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游戲界面處理方法、裝置、電子終端以及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):41759287發(fā)布日期:2025-04-29 18:28閱讀:3來(lái)源:國(guó)知局
游戲界面處理方法、裝置、電子終端以及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本公開(kāi)涉及游戲,尤其是涉及一種游戲界面處理方法、裝置、電子終端以及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、游戲界面是游戲軟件的用戶界面,包括游戲畫(huà)面中的按鈕、動(dòng)畫(huà)、文字、聲音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設(shè)計(jì)元素。有的游戲具有很多不同作用的游戲界面,例如,角色養(yǎng)成界面、游戲場(chǎng)景展示界面、以及隊(duì)友招納界面,等等。

2、目前,這些不同的游戲界面之間的轉(zhuǎn)換需要按照一定的路徑規(guī)則實(shí)現(xiàn),例如,如果玩家要從角色養(yǎng)成界面轉(zhuǎn)換至隊(duì)友招納界面,需要先從當(dāng)前的角色養(yǎng)成界面退回到游戲的主界面,然后再?gòu)脑撝鹘缑孢M(jìn)入到各游戲功能的預(yù)覽界面,之后再?gòu)脑擃A(yù)覽界面中選擇隊(duì)友招納功能,從而前往至隊(duì)友招納界面。這種各游戲界面之間按照一定路徑規(guī)則轉(zhuǎn)換的操作方式,需要針對(duì)多個(gè)界面進(jìn)行多次重復(fù)操作,操作效率較低。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本公開(kāi)的目的在于提供一種游戲界面處理方法、裝置、電子終端以及存儲(chǔ)介質(zhì),以緩解現(xiàn)有技術(shù)中轉(zhuǎn)換游戲界面的操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題。

2、第一方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種游戲界面處理方法,所述方法包括:

3、通過(guò)圖形用戶界面顯示第一游戲界面;

4、響應(yīng)于針對(duì)所述第一游戲界面中的第一退出控件的第一觸發(fā)操作,取消顯示所述第一游戲界面;

5、響應(yīng)于針對(duì)所述第一退出控件的第二觸發(fā)操作,顯示包含有多個(gè)不同玩法標(biāo)識(shí)的功能界面;其中,每個(gè)所述玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)一種游戲玩法;

6、響應(yīng)于針對(duì)所述功能界面中的第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)的選擇操作,顯示所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第二游戲界面并取消顯示所述第一游戲界面;其中,所述第二游戲界面用于運(yùn)行所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲玩法。

7、第二方面,提供了一種游戲界面處理裝置,所述裝置包括:

8、第一顯示模塊,用于通過(guò)圖形用戶界面顯示第一游戲界面;

9、取消模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述第一游戲界面中的第一退出控件的第一觸發(fā)操作,取消顯示所述第一游戲界面;

10、第二顯示模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述第一退出控件的第二觸發(fā)操作,顯示包含有多個(gè)不同玩法標(biāo)識(shí)的功能界面;其中,每個(gè)所述玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)一種游戲玩法;

11、第三顯示模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述功能界面中的第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)的選擇操作,顯示所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第二游戲界面并取消顯示所述第一游戲界面;其中,所述第二游戲界面用于運(yùn)行所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲玩法。

12、第三方面,本公開(kāi)實(shí)施例又提供了一種電子終端,包括存儲(chǔ)器、處理器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述的第一方面所述方法。

13、第四方面,本公開(kāi)實(shí)施例又提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可運(yùn)行指令,所述計(jì)算機(jī)可運(yùn)行指令在被處理器調(diào)用和運(yùn)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)可運(yùn)行指令促使所述處理器運(yùn)行上述的第一方面所述方法。

14、本公開(kāi)實(shí)施例帶來(lái)了以下有益效果:

15、本公開(kāi)實(shí)施例提供的一種游戲界面處理方法、裝置、電子終端以及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠響應(yīng)于針對(duì)第一游戲界面中的第一退出控件的第一觸發(fā)操作,取消顯示第一游戲界面,還能夠響應(yīng)于針對(duì)第一退出控件的第二觸發(fā)操作,顯示包含有多個(gè)不同玩法標(biāo)識(shí)的功能界面,其中的每個(gè)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)一種游戲玩法,響應(yīng)于針對(duì)功能界面中的第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)的選擇操作,顯示第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第二游戲界面并取消顯示第一游戲界面,其中的第二游戲界面用于運(yùn)行第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲玩法,本方案中,通過(guò)對(duì)同一個(gè)界面退出控件的不同觸發(fā)操作,既可以實(shí)現(xiàn)快捷關(guān)閉當(dāng)前顯示的游戲界面,又可以實(shí)現(xiàn)多種游戲功能的便捷選擇和所選游戲功能對(duì)應(yīng)界面的快速轉(zhuǎn)換,無(wú)需現(xiàn)有的多次重復(fù)操作,節(jié)省時(shí)間成本與操作成本,從而提高玩家的操作效率,而且,也無(wú)需在圖形用戶界面上分別增設(shè)多種界面轉(zhuǎn)換控件,有效減少了控件數(shù)量,使得玩家可以根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需要對(duì)界面退出控件進(jìn)行相關(guān)觸發(fā)操作,操作更便捷,避免較多控件引起的游戲界面遮擋和誤操作等問(wèn)題,有效提升了界面轉(zhuǎn)換操作的準(zhǔn)確性,實(shí)現(xiàn)了在減少控件的基礎(chǔ)上便捷且高效率的多種方式轉(zhuǎn)換界面,解決了轉(zhuǎn)換游戲界面的操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題。

16、為使本公開(kāi)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。



技術(shù)特征:

1.一種游戲界面處理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戲界面為第一游戲玩法對(duì)應(yīng)的游戲界面。

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一觸發(fā)操作為點(diǎn)擊操作,所述第二觸發(fā)操作為長(zhǎng)按操作。

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述第一退出控件的第二觸發(fā)操作,顯示包含有多個(gè)不同玩法標(biāo)識(shí)的功能界面,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述顯示包含有多個(gè)不同玩法標(biāo)識(shí)的功能界面之后,還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述顯示所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第二游戲界面之后,還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,在所述第二游戲界面中顯示針對(duì)所述第二游戲界面的第二退出控件之后,還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一退出控件的控件標(biāo)識(shí)為界面返回標(biāo)識(shí)或界面關(guān)閉標(biāo)識(shí)。

11.一種游戲界面處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:

12.一種電子終端,包括存儲(chǔ)器、處理器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)上述權(quán)利要求1至10任一項(xiàng)所述的方法的步驟。

13.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可運(yùn)行指令,所述計(jì)算機(jī)可運(yùn)行指令在被處理器調(diào)用和運(yùn)行時(shí),所述計(jì)算機(jī)可運(yùn)行指令促使所述處理器運(yùn)行所述權(quán)利要求1至10任一項(xiàng)所述的方法。


技術(shù)總結(jié)
本公開(kāi)提供了一種游戲界面處理方法、裝置、電子終端以及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,緩解了轉(zhuǎn)換游戲界面的操作效率較低的技術(shù)問(wèn)題。該方法包括:通過(guò)圖形用戶界面顯示第一游戲界面;響應(yīng)于針對(duì)所述第一游戲界面中的第一退出控件的第一觸發(fā)操作,取消顯示所述第一游戲界面;響應(yīng)于針對(duì)所述第一退出控件的第二觸發(fā)操作,顯示包含有多個(gè)不同玩法標(biāo)識(shí)的功能界面;其中,每個(gè)所述玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)一種游戲玩法;響應(yīng)于針對(duì)所述功能界面中的第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)的選擇操作,顯示所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第二游戲界面并取消顯示所述第一游戲界面;其中,所述第二游戲界面用于運(yùn)行所述第一目標(biāo)玩法標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲玩法。

技術(shù)研發(fā)人員:謝佳雯
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/4/28
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