46詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示裝置1000的操作。圖38A是圖1到圖37中所展示的顯示裝置的部分的示意性透視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示裝置的操作,圖38B是圖1到圖37中所展示的顯示裝置的驅(qū)動(dòng)單元的示意性透視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的驅(qū)動(dòng)單元的操作,圖39到圖44及圖46是圖38A中所展示的顯示裝置中的遮板組合件及驅(qū)動(dòng)單元的示意性前視圖,其圖解說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的顯示裝置的操作,且圖45是將雙滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)與單滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)進(jìn)行比較的示意圖。參考圖38A、圖38B及圖2,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的遮板組合件300具有多滑動(dòng)門(mén)結(jié)構(gòu),舉例來(lái)說(shuō),包含可分別沿著前導(dǎo)引通道311及321以及后導(dǎo)引通道312及322移動(dòng)或反之亦然的內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及外滑動(dòng)門(mén)350的雙滑動(dòng)門(mén)結(jié)構(gòu)。內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可由驅(qū)動(dòng)單元400驅(qū)動(dòng),且外滑動(dòng)門(mén)350借助于捕捉部件(舉例來(lái)說(shuō),捕捉突出部345、347及354)跟隨內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330。驅(qū)動(dòng)單元400可包含致動(dòng)器及經(jīng)配置以將來(lái)自所述致動(dòng)器的驅(qū)動(dòng)力傳輸?shù)絻?nèi)滑動(dòng)門(mén)330的動(dòng)力傳輸部件。可經(jīng)由皮帶捕捉器381以及包含齒輪416及423以及皮帶440的動(dòng)力傳輸部件將來(lái)自致動(dòng)器(即,電機(jī)411)的驅(qū)動(dòng)力傳輸?shù)絻?nèi)滑動(dòng)門(mén)330。磁性傳感器460可檢測(cè)惰皮帶輪431的旋轉(zhuǎn)以告知內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的位置。此外,分別接近內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的左側(cè)極限位置及右側(cè)極限位置安置的光電傳感器471及475可告知內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330是否到達(dá)極限位置。電機(jī)411可由可包含電機(jī)驅(qū)動(dòng)器的驅(qū)動(dòng)印刷電路板490驅(qū)動(dòng)。驅(qū)動(dòng)印刷電路板490可由經(jīng)配置以從磁性傳感器460以及光電傳感器471及475接收信號(hào)且確定內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的位置并確定驅(qū)動(dòng)單元400的差錯(cuò)的控制器5控制。控制器5可確定內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的目標(biāo)位置且可將對(duì)應(yīng)信號(hào)發(fā)送到電機(jī)驅(qū)動(dòng)器。所述控制器可提供于驅(qū)動(dòng)印刷電路板490上。參考圖39及圖40,當(dāng)預(yù)期內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330從最右位置向最左位置移動(dòng)時(shí),內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可由驅(qū)動(dòng)單元400驅(qū)動(dòng)以開(kāi)始向左移動(dòng)。參考圖40及圖41,外滑動(dòng)門(mén)350可直到內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的外桿344與外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354交會(huì)才移動(dòng)。參考圖41及圖42,之后外滑動(dòng)門(mén)350可跟隨內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330。內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可在確定內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330抵達(dá)左側(cè)極限位置時(shí)停止,且接著外滑動(dòng)門(mén)350也可停止。當(dāng)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的開(kāi)始位置是最左位置且目標(biāo)位置是最右位置時(shí),內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可經(jīng)驅(qū)動(dòng)以開(kāi)始向右移動(dòng),同時(shí)外滑動(dòng)門(mén)350保持其靜止?fàn)顟B(tài),如圖43中所展示。參考圖44,在內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的捕捉突出部345及347接觸外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354之后,內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330與外滑動(dòng)門(mén)350可一起移動(dòng)到其目標(biāo)位置。參考圖41及圖42,之后外滑動(dòng)門(mén)350可跟隨內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330。內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可在確定內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330抵達(dá)左側(cè)極限位置時(shí)停止,且接著外滑動(dòng)門(mén)350也可停止。遮板組合件300的多滑動(dòng)門(mén)結(jié)構(gòu)可允許比單滑動(dòng)門(mén)結(jié)構(gòu)更寬的打開(kāi)區(qū)域。參考圖45,當(dāng)給出門(mén)系統(tǒng)的長(zhǎng)度L0時(shí),雙滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)可具有等于給定長(zhǎng)度L0的約三分之二的最大打開(kāi)長(zhǎng)度L1,而單滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)可具有等于給定長(zhǎng)度L0的約二分之一的最大打開(kāi)長(zhǎng)度L1。因此,可通過(guò)應(yīng)用多滑動(dòng)門(mén)系統(tǒng)來(lái)獲得游戲的各種再現(xiàn)效果。為了進(jìn)行游戲的多種再現(xiàn)效果,可精確地控制遮板組合件300。舉例來(lái)說(shuō),可精確地控制滑動(dòng)門(mén)330及350兩者的位置以便允許游戲玩家通過(guò)孔336及337看見(jiàn)顯示面板210上的圖像,因?yàn)閷⒄故窘o玩家的圖像或人物與孔336及337對(duì)準(zhǔn)。然而,由于并非獨(dú)立地驅(qū)動(dòng)外滑動(dòng)門(mén)350,因此其位置可為不可預(yù)測(cè)的。參考圖42,在內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的外桿344在從左向右的移動(dòng)中與外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354交會(huì)之后,外滑動(dòng)門(mén)350與內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330可粘附在一起且可以大致相同的速度移動(dòng)。在此情況中,當(dāng)內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330停止時(shí),外滑動(dòng)門(mén)350也可同時(shí)停止。然而,參考圖42及圖45,在內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的外桿344在移動(dòng)中與外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354交會(huì)之后,外滑動(dòng)門(mén)350可比內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330更快地移動(dòng)。在此情況中,外滑動(dòng)門(mén)350的停止可落后于內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的停止,或即使內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330停止,外滑動(dòng)門(mén)350也可直到外滑動(dòng)門(mén)350的捕捉突出部354撞擊內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的捕捉突出部345及347才停止。在前一情況中,可預(yù)期外滑動(dòng)門(mén)350的位置與內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的位置相差約等于內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的寬度的距離。然而,在后一情況中,外滑動(dòng)門(mén)350的位置可在從與內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330相同的位置到與內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的位置相差約等于內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330的寬度的距離的位置的范圍內(nèi)變化。因此,可如同前一情況來(lái)控制滑動(dòng)門(mén)330及350的移動(dòng)。參考圖47及圖48詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于獲得滑動(dòng)門(mén)330及350的可預(yù)期位置的機(jī)制。圖47及圖48是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的用于滑動(dòng)門(mén)的軌道的示意性俯視圖。外滑動(dòng)門(mén)350的移動(dòng)速度可取決于外滑動(dòng)門(mén)350與導(dǎo)引通道312及322之間的摩擦。因此,可通過(guò)調(diào)整外滑動(dòng)門(mén)350與導(dǎo)引通道312及322之間的摩擦來(lái)控制門(mén)330或350的移動(dòng)速度。舉例來(lái)說(shuō),可將外滑動(dòng)門(mén)350與后導(dǎo)引通道312及322之間的摩擦設(shè)定為大于內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330與前導(dǎo)引通道311及321之間的摩擦使得外滑動(dòng)門(mén)350可不比內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330更快地移動(dòng)。由于輥?zhàn)?33、334、356及357直接接觸導(dǎo)引通道311、312、321及322,因此可調(diào)整輥?zhàn)?33、334、356及357與導(dǎo)引通道311、312、321及322之間的摩擦。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,后導(dǎo)引通道312及322中的至少一者的壁可由具有比前導(dǎo)引通道311及321的壁的材料的摩擦系數(shù)大的摩擦系數(shù)的材料形成。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,參考圖47,可將對(duì)外滑動(dòng)門(mén)350賦予相對(duì)大摩擦系數(shù)的額外部件325(舉例來(lái)說(shuō),無(wú)油軸承)添加到后導(dǎo)引通道312及322中的至少一者的內(nèi)表面。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,參考圖48,后導(dǎo)引通道312及322中的至少一者的寬度可比前導(dǎo)引通道311及321窄,使得與內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330相比外滑動(dòng)門(mén)350可相對(duì)困難地移動(dòng)。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,外滑動(dòng)門(mén)350及370的輥?zhàn)?56及357可包含具有比內(nèi)滑動(dòng)門(mén)330及360的輥?zhàn)?33及334的材料的摩擦系數(shù)大的摩擦系數(shù)的材料。游戲機(jī)的總體配置詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)。首先,參考圖49到圖55詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)的機(jī)械結(jié)構(gòu)。圖49是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的投幣機(jī)的示意性透視圖,圖50是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖49中所展示的投幣機(jī)中的主要顯示器的顯示窗的示意性前視圖,圖51及圖52是展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的示范性支付線(xiàn)的示意圖,圖53及54是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的符號(hào)代碼表,且圖55是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖49中所展示的投幣機(jī)中的控制面板的布局圖。參考圖49,游戲機(jī)(舉例來(lái)說(shuō),投幣機(jī)1)可包含機(jī)柜11、安置于機(jī)柜11上的頂部盒13及安置于機(jī)柜11前面的主門(mén)12。包含卷筒組合件30的主要顯示器20提供于主門(mén)12中。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,卷筒組合件30可包含五個(gè)卷筒31a到31e。卷筒31a到31e中的每一者可包含具有承載多個(gè)類(lèi)型的符號(hào)的外圍表面的圓筒(未展示)。主要顯示器20進(jìn)一步包含安置于卷筒組合件30前面且具有暴露卷筒31a到31e的一部分的顯示窗22的卷筒蓋21。卷筒蓋21具備可包含透明液晶顯示面板(未展示)的顯示面板24。主要顯示器20可進(jìn)一步包含用于接收游戲玩家的觸摸輸入指令的觸摸面板(未展示)。參考圖50,當(dāng)卷筒31a到31e處于靜止時(shí),可在顯示窗22上展示卷筒31a到31e中的每一者上的給定數(shù)目個(gè)符號(hào),舉例來(lái)說(shuō),三個(gè)符號(hào)。因此,在顯示窗22上展示包含五列及三行的符號(hào)矩陣,其中一對(duì)列與行界定一符號(hào)塊DB。圖50還展示可在顯示面板24上顯示且可穿過(guò)每一列中的顯示塊DB的示范性支付線(xiàn)PL。當(dāng)在一游戲中支付線(xiàn)PL上的符號(hào)的組合滿(mǎn)足預(yù)定條件時(shí),玩家贏得所述游戲。舉例來(lái)說(shuō),如果組合中的所有符號(hào)均相同,那么游戲機(jī)1將獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。提供獲勝的此符號(hào)組合稱(chēng)為“獲勝組合”。圖50中所展示的支付線(xiàn)PL僅為實(shí)例,且可繪制各種支付線(xiàn),且玩家可選擇兩條或兩條以上支付線(xiàn)。圖51及圖52展示多條支付線(xiàn)PL1到PL30。圖51中所展示的示范性支付線(xiàn)P1、P2或P3分別連接第二、第一或第三行中的五個(gè)塊,且圖51中所展示的另一示范性支付線(xiàn)P11連接第一、第二、第四及第五列中的四個(gè)下部塊以及第三列中的中間塊。圖52中所展示的另一示范性支付線(xiàn)P21連接第二、第三及第四列中的下部塊以及第一及第五列中第二行處的中間塊。除借助支付線(xiàn)PL的獲勝(稱(chēng)為“線(xiàn)獲勝”)以外,還存在當(dāng)在顯示窗22上展示多個(gè)類(lèi)型的符號(hào)當(dāng)中的分散符號(hào)時(shí)所給出的另一類(lèi)型的獲勝(稱(chēng)為“分散獲勝”)。參考圖53,在卷筒31a到31e中的每一者上標(biāo)記包含多個(gè)符號(hào)的符號(hào)序列。可將符號(hào)序列中的每一符號(hào)指派給一代碼,且每一符號(hào)可包含一圖片(下文中稱(chēng)為“圖片符號(hào)”)或可不包含圖片(下文中稱(chēng)為“空白符號(hào)”)。所述圖片符號(hào)可包含由(舉例來(lái)說(shuō))“7”、“BAR”、“2BAR”或“3BAR”表示的符號(hào)、分散符號(hào)(由“獎(jiǎng)賞”表示)及特定符號(hào)(由“機(jī)會(huì)”表示)。舉例來(lái)說(shuō),符號(hào)序列可包含十一個(gè)圖片符號(hào)及十一個(gè)空白符號(hào),每一空白符號(hào)位于鄰近的兩個(gè)圖片符號(hào)之間??蓪⒔橛趶摹?0”到“21”的范圍內(nèi)的代碼指派給所述十一個(gè)圖片符號(hào)及十一個(gè)空白符號(hào)。在圖53中所展示的實(shí)例性符號(hào)代碼表中,在第一卷筒31a(卷筒1)上標(biāo)記分別被指派從“00”到“21”的代碼的“BAR”、空白、“7”、空白、“3BAR”、空白、“獎(jiǎng)賞”、空白、“2BAR”、空白、“3BAR”、空白、“2BAR”、空白、“7”、空白、“2BAR”、空白、“BAR”、空白、“7”及空白符號(hào)。此外,如圖53中所展示,可僅在第三卷筒31c(卷筒3)上標(biāo)記“機(jī)會(huì)”符號(hào)。游戲機(jī)根據(jù)玩家的輸入使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn),且隨機(jī)地確定卷筒31a到31e中的每一者的代碼。在過(guò)去特定時(shí)間周期之后,游戲機(jī)使卷筒31a到31e中的每一者停止以在符號(hào)矩陣的一行(舉例來(lái)說(shuō),中間行)處定位對(duì)應(yīng)于所確定代碼的符號(hào)。因此,在符號(hào)矩陣中重新布置了符號(hào)。在圖54中所展示的另一實(shí)例性符號(hào)代碼表中,在卷筒31a到31e中的每一者上標(biāo)記“百搭”符號(hào),而非預(yù)定符號(hào)(舉例來(lái)說(shuō),“7”符號(hào))。可將鄰近于“百搭”符號(hào)的空白符號(hào)代替為“百搭”符號(hào)?!鞍俅睢狈?hào)可確立其自己的獲勝組合或可經(jīng)替代為特定符號(hào)以與支付線(xiàn)的特定符號(hào)組合并確立獲勝組合?;蛘?,“百搭”符號(hào)可并不標(biāo)記于所有卷筒31a到31e上,而是標(biāo)記到卷筒31a到31e中的僅一些卷筒。符號(hào)的布置可確定后續(xù)游戲的模式,所述模式選自正常模式及機(jī)會(huì)模式。卷筒蓋21上的顯示面板24在不與符號(hào)布置重疊的相應(yīng)區(qū)域中顯示下注量、信用量及支付量。信用量指示玩家擁有且存放在投幣機(jī)1內(nèi)部的游戲幣的數(shù)目。支付量指示將在確立獲勝組合時(shí)支付給玩家的游戲幣的數(shù)目。雖然在本實(shí)施例中投幣機(jī)1采用機(jī)械卷筒31a到31e,但替代地也可使用視頻卷筒或機(jī)械卷筒與視頻卷筒的組合。IC讀卡器62安置于主要顯示器20下方。IC讀卡器62接納存儲(chǔ)預(yù)定數(shù)據(jù)(例如玩家識(shí)別信息及與玩家先前所玩的游戲相關(guān)的游戲日志數(shù)據(jù))的IC卡。此外,IC卡可存儲(chǔ)等效于玩家所擁有的游戲幣、游戲票或信用的數(shù)據(jù)。IC讀卡器62從經(jīng)插入IC卡讀取數(shù)據(jù)及將數(shù)據(jù)寫(xiě)入到經(jīng)插入IC卡。IC讀卡器62包含用于顯示從IC卡讀取的數(shù)據(jù)的LCD。在IC讀卡器62的下部端前面提供控制面板40,控制面板40上包含各種按鈕、游戲幣進(jìn)口41及游戲票進(jìn)口43。舉例來(lái)說(shuō),參考圖55,保留按鈕51、收集按鈕52及游戲規(guī)則按鈕53安置于控制面板40的左上部區(qū)域上。1倍下注按鈕56a、2倍下注按鈕56b、3倍下注按鈕56c、5倍下注按鈕56d及10倍下注按鈕56e安置于控制面板40的左下部區(qū)域上。此外,開(kāi)始按鈕54安置于控制面板40的中下部區(qū)域上。游戲幣進(jìn)口41安置于中上部區(qū)域,且游戲票進(jìn)口43安置于控制面板40的右側(cè)區(qū)域。保留按鈕51是在玩家暫時(shí)離開(kāi)座位時(shí)或在玩家想要請(qǐng)求游戲場(chǎng)所的工作人員兌換游戲幣時(shí)使用的?;蛘?,保留按鈕51可用于將剩余信用存儲(chǔ)到插入到IC讀卡器62中的IC卡中。收集按鈕52用于指令投幣機(jī)1將信用游戲幣支付到游戲幣托盤(pán)15。游戲規(guī)則按鈕53是在玩家不熟悉游戲規(guī)則或操縱方法時(shí)使用的。當(dāng)按下游戲規(guī)則按鈕33時(shí),在輔助顯示器70上顯示各種類(lèi)型的幫助信息。下注按鈕56a到56e用于設(shè)定下注量。每次按下1倍下注按鈕56a時(shí),針對(duì)每一作用支付線(xiàn)從玩家所擁有的當(dāng)前信用下注一個(gè)信用。當(dāng)按下2倍下注按鈕56b時(shí),以針對(duì)每一作用支付線(xiàn)下注兩個(gè)信用為條件而開(kāi)始游戲。當(dāng)按下3倍下注按鈕56c時(shí),以針對(duì)每一作用支付線(xiàn)下注三個(gè)信用為條件而開(kāi)始游戲。當(dāng)按下5倍下注按鈕56d時(shí),以針對(duì)每一作用支付線(xiàn)下注五個(gè)信用為條件而開(kāi)始游戲。當(dāng)按下10倍下注按鈕56e時(shí),以針對(duì)每一作用支付線(xiàn)下注十個(gè)信用為條件而開(kāi)始游戲。開(kāi)始按鈕54用于指令在先前所設(shè)定的下注條件下起始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)。游戲幣進(jìn)口41接納游戲幣并將經(jīng)插入游戲幣導(dǎo)引到機(jī)柜11內(nèi)部的儲(chǔ)幣箱中。游戲票進(jìn)口43接納游戲票并確認(rèn)經(jīng)插入游戲票的合法性以?xún)H將合法游戲票接受到機(jī)柜11中。在主門(mén)13的下部前面上且在控制面板40下方,提供其上繪制有投幣機(jī)1的標(biāo)志等的凸?fàn)畈A?4及接納從機(jī)柜11支付的游戲幣的游戲幣托盤(pán)15。返回參考圖49,可包含圖1到圖48中所展示的顯示裝置1000的輔助顯示器70提供于頂部盒13的前面處。輔助顯示器70可提供用于增強(qiáng)游戲的樂(lè)趣的再現(xiàn)效果且顯示游戲規(guī)則及操縱方法的信息。此外,揚(yáng)聲器17及燈18分別提供于頂部盒13的側(cè)面及頂面上。投幣機(jī)1通過(guò)分別經(jīng)由揚(yáng)聲器17或燈18提供聲音效果或閃爍光來(lái)增加游戲的樂(lè)趣。在輔助顯示器70下方,提供票打印機(jī)66、小鍵盤(pán)67及數(shù)據(jù)顯示器68。票打印機(jī)66在票上打印含有信用數(shù)據(jù)、日期及時(shí)間以及投幣機(jī)1的ID號(hào)碼的條形碼以輸出印有條形碼的票。玩家可在游戲場(chǎng)所的預(yù)定位置處(例如,從娛樂(lè)場(chǎng)中的出納員)用游戲票等兌換印有條形碼的票。小鍵盤(pán)67包含允許玩家輸入與票的發(fā)行相關(guān)的指令的多個(gè)鍵。使用熒光顯示器、LED等實(shí)施的數(shù)據(jù)顯示器68顯示玩家通過(guò)小鍵盤(pán)67輸入的數(shù)據(jù)。投幣機(jī)的電配置現(xiàn)在,參考圖56到圖59詳細(xì)地描述圖49中所展示的投幣機(jī)1的電結(jié)構(gòu)。圖56是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的圖49中所展示的投幣機(jī)的電框圖,圖57是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的卷筒組合件的電路的框圖,圖58是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的第二顯示器的框圖,且圖59是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的由圖49中所展示的投幣機(jī)中的母板的主CPU執(zhí)行的游戲程序的功能框圖。參考圖56,投幣機(jī)1包含游戲板80、母板90及門(mén)PCB86及主體PCB87。游戲板80包含CPU81、可由CPU81通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)存取的ROM82及可由CPU81通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)存取的引導(dǎo)ROM83。游戲板80另外包含可接納存儲(chǔ)卡84s并與其通信的卡槽84及對(duì)應(yīng)于通用陣列邏輯(GAL)85s提供的IC插槽85。存儲(chǔ)卡84s包含非易失性存儲(chǔ)器且存儲(chǔ)游戲程序及游戲系統(tǒng)程序??ú?4經(jīng)配置以接納及彈出存儲(chǔ)卡84s且通過(guò)IDE總線(xiàn)連接到母板90??赏ㄟ^(guò)將存儲(chǔ)卡84s彼此替換或通過(guò)從卡槽84取出存儲(chǔ)卡84s、將另一程序?qū)懭氲酱鎯?chǔ)卡84s中且接著再次將存儲(chǔ)卡84s插入到卡槽84中而改變?cè)谕稁艡C(jī)1中執(zhí)行的游戲的細(xì)節(jié)。作為具有固定“或”陣列結(jié)構(gòu)的類(lèi)型的可編程邏輯裝置(PLD)的GAL85s具有多個(gè)輸入端口及輸出端口。當(dāng)GAL85s通過(guò)輸入端口接收特定數(shù)據(jù)時(shí),其通過(guò)輸出端口輸出對(duì)應(yīng)于輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。IC插槽85以使得可將GAL85s插入到IC插槽85中或從IC插槽85拆卸的方式進(jìn)行配置且通過(guò)PCI總線(xiàn)連接到母板90。通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)互連的CPU81、ROM82及引導(dǎo)ROM83通過(guò)PCI總線(xiàn)連接到母板90。所述PCI總線(xiàn)實(shí)現(xiàn)母板90與游戲板80之間的信號(hào)傳輸,且將電力從母板90供應(yīng)到游戲板80。ROM82存儲(chǔ)驗(yàn)證程序。引導(dǎo)ROM83存儲(chǔ)預(yù)先驗(yàn)證程序、將由CPU81用于激活所述預(yù)先驗(yàn)證程序的引導(dǎo)代碼等。驗(yàn)證程序?yàn)橛糜隍?yàn)證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的原創(chuàng)性的篡改檢查程序。預(yù)先驗(yàn)證程序?yàn)橛糜隍?yàn)證所述驗(yàn)證程序的原創(chuàng)性的程序。所述驗(yàn)證程序及預(yù)先驗(yàn)證程序是以證明受驗(yàn)程序尚未被篡改的序列撰寫(xiě)的??墒褂贸S玫囊话阒靼鍖?shí)施的母板90執(zhí)行游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。母板90包含主CPU91、ROM92、RAM93及通信接口94。可為快閃存儲(chǔ)器的ROM92可經(jīng)配置以連同將永久維持的另一數(shù)據(jù)一起存儲(chǔ)將由主CPU91執(zhí)行的程序(例如BIOS)。當(dāng)由主CPU91執(zhí)行時(shí),BIOS執(zhí)行外圍裝置的初始化。此外,BIOS開(kāi)始通過(guò)游戲板80加載存儲(chǔ)于存儲(chǔ)卡54中的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。ROM92可為可重寫(xiě)的。然而,也可使用經(jīng)寫(xiě)保護(hù)的存儲(chǔ)器作為ROM92。RAM93存儲(chǔ)在主CPU91的操作期間使用的數(shù)據(jù)及程序。舉例來(lái)說(shuō),在將加載游戲程序、游戲系統(tǒng)程序或驗(yàn)證程序時(shí),RAM93可存儲(chǔ)此些程序。此外,RAM93具備用于程序的執(zhí)行的工作空間。所述空間的實(shí)例包含用于存儲(chǔ)可在游戲的執(zhí)行期間維持的下注數(shù)目、支付量、信用量等的空間。此外,在游戲的執(zhí)行期間維持界定符號(hào)、符號(hào)代碼、獲勝組合及其概率的多個(gè)表。此外,RAM93存儲(chǔ)符號(hào)代碼確定表,所述符號(hào)代碼確定表存儲(chǔ)符號(hào)代碼與隨機(jī)數(shù)之間的映射信息,所述符號(hào)代碼確定表可用于基于隨機(jī)數(shù)而確定符號(hào)。特定來(lái)說(shuō),RAM93連同游戲及游戲計(jì)數(shù)器一起維持指示游戲模式的模式旗標(biāo),所述游戲計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值指示所執(zhí)行機(jī)會(huì)模式游戲的數(shù)目或可能剩余的機(jī)會(huì)模式游戲的數(shù)目。此外,RAM93存儲(chǔ)可包含下注計(jì)數(shù)器、支付量計(jì)數(shù)器、信用量計(jì)數(shù)器及計(jì)數(shù)機(jī)會(huì)模式游戲的數(shù)目的機(jī)會(huì)模式游戲計(jì)數(shù)器的多個(gè)計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值。然而,或者,可在主CPU91的內(nèi)部寄存器中維持所述計(jì)數(shù)值中的一些計(jì)數(shù)值。通信接口94促進(jìn)主CPU91與(舉例來(lái)說(shuō))服務(wù)器的外部控制器通過(guò)通信通道的數(shù)據(jù)通信。除此之外,母板90通過(guò)USB通信連接到門(mén)PCB86及主體PCB87。母板90還連接到電力供應(yīng)器88。母板90的主CPU91啟動(dòng)并使用從電力供應(yīng)器88供應(yīng)的電力操作,且通過(guò)PCI總線(xiàn)將所述電力中的一些電力傳給游戲板80以便啟動(dòng)CPU81。門(mén)PCB86及主體PCB87連接到輸入裝置,例如開(kāi)關(guān)及傳感器以及其操作由主CPU91控制的外圍裝置。此外,門(mén)PCB86與控制面板40、游戲幣計(jì)數(shù)器46、返還器47及冷陰極管78連接。控制面板40具有保留開(kāi)關(guān)51s、收集開(kāi)關(guān)52s、游戲規(guī)則開(kāi)關(guān)53s、開(kāi)始開(kāi)關(guān)54s、1倍下注開(kāi)關(guān)56as、2倍下注開(kāi)關(guān)56bs、3倍下注開(kāi)關(guān)56cs、5倍下注開(kāi)關(guān)56ds及10倍下注開(kāi)關(guān)56es,所述開(kāi)關(guān)中的每一者是對(duì)應(yīng)于相應(yīng)按鈕51到54及56a到56e而提供的。開(kāi)關(guān)51s到54s及56as到56es檢測(cè)對(duì)相應(yīng)按鈕51到54及56a到56e的按下以向主CPU91輸出信號(hào)。游戲幣計(jì)數(shù)器46及返還器47安置于游戲幣進(jìn)口41中。游戲幣計(jì)數(shù)器46在材料、形狀等方面確認(rèn)插入到游戲幣進(jìn)口41中的游戲幣的合法性。游戲幣計(jì)數(shù)器46在檢測(cè)到合法游戲幣時(shí)向主CPU91輸出信號(hào)。同時(shí),將不合法游戲幣排出到游戲幣托盤(pán)15?;趤?lái)自主CPU91的控制信號(hào)而操作的返還器47將由游戲幣計(jì)數(shù)器46確認(rèn)的合法游戲幣分配到儲(chǔ)幣箱16或幣盒(圖式中未展示)中。當(dāng)儲(chǔ)幣箱16未填滿(mǎn)游戲幣時(shí),將游戲幣導(dǎo)引到儲(chǔ)幣箱16中。然而,相反地,當(dāng)儲(chǔ)幣箱16填滿(mǎn)游戲幣時(shí),將游戲幣導(dǎo)引到幣盒中。安置于輔助顯示器70的后面上的冷陰極管78充當(dāng)背光且基于來(lái)自主CPU91的控制信號(hào)而進(jìn)行照明。主體PCB87與揚(yáng)聲器17、燈18、儲(chǔ)幣箱16、游戲幣檢測(cè)器42、觸摸面板26、游戲票確認(rèn)器44、卷筒組合件30、IC讀卡器62、圖形卡76、票打印機(jī)66、鍵開(kāi)關(guān)67s及數(shù)據(jù)顯示器68連接。燈18基于來(lái)自主CPU91的控制信號(hào)而閃爍。揚(yáng)聲器17基于來(lái)自主CPU91的控制信號(hào)而輸出例如BGM的聲音?;趤?lái)自主CPU91的控制信號(hào)而操作的儲(chǔ)幣箱16通過(guò)在凸?fàn)畈A?4與游戲幣托盤(pán)15之間形成的游戲幣支付出口將指定支付量的游戲幣支付到游戲幣托盤(pán)15。游戲幣檢測(cè)器42檢測(cè)從儲(chǔ)幣箱16支付的游戲幣以向主CPU91輸出檢測(cè)信號(hào)。觸摸面板26檢測(cè)由玩家觸摸的位置以給主CPU91提供對(duì)應(yīng)于所檢測(cè)位置的位置感測(cè)信號(hào)。游戲票進(jìn)口43中的游戲票確認(rèn)器44在檢測(cè)到合法游戲票后即刻給主CPU91提供對(duì)應(yīng)于游戲票量的游戲票檢測(cè)信號(hào)。圖形卡76響應(yīng)于來(lái)自主CPU91的控制信號(hào)而控制輔助顯示器70及主要顯示器20的顯示面板24的視頻顯示。圖形卡76包含產(chǎn)生視頻數(shù)據(jù)的視頻顯示處理器(VDP)及暫時(shí)存儲(chǔ)所述視頻數(shù)據(jù)的視頻RAM。所述視頻數(shù)據(jù)可源于存儲(chǔ)于RAM93中的游戲程序。IC讀卡器62讀出存儲(chǔ)于插入到卡槽176中的IC卡中的數(shù)據(jù)以將所讀出數(shù)據(jù)提供到主CPU91。此外,IC讀卡器62將從主CPU91接收的數(shù)據(jù)寫(xiě)入到ID卡中。票打印機(jī)66響應(yīng)于來(lái)自主CPU91的控制信號(hào)而在票上打印含有存儲(chǔ)于RAM93中的信用量、日期及時(shí)間、投幣機(jī)1的識(shí)別號(hào)碼等的信息的條形碼以輸出印有條形碼的票。當(dāng)玩家按下小鍵盤(pán)67時(shí),安置于小鍵盤(pán)67后面的鍵開(kāi)關(guān)67s向主CPU91輸出鍵檢測(cè)信號(hào)。數(shù)據(jù)顯示器68響應(yīng)于來(lái)自主CPU91的控制信號(hào)而顯示與通過(guò)小鍵盤(pán)67的輸入相關(guān)的信息。主體PCB87還電連接到包含第一卷筒單元30a到第五卷筒單元30e的卷筒組合件30,卷筒單元30a到30e中的每一者分別包含卷筒31a到31e。參考圖57,卷筒單元30a到30e中的每一者包含卷筒電路板36。卷筒電路板36包含能夠與主體PCB87通信的輸入/輸出(I/O)單元37、連接到I/O單元37的卷筒驅(qū)動(dòng)器32t、背光驅(qū)動(dòng)器34t及照明單元驅(qū)動(dòng)器35t。磁場(chǎng)檢測(cè)器33連接到I/O單元37,磁場(chǎng)檢測(cè)器33包含:磁性傳感器,其用于感測(cè)磁場(chǎng)強(qiáng)度以輸出與所述磁場(chǎng)強(qiáng)度成比例的磁性檢測(cè)信號(hào);及傳感器固定構(gòu)件,其用于將所述磁性傳感器固定到預(yù)定位置。所述磁性傳感器檢測(cè)由連接到卷筒電機(jī)32的旋轉(zhuǎn)軸以隨卷筒31a旋轉(zhuǎn)的磁體產(chǎn)生的磁場(chǎng)的強(qiáng)度。卷筒驅(qū)動(dòng)器32t將電力供應(yīng)給卷筒電機(jī)32。背光驅(qū)動(dòng)器34t給背光單元34中的每一光源34s個(gè)別地供應(yīng)電力。照明單元驅(qū)動(dòng)器35t給照明單元35的每一光源35t個(gè)別地供應(yīng)電力。由于第二卷筒單元30b到第五卷筒單元30e具有與第一卷筒單元30a相同的配置,因此將省略對(duì)其的詳細(xì)描述。連接到主CPU92的主體PCB87還可電連接到輔助顯示器70。因此,參考圖58,主CPU92還可連接到輔助顯示器70,特定來(lái)說(shuō)連接到圖38B中所展示的驅(qū)動(dòng)單元400的磁性傳感器460以及光電傳感器471及475。如上文所描述,磁性傳感器460檢測(cè)耦合到皮帶440的惰皮帶輪431的旋轉(zhuǎn)且產(chǎn)生對(duì)應(yīng)于所述旋轉(zhuǎn)的磁性傳感器信號(hào)。磁性傳感器460可包含經(jīng)配置以連同惰皮帶輪431一起旋轉(zhuǎn)的盤(pán)狀磁體462及經(jīng)配置以檢測(cè)磁場(chǎng)且產(chǎn)生磁性傳感器信號(hào)的磁場(chǎng)檢測(cè)部件464。磁場(chǎng)檢測(cè)部件464可接近磁體462的周長(zhǎng)而安置,且因此磁場(chǎng)檢測(cè)部件464的位置處的磁場(chǎng)可針對(duì)磁體462及惰皮帶輪431的不同旋轉(zhuǎn)角度而不同。因此,由磁場(chǎng)檢測(cè)部件464產(chǎn)生的磁性傳感器信號(hào)的不同值可指示滑動(dòng)門(mén)330的不同位置。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,當(dāng)滑動(dòng)門(mén)330的移動(dòng)距離大于惰皮帶輪431的周長(zhǎng)時(shí),磁性傳感器信號(hào)的單個(gè)值可指示滑動(dòng)門(mén)330的幾個(gè)不同位置。在此情況中,可添加計(jì)數(shù)器(未展示)以計(jì)數(shù)磁體462的旋轉(zhuǎn)次數(shù)使得磁體462的旋轉(zhuǎn)角度與旋轉(zhuǎn)次數(shù)的組合可與滑動(dòng)門(mén)的位置具有一對(duì)一對(duì)應(yīng)性??蓪㈥P(guān)于磁性傳感器信號(hào)的量值與滑動(dòng)門(mén)330的位置之間或磁性傳感器信號(hào)的量值和計(jì)數(shù)數(shù)目的組合與滑動(dòng)門(mén)330的位置之間的關(guān)系的信息作為門(mén)位置表存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器MEM中。主體PCB87及因此主CPU還可電連接到圖38B中所展示的驅(qū)動(dòng)單元400的驅(qū)動(dòng)印刷電路板490。主CPU91基于來(lái)自磁性傳感器460的信號(hào)而確定滑動(dòng)門(mén)330的位置且控制電機(jī)411以經(jīng)由電機(jī)齒輪416、皮帶輪齒輪423、驅(qū)動(dòng)皮帶輪421及皮帶440使滑動(dòng)門(mén)330移動(dòng)到目標(biāo)位置且在所述目標(biāo)位置處停止達(dá)目標(biāo)持續(xù)時(shí)間。可使用輔助顯示器70的遮板系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行游戲的再現(xiàn)效果或指示游戲的標(biāo)志。舉例來(lái)說(shuō),第二顯示器70可經(jīng)配置以在顯示游戲的結(jié)果之前在預(yù)定預(yù)期程度上告知游戲的結(jié)果觸發(fā)獎(jiǎng)賞游戲。動(dòng)畫(huà)的多個(gè)型式及滑動(dòng)門(mén)330的對(duì)應(yīng)移動(dòng)可用于再現(xiàn)效果。可將關(guān)于動(dòng)畫(huà)的型式的信息作為型式表存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器MEM中,且可將關(guān)于滑動(dòng)門(mén)330的移動(dòng)的信息(舉例來(lái)說(shuō),滑動(dòng)門(mén)330的位置及滑動(dòng)門(mén)330的靜止持續(xù)時(shí)間)作為門(mén)控制表存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器MEM中。主CPU92可基于游戲的結(jié)果而選擇存儲(chǔ)于型式表中的型式數(shù)據(jù)中的一者及存儲(chǔ)于門(mén)控制表中的門(mén)控制數(shù)據(jù)中的一者。主CPU92可基于選定型式數(shù)據(jù)而控制顯示面板210以顯示圖像且可基于選定門(mén)控制數(shù)據(jù)而控制第一滑動(dòng)門(mén)的移動(dòng)??墒褂么判詡鞲衅?60以及光電傳感器471及475來(lái)檢查驅(qū)動(dòng)單元400。驅(qū)動(dòng)單元400存在可通過(guò)使用磁性傳感器460以及光電傳感器451及457檢測(cè)的多個(gè)類(lèi)型的差錯(cuò)。下文中,將接近驅(qū)動(dòng)皮帶輪421的光電傳感器471稱(chēng)為“原點(diǎn)傳感器”且將接近惰皮帶輪431的光電傳感器475稱(chēng)為“限位傳感器”。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)電機(jī)411不操作、滑動(dòng)門(mén)430不移動(dòng)或皮帶440松脫時(shí),此可由磁性傳感器460及/或限位傳感器475檢測(cè)到。另外,磁性傳感器460及/或限位傳感器475還可檢測(cè)滑動(dòng)門(mén)431是否未到達(dá)其目標(biāo)位置及滑動(dòng)門(mén)430是否與皮帶440分離。當(dāng)初始化驅(qū)動(dòng)單元400時(shí),首先,滑動(dòng)門(mén)430完全關(guān)閉。如果原點(diǎn)傳感器471關(guān)斷,那么確定其處于正常狀態(tài)中。然而,如果原點(diǎn)傳感器471接通,那么確定原點(diǎn)傳感器471中存在缺陷。另一方面,如果限位傳感器475接通,那么確定其處于正常狀態(tài)中,但如果限位傳感器475關(guān)斷,那么確定其處于異常狀態(tài)中。如果磁性傳感器信號(hào)的值變化,那么可確定磁性傳感器460為正常的。當(dāng)磁性傳感器信號(hào)的值不變化時(shí),如果限位傳感器475在開(kāi)始時(shí)接通,那么磁性傳感器460為正常的,而否則磁性傳感器460為異常的。如果確定限位傳感器475及磁性傳感器460兩者中均存在差錯(cuò),那么電機(jī)411中可存在差錯(cuò)。接下來(lái),滑動(dòng)門(mén)430完全打開(kāi)且接著差錯(cuò)檢測(cè)條件可與先前情況相反。也就是說(shuō),當(dāng)原點(diǎn)傳感器471接通時(shí),確定其為正常的,但如果原點(diǎn)傳感器471關(guān)斷,那么確定其為異常的。另一方面,如果限位傳感器475關(guān)斷,那么確定其為正常的,但如果限位傳感器475接通,那么確定其為異常的。如果滑動(dòng)門(mén)330的所檢測(cè)位置不遠(yuǎn)離電機(jī)411,那么可確定磁性傳感器460為正常的。當(dāng)磁性傳感器信號(hào)的值不變化時(shí),如果限位傳感器475在開(kāi)始時(shí)接通,那么磁性傳感器460為正常的,而否則磁性傳感器460為異常的。如果確定原點(diǎn)傳感器471及磁性傳感器460兩者中均存在差錯(cuò),那么電機(jī)411中可存在差錯(cuò)。在驅(qū)動(dòng)單元400的正常操作期間,滑動(dòng)門(mén)430完全關(guān)閉。如果原點(diǎn)傳感器471關(guān)斷,那么確定其處于正常狀態(tài)中。然而,如果原點(diǎn)傳感器471接通,那么確定原點(diǎn)傳感器471中存在缺陷。另一方面,如果限位傳感器475接通,那么確定其處于正常狀態(tài)中,但如果限位傳感器475關(guān)斷,那么確定其處于異常狀態(tài)中。當(dāng)滑動(dòng)門(mén)430完全打開(kāi)時(shí),在原點(diǎn)傳感器471接通時(shí),確定其為正常的,但如果原點(diǎn)傳感器471關(guān)斷,那么確定其為異常的,且如果限位傳感器475關(guān)斷,那么確定其為正常的,但如果限位傳感器475接通,那么確定其為異常的。此時(shí),如果滑動(dòng)門(mén)330的所檢測(cè)位置遠(yuǎn)離電機(jī)411,那么可確定磁性傳感器460為異常的。當(dāng)給投幣機(jī)1供應(yīng)電力時(shí),主CPU91通過(guò)游戲板80從存儲(chǔ)卡84s讀取經(jīng)驗(yàn)證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序并將所述程序?qū)懭氲絉AM93中。以此方式,所述游戲程序是在正被加載到RAM93中的狀態(tài)中執(zhí)行的。根據(jù)一實(shí)施例,所述游戲程序包含輸入/下注檢查91a、隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生91b、符號(hào)確定91c、游戲計(jì)數(shù)器91d、卷筒控制91e、獲勝確定91f、再現(xiàn)控制91g、支付91h及游戲模式確定91i以執(zhí)行相應(yīng)處理。在其中卷筒31a到31e停止的空閑狀態(tài)中,下注/輸入檢查91a連續(xù)地檢查下注按鈕56a到56e或開(kāi)始按鈕79中的任一者是否被按下。在下注按鈕56a到56e或開(kāi)始按鈕79被按下之后,下注/輸入檢查91a基于存儲(chǔ)于RAM93中的信用數(shù)據(jù)93a而檢查玩家是否剩余任何信用。如果玩家具有至少一個(gè)剩余信用,那么下注/輸入檢查91a調(diào)用隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生91b。隨后,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生91b產(chǎn)生將用于符號(hào)確定91c的隨機(jī)數(shù)。在本實(shí)施例中,隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生91b產(chǎn)生五個(gè)隨機(jī)數(shù),其中的每一者均被引導(dǎo)到第一卷筒單元30a到第五卷筒單元30e中的相應(yīng)一者。在完全提取五個(gè)隨機(jī)數(shù)之后,符號(hào)確定91c參考存儲(chǔ)于RAM93中的符號(hào)代碼確定表來(lái)針對(duì)卷筒單元30a到30e中的每一者確定一待停止符號(hào)。符號(hào)確定91c使用五個(gè)隨機(jī)數(shù)來(lái)針對(duì)卷筒單元30a到30e確定將針對(duì)卷筒31a到31e中的每一者在主要顯示器20的顯示窗22中展示的五個(gè)待停止符號(hào)。特定來(lái)說(shuō),符號(hào)確定91c參考存儲(chǔ)于RAM93中的模式旗標(biāo)93b檢查當(dāng)前游戲模式,且在正常模式與機(jī)會(huì)模式之間區(qū)分符號(hào)確定過(guò)程。在正常模式中,符號(hào)確定91c應(yīng)用固定符號(hào)代碼確定表以根據(jù)固定方案使用隨機(jī)數(shù)來(lái)確定符號(hào)。然而,相反地,符號(hào)確定91c針對(duì)每一單元游戲連續(xù)地改變符號(hào)代碼確定表以使符號(hào)確定過(guò)程變化。使符號(hào)代碼確定表變化的結(jié)果是包含至少一個(gè)特定符號(hào)的獲勝組合隨著機(jī)會(huì)模式游戲繼續(xù)而增加。在單個(gè)局次中可用的機(jī)會(huì)模式游戲的可能數(shù)目限制于特定極限,例如八個(gè)。為了限制機(jī)會(huì)模式游戲的數(shù)目,游戲計(jì)數(shù)器91d計(jì)數(shù)所述局次中已執(zhí)行或可能剩余的機(jī)會(huì)模式游戲的數(shù)目,且將游戲計(jì)數(shù)值93c存儲(chǔ)于RAM93中。替代地,游戲計(jì)數(shù)器91d可駐存于符號(hào)確定91c中。卷筒控制91e通過(guò)提供對(duì)應(yīng)于所確定符號(hào)的停止位置信息來(lái)提供對(duì)卷筒組合件30的控制,使得卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)且在由所述停止位置信息指定的位置處停止。因此,符號(hào)連同卷筒31a到31e的旋轉(zhuǎn)一起滾動(dòng)且接著以使得所確定符號(hào)在主要顯示器20的顯示窗22中垂直地布置于中心位置中的方式停止。同時(shí),獲勝確定91f確定是否在經(jīng)重新布置符號(hào)中確立任何獲勝組合。在于經(jīng)重新布置符號(hào)中確立獲勝組合的情況中,再現(xiàn)控制91g控制主要顯示器20及其它裝置(例如揚(yáng)聲器17、燈18、輔助顯示器70)以輸出產(chǎn)生效果。所述產(chǎn)生效果包含視頻及音頻效果、背光改變及照明效果。此外,支付91h取決于所確立的獲勝組合而確定支付量以支付玩家所獲得的量。同時(shí),每當(dāng)完成單元游戲時(shí),游戲模式確定91i就確定下一單元游戲的游戲模式。當(dāng)在經(jīng)重新布置符號(hào)中發(fā)生觸發(fā)事件時(shí),游戲模式確定91i將正常模式改變成機(jī)會(huì)模式。另一方面,當(dāng)滿(mǎn)足退出條件時(shí),游戲模式確定91i將機(jī)會(huì)模式改變成正常模式。在其它情況中,游戲模式確定91i維持先前游戲模式。同時(shí),可在獲勝確定91f內(nèi)部實(shí)施游戲模式確定91i。接下來(lái),參考圖60詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲模式。圖60展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)中的游戲模式的狀態(tài)機(jī)。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,游戲機(jī)在正常模式、機(jī)會(huì)模式及獎(jiǎng)賞模式中的任何一種模式中執(zhí)行游戲且從一種模式切換到另一種模式。一般來(lái)說(shuō),游戲機(jī)在正常模式中作為基礎(chǔ)游戲來(lái)開(kāi)始游戲(即,正常模式游戲)且除非觸發(fā)事件發(fā)生否則維持正常模式。當(dāng)正常模式游戲的游戲結(jié)果滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式的觸發(fā)事件時(shí),游戲機(jī)將正常模式切換到機(jī)會(huì)模式且在機(jī)會(huì)模式中開(kāi)始游戲(即,機(jī)會(huì)模式游戲)。此外,當(dāng)正常模式游戲或機(jī)會(huì)模式游戲的游戲結(jié)果滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式的觸發(fā)事件時(shí),游戲機(jī)將正常模式或機(jī)會(huì)模式切換到獎(jiǎng)賞模式且在獎(jiǎng)賞模式中開(kāi)始游戲(即,獎(jiǎng)賞模式游戲)。機(jī)會(huì)模式的觸發(fā)事件可為出現(xiàn)特定符號(hào)(“機(jī)會(huì)”),且獎(jiǎng)賞模式的觸發(fā)事件可為出現(xiàn)三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)。機(jī)會(huì)模式游戲或獎(jiǎng)賞模式游戲?yàn)楦鶕?jù)正常模式游戲的游戲結(jié)果從正常模式游戲升級(jí)的額外游戲。當(dāng)在機(jī)會(huì)模式中滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式的結(jié)束條件時(shí),游戲機(jī)將機(jī)會(huì)模式切換到正常模式。當(dāng)在機(jī)會(huì)模式中執(zhí)行的回合的數(shù)目等于閾值時(shí),可將機(jī)會(huì)模式切換到正常模式。此外,當(dāng)在獎(jiǎng)賞模式中滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式的結(jié)束條件時(shí),游戲機(jī)將獎(jiǎng)賞模式切換到正常模式。當(dāng)在獎(jiǎng)賞模式中執(zhí)行的回合的數(shù)目等于閾值時(shí),可將獎(jiǎng)賞模式切換到正常模式。游戲操作下文中,參考圖61到圖105詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的在各游戲模式中的游戲操作。為便于描述,將左側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)(圖26的360及370)展示并描述為一個(gè)左滑動(dòng)門(mén)71,且將右側(cè)對(duì)滑動(dòng)門(mén)(圖26的330及350)展示并描述為一個(gè)右滑動(dòng)門(mén)72。正常模式游戲圖61及圖62展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲的實(shí)例,圖63展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲的符號(hào)代碼確定表的實(shí)例,圖64到圖66展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)的實(shí)例,圖67展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā),且圖68展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)。參考圖61,在執(zhí)行正常模式游戲之前,多個(gè)卷筒31a到31e在主要顯示器100中停止。此外,在輔助顯示器70中打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72,且輔助顯示器70顯示顯示面板73的正常模式游戲的背景圖像。舉例來(lái)說(shuō),所述背景圖像可包含樹(shù)木圖像及巖石山脈圖像。玩家下注所要量的信用,且開(kāi)始正常模式游戲。玩家可通過(guò)按下下注按鈕(圖8的56a到56e)中的至少一者來(lái)下注信用且可通過(guò)按下開(kāi)始按鈕開(kāi)始正常模式游戲(圖8的54)。當(dāng)下注信用時(shí),玩家可選擇多條支付線(xiàn)中的至少一者使得可取決于玩家的選擇而部分地激活所述支付線(xiàn)?;蛘撸兄Ц毒€(xiàn)可為有效的或被激活,而不管玩家的選擇如何。如果玩家開(kāi)始正常模式游戲,那么卷筒31a到31e開(kāi)始旋轉(zhuǎn),如圖62中所展示。因此,符號(hào)序列的符號(hào)連同卷筒31a到31e的旋轉(zhuǎn)一起滾動(dòng)。在過(guò)去某一時(shí)間周期之后,卷筒31a到31e停止旋轉(zhuǎn)以重新布置符號(hào)矩陣上的符號(hào)。當(dāng)主要顯示器30的卷筒31a到31e中的每一者停止時(shí),在卷筒31a到31e中的每一者上出現(xiàn)每一符號(hào)序列的三個(gè)符號(hào)。游戲機(jī)可基于卷筒31a到31e中的每一者的隨機(jī)數(shù)而隨機(jī)地確定將在每一卷筒上停止的符號(hào)。在此情況中,游戲機(jī)可產(chǎn)生卷筒31a到31e的隨機(jī)數(shù)、確定對(duì)應(yīng)于所述隨機(jī)數(shù)的代碼且基于所確定代碼而確定將布置于符號(hào)矩陣的中間行中的符號(hào)。在一個(gè)實(shí)施例中,用于匹配代碼與隨機(jī)數(shù)的符號(hào)代碼確定表存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中。所述存儲(chǔ)器可為RAM(圖9的93)、ROM(圖9的92)或其它存儲(chǔ)裝置。在圖63中所展示的實(shí)例中,符號(hào)代碼確定表以表形式存儲(chǔ)每一代碼及對(duì)應(yīng)于每一代碼的隨機(jī)數(shù)范圍。因此,游戲機(jī)可基于存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的符號(hào)代碼確定表而確定對(duì)應(yīng)于所產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的代碼。可通過(guò)滿(mǎn)足每一符號(hào)的獲勝組合的概率、觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的概率(下文中稱(chēng)為“獎(jiǎng)賞概率”)及/或觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲的概率(下文中稱(chēng)為“機(jī)會(huì)概率”)來(lái)確定對(duì)應(yīng)于每一代碼的隨機(jī)數(shù)范圍。游戲機(jī)確定布置于每一支付線(xiàn)上的符號(hào)的組合(即,正常模式游戲的游戲結(jié)果)是否滿(mǎn)足獲勝組合。獲勝組合為其中布置于支付線(xiàn)上的符號(hào)的組合對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)變?yōu)橛幸鏍顟B(tài)的組合。有益狀態(tài)為其中將把對(duì)應(yīng)于獲勝組合的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的狀態(tài)、其中將觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的狀態(tài)等。針對(duì)所有符號(hào)預(yù)定義各種獲勝組合。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)在支付線(xiàn)上從第一列連續(xù)地布置至少三個(gè)相同符號(hào)時(shí),滿(mǎn)足相同符號(hào)的獲勝組合。將支付的信用可根據(jù)相同符號(hào)的類(lèi)型及/或連續(xù)相同符號(hào)的數(shù)目而變化。游戲機(jī)打開(kāi)或關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72以暴露顯示在輔助顯示器70的顯示面板73上的對(duì)象圖像?;瑒?dòng)門(mén)71及72的操作及對(duì)象圖像根據(jù)正常模式游戲的游戲結(jié)果而變化。正常模式游戲的游戲結(jié)果為各種類(lèi)型的游戲結(jié)果中的任一者。游戲機(jī)在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)分別對(duì)應(yīng)于各種類(lèi)型的游戲結(jié)果的多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)。所述存儲(chǔ)器可為RAM93、ROM92或其它存儲(chǔ)裝置。參考圖64,所述多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)包含用于控制滑動(dòng)門(mén)71及72的多個(gè)控制數(shù)據(jù)及分別對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)控制數(shù)據(jù)的多個(gè)顯示數(shù)據(jù),且所述多個(gè)控制數(shù)據(jù)分別對(duì)應(yīng)于各種類(lèi)型的游戲結(jié)果。所述多個(gè)控制數(shù)據(jù)及所述多個(gè)顯示數(shù)據(jù)界定多個(gè)再現(xiàn)型式。因此,游戲機(jī)通過(guò)符號(hào)代碼確定表來(lái)確定游戲結(jié)果且接著在存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)顯示數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定游戲結(jié)果的控制數(shù)據(jù)及顯示數(shù)據(jù)(即,再現(xiàn)型式數(shù)據(jù))。如果至少兩個(gè)再現(xiàn)型式對(duì)應(yīng)于所確定游戲結(jié)果,那么游戲機(jī)可在所述至少兩個(gè)再現(xiàn)型式中隨機(jī)地確定任一者。接下來(lái),在于卷筒31a到31e上顯示游戲結(jié)果之前,游戲機(jī)通過(guò)根據(jù)選定控制數(shù)據(jù)及顯示數(shù)據(jù)打開(kāi)或關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72并在顯示面板73上顯示對(duì)象圖像來(lái)再現(xiàn)所述再現(xiàn)型式。所述對(duì)象圖像可為人物圖像、物品圖像或符號(hào)圖像等。參考圖65,每一控制數(shù)據(jù)可包含用于確定滑動(dòng)門(mén)71及72的位置的至少一個(gè)位置數(shù)據(jù)。所述至少一個(gè)位置數(shù)據(jù)可對(duì)應(yīng)于用于完全關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72的位置數(shù)據(jù)、用于完全打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72的位置數(shù)據(jù)及/或用于部分地打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72的至少一個(gè)位置數(shù)據(jù)。每一控制數(shù)據(jù)可進(jìn)一步包含對(duì)應(yīng)于所述至少一個(gè)位置數(shù)據(jù)的至少一個(gè)計(jì)時(shí)數(shù)據(jù),且所述計(jì)時(shí)數(shù)據(jù)表示使滑動(dòng)門(mén)71及72移動(dòng)到由位置數(shù)據(jù)指示的位置的計(jì)時(shí)。因此,游戲機(jī)可使滑動(dòng)門(mén)71及72的位置在由計(jì)時(shí)數(shù)據(jù)指示的時(shí)間移動(dòng)到由位置數(shù)據(jù)指示的位置。參考圖66,每一顯示數(shù)據(jù)包含至少一個(gè)對(duì)象圖像、表示在顯示面板73上顯示對(duì)象圖像的位置的顯示位置數(shù)據(jù)及表示在顯示面板73上顯示對(duì)象圖像的計(jì)時(shí)的顯示計(jì)時(shí)。此外,對(duì)應(yīng)控制數(shù)據(jù)的位置數(shù)據(jù)及計(jì)時(shí)數(shù)據(jù)可與對(duì)應(yīng)顯示數(shù)據(jù)的顯示位置數(shù)據(jù)及顯示計(jì)時(shí)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。因此,游戲機(jī)可在由顯示計(jì)時(shí)數(shù)據(jù)指示的時(shí)間在由顯示位置數(shù)據(jù)指示的位置上顯示對(duì)象數(shù)據(jù),且使滑動(dòng)門(mén)71及72移動(dòng)以暴露顯示面板73的至少一部分。因此,游戲機(jī)可再現(xiàn)所述再現(xiàn)型式。在一個(gè)實(shí)施例中,無(wú)論支付線(xiàn)如何,當(dāng)重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)的組合(即,游戲結(jié)果)滿(mǎn)足預(yù)定條件時(shí),均觸發(fā)為從正常模式游戲升級(jí)的額外游戲的獎(jiǎng)賞模式游戲。在圖67中所展示的實(shí)例中,當(dāng)在卷筒31a到31e上布置具有大于預(yù)定數(shù)目(舉例來(lái)說(shuō),3)的數(shù)目的分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲時(shí),在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72。此外,游戲機(jī)可輸出用于通知獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)的聲音。在另一實(shí)施例中,當(dāng)在卷筒31a到31e的預(yù)定義位置上布置特定符號(hào)(即,“機(jī)會(huì)”符號(hào))時(shí),觸發(fā)為從正常模式游戲升級(jí)的額外游戲的機(jī)會(huì)模式游戲。在圖68中所展示的實(shí)例中,當(dāng)特定符號(hào)(“機(jī)會(huì)”)停止在第三卷筒31c的中間行上時(shí),觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)由特定符號(hào)(“機(jī)會(huì)”)觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲時(shí),在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72。此外,游戲機(jī)可輸出用于通知機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)的聲音。此外,游戲機(jī)可通過(guò)控制背光單元(圖10的34)的光源(圖10的34s)來(lái)改變卷筒31a到31e的色彩。機(jī)會(huì)模式游戲的獎(jiǎng)賞概率可高于在正常模式游戲中觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的概率。也就是說(shuō),與正常模式游戲相比,游戲機(jī)可在機(jī)會(huì)模式游戲中增加分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)停止在卷筒31a到31e中的每一者上的概率。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲時(shí),隨機(jī)地確定概率。如上文所描述,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)可根據(jù)正常模式游戲的結(jié)果提供機(jī)會(huì)模式游戲或獎(jiǎng)賞模式游戲以及支付。因此,玩家可連續(xù)地玩游戲以觸發(fā)其中提供額外惠贈(zèng)及/或視覺(jué)再現(xiàn)效果的機(jī)會(huì)或獎(jiǎng)賞模式游戲。此外,由于游戲機(jī)可根據(jù)游戲結(jié)果提供各種再現(xiàn)效果,因此可使玩家對(duì)游戲感興趣。接下來(lái),參考圖69到圖81詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的各種實(shí)施例的正常模式游戲。圖69展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲的實(shí)例的開(kāi)始。再次參考圖61,當(dāng)執(zhí)行正常模式游戲時(shí),打開(kāi)輔助顯示器的滑動(dòng)門(mén)71及72。當(dāng)玩家執(zhí)行正常模式游戲時(shí),游戲機(jī)的控制器(即,圖9的主CPU91)開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)且針對(duì)輔助顯示器的滑動(dòng)門(mén)71及72進(jìn)行對(duì)獎(jiǎng),如圖69中所展示。控制器在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示背景圖像。此外,控制器根據(jù)將顯示的游戲結(jié)果在正常模式游戲的多個(gè)再現(xiàn)型式當(dāng)中隨機(jī)地確定任一個(gè)再現(xiàn)型式,且從存儲(chǔ)器選擇包含所確定再現(xiàn)型式的控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)。再現(xiàn)型式可包含(舉例來(lái)說(shuō))展示觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的標(biāo)志的再現(xiàn)型式(下文中稱(chēng)為“獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式”)、展示觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲的標(biāo)志的再現(xiàn)型式(下文中稱(chēng)為“機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式”)或用于確定將支付給玩家的信用的再現(xiàn)型式(下文中稱(chēng)為“支付再現(xiàn)型式”)等。游戲機(jī)的控制器可控制滑動(dòng)門(mén)71及72以及顯示面板73以根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)再現(xiàn)一再現(xiàn)型式。如此,由于游戲機(jī)提供各種再現(xiàn)型式且隨機(jī)地選擇再現(xiàn)型式,因此玩家可連續(xù)地玩游戲以體驗(yàn)各種再現(xiàn)型式。首先,參考圖70到圖78描述獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式。所述獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式可包含根據(jù)各種實(shí)施例的各種類(lèi)型的獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式,且每一類(lèi)型可包含具有不同獎(jiǎng)賞概率的多個(gè)獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式。圖70到圖78展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲中的獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式的實(shí)例。獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型1獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型1可包含包括再現(xiàn)型式1、再現(xiàn)型式2及再現(xiàn)型式3的多個(gè)再現(xiàn)型式。當(dāng)開(kāi)始正常模式游戲時(shí),基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)。游戲機(jī)的控制器選擇多個(gè)再現(xiàn)型式中的任一者。也就是說(shuō),控制器在所述多個(gè)再現(xiàn)型式的多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)圖像數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)。接下來(lái),顯示在輔助顯示器70的顯示面板73上的背景圖像向右滑動(dòng),如圖70及圖71中所展示。在此情況中,卷筒31a到31e正連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式1,那么背景圖像向右滑動(dòng)使得背景圖像的左部分的整個(gè)圖像出現(xiàn),如圖70中所展示。所述左部分可為(舉例來(lái)說(shuō))樹(shù)木圖像。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式1時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為概率1。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式1之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率1出現(xiàn)在停止的卷筒31a到31e上。也就是說(shuō),可在當(dāng)前正常模式游戲中以概率1觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。概率1可為(舉例來(lái)說(shuō))10%。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式2,那么背景圖像向右滑動(dòng)使得對(duì)應(yīng)于主要人物的對(duì)象圖像NC1顯示在左部分的整個(gè)圖像上,如圖71中所展示。舉例來(lái)說(shuō),主要人物NC1可為“阿里巴巴與四十大盜(AliBabaandtheFortyThieves)”的故事中的阿里巴巴(AliBaba)。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式2時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為高于概率1的概率2。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式2之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率2出現(xiàn)在停止的卷筒31a到31e上。也就是說(shuō),可在當(dāng)前正常模式游戲中以概率2觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。舉例來(lái)說(shuō),概率2可為33%。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式3,那么游戲機(jī)再現(xiàn)再現(xiàn)型式2且接著關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71,如圖72中所展示。因此,左滑動(dòng)門(mén)71撞上主要人物NC1且主要人物NC1向右移動(dòng)。隨后,背景圖像BG1向左滑動(dòng)使得背景圖像的右部分的整個(gè)圖像出現(xiàn),如圖72中所展示。所述右部分可為巖石山脈圖像??稍谟也糠稚巷@示對(duì)應(yīng)于對(duì)手人物的對(duì)象圖像NC2。也就是說(shuō),向右移動(dòng)的主要人物NC1與對(duì)手人物NC2相遇。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)手人物NC2可為“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式3時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為高于概率2的概率3。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式3之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率3停止在卷筒31a到31e上。舉例來(lái)說(shuō),概率3可為100%。也就是說(shuō),如果再現(xiàn)再現(xiàn)型式3,那么可始終觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)控制器確定在第一卷筒31a上布置了分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式1。也就是說(shuō),概率1可為在其余四個(gè)卷筒31b到31e上布置至少兩個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)的概率。當(dāng)控制器確定在第一卷筒31a到第三卷筒31c當(dāng)中的兩個(gè)卷筒上布置了兩個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式2。也就是說(shuō),概率2可為在其余兩個(gè)卷筒31d及31e上布置至少一個(gè)符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)的概率。當(dāng)控制器確定在卷筒31a到31e當(dāng)中的三個(gè)卷筒上布置了三個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式3。獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型2獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型2可包含包括再現(xiàn)型式4、再現(xiàn)型式5及再現(xiàn)型式6的多個(gè)再現(xiàn)型式。當(dāng)開(kāi)始正常模式游戲時(shí),基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)。游戲機(jī)的控制器選擇多個(gè)再現(xiàn)型式中的任一者。也就是說(shuō),控制器在所述多個(gè)再現(xiàn)型式的多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)圖像數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)。接下來(lái),顯示在輔助顯示器70的顯示面板73上的背景圖像BG2向左滑動(dòng),如圖73及圖74中所展示。在此情況中,卷筒31a到31e正連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式4,那么背景圖像BG2向左滑動(dòng)使得背景圖像的右部分的整個(gè)圖像出現(xiàn),如圖73中所展示。所述右部分可為(舉例來(lái)說(shuō))巖石山脈圖像。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式4時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為概率4。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式4之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率4停止在卷筒31a到31e上。概率4可為(舉例來(lái)說(shuō))10%。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式5,那么背景圖像BG2向左滑動(dòng)使得對(duì)應(yīng)于對(duì)手人物NC3的對(duì)象圖像與右部分的整個(gè)圖像一起出現(xiàn),如圖74中所展示。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)手人物NC3可為“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式5時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為高于概率4的概率5。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式5之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率5停止在卷筒31a到31e上。舉例來(lái)說(shuō),概率5可為33%。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式6,那么控制器再現(xiàn)再現(xiàn)型式5且接著關(guān)閉右滑動(dòng)門(mén)72,如圖75中所展示。因此,右滑動(dòng)門(mén)72撞上對(duì)手人物NC3且對(duì)手人物NC3向左移動(dòng)。隨后,背景圖像向右滑動(dòng)使得背景圖像的左部分的整個(gè)圖像出現(xiàn),如圖75中所展示。所述左部分可為樹(shù)木圖像。可在右部分上顯示對(duì)應(yīng)于主要人物的對(duì)象圖像NC4。也就是說(shuō),向左移動(dòng)的對(duì)手人物NC3與主要人物NC4相遇。主要人物NC4可為(舉例來(lái)說(shuō))“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的阿里巴巴。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式6時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為高于再現(xiàn)型式的概率5的概率6。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式6之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率6停止在卷筒31a到31e上。舉例來(lái)說(shuō),概率6可為100%。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)控制器確定在第一卷筒31a上布置了分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式4。當(dāng)控制器確定在第一卷筒31a到第三卷筒31c當(dāng)中的兩個(gè)卷筒上布置了兩個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式5。當(dāng)控制器確定在卷筒31a到31e當(dāng)中的三個(gè)卷筒上布置了三個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式6。獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型3獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型3可包含包括再現(xiàn)型式7及再現(xiàn)型式8的多個(gè)再現(xiàn)型式。當(dāng)開(kāi)始正常模式游戲時(shí),基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)。游戲機(jī)的控制器選擇多個(gè)再現(xiàn)型式中的任一者。也就是說(shuō),控制器在所述多個(gè)再現(xiàn)型式的多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)圖像數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)。接下來(lái),一側(cè)滑動(dòng)門(mén)(舉例來(lái)說(shuō),輔助顯示器70的左滑動(dòng)門(mén)71)關(guān)閉,如圖76中所展示。在此情況中,卷筒31a到31e正連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式7,那么對(duì)象圖像NC5顯示在輔助顯示器70的顯示面板73上且通過(guò)左滑動(dòng)門(mén)71的至少一個(gè)孔74a出現(xiàn),如圖77中所展示。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)象圖像NC5可為對(duì)手人物的眼睛。隨后,左滑動(dòng)門(mén)71打開(kāi)且在顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物NC6的對(duì)象圖像。人物NC6可為(舉例來(lái)說(shuō))“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的頭號(hào)大盜或莫吉安娜(Morgiana)。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式7之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率7停止在卷筒31a到31e上。舉例來(lái)說(shuō),概率7可為33%。如果所確定再現(xiàn)型式為再現(xiàn)型式8,那么左滑動(dòng)門(mén)71瞬間打開(kāi),且左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72關(guān)閉,如圖78中所展示。隨后,左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72打開(kāi)且表示獎(jiǎng)賞模式的對(duì)象圖像NC7出現(xiàn)在顯示面板73上。舉例來(lái)說(shuō),表示獎(jiǎng)賞模式的對(duì)象圖像NC7可為“獎(jiǎng)賞”符號(hào)。當(dāng)再現(xiàn)再現(xiàn)型式8時(shí),將正常模式游戲的獎(jiǎng)賞概率設(shè)定為高于概率7的概率8。在再現(xiàn)再現(xiàn)型式8之后,三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可以概率8停止在卷筒31a到31e上。舉例來(lái)說(shuō),概率8可為100%。也就是說(shuō),如果再現(xiàn)再現(xiàn)型式8,那么可始終觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)控制器確定在第一卷筒31a到第三卷筒31c當(dāng)中的兩個(gè)卷筒上布置了兩個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式7。當(dāng)控制器確定在卷筒31a到31e當(dāng)中的三個(gè)卷筒上布置了三個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),可再現(xiàn)再現(xiàn)模式8。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可通過(guò)使用滑動(dòng)門(mén)71及72來(lái)展示觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的標(biāo)志。因此,玩家可懷著將觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的期待來(lái)玩游戲。接下來(lái),參考圖79詳細(xì)地描述機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式。圖79展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲中的機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式的實(shí)例。機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式當(dāng)基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定的將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)條件時(shí),游戲機(jī)的控制器可在多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)圖像數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式的控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)。接著,輔助顯示器70的顯示面板73及卷筒31a到31e變暗,且接著卷筒31a到31e的背光單元(圖10的34)控制光以聚焦于卷筒31a到31e的中心上,如圖79中所展示。隨后,表示機(jī)會(huì)模式的對(duì)象圖像NC8出現(xiàn)在輔助顯示器70的顯示面板73上,且背光單元34使光聚焦于卷筒31a到31e的中心上。舉例來(lái)說(shuō),表示機(jī)會(huì)模式的對(duì)象圖像NC8可為“機(jī)會(huì)”符號(hào)。在再現(xiàn)機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式之后,特定符號(hào)(“機(jī)會(huì)”)停止在第三卷筒31c的中間行上。也就是說(shuō),在再現(xiàn)機(jī)會(huì)標(biāo)志再現(xiàn)型式之后,觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可使用滑動(dòng)門(mén)71及72將機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)通知給玩家。因此,當(dāng)觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲時(shí),游戲機(jī)可給玩家提供視覺(jué)效果。接下來(lái),參考圖80及圖81詳細(xì)地描述支付再現(xiàn)型式。根據(jù)各種實(shí)施例,所述支付再現(xiàn)型式可包含各種類(lèi)型的支付再現(xiàn)型式。圖80及圖81展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲中的支付再現(xiàn)型式的實(shí)例。支付再現(xiàn)型式類(lèi)型1當(dāng)基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定的將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)不包含特定符號(hào)(例如分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)、特定符號(hào)(“機(jī)會(huì)”)或“百搭”符號(hào))時(shí),游戲機(jī)的控制器可在多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)圖像數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇支付再現(xiàn)型式類(lèi)型1的控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)。接著,左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72關(guān)閉且至少一個(gè)孔74b及/或74e出現(xiàn)在滑動(dòng)門(mén)71及72上,如圖80中所展示。當(dāng)多個(gè)孔74b及74e出現(xiàn)時(shí),孔74b及74e可依序出現(xiàn)在滑動(dòng)門(mén)71及72上。在此情況中,可再現(xiàn)地震碰擊滑動(dòng)門(mén)71及72使得滑動(dòng)門(mén)71及72上的至少一個(gè)巖石崩解且至少一個(gè)孔74b及/或74e出現(xiàn)的效果。此外,具有表示多個(gè)支付比率的圖像的轉(zhuǎn)輪在輔助顯示器70的顯示面板73上旋轉(zhuǎn),且通過(guò)所述孔展示所述支付比率中的一些支付比率。隨后,卷筒31a到31e停止旋轉(zhuǎn),且轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度逐漸減小。當(dāng)卷筒31a到31e停止時(shí),由布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)確定符號(hào)的獲勝組合。在轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)停止之后,將通過(guò)至少一個(gè)孔展示的至少一個(gè)支付比率應(yīng)用于根據(jù)獲勝組合的支付。舉例來(lái)說(shuō),假定對(duì)應(yīng)于兩倍(“×2”)的支付比率及對(duì)應(yīng)于五倍(“×5”)的支付比率,則將根據(jù)獲勝組合的支付的十倍獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。如果未通過(guò)至少一個(gè)孔展示支付比率,那么僅將根據(jù)獲勝組合的支付獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。支付再現(xiàn)型式類(lèi)型2當(dāng)基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定的將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)包含具有大于預(yù)定數(shù)目的數(shù)目的“百搭”符號(hào)時(shí),游戲機(jī)的控制器可在多個(gè)控制數(shù)據(jù)及多個(gè)圖像數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇支付再現(xiàn)型式類(lèi)型2的控制數(shù)據(jù)及圖像數(shù)據(jù)。接著,左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72關(guān)閉且人物在第二顯示裝置70的顯示面板73上出現(xiàn)或消失,如圖81中所展示。當(dāng)在顯示面板73上顯示所述人物時(shí),通過(guò)滑動(dòng)門(mén)71及72的孔74a到74e展示人物的面部。隨后,滑動(dòng)門(mén)71及72打開(kāi)且在顯示面板73上對(duì)應(yīng)于孔74a到74e的位置處顯示通過(guò)孔74a到74e展示其面部的人物。接下來(lái),所述人物跳到卷筒31a到31e當(dāng)中對(duì)應(yīng)于所述位置處的卷筒中使得“百搭”符號(hào)停止在人物跳到其中的卷筒上。三個(gè)“百搭”符號(hào)可停止在人物跳到其中的卷筒中的每一者上。隨后,其余卷筒停止,且由“百搭”符號(hào)及布置于其余卷筒上的符號(hào)確定獲勝組合。確定根據(jù)獲勝組合的支付并將其獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可使用滑動(dòng)門(mén)71及72而連同視覺(jué)效果一起給玩家提供額外惠贈(zèng)。因此,可通過(guò)視覺(jué)效果使玩家對(duì)游戲感興趣。獎(jiǎng)賞模式游戲接下來(lái),參考圖82到圖91詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲。再次參考圖67,當(dāng)在卷筒31a到31e上布置三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲,且在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72。游戲機(jī)提供獎(jiǎng)賞模式游戲的各種獎(jiǎng)賞類(lèi)型。因此,游戲機(jī)的控制器隨機(jī)地確定各種獎(jiǎng)賞類(lèi)型中的任一者且在存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的針對(duì)獎(jiǎng)賞模式游戲的多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)。所述再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)可包含用于控制滑動(dòng)門(mén)71及72的控制數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)于所述控制數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù),如在正常模式游戲中所描述。隨后,控制器根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72。當(dāng)滑動(dòng)門(mén)71及72打開(kāi)時(shí),在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的圖像。控制器可控制滑動(dòng)門(mén)71及72、顯示面板73及卷筒31a到31e以根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)再現(xiàn)效果。此外,所述獎(jiǎng)賞模式游戲可包含至少一個(gè)免費(fèi)回合。可在玩家不實(shí)際下注的情況下(即,在不減少玩家的信用的情況下)執(zhí)行免費(fèi)回合,且用于確定免費(fèi)回合的獲勝獎(jiǎng)品的下注量可為就在獎(jiǎng)賞模式游戲之前執(zhí)行的正常模式游戲的下注量。下文中,描述獎(jiǎng)賞模式游戲的各種獎(jiǎng)賞類(lèi)型。游戲機(jī)的控制器控制滑動(dòng)門(mén)71及72以及顯示面板73以根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)再現(xiàn)效果。獎(jiǎng)賞類(lèi)型1圖82展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的再現(xiàn)型式的實(shí)例,且圖83展示根據(jù)圖82中所展示的再現(xiàn)型式的獎(jiǎng)賞模式游戲的實(shí)例。當(dāng)確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型1時(shí),在顯示面板73上顯示且通過(guò)打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71及72展示用于通知獎(jiǎng)賞類(lèi)型1的對(duì)象圖像BT1,如圖82中所展示。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)象圖像BT1可為多個(gè)人物出現(xiàn)的圖像,且所述人物可為“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜。在顯示所述圖像之后,游戲機(jī)給玩家提供包含多個(gè)免費(fèi)回合的獎(jiǎng)賞模式游戲。在每一免費(fèi)回合中,卷筒31a到31e開(kāi)始旋轉(zhuǎn)且在顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物BC1的對(duì)象圖像,如圖83中所展示。在特定免費(fèi)回合中,可在顯示面板73上再現(xiàn)人物BC1跳到正在旋轉(zhuǎn)的卷筒31a到31e中的至少一者中的效果。隨后,“百搭”符號(hào)停止在人物BC1跳到其中的卷筒上,且接著其余卷筒停止。在此情況中,當(dāng)基于符號(hào)代碼確定表而確定“百搭”符號(hào)在卷筒上停止時(shí),控制器可再現(xiàn)人物BC1跳到所述卷筒中的效果??刂破魍ㄟ^(guò)“百搭”符號(hào)及布置于其余卷筒上的符號(hào)確定獲勝組合且給玩家提供根據(jù)獲勝組合的支付。另一方面,在其中未再現(xiàn)人物跳到卷筒31a到31e中的至少一者中的效果的免費(fèi)回合中,游戲機(jī)通過(guò)布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)確定獲勝組合??刂破髟诿看螆?zhí)行免費(fèi)回合時(shí)計(jì)數(shù)所執(zhí)行免費(fèi)回合的數(shù)目且在免費(fèi)回合的數(shù)目達(dá)到預(yù)定數(shù)目(舉例來(lái)說(shuō),七)時(shí)結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲并返回到正常模式游戲。此外,在每一免費(fèi)回合中,控制器可隨機(jī)地確定是否再現(xiàn)人物跳到卷筒31a到31e中的至少一者中的效果。在此情況中,游戲機(jī)可預(yù)定義在獎(jiǎng)賞模式游戲期間獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的信用的預(yù)期值,且可根據(jù)所述預(yù)期值設(shè)定對(duì)應(yīng)于人物跳到卷筒31a到31e中的至少一者中的效果的隨機(jī)數(shù)范圍。因此,游戲機(jī)可在每次執(zhí)行免費(fèi)回合時(shí)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),且可在所述隨機(jī)數(shù)在隨機(jī)數(shù)范圍內(nèi)時(shí)執(zhí)行所述效果。獎(jiǎng)賞類(lèi)型2圖84展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的再現(xiàn)型式的另一實(shí)例,且圖85展示根據(jù)圖84中所展示的再現(xiàn)型式的獎(jiǎng)賞模式游戲的實(shí)例。當(dāng)確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型2時(shí),在顯示面板73上顯示且通過(guò)打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71及72展示用于通知獎(jiǎng)賞類(lèi)型2的對(duì)象圖像BT2,如圖85中所展示。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)象圖像BT2可為主要人物出現(xiàn)的圖像,且所述主要人物可為“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的阿里巴巴。在顯示對(duì)象圖像BT2之后,控制器給玩家提供包含多個(gè)免費(fèi)回合的獎(jiǎng)賞模式游戲。在每一免費(fèi)回合中,卷筒31a到31e開(kāi)始旋轉(zhuǎn)且在顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于對(duì)手人物BC2的對(duì)象圖像,如圖85中所展示。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)手人物BC2可為“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜。另外,對(duì)手人物BC2可分別對(duì)應(yīng)于卷筒31a到31e。在特定免費(fèi)回合中,當(dāng)卷筒31a到31e停止時(shí),分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)可停止在卷筒31a到31e中的至少一者上。隨后,游戲機(jī)再現(xiàn)從其上停止分散符號(hào)的符號(hào)塊向?qū)?yīng)于其上停止分散符號(hào)的卷筒的對(duì)手人物BC2發(fā)射光的效果。接下來(lái),在顯示面板73上顯示主要人物BC3打敗對(duì)手人物BC2且從被打敗對(duì)手人物BC3提供惠贈(zèng)的效果。所述惠贈(zèng)可為信用的支付及額外免費(fèi)回合。另外,游戲機(jī)通過(guò)布置于其余卷筒上的符號(hào)確定獲勝組合且給玩家提供根據(jù)獲勝組合的支付??刂破髟诿看螆?zhí)行免費(fèi)回合時(shí)計(jì)數(shù)所執(zhí)行免費(fèi)回合的數(shù)目且在免費(fèi)回合的數(shù)目達(dá)到預(yù)定數(shù)目(舉例來(lái)說(shuō),八)時(shí)結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲并返回到正常模式游戲。此外,在每一免費(fèi)回合中,控制器可隨機(jī)地確定將停止在卷筒31a到31e上的符號(hào)。在此情況中,控制器可預(yù)定義在獎(jiǎng)賞模式游戲期間獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的信用的預(yù)期值,且可根據(jù)所述預(yù)期值設(shè)定對(duì)應(yīng)于符號(hào)代碼確定表的每一符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍。獎(jiǎng)賞類(lèi)型3圖86展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的再現(xiàn)型式的又一實(shí)例,圖87到圖90展示根據(jù)圖86中所展示的再現(xiàn)型式的獎(jiǎng)賞模式游戲的實(shí)例,且圖91展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲的符號(hào)代碼確定表的實(shí)例。當(dāng)確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型3時(shí),在顯示面板73上顯示且通過(guò)打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71及72展示對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)賞類(lèi)型3的對(duì)象圖像BT3,如圖86中所展示。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)象圖像BT3可為財(cái)寶箱出現(xiàn)的圖像。在顯示對(duì)象圖像BT3之后,游戲機(jī)給玩家提供獎(jiǎng)賞模式游戲的獎(jiǎng)賞類(lèi)型3。獎(jiǎng)賞模式游戲的獎(jiǎng)賞類(lèi)型3可為包含形成人物在其上移動(dòng)的路線(xiàn)的多個(gè)方格的棋盤(pán)游戲且可包含多個(gè)免費(fèi)回合。人物可在多個(gè)免費(fèi)回合期間從開(kāi)始方格移動(dòng)到目標(biāo)方格。在每一免費(fèi)回合中,在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示包含形成路線(xiàn)的多個(gè)方格的地圖及位于當(dāng)前方格處的人物BC4,如圖87中所展示。當(dāng)卷筒31a到31e在旋轉(zhuǎn)之后停止時(shí),可在卷筒31a到31e上出現(xiàn)至少一個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)??刂破魍ㄟ^(guò)分散符號(hào)的數(shù)目使人物BC4從當(dāng)前方格移動(dòng)到目的地方格。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)在卷筒31a到31e上出現(xiàn)兩個(gè)分散符號(hào)時(shí),使人物BC4移動(dòng)兩個(gè)方格。隨后,控制器給玩家提供設(shè)定給目的地方格的事件。如果目的地方格為被設(shè)定固定信用值的方格C10,那么控制器將對(duì)應(yīng)于所述固定信用值的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。在執(zhí)行多個(gè)免費(fèi)回合之后,人物可抵達(dá)對(duì)應(yīng)于路線(xiàn)的目標(biāo)點(diǎn)的方格。接著,控制器將目標(biāo)點(diǎn)的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。目標(biāo)點(diǎn)的信用可大于其它方格的信用。如果人物抵達(dá)的目的地方格為被設(shè)定財(cái)寶箱的方格C20,那么游戲機(jī)隨機(jī)地確定財(cái)寶箱的內(nèi)含物且打開(kāi)所述財(cái)寶箱以將所述內(nèi)含物提供給玩家。財(cái)寶箱的內(nèi)含物可為固定信用值、移動(dòng)預(yù)定方格等。如果目的地方格為對(duì)應(yīng)于轉(zhuǎn)折點(diǎn)的方格C30,那么控制器關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72,如圖88中所展示。使人物移動(dòng)到包含被設(shè)定游戲的結(jié)束的方格C40及被設(shè)定固定信用值或財(cái)寶箱的方格C50的至少兩個(gè)方格中的任一者??刂破麟S機(jī)地確定所述至少兩個(gè)方格中的任一者且在打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72之后使人物移動(dòng)到所確定方格。在一個(gè)實(shí)施例中,如果目的地方格為被設(shè)定游戲的結(jié)束的結(jié)束方格C60,那么游戲機(jī)結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲。在另一實(shí)施例中,游戲機(jī)再現(xiàn)結(jié)束事件且根據(jù)結(jié)束事件的結(jié)果確定是否結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲。參考圖89,游戲機(jī)在人物BC4抵達(dá)結(jié)束方格C60時(shí)關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72且提供至少一個(gè)免費(fèi)子回合。在每一免費(fèi)子回合中,控制器再現(xiàn)人物在顯示面板73上顯示且通過(guò)位于左滑動(dòng)門(mén)71與右滑動(dòng)門(mén)72之間的孔74c逐漸出現(xiàn)的效果。如果在人物通過(guò)孔74c出現(xiàn)時(shí)玩家按下特定按鈕(舉例來(lái)說(shuō),開(kāi)始按鈕(圖8的54)),那么滑動(dòng)門(mén)71及72試圖通過(guò)打開(kāi)及關(guān)閉來(lái)夾住所述人物。當(dāng)再現(xiàn)人物因被滑動(dòng)門(mén)71及72夾住而被打敗的效果時(shí),控制器將預(yù)定信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家且執(zhí)行下一免費(fèi)子回合。如果在最后免費(fèi)子回合中成功地打敗人物,那么在結(jié)束方格C60處控制器不結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲且連續(xù)地執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲的下一免費(fèi)回合。如果玩家未能打敗所述人物,那么控制器通知玩家獎(jiǎng)賞模式游戲結(jié)束且返回到正常模式游戲。所述人物可為(舉例來(lái)說(shuō))“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜,且在最后免費(fèi)子回合中出現(xiàn)的人物可為頭號(hào)大盜。在又一實(shí)施例中,當(dāng)人物抵達(dá)結(jié)束方格C60時(shí),控制器關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72且隨機(jī)地確定是否結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲。如果控制器確定繼續(xù)獎(jiǎng)賞模式游戲,那么其再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于人物BC5的對(duì)象圖像打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72的效果,如圖90中所展示。因此,游戲機(jī)在結(jié)束方格C60處連續(xù)地執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲的下一免費(fèi)回合。如果游戲機(jī)確定結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲,那么其通知玩家獎(jiǎng)賞模式游戲結(jié)束且返回到正常模式游戲。在又一實(shí)施例中,控制器預(yù)定義將在獎(jiǎng)賞模式游戲的獎(jiǎng)賞類(lèi)型3期間獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的信用的預(yù)期值且可根據(jù)所述預(yù)期值設(shè)定地圖的方格的事件及支付。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于多個(gè)獎(jiǎng)賞類(lèi)型的多個(gè)符號(hào)代碼確定表,如圖91中所展示。所述存儲(chǔ)器可為RAM(圖9的93)、ROM(圖9的92)或其它存儲(chǔ)裝置??刂破骺稍趶拇鎯?chǔ)器選擇再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)時(shí)從存儲(chǔ)器選擇所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型的符號(hào)代碼確定表。在獎(jiǎng)賞類(lèi)型1的符號(hào)代碼確定表中,“百搭”符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍(BL1P~BU1Q、BL2P~BU2Q、BL3P~BU3Q、BL4P~BU4Q或BL5P~BU5Q)比圖63中的分散符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍(NL1P~NU1Q、NL2P~NU2Q、NL3P~NU3Q、NL4P~NU4Q或NL5P~NU5Q)寬。因此,可在獎(jiǎng)賞類(lèi)型1中增加“百搭”符號(hào)停止的概率。在獎(jiǎng)賞類(lèi)型2及3的符號(hào)代碼確定表中,分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)的隨機(jī)數(shù)范圍(BL1F~BU1G、BL2F~BU2G、BL3F~BU3G、BL4F~BU4G或BL5F~BU5G)比圖63中的分散符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍(NL1F~NU1G、NL2F~NU2G、NL3F~NU3G、NL4F~NU4G或NL5F~NU5G)寬。因此,可在獎(jiǎng)賞類(lèi)型2或3中增加分散符號(hào)停止的概率。在另一實(shí)施例中,游戲機(jī)預(yù)定義將在獎(jiǎng)賞模式游戲的每一獎(jiǎng)賞類(lèi)型期間獎(jiǎng)勵(lì)的信用的預(yù)期值且設(shè)定每一獎(jiǎng)賞類(lèi)型被確定與所述預(yù)期值成反比的概率。舉例來(lái)說(shuō),游戲機(jī)可將獎(jiǎng)賞類(lèi)型3的預(yù)期值設(shè)定為最大值且將獎(jiǎng)賞類(lèi)型3的預(yù)期值設(shè)定為最小值。此外,游戲機(jī)可設(shè)定獎(jiǎng)賞類(lèi)型3被確定為最低值的概率及獎(jiǎng)賞類(lèi)型1被確定為最高值的概率。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可在獎(jiǎng)賞模式游戲中提供各種視覺(jué)效果及額外惠贈(zèng)。因此,玩家可連續(xù)地玩游戲以觸發(fā)其中提供額外惠贈(zèng)及視覺(jué)再現(xiàn)效果的獎(jiǎng)賞模式游戲。此外,玩家可連續(xù)地玩游戲以體驗(yàn)隨機(jī)地確定的各種類(lèi)型的獎(jiǎng)賞模式游戲。機(jī)會(huì)模式游戲接下來(lái),參考圖92到圖105詳細(xì)地描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲。圖92展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲的實(shí)例,且圖93展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲的符號(hào)代碼確定表的實(shí)例。再次參考圖68,當(dāng)在卷筒31a到31e的預(yù)定義位置上布置特定符號(hào)(“機(jī)會(huì)”)時(shí),觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲,且在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72。游戲機(jī)提供機(jī)會(huì)模式游戲的各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。因此,游戲機(jī)在各種機(jī)會(huì)類(lèi)型當(dāng)中確定任一者。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)可隨機(jī)地確定機(jī)會(huì)模式游戲的游戲結(jié)果且在各種機(jī)會(huì)類(lèi)型當(dāng)中確定對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的機(jī)會(huì)類(lèi)型。在另一實(shí)施例中,游戲機(jī)可在各種機(jī)會(huì)類(lèi)型當(dāng)中隨機(jī)地確定機(jī)會(huì)類(lèi)型,而不管游戲結(jié)果如何。在確定機(jī)會(huì)類(lèi)型之后,游戲機(jī)在存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定機(jī)會(huì)類(lèi)型的再現(xiàn)型式的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)。所述再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)可包含用于控制滑動(dòng)門(mén)71及72的控制數(shù)據(jù)以及對(duì)應(yīng)于所述控制數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù),如在正常模式游戲中所描述。隨后,控制器開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)且根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)不徹底地打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72,如圖92中所展示。在此情況中,左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72中的每一者可不徹底地打開(kāi)或左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72中的僅一者可完全打開(kāi)。此外,控制器控制卷筒31a到31e的背光單元(圖10的34)以使玩家向上看輔助顯示器70。舉例來(lái)說(shuō),控制器可接通背光單元34的光源34s當(dāng)中對(duì)應(yīng)于第一卷筒31a及第五卷筒31e的下部行、第二卷筒31b及第四卷筒31d的中間行以及第三卷筒31c的上部行的光源(圖10的34s)。游戲機(jī)的控制器可控制滑動(dòng)門(mén)71及72以及顯示面板73以根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)再現(xiàn)一再現(xiàn)型式。機(jī)會(huì)類(lèi)型可包含(舉例來(lái)說(shuō))展示觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的標(biāo)志的機(jī)會(huì)類(lèi)型(下文中稱(chēng)為“獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型”)、用于確定將支付給玩家的信用的機(jī)會(huì)類(lèi)型(下文中稱(chēng)為“支付機(jī)會(huì)類(lèi)型”)、展示觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的概率的機(jī)會(huì)類(lèi)型(下文中稱(chēng)為“獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型”)或展示事件的機(jī)會(huì)類(lèi)型(下文中稱(chēng)為“事件機(jī)會(huì)類(lèi)型”)等。機(jī)會(huì)模式游戲可包含多個(gè)機(jī)會(huì)回合,舉例來(lái)說(shuō),十個(gè)機(jī)會(huì)回合。因此,游戲機(jī)可在執(zhí)行機(jī)會(huì)模式游戲時(shí)隨機(jī)地確定多個(gè)機(jī)會(huì)回合的多個(gè)機(jī)會(huì)類(lèi)型(即,多個(gè)游戲結(jié)果)。或者,控制器可在執(zhí)行每一機(jī)會(huì)回合時(shí)選擇每一機(jī)會(huì)回合的機(jī)會(huì)類(lèi)型(即,游戲結(jié)果)??稍谕婕也粚?shí)際下注的情況下(即,在不減少玩家的信用的情況下)執(zhí)行機(jī)會(huì)回合,且用于確定機(jī)會(huì)回合的獲勝獎(jiǎng)品的下注量可為就在機(jī)會(huì)模式游戲之前執(zhí)行的正常模式游戲的下注量?;蛘撸稍谕婕覍?shí)際下注的情況下執(zhí)行機(jī)會(huì)回合。游戲機(jī)在每次執(zhí)行機(jī)會(huì)回合時(shí)計(jì)數(shù)所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目且在機(jī)會(huì)回合的數(shù)目達(dá)到預(yù)定數(shù)目(舉例來(lái)說(shuō),十)時(shí)結(jié)束機(jī)會(huì)模式游戲并返回到正常模式游戲。此外,如果在特定機(jī)會(huì)回合中觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲,那么游戲機(jī)結(jié)束機(jī)會(huì)模式游戲并執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲。在機(jī)會(huì)模式游戲中,可通過(guò)基于所述機(jī)會(huì)模式游戲的符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定的代碼確定將布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)。詳細(xì)地,游戲機(jī)在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)多個(gè)符號(hào)代碼確定表,如圖93中所展示。所述存儲(chǔ)器可為RAM(圖9的93)、ROM(圖9的92)或其它存儲(chǔ)裝置。符號(hào)代碼確定表中的每一者具有比正常模式游戲的符號(hào)代碼確定表高的獎(jiǎng)賞概率。也就是說(shuō),分散符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍(CL1F~CU1G、CL2F~CU2G、CL3F~CU3G、CL4F~CU4G或CL5F~CU5G)比圖63中的分散符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍(NL1F~NU1G、NL2F~NU2G、NL3F~NU3G、NL4F~NU4G或NL5F~NU5G)寬。此外,在所述符號(hào)代碼確定表之間獎(jiǎng)賞概率可不同。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲機(jī)可在存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的符號(hào)代碼確定表當(dāng)中隨機(jī)地選擇符號(hào)代碼確定表且可將選定符號(hào)代碼確定表應(yīng)用于所確定機(jī)會(huì)類(lèi)型。在另一實(shí)施例中,游戲機(jī)可在存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中的符號(hào)代碼確定表當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定機(jī)會(huì)類(lèi)型的符號(hào)代碼確定表。如此,由于游戲機(jī)提供各種機(jī)會(huì)類(lèi)型且隨機(jī)地選擇機(jī)會(huì)類(lèi)型,因此玩家可連續(xù)地玩游戲以體驗(yàn)各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。此外,由于游戲機(jī)可根據(jù)各種機(jī)會(huì)類(lèi)型提供各種再現(xiàn)效果,因此可使玩家對(duì)游戲感興趣。下文中,描述機(jī)會(huì)模式游戲的各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。游戲機(jī)的控制器控制滑動(dòng)門(mén)71及72以及顯示面板73以根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)再現(xiàn)效果。首先,參考圖94到圖96描述獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型。根據(jù)各種實(shí)施例,獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型可包含各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。圖94到圖97展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型1當(dāng)確定獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型1時(shí),游戲機(jī)的控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)在顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物CC1的對(duì)象圖像且試圖完全打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72,如圖94中所展示。隨著滑動(dòng)門(mén)71及72逐漸打開(kāi),卷筒31a到31e依序停止使得分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)出現(xiàn)在停止的卷筒31a到31e中的一些卷筒上。當(dāng)人物CC1完全打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72時(shí),在三個(gè)停止的卷筒31a到31e(舉例來(lái)說(shuō),第一卷筒31a、第三卷筒31c及第五卷筒31e)上布置三個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)。因此,觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。另一方面,當(dāng)在卷筒31a到31e上布置兩個(gè)或兩個(gè)以下分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)時(shí),滑動(dòng)門(mén)71及72再次關(guān)閉。獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型2當(dāng)確定獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型2時(shí),控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)關(guān)閉滑動(dòng)門(mén)71及72,且多個(gè)孔74a到74e出現(xiàn)在滑動(dòng)門(mén)71及72上,如圖95中所展示。在此情況中,可再現(xiàn)地震碰擊滑動(dòng)門(mén)71及72的效果使得滑動(dòng)門(mén)71及72上的巖石崩解且孔74a到74e出現(xiàn)。當(dāng)對(duì)應(yīng)于“獎(jiǎng)賞”的字母“B”、“O”、“N”、“N”及“S”顯示在第二顯示裝置70的顯示面板73上且通過(guò)孔74a到74e出現(xiàn)時(shí),在三個(gè)停止的卷筒31a到31e上布置三個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)。因此,觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型3當(dāng)確定獎(jiǎng)賞標(biāo)志機(jī)會(huì)類(lèi)型3時(shí),如同獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式類(lèi)型2,多個(gè)孔74a到74e出現(xiàn)在滑動(dòng)門(mén)71及72上。隨后,控制器在第二顯示裝置70的顯示面板73上再現(xiàn)對(duì)手人物經(jīng)過(guò)孔74a到74e的效果,如圖96中所展示。接下來(lái),控制器不徹底地打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72且在確定觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲時(shí)再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于特定人物CC2的對(duì)象圖像追趕對(duì)應(yīng)于對(duì)手人物CC3的對(duì)象圖像的效果。因此,在三個(gè)停止的卷筒31a到31e上布置了三個(gè)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)。特定人物CC2及對(duì)手人物CC3可分別為(舉例來(lái)說(shuō))“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的莫吉安娜及大盜。另一方面,當(dāng)未觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲時(shí),可再現(xiàn)頭號(hào)大盜追趕大盜的效果。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可通過(guò)使用滑動(dòng)門(mén)71及72展示觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的標(biāo)志。因此,玩家可懷著將觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的期待來(lái)玩游戲。此外,玩家可連續(xù)地玩游戲以觸發(fā)其中可以高概率觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的機(jī)會(huì)模式游戲。在另一實(shí)施例中,游戲機(jī)可在無(wú)獎(jiǎng)賞標(biāo)志再現(xiàn)型式的情況下將獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)通知給玩家。參考圖97,當(dāng)將布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)滿(mǎn)足用于觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的條件時(shí),游戲機(jī)在顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物CC4的對(duì)象圖像且再現(xiàn)人物出現(xiàn)在打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71及72處的效果。人物CC4可為(舉例來(lái)說(shuō))阿里巴巴。接下來(lái),參考圖98到圖100描述獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型。根據(jù)各種實(shí)施例,獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型可包含各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。圖98到圖100展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型1當(dāng)確定獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型1時(shí),游戲機(jī)的控制器在輔助顯示器70的顯示面板50上顯示對(duì)應(yīng)于特定圖像CC5的對(duì)象圖像,且再現(xiàn)特定圖像CC5從內(nèi)部出來(lái)的效果,如圖98中所展示。特定圖像CC5的大小表示由游戲機(jī)隨機(jī)地確定的獎(jiǎng)賞概率。特定圖像CC5的大小可與獎(jiǎng)賞概率成比例。特定圖像CC5可為(舉例來(lái)說(shuō))寶石圖像或特定符號(hào)(例如,“機(jī)會(huì)”)的圖像。將所確定獎(jiǎng)賞概率(即,所確定符號(hào)代碼確定表)應(yīng)用于機(jī)會(huì)回合。獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型2當(dāng)確定獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型2時(shí),控制器關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72且再現(xiàn)對(duì)應(yīng)于特定圖像CC6的對(duì)象圖像在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示且通過(guò)滑動(dòng)門(mén)71及72的孔74a到74e出現(xiàn)的效果,如圖99中所展示。特定圖像CC6的數(shù)目表示由游戲機(jī)隨機(jī)地確定的獎(jiǎng)賞概率。特定圖像CC6的數(shù)目可與獎(jiǎng)賞概率成比例。特定圖像可為(舉例來(lái)說(shuō))寶石圖像或特定符號(hào)(例如,“機(jī)會(huì)”)的圖像。獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型3當(dāng)確定獎(jiǎng)賞概率機(jī)會(huì)類(lèi)型3時(shí),控制器在顯示面板73上再現(xiàn)人物CC7隨身攜帶珠寶經(jīng)過(guò)的效果,如圖100中所展示。經(jīng)過(guò)的人物CC7的數(shù)目表示由游戲機(jī)隨機(jī)地確定的獎(jiǎng)賞概率。經(jīng)過(guò)的人物的數(shù)目可與獎(jiǎng)賞概率成比例。人物CC7可為(舉例來(lái)說(shuō))“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可在視覺(jué)上展示機(jī)會(huì)回合中的獎(jiǎng)賞概率。因此,玩家可懷著將以所展示的獎(jiǎng)賞概率觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的期待來(lái)玩游戲。此外,玩家可連續(xù)地玩游戲以觸發(fā)其中可以高概率觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲的機(jī)會(huì)模式游戲。接下來(lái),參考圖101及圖102描述額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型。根據(jù)各種實(shí)施例,額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型可包含各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。圖101及圖102展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型1當(dāng)確定額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型1時(shí),游戲機(jī)的控制器在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物的對(duì)象圖像CC8且再現(xiàn)人物CC8被打敗且提供固定支付的效果,如圖101中所展示。人物CC8可為(舉例來(lái)說(shuō))“阿里巴巴與四十大盜”的故事中的大盜。游戲機(jī)將對(duì)應(yīng)于固定支付的信用以及(如果有的話(huà))對(duì)應(yīng)于獲勝組合的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家。額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型2當(dāng)確定額外惠贈(zèng)機(jī)會(huì)類(lèi)型2時(shí),控制器在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于財(cái)寶箱的對(duì)象圖像CC9且再現(xiàn)提供來(lái)自財(cái)寶箱CC9的支付比率的效果,如圖102中所展示。游戲機(jī)將對(duì)應(yīng)于獲勝組合的信用乘以支付比率且將乘出的信用提供給玩家。如上文所描述,根據(jù)以上實(shí)施例的游戲機(jī)可在機(jī)會(huì)回合中連同視覺(jué)效果一起給玩家提供額外惠贈(zèng)。因此,玩家可連續(xù)地玩游戲以觸發(fā)可接收額外惠贈(zèng)的機(jī)會(huì)模式游戲。接下來(lái),參考圖103到圖105描述事件機(jī)會(huì)類(lèi)型。事件機(jī)會(huì)類(lèi)型可包含根據(jù)各種實(shí)施例的各種機(jī)會(huì)類(lèi)型。圖103到圖105展示根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲中的事件機(jī)會(huì)類(lèi)型的實(shí)例。在事件機(jī)會(huì)類(lèi)型中,游戲機(jī)開(kāi)始通過(guò)完全打開(kāi)左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72中的僅一者而不徹底地打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72。假定當(dāng)卷筒31a到31e開(kāi)始旋轉(zhuǎn)時(shí),左滑動(dòng)門(mén)71打開(kāi)且右滑動(dòng)門(mén)72關(guān)閉。事件機(jī)會(huì)類(lèi)型1當(dāng)確定事件機(jī)會(huì)類(lèi)型1時(shí),游戲機(jī)的控制器在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物CC10的對(duì)象圖像且再現(xiàn)在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)人物CC10通過(guò)打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71出現(xiàn)的效果,如圖103中所展示。隨后,再現(xiàn)人物CC10設(shè)法將財(cái)寶袋CC11或CC12帶出關(guān)閉的滑動(dòng)門(mén)72的效果。每次人物CC10將財(cái)寶袋CC11或CC12帶出關(guān)閉的滑動(dòng)門(mén)72時(shí),玩家從財(cái)寶袋CC11或CC12獲得支付。此外,打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71逐漸關(guān)閉,且機(jī)會(huì)回合在滑動(dòng)門(mén)71關(guān)閉時(shí)結(jié)束。人物CC10可為(舉例來(lái)說(shuō))阿里巴巴。事件機(jī)會(huì)類(lèi)型2當(dāng)確定事件機(jī)會(huì)類(lèi)型2時(shí),控制器在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物CC13的對(duì)象圖像且再現(xiàn)在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)人物CC13通過(guò)打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71出現(xiàn)的效果。隨后,再現(xiàn)人物CC13設(shè)法將某物推出關(guān)閉的滑動(dòng)門(mén)72的效果,如圖104中所展示。右滑動(dòng)門(mén)72打開(kāi),同時(shí)人物CC13將某物推出右滑動(dòng)門(mén)72。當(dāng)財(cái)寶袋CC14通過(guò)右滑動(dòng)門(mén)72出現(xiàn)在顯示面板73上時(shí),玩家從財(cái)寶袋C14獲得支付。然而,如果另一人物通過(guò)右滑動(dòng)門(mén)72出現(xiàn),那么結(jié)束機(jī)會(huì)回合。所述另一人物可為(舉例來(lái)說(shuō))大盜。事件機(jī)會(huì)類(lèi)型3當(dāng)確定事件機(jī)會(huì)類(lèi)型3時(shí),控制器在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于人物CC15的對(duì)象圖像且再現(xiàn)在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)人物CC15通過(guò)打開(kāi)的滑動(dòng)門(mén)71出現(xiàn)的效果。隨后,再現(xiàn)人物CC15設(shè)法推動(dòng)關(guān)閉的滑動(dòng)門(mén)72使得關(guān)閉的滑動(dòng)門(mén)上的巖石崩解且孔74d及74e出現(xiàn)的效果,如圖105中所展示。再現(xiàn)通過(guò)所述孔展示女性人物或男性人物的效果。當(dāng)人物CC15推動(dòng)并打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)72時(shí),在顯示面板73上顯示對(duì)應(yīng)于女性人物或男性人物的對(duì)象圖像CC16。如果女性人物出現(xiàn),那么游戲機(jī)觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲。如果男性人物出現(xiàn),那么游戲機(jī)不觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲且結(jié)束事件再現(xiàn)型式。舉例來(lái)說(shuō),女性人物可為莫吉安娜,且男性人物可為大盜。如上文所描述,根據(jù)本實(shí)施例的游戲機(jī)可在視覺(jué)上展示機(jī)會(huì)回合中的事件且根據(jù)所述事件的結(jié)果將惠贈(zèng)提供給玩家。因此,玩家可懷著可在機(jī)會(huì)回合中提供額外惠贈(zèng)的期待來(lái)玩游戲。此外,玩家可連續(xù)地玩游戲以觸發(fā)可接收額外惠贈(zèng)的機(jī)會(huì)模式游戲。游戲方法下文中,將參考圖106到圖113來(lái)描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)中的游戲方法。圖106是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的正常模式游戲過(guò)程的流程圖。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,游戲機(jī)的控制器執(zhí)行圖106中所展示的正常模式游戲過(guò)程以執(zhí)行正常模式游戲。參考圖106,在正常模式游戲過(guò)程中,控制器確定玩家是否下注信用(S105)。當(dāng)未下注信用(S105:否)時(shí),重新執(zhí)行步驟S2105且游戲機(jī)處于待命狀態(tài)直到下注信用為止。當(dāng)下注信用(S105:是)時(shí),將玩家的信用值減少所下注信用的量(S110)。如果所下注信用的量大于所述信用值,那么不執(zhí)行減少信用值的過(guò)程(S110)且控制器執(zhí)行步驟S115??刂破鞔_定玩家是否開(kāi)始游戲。玩家可通過(guò)按下開(kāi)始按鈕來(lái)開(kāi)始游戲(圖8的54)。如果未開(kāi)始游戲(S115:否),那么使正常模式游戲過(guò)程返回到步驟S105。此外,如果未開(kāi)始游戲(舉例來(lái)說(shuō),如果未開(kāi)始游戲且輸入結(jié)束游戲的指令),那么取消來(lái)自步驟S110的減法結(jié)果。如果開(kāi)始了游戲(S115:是),那么控制器執(zhí)行符號(hào)確定過(guò)程(S120)。換句話(huà)說(shuō),控制器針對(duì)卷筒31a到31e中的每一者產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù)且基于所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)及正常模式游戲的符號(hào)代碼確定表而確定將出現(xiàn)在卷筒31a到31e中的每一者上的符號(hào)。因此,確定了將停止在每一支付線(xiàn)上的符號(hào)。此外,控制器開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)。當(dāng)在開(kāi)始卷筒31a到31e的旋轉(zhuǎn)之后過(guò)去特定時(shí)間周期時(shí),控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符號(hào)矩陣上定位所確定符號(hào)(S125)。也就是說(shuō),在所述符號(hào)矩陣上重新布置了符號(hào)。基于停止在支付線(xiàn)上的符號(hào)的組合,控制器確定符號(hào)組合是否為獲勝組合(S130)。當(dāng)組合為獲勝組合(S130:是)時(shí),執(zhí)行支付過(guò)程(S135)。換句話(huà)說(shuō),如果所述組合為獲勝組合,那么控制器根據(jù)獲勝組合的類(lèi)型計(jì)算將支付的信用量。當(dāng)執(zhí)行步驟S135中的支付過(guò)程或組合并非獲勝組合(S130:否)時(shí),控制器繼續(xù)確定經(jīng)重新布置符號(hào)是否滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲或獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S140)。當(dāng)特殊符號(hào)(“機(jī)會(huì)”)停止在第三卷筒31c的中間行上時(shí),控制器可確定觸發(fā)了機(jī)會(huì)模式游戲。當(dāng)三個(gè)或三個(gè)以上分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)重新布置于卷筒31a到31e上時(shí),控制器可確定觸發(fā)了獎(jiǎng)賞模式游戲。當(dāng)經(jīng)重新布置符號(hào)滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)條件(S140:是)時(shí),控制器觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲并執(zhí)行機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程(S145)。在此情況中,游戲機(jī)可使用輔助顯示器的滑動(dòng)門(mén)71及72以及顯示面板73再現(xiàn)用于通知機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)的再現(xiàn)型式。在機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程中,執(zhí)行具有比正常模式游戲高的獎(jiǎng)賞概率的機(jī)會(huì)模式游戲。當(dāng)經(jīng)重新布置符號(hào)滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S140:是)時(shí),控制器觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲并執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程(S150)。在此情況中,游戲機(jī)可使用輔助顯示器70的滑動(dòng)門(mén)71及72以及顯示面板73再現(xiàn)用于通知獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)的再現(xiàn)型式。在獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程中,執(zhí)行包含多個(gè)免費(fèi)回合的獎(jiǎng)賞模式游戲。如果不滿(mǎn)足觸發(fā)游戲(S140:否),那么執(zhí)行步驟S105的過(guò)程。圖107及圖108是根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的正常模式游戲過(guò)程的流程圖。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,游戲機(jī)的控制器在執(zhí)行正常模式游戲時(shí)使用輔助顯示器70的顯示面板73以及滑動(dòng)門(mén)71及72再現(xiàn)一再現(xiàn)型式。參考圖107,在開(kāi)始正常模式游戲時(shí),控制器在輔助顯示器70中打開(kāi)左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72(S205)??刂破鞔_定玩家是否下注信用(S210:是)且將玩家的信用值減少所下注信用的量(S215)。如果開(kāi)始了機(jī)會(huì)模式游戲(S220),那么控制器基于符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)(S225)??刂破髟诙鄠€(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的類(lèi)型的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)(S230),且開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)。接下來(lái),控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的顯示數(shù)據(jù)在第二顯示器70的顯示面板73上顯示圖像(S235)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的控制數(shù)據(jù)控制滑動(dòng)門(mén)71及72(S240)。接下來(lái),控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符號(hào)矩陣上定位對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的符號(hào)(S245)。參考圖108,控制器確定符號(hào)組合是否為獲勝組合(S250)。此外,控制器根據(jù)所確定再現(xiàn)型式的結(jié)果確定是否提供額外惠贈(zèng)(S255)。如果組合為獲勝組合(S250:是)且提供額外惠贈(zèng)(S255:是),那么控制器將額外惠贈(zèng)與根據(jù)獲勝組合的支付(信用)組合并將經(jīng)組合支付獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S260)。舉例來(lái)說(shuō),所述額外惠贈(zèng)可為支付比率且經(jīng)組合支付可為根據(jù)獲勝組合的支付乘以支付比率。如果組合為獲勝組合(S250:是)且未提供額外支付(S255:否),那么控制器將根據(jù)獲勝組合的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S265)。當(dāng)執(zhí)行步驟S260或S265中的支付過(guò)程或組合并非獲勝組合(S250:否)時(shí),控制器繼續(xù)確定經(jīng)重新布置符號(hào)是否滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲或獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S270)。當(dāng)經(jīng)重新布置符號(hào)滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲的觸發(fā)條件(S270:是)時(shí),控制器觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲并執(zhí)行機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程(S275)。當(dāng)經(jīng)重新布置符號(hào)滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S270:是)時(shí),控制器觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲并執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程(S280)。如果不滿(mǎn)足觸發(fā)條件(S270:否),那么執(zhí)行步驟S205的過(guò)程。圖109及圖110是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程的流程圖。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,游戲機(jī)的控制器執(zhí)行圖109及圖110中所展示的機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程以執(zhí)行機(jī)會(huì)模式游戲。參考圖109,在觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲時(shí),控制器在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72(S305)。當(dāng)開(kāi)始機(jī)會(huì)模式游戲的機(jī)會(huì)回合(S310)時(shí),控制器基于機(jī)會(huì)模式游戲的符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)(S315),并在各種機(jī)會(huì)類(lèi)型當(dāng)中確定對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的機(jī)會(huì)類(lèi)型(S320)??刂破骺稍跈C(jī)會(huì)模式游戲的多個(gè)符號(hào)代碼確定表當(dāng)中隨機(jī)地確定符號(hào)代碼確定表。機(jī)會(huì)模式游戲的每一符號(hào)代碼確定表可具有比正常模式游戲的默認(rèn)符號(hào)代碼確定表高的獎(jiǎng)賞概率。機(jī)會(huì)回合可自動(dòng)地或按玩家的輸入開(kāi)始??刂破髟跈C(jī)會(huì)模式游戲的多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于選定機(jī)會(huì)類(lèi)型的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)(S325)且開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)。接下來(lái),控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的顯示數(shù)據(jù)在第二顯示器70的顯示面板73上顯示圖像(S330)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的控制數(shù)據(jù)控制滑動(dòng)門(mén)71及72(S335)。接下來(lái),控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符號(hào)矩陣上定位所確定符號(hào)(S340)。參考圖110,控制器確定符號(hào)組合是否為獲勝組合(S345)。此外,控制器根據(jù)所確定再現(xiàn)型式的結(jié)果確定是否提供額外惠贈(zèng)(S345)。如果組合為獲勝組合(S345:是)且提供額外惠贈(zèng)(S350:是),那么控制器將額外惠贈(zèng)與根據(jù)獲勝組合的支付組合并將經(jīng)組合支付獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S355)。如果組合為獲勝組合(S345:是)且未提供額外惠贈(zèng)(S350:否),那么控制器將根據(jù)獲勝組合的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S360)。如果組合并非獲勝組合(S345:否)且提供額外惠贈(zèng)(S350:是),那么控制器將額外惠贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S365)。當(dāng)執(zhí)行步驟S355、S360或S365中的支付過(guò)程或組合并非獲勝組合(S345:否)時(shí),控制器使所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目遞增1(S370)。此外,控制器繼續(xù)確定是否滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲的結(jié)束條件(S375或S385)。控制器確定經(jīng)重新布置符號(hào)是否滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S375)。當(dāng)經(jīng)重新布置符號(hào)滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S375:是)時(shí),控制器結(jié)束機(jī)會(huì)模式游戲并執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程(S380)。如果不滿(mǎn)足觸發(fā)條件(S375:否),那么控制器確定所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目是否小于閾值(S385)。當(dāng)所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目小于閾值(S385:是)時(shí),控制器在步驟S310中開(kāi)始下一機(jī)會(huì)回合。當(dāng)所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目等于閾值(S385:否)時(shí),控制器結(jié)束機(jī)會(huì)模式游戲且返回到正常模式游戲(S390)。圖111及圖112是根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的機(jī)會(huì)模式游戲過(guò)程的流程圖。參考圖111,在觸發(fā)機(jī)會(huì)模式游戲時(shí),控制器在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72(S405)。當(dāng)開(kāi)始機(jī)會(huì)模式游戲的機(jī)會(huì)回合(S410)時(shí),控制器在多個(gè)機(jī)會(huì)類(lèi)型當(dāng)中隨機(jī)地確定將在當(dāng)前機(jī)會(huì)回合中執(zhí)行的機(jī)會(huì)類(lèi)型(S415)。機(jī)會(huì)回合可自動(dòng)地或按玩家的輸入開(kāi)始。此外,控制器在機(jī)會(huì)模式游戲的多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)(S420)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定機(jī)會(huì)類(lèi)型的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)。此外,控制器在機(jī)會(huì)模式游戲的多個(gè)符號(hào)代碼確定表當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定機(jī)會(huì)類(lèi)型的符號(hào)代碼確定表(S425)。機(jī)會(huì)模式游戲的每一符號(hào)代碼確定表具有比正常模式游戲的默認(rèn)符號(hào)代碼確定表高的獎(jiǎng)賞概率。此外,控制器開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn)且基于機(jī)會(huì)模式游戲的選定符號(hào)代碼確定表而隨機(jī)地確定將重新布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)(即,游戲結(jié)果)(S430)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的顯示數(shù)據(jù)在第二顯示器70的顯示面板73上顯示圖像(S435)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)根據(jù)選定再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)的控制數(shù)據(jù)控制滑動(dòng)門(mén)71及72(S440)。接下來(lái),控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符號(hào)矩陣上定位對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的符號(hào)(S445)。參考圖112,控制器確定符號(hào)組合是否為獲勝組合(S450)。此外,控制器根據(jù)所確定再現(xiàn)型式的結(jié)果確定是否提供額外惠贈(zèng)(S455)。如果組合為獲勝組合(S450:是)且提供額外惠贈(zèng)(S455:是),那么控制器將額外惠贈(zèng)與根據(jù)獲勝組合的支付組合并將經(jīng)組合支付獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S460)。如果組合為獲勝組合(S450:是)且未提供額外惠贈(zèng)(S455:否),那么控制器將根據(jù)獲勝組合的信用獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S465)。如果組合并非獲勝組合(S450:否)且提供額外惠贈(zèng)(S455:是),那么控制器將額外惠贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(S470)。當(dāng)執(zhí)行步驟S460、S465或S470中的支付過(guò)程或組合并非獲勝組合(S450:否)時(shí),控制器使所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目遞增1(S475)。此外,控制器繼續(xù)確定是否滿(mǎn)足機(jī)會(huì)模式游戲的結(jié)束條件(S480或S490)??刂破鞔_定經(jīng)重新布置符號(hào)是否滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S480)。當(dāng)經(jīng)重新布置符號(hào)滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的觸發(fā)條件(S480:是)時(shí),控制器結(jié)束機(jī)會(huì)模式游戲并執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程(S485)。如果不滿(mǎn)足觸發(fā)條件(S480:否),那么控制器確定所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目是否小于閾值(S490)。當(dāng)所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目小于閾值(S490:是)時(shí),控制器在步驟S410中開(kāi)始下一機(jī)會(huì)回合。當(dāng)所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目等于閾值(S490:否)時(shí),控制器結(jié)束機(jī)會(huì)模式游戲且返回到正常模式游戲(S495)。圖113是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程的流程圖。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,游戲機(jī)的控制器執(zhí)行圖113中所展示的獎(jiǎng)賞模式游戲過(guò)程以執(zhí)行獎(jiǎng)賞模式游戲。參考圖113,在觸發(fā)獎(jiǎng)賞模式游戲時(shí),控制器在輔助顯示器70中關(guān)閉左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72(S505)??刂破髟诙鄠€(gè)獎(jiǎng)賞類(lèi)型當(dāng)中隨機(jī)地確定將在獎(jiǎng)賞模式游戲中執(zhí)行的獎(jiǎng)賞類(lèi)型(S510)??刂破髟讵?jiǎng)賞模式游戲的多個(gè)再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)(S515)??刂破髟讵?jiǎng)賞模式游戲的多個(gè)符號(hào)代碼確定表當(dāng)中選擇對(duì)應(yīng)于所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型的符號(hào)代碼確定表(S520)。此外,控制器打開(kāi)左滑動(dòng)門(mén)71及右滑動(dòng)門(mén)72并在輔助顯示器70的顯示面板73上顯示用于通知所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型的圖像(S525)。在此情況中,控制器可完全打開(kāi)滑動(dòng)門(mén)71及72。接下來(lái),控制器根據(jù)所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型開(kāi)始獎(jiǎng)賞模式游戲的免費(fèi)回合(S530)。免費(fèi)回合可自動(dòng)地或按玩家的輸入開(kāi)始。此外,控制器開(kāi)始使卷筒31a到31e旋轉(zhuǎn),且基于選定符號(hào)代碼確定表而執(zhí)行符號(hào)確定過(guò)程(S535)。此外,控制器使用顯示面板73以及卷筒31a到31e根據(jù)對(duì)應(yīng)于所確定獎(jiǎng)賞類(lèi)型的再現(xiàn)型式數(shù)據(jù)再現(xiàn)一再現(xiàn)型式(S540)。控制器可再現(xiàn)圖38到圖47中所例示的再現(xiàn)型式中的任一者。接下來(lái),控制器確定將獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的惠贈(zèng)(S545)且將所述惠贈(zèng)提供給玩家(S550)。舉例來(lái)說(shuō),控制器可在獎(jiǎng)賞類(lèi)型1中根據(jù)“百搭”符號(hào)及布置于卷筒31a到31e上的其它符號(hào)確定惠贈(zèng)(即,信用)、在獎(jiǎng)賞類(lèi)型2中根據(jù)被打敗人物及布置于卷筒31a到31e上的符號(hào)確定惠贈(zèng)(即,信用)且根據(jù)人物通過(guò)分散符號(hào)(“獎(jiǎng)賞”)的數(shù)目所抵達(dá)的方格的事件確定惠贈(zèng)。此外,控制器使所執(zhí)行免費(fèi)回合的數(shù)目遞增1(S555),且確定是否滿(mǎn)足獎(jiǎng)賞模式游戲的結(jié)束條件(S560)。控制器確定所執(zhí)行免費(fèi)回合的數(shù)目是否小于閾值(S560)。當(dāng)所執(zhí)行機(jī)會(huì)回合的數(shù)目小于閾值(S560:是)時(shí),控制器在步驟S530中開(kāi)始下一免費(fèi)回合。當(dāng)所執(zhí)行免費(fèi)回合的數(shù)目等于閾值(S560:否)時(shí),控制器結(jié)束獎(jiǎng)賞模式游戲且返回到正常模式游戲(S565)。還可將本發(fā)明的實(shí)施例體現(xiàn)為計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體上的計(jì)算機(jī)可讀程序。所述計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體是可存儲(chǔ)此后可由計(jì)算機(jī)讀取的數(shù)據(jù)的任何數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置。所述計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體的實(shí)例包含ROM、RAM、CD-ROM、磁帶、軟盤(pán)及光學(xué)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置。所述計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體還可分布在網(wǎng)絡(luò)耦合計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上,使得以分布方式來(lái)存儲(chǔ)及執(zhí)行計(jì)算機(jī)可讀代碼。盡管已結(jié)合目前被視為實(shí)際實(shí)施例的內(nèi)容來(lái)描述了本發(fā)明,但應(yīng)理解,本發(fā)明并不限于所揭示的實(shí)施例,而是相反,本發(fā)明既定涵蓋包含在所附權(quán)利要求書(shū)的精神及范圍內(nèi)的各種修改及等效布置。
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