SB6的可動部分的滑動件SD5、SD6左右移動的操作。用戶能夠用指示體觸摸滑動條SB5、SB6的附近,并在該狀態(tài)下使指示體左右滑動來使滑動件SD5、SD6左右移動。“附近”可以與滑動條SD5、SD6的區(qū)域一致,也可以包含滑動條SD5、SD6的周邊區(qū)域。圖13中的檢測區(qū)域Α3-1、Α3-2是第3實施方式的游戲系統(tǒng)3受理“特定操作”的檢測區(qū)域的一例。當用戶對檢測區(qū)域A3-1進行滑動操作時,提取操作量的左右方向的分量,所提取的分量所示的量被識別為使滑動件SD5左右移動的操作量、進而被識別為光標KGl沿著基準線KL移動的移動量。并且,當用戶對檢測區(qū)域A3-2進行滑動操作時,提取操作量的左右方向的分量,所提取的分量所示的量被識別為使滑動件SD6左右移動的操作量、進而被識別為光標KG2沿著基準線KL移動的移動量。
[0124]滑動條SB5、SB6可以僅操作任意的一方,也可以同時操作雙方。在本實施方式中,例如設(shè)定為,當使滑動件SD5向右方向移動時,光標KGl向右方向移動,當使滑動件SD5向左方向移動時,光標KGl向左方向移動。并且,例如當使滑動件SD6向右方向移動時,光標KG2向右方向移動,當使滑動件SD6向左方向移動時,光標KG2向右方向移動。這樣的關(guān)系也可以相反。即,也可以是,滑動條SB5與光標KG2相對應(yīng),滑動條SB6與光標KGl相對應(yīng)。
[0125]并且,在游戲畫面頂中顯示有引導(dǎo)滑動條SB5、SB6的操作方向的箭頭標識IF。滑動條SB5、SB6以及箭頭標識IF是“引導(dǎo)標識”的一例。通過顯示這樣的引導(dǎo)標識而能夠讓用戶直觀地理解要想使光標KG移動只要進行怎樣的操作即可。光標KGl和滑動件SD5例如以相同的顏色或者效果顯示。同樣,光標KG2和滑動件SD6例如以相同的顏色或者效果顯示。由此,用戶能夠直觀地理解要想使各個光標KG移動只要進行怎樣的操作即可。
[0126]其他方面與第I實施方式相同。關(guān)于不顯示指示路徑R時的游戲畫面頂,例如與圖1相同。并且,第3實施方式的游戲系統(tǒng)3能夠顯示圖4、5中例示的游戲畫面頂,進行與第I實施方式相同的處理。
[0127]根據(jù)以上說明的第3實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,使觸摸面板10顯示基準線KL、指示路徑R以及被“特定操作”所操作的光標KG,將指示體與觸摸面板10的區(qū)域A3-1、A3-2接觸之后,指示體在接觸的狀態(tài)下滑動的操作識別為“特定操作”,判定“特定操作”是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置的變化相對應(yīng)并反映到游戲結(jié)果中,因此能夠提高游戲的趣味性。
[0128]并且,根據(jù)第3實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,使觸摸面板10顯示引導(dǎo)“特定操作”的操作方向的引導(dǎo)標識(箭頭標識IF),因此用戶能夠直觀地理解要想使光標KG移動只要進行怎樣的操作即可。但是,也可以不在游戲畫面IM中顯示箭頭標識IF。
[0129]并且,根據(jù)第3實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,由于光標KG的移動方向與“特定操作”的方向平行,因此能夠通過易于直觀地理解的操作來進行游戲。并且,根據(jù)第3實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,在針對特殊對象的操作失敗時,通過將操作方向與光標KG的移動方向的對應(yīng)關(guān)系變更為相反方向而能夠?qū)崿F(xiàn)刺激的游戲發(fā)展。
[0130]并且,根據(jù)第3實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,如圖13所示,將受理“特定操作”的區(qū)域設(shè)定在與基準線KL不同的部位。因此,用戶能夠一邊觀察光標KG是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置一致一邊進行操作,能夠更舒適地享受游戲。
[0131]<第4實施方式>
[0132]以下,對第4實施方式的游戲系統(tǒng)4進行說明。第4實施方式的游戲系統(tǒng)4在功能結(jié)構(gòu)(參照圖6)和各結(jié)構(gòu)要素的處理內(nèi)容方面,除了以下說明的不同點之外,與第I實施方式相同。圖14是示出第4實施方式的游戲系統(tǒng)4受理“特定操作”的檢測區(qū)域的一例的圖。
[0133]在本實施方式中,觸摸面板10的檢測面整體中,以檢測面的縱向的中央部為基線上下分割出檢測區(qū)域。并且,針對檢測區(qū)域A4 — I的左右方向的滑動操作與光標KGl的移動相對應(yīng),針對檢測區(qū)域A4 — 2的左右方向的滑動操作與光標KG2的移動相對應(yīng)。因此,當用戶對檢測區(qū)域A4-1進行滑動操作時,提取其橫向的分量,所提取的分量所示的量被識別為使光標KGl沿著基準線KL移動的移動量。并且,當用戶對檢測區(qū)域A4-2進行滑動操作時,提取其縱向的分量,所提取的分量所示的量被識別為使光標KG2沿著基準線KL移動的移動量。另夕卜,在本實施方式中將觸摸面板10的檢測面整體大致均等地分割成上下的區(qū)域,但不需要限于大致均等,例如也可以使檢測區(qū)域A4-1比檢測區(qū)域A4-2大或者與此相反。并且,作為檢測區(qū)域來使用的區(qū)域不需要是檢測面整體,當然也可以是檢測面的一部分。并且,雖然圖14中表示檢測區(qū)域Α4-1、Α4-2的虛線在實際的游戲畫面頂中不顯示,但也可以顯示,如果顯示的話,則能夠讓用戶容易地識別各個檢測區(qū)域。
[0134]例如,當用戶在檢測區(qū)域A4-1內(nèi)向右方向進行滑動操作時,光標KGl向右方向移動,當向左方向進行滑動操作時,光標KGl向左方向移動。并且,當用戶在檢測區(qū)域A4-2內(nèi)向右方向進行滑動操作時,光標KG2向右方向移動,當向左方向進行滑動操作時,光標KG2向左方向移動。這些關(guān)系也可以相反。即,也可以是,檢測區(qū)域A4-1與光標KG2相對應(yīng),檢測區(qū)域A4-2與光標KGl相對應(yīng)。
[0135]這樣,關(guān)于第4實施方式的游戲系統(tǒng)4,在游戲畫面頂中占據(jù)的大小比第3實施方式大的區(qū)域A4-1、A4-2中,識別“特定操作”,因此易于進行操作。因此,第4實施方式的游戲系統(tǒng)4等可以理想地應(yīng)用于移動電話、平板終端等檢測操作的檢測面比較小的設(shè)備。并且,不限于此,第4實施方式的游戲系統(tǒng)4等也可以應(yīng)用于游戲中心等的游戲設(shè)施所設(shè)置的殼體。
[0136]并且,與第3實施方式相同,在游戲畫面頂中顯示引導(dǎo)“特定操作”的操作方向的箭頭標識IFa。箭頭標識IFa是“引導(dǎo)標識”的一例。通過顯示這樣的引導(dǎo)標識而能夠讓用戶直觀地理解要想使光標KG移動只要進行怎樣的操作即可。
[0137]其他方面與第I實施方式相同。關(guān)于不顯示指示路徑R時的游戲畫面頂,例如與圖1相同。并且,第4實施方式的游戲系統(tǒng)4能夠顯示圖4、5中例示的游戲畫面頂,進行與第I實施方式相同的處理。并且,在本實施方式中,也可以像圖14所示那樣顯示滑動條SB7、SB8以及滑動件SD7、SD8 ο該情況下的滑動條SB7、SB8不表示“特定操作”的檢測區(qū)域,而作為單純地表示光標KG1、KG2的操作量的指示符發(fā)揮功能。并且,在游戲畫面頂上只同時地顯示一個指示路徑R的情況下,受理“特定操作”的檢測區(qū)域也可以是觸摸面板10的檢測面整體。
[0138]根據(jù)以上說明的第4實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,使觸摸面板10顯示基準線KL、指示路徑R以及被“特定操作”所操作的光標KG,將指示體與觸摸面板10的區(qū)域A4-1、A4-2接觸之后,指示體在接觸的狀態(tài)下滑動的操作識別為“特定操作”,判定“特定操作”是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置的變化相對應(yīng)并反映到游戲結(jié)果中,因此能夠提高游戲的趣味性。
[0139]并且,根據(jù)第4實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,使觸摸面板10顯示引導(dǎo)“特定操作”的操作方向的引導(dǎo)標識(箭頭標識IFa),因此能夠讓用戶直觀地理解要想使光標KG移動只要進行怎樣的操作即可。
[0140]并且,根據(jù)第4實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,由于光標KG的移動方向與“特定操作”的方向平行,因此能夠通過易于直觀地理解的操作來進行游戲。并且,根據(jù)第4實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,在針對特殊對象的操作失敗時,通過將操作方向與光標KG的移動方向的對應(yīng)關(guān)系變更為相反方向,而能夠?qū)崿F(xiàn)刺激的游戲發(fā)展。
[0141]并且,根據(jù)第4實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,如圖14所示,將受理“特定操作”的區(qū)域設(shè)置在與基準線KL不同的部位。因此,用戶能夠一邊觀察光標KG是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置一致一邊進行操作,能夠更舒適地享受游戲。
[0142]另外,在第4實施方式中,在針對對象0J、大對象DJ的操作的情況下,也可以根據(jù)軌道TL確定檢測區(qū)域。即,也可以是,例如圖14所示的4列軌道TL中的左2列與針對檢測區(qū)域A4 — I的點擊或長按的操作相對應(yīng),右2列與針對檢測區(qū)域A4 — 2的點擊或長按的操作相對應(yīng)。
[0143]<第5實施方式>
[0144]以下,對第5實施方式的游戲系統(tǒng)5進行說明。第5實施方式的游戲系統(tǒng)5在功能結(jié)構(gòu)(參照圖6)和各結(jié)構(gòu)要素的處理內(nèi)容方面,除了以下說明的不同點之外,與第I實施方式相同。圖15是示出第5實施方式的游戲系統(tǒng)5所顯示的游戲畫面頂?shù)囊焕膱D。像圖示那樣,在第5實施方式的游戲系統(tǒng)5中,在游戲畫面IM中,除了大按鈕LS(I)?LS(4)和小按鈕SS(I)、SS(2)之外還顯示光標移動按鈕KS(I)、KS(2)。
[0145]第5實施方式的“特定操作”是利用指示體長按光標移動按鈕KS(1)、KS(2)的操作、以及使指示體從它們分離的操作。例如,在指示體接觸光標移動按鈕KS(I)達規(guī)定時間以上的情況下,在持續(xù)接觸的期間,光標KGl向右方向移動,當指示體從光標移動按鈕KS( I)分離時,光標KGl向左方向移動。并且,在指示體接觸光標移動按鈕KS (2)達規(guī)定時間以上的情況下,在持續(xù)接觸的期間,光標KG2向左方向移動,當指示體從光標移動按鈕KS(2)分離時,光標KGl向右方向移動。另外,在第5實施方式中,在圖4所示的具有橫切各軌道TL而與基準線KL大致平行地延伸的部分的形態(tài)的指示路徑R出現(xiàn)時,使指示體暫時分離,然后短時間(例如小于上述規(guī)定時間的時間)與光標移動按鈕KS (I)、KS(2)接觸而使光標KGl、KG2以比上述“持續(xù)接觸期間”以及“使指示體分離的情況”更高的速度移動。即,是指如下情況:在圖4所示的指示路徑R出現(xiàn)時,當指示路徑RlL與基準線KL交叉時持續(xù)進行長按操作,在與基準線KL交叉的路徑從指示路徑RlL來到指示路徑RlX的時機進行點擊操作,在與基準線KL交叉的路徑從指示路徑RlX來到RlR的時機開始進行長按操作。這里,當檢測出進行了點擊操作時,控制部30進行使光標KGl高速地從指示路徑RlL側(cè)移動到指示路徑RlR側(cè)的顯示控制。
[0146]其他方面與第I實施方式相同。關(guān)于不顯示指示路徑R時的游戲畫面頂,例如與圖1相同。并且,第5實施方式的游戲系統(tǒng)5能夠顯示圖4、5中例示出的游戲畫面IM,進行與第I實施方式相同的處理。
[0147]根據(jù)以上說明的第5實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,使觸摸面板10顯示基準線KL、指示路徑R以及被“特定操作”所操作的光標KG,在指示體持續(xù)接觸觸摸面板10的光標移動按鈕KS(I)、KS(2)達規(guī)定時間以上的情況下,將該操作識別為“特定操作”,判定“特定操作”是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置的變化相對應(yīng)并反映到游戲結(jié)果中,因此能夠提高游戲的趣味性。
[0148]并且,根據(jù)第5實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,“特定操作”是持續(xù)接觸一點的操作,因此,不需要對此分配較大的檢測面。因此,第5實施方式的游戲系統(tǒng)等可以理想地應(yīng)用于移動電話、平板終端等檢測操作的檢測面比較小的設(shè)備。并且,不限于此,第5實施方式的游戲系統(tǒng)等也可以應(yīng)用于游戲中心等的游戲設(shè)施所設(shè)置的殼體。
[0149]并且,根據(jù)第5實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,如圖15所示,將受理“特定操作”的區(qū)域設(shè)置在與基準線KL不同的部位。因此,用戶能夠一邊觀察光標KG是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置一致一邊進行操作,能夠更舒適地享受游戲。
[0150]<第6實施方式〉
[0151]以下,對第6實施方式的游戲系統(tǒng)6進行說明。第6實施方式的游戲系統(tǒng)6在功能結(jié)構(gòu)(參照圖6)和各結(jié)構(gòu)要素的處理內(nèi)容方面,除了以下說明的不同點之外,與第I實施方式相同。圖16是示出第6實施方式的游戲系統(tǒng)6受理“特定操作”的檢測區(qū)域的一例的圖。
[0152]在本實施方式中,觸摸面板10的檢測面整體中,以檢測面的橫向的中央部為基線左右地分割出檢測區(qū)域。并且,針對檢測區(qū)域A6 — I的操作與光標KGI的移動相對應(yīng),針對檢測區(qū)域A6 — 2的操作與光標KG2的移動相對應(yīng)。例如,在指示體接觸檢測區(qū)域A6-1達規(guī)定時間以上的情況下,在持續(xù)接觸的期間,光標KGl向右方向移動,當指示體從檢測區(qū)域A6-1分離時,光標KGl向左方向移動。并且,在接觸檢測區(qū)域A6-2達規(guī)定時間以上的情況下,在持續(xù)接觸的期間,光標KG2向左方向移動,當指示體從檢測區(qū)±或六6-2分離時,光標KG2向右方向移動。另外,這樣的關(guān)系也可以相反。即,也可以是,檢測區(qū)域A6-1與光標KG2相對應(yīng),檢測區(qū)域A6-2與光標KGl相對應(yīng),在指示體與檢測區(qū)域接觸的期間光標KG移動的方向與指示體從檢測區(qū)域分離的期間光標KG移動的方向之間的關(guān)系也可以相反地對應(yīng)起來。
[0153]并且,在本實施方式中將觸摸面板10的檢測面整體大致均等地分割成左右的區(qū)域,但不限于大致均等,例如可以使檢測區(qū)域A6-1比檢測區(qū)域A6-2大,或者也可以與此相反。并且,作為檢測區(qū)域來使用的區(qū)域不需要是檢測面整體,當然也可以是檢測面的一部分。并且,雖然圖16中表示檢測區(qū)域A6-UA6-2的虛線在實際的游戲畫面IM中不顯示,但也可以顯示,如果進行顯示的話,則用戶能夠容易地識別各個檢測區(qū)域。
[0154]在第6實施方式中,在圖4所示的具有橫切各軌道TL而與基準線KL大致平行地延伸的部分的形態(tài)的指示路徑R出現(xiàn)的情況等中,在檢測區(qū)域A6-1中進行了向右方向的輕彈操作時,使光標KGl以比上述“持續(xù)接觸的期間”和“使指示體分離的情況”高的速度向右方向移動,在檢測區(qū)域A6-1中進行了向左方向的輕彈操作時,使光標KGI高速向左方向移動。并且,在檢測區(qū)域A6-2中進行了向左方向的輕彈操作時,使光標KG2以比上述“持續(xù)接觸的期間”和“使指示體分離的情況”高的速度向左方向移動,在檢測區(qū)域A6-2中進行了向右方向的輕彈操作時,使光標KG2高速向右方向移動。這里,輕彈操作例如被定義為在規(guī)定時間以內(nèi)、以規(guī)定范圍內(nèi)的距離,進行滑動操作等。
[0155]另外,在游戲畫面IM上只同步地顯示I個指示路徑R的情況下,受理“特定操作”的檢測區(qū)域也可以是觸摸面板10的檢測面整體。
[0156]其他方面與第I實施方式相同。關(guān)于不顯示指示路徑R時的游戲畫面頂,例如與圖1相同。并且,第6實施方式的游戲系統(tǒng)6能夠顯示圖4、5中例示的游戲畫面頂,進行與第I實施方式相同的處理。
[0157]根據(jù)以上說明的第6實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,使觸摸面板10顯示基準線KL、指示路徑R以及被“特定操作”所操作的光標KG,在觸摸面板10的區(qū)±|^Α6-1、Α6-2中指示體持續(xù)接觸了規(guī)定時間以上的情況下,將該操作識別為“特定操作”,判定“特定操作”是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置的變化相對應(yīng)并反映到游戲結(jié)果中,因此能夠提高游戲的趣味性。
[0158]并且,根據(jù)第6實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,“特定操作”是持續(xù)接觸一點的操作,因此,不需要對此分配較大的檢測面。因此,第6實施方式的游戲系統(tǒng)等可以理想地應(yīng)用于移動電話、平板終端等檢測操作的檢測面比較小的設(shè)備。并且,不限于此次,第6實施方式的游戲系統(tǒng)等也可以應(yīng)用于游戲中心等的游戲設(shè)施所設(shè)置的殼體。
[0159]并且,根據(jù)第6實施方式的游戲控制程序、游戲系統(tǒng)以及游戲控制方法,如圖16所示,將受理“特定操作”的區(qū)域設(shè)置在與基準線KL不同的部位。因此,用戶能夠一邊觀察光標KG是否與基準線KL和指示路徑R的交叉位置一致一邊進行操作,能夠更舒適地享受游戲。
[0160]<第7實施方式>
[0161]以下,對第7實施方式的游戲系統(tǒng)7進行說明。第7實施方式的游戲系統(tǒng)7在功能結(jié)構(gòu)(參照圖6)和各結(jié)構(gòu)要素的處理內(nèi)容方面,除了以下說明的不同點之外,與第I實施方式相同。
[0162]在第7實施方式中,“特定操作”是指用指示體直接接觸光標KG的顯示位置,并在接觸的狀態(tài)下追隨交叉范圍而在基準線KL上移動的操作。圖17是示出第7實施方式的游戲系統(tǒng)7受理“特定操作”的檢測區(qū)域的一例的圖。在游戲系統(tǒng)7中,當指示體與區(qū)域A7接觸后,與指示體在基準線KL上移動對應(yīng)地使光標KG移動。在第7實施方