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一種影視動畫的編輯方法及裝置與流程

文檔序號:11201399閱讀:1564來源:國知局
一種影視動畫的編輯方法及裝置與流程

本發明涉及3d動畫技術領域,特別是涉及一種影視動畫的編輯方法及裝置。



背景技術:

當下3d動畫技術在影視制作、游戲開發、媒體宣傳等行業廣泛應用。3d動畫技術的應用,其產品不僅為觀眾帶來了新奇的視覺感受,而且隨著這種技術的進步,也正刺激著更多的新奇創意的涌現。通過這項技術,人們的思維不必再拘泥于現實,擁有了更廣闊的想象空間。

3d動畫是3d動畫技術作品的統稱,而動畫編輯的方法是制作3d動畫的關鍵。現有的動畫編輯方法,是將動畫里的元素都制作成一個可播放一組連續動作的模型。將這些模型擺放在動畫場景中指定位置后,一個有情節的動畫就編輯完成了。

上述方法的優點在于編輯簡單、容易實現,只要將幾個事先制作好的有連續動作的模型擺放到場景位置上,就能產生動畫情節。但是缺點在于,添加、修改時較為麻煩,動畫里每個模型的每幀動作都是互相關聯的,如果有一個模型需要改變,那么其他的相關的模型也需要進行修改。其次,模型在制作的時候,都被添加了固定的動作,這可能導致制作出的模型在其他的動畫中不能反復使用,只能重新制作。

因此,在現有技術中,游戲動畫的編輯過程十分復雜,并且對動畫元素的控制能力很弱,很難調節動畫元素之間的配合關系,致使動畫編輯的難度很高。



技術實現要素:

為了解決現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種影視動畫的編輯方法及裝置,能夠使游戲動畫編輯過程變得簡單及流程化,并且對動畫元素的控制能力增強,對動畫元素相互配合的調節變得簡單,減少動畫編輯的難度,提升質量與效率。

為實現上述目的,本發明提供的影視動畫的編輯方法,包括以下步驟:(1)將影視對象放入動畫場景,并設置影視對象的屬性以及材質;(2)對影視對象添加關鍵幀,并編輯關鍵幀參數;(3)播放當前編輯的動畫,修改影視對象的關鍵幀。

進一步地,所述影視對象是指動畫場景中的動畫元素。

進一步地,所述影視對象的類型包括:攝像機、模型、特效、光源、2d音效、3d音效、粒子,以及天氣。

進一步地,所述關鍵幀用以設置影視對象在指定時刻或者時間段可觸發的指定功能行為。

進一步地,所述關鍵幀包括:通用類型關鍵幀、專用類型關鍵幀,以及特殊類型關鍵幀,其中,

所述通用類型關鍵幀,是用于所有影視對象的關鍵幀;所述專用類型關鍵幀,是用于特定類型的影視對象的關鍵幀;所述特殊類型關鍵幀,是用于實現特殊效果的關鍵幀。

進一步地,所述通用類型關鍵幀包括:對象位置、朝向、縮放變化關鍵幀,對象顯示關鍵幀,動作關鍵幀,對象可視范圍關鍵幀,對象漸入漸出關鍵幀,對象間綁定關鍵幀,對象解綁定關鍵幀,材質屬性關鍵幀,以及自定義類型關鍵幀。

進一步地,所述專用類型關鍵幀包括:專用于攝像機影視對象的關鍵幀、專用于天氣類型影視對象的關鍵幀、專用于2d音效影視對象的關鍵幀,以及專用于3d音效影視對象的關鍵幀。

進一步地,所述特殊類型關鍵幀包括:后處理效果關鍵幀、文字顯示關鍵幀,以及屏幕震動處理關鍵幀。

所述步驟(2)進一步還包括步驟:采用貝塞爾曲線編輯方法,控制關鍵幀與關鍵幀之間的變化速度。

進一步還包括步驟:保存已編輯的動畫內容,用于再次讀取及播放。

進一步還包括步驟:輸出動畫內容中的每幀圖像;輸出動畫內容中每幀圖像的深度圖以及模板圖。

為實現上述目的,本發明提供的影視動畫的編輯裝置,包括:物體編輯模塊(210)、關鍵幀模塊(220),以及動畫播放模塊(230),其中,

所述物體編輯模塊(210),用于將影視對象放入動畫場景,并設置影視對象的屬性以及材質;所述關鍵幀模塊(220),用于對影視對象添加關鍵幀,并編輯關鍵幀參數;所述動畫播放模塊(230),用于播放當前編輯的動畫。

進一步地,還包括:文件模塊(240),所述文件模塊(240)用于保存及輸出已編輯的動畫內容。

進一步地,所述文件模塊(240)包括:可讀取的配置文件(241)、輸出動畫圖像單元(242),以及后處理輸出單元(243),其中,

所述可讀取的配置文件(241),用于通過配置文件保存已編輯的動畫內容;所述輸出動畫圖像單元(242),用于輸出動畫文件中的每幀圖像;所述后處理輸出單元(243),用于輸出動畫文件中每幀圖像的深度圖以及模板圖。

本發明的影視動畫的編輯方法及裝置,為動畫中不同的對象,添加控制對象行為的各種關鍵幀,通過編輯關鍵幀,有效的組織及操控影視動畫中發生的所有情節,從而有效的組織動畫世界。

本發明的影視動畫的編輯方法及裝置中,關鍵幀的種類有很多,關鍵幀不僅僅可以對動畫角色進行控制,還可以影響到周圍環境,例如環境觀顏色、漫反射光顏色、太陽高度、太陽角度等;還可以通過設置特定類型關鍵幀,開啟不同的屏幕后處理效果,例如動態模糊、眩暈、景深等。

并且本發明的影視動畫的編輯方法及裝置,還具有用以實時查看修改效果的動畫播放功能,以及便于對已編輯動畫進行保存和讀取的文件存儲功能。

本發明的影視動畫的編輯方法及裝置的優點主要體現為以下幾點:

1、動畫模型與其行為,分別使用影視對象與關鍵幀模塊進行代替,增加了耦合性。

2、通過關鍵幀模塊,可為影視對象添加不同關鍵幀,使影視對象行為更加豐富。

3、影視對象資源,由于通過關鍵幀操作,使其與動畫情節分離,提高了影視對象資源的重用率。

4、可隨時對影視對象關鍵幀進行增加、修改、刪除操作,使動畫編輯更加靈活。對于需要影視對象互動的情節,則大量減小了編輯工作量與編輯難度,影視對象之間的互動更加易于調整。

5、所有的動畫編輯過程與修改結果實時可見,可隨時暫停或逐動畫幀編輯,使動畫編輯變得簡單、效率高且易于修改。

6、編輯的動畫可保存為配置文件,方便讀取與播放,還可以精確的導出每一幀動畫的圖像及其深度圖、模板圖,方便動畫做后期處理。

本發明的其它特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。

附圖說明

附圖用來提供對本發明的進一步理解,并且構成說明書的一部分,并與本發明的實施例一起,用于解釋本發明,并不構成對本發明的限制。在附圖中:

圖1為根據本發明的影視動畫的編輯方法流程圖;

圖2為根據本發明的影視動畫的編輯裝置框圖。

具體實施方式

以下結合附圖對本發明的優選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優選實施例僅用于說明和解釋本發明,并不用于限定本發明。

圖1為根據本發明的影視動畫的編輯方法流程圖,下面將參考圖1,對本發明的影視動畫的編輯方法進行詳細描述。

在步驟101,通過物體編輯模塊,將動畫所需的影視對象放入動畫場景,并設置影視對象的屬性、材質。

其中,影視對象是指動畫場景中的動畫元素。影視對象的類型具體包括,攝像機、模型、特效、光源、2d音效、3d音效、粒子,以及天氣。

在步驟102,通過關鍵幀模塊,逐一對所有的影視對象添加關鍵幀,并編輯關鍵幀參數。

其中,關鍵幀用以設置影視對象在指定時刻或者時間段可觸發的指定功能行為。根據作用的影視對象的范圍,可將關鍵幀區分為以下三類:

第一類,通用類型關鍵幀,用于所有影視對象的關鍵幀。其中,通用類型關鍵幀具體包括:對象位置、朝向、縮放變化關鍵幀,對象顯示關鍵幀,動作關鍵幀,對象可視范圍關鍵幀,對象漸入漸出關鍵幀,對象間綁定關鍵幀,對象解綁定關鍵幀,材質屬性關鍵幀,以及自定義類型關鍵幀。

第二類,專用類型關鍵幀,用于特定類型的影視對象的關鍵幀。其中,特定類型的影視對象包括:攝像機、天氣類型、2d音效,以及3d音效。相應的,專用類型關鍵幀具體分為:

專用于攝像機影視對象的關鍵幀:視野角度改變關鍵幀,以及攝像機切換關鍵幀。

專用于天氣類型影視對象的關鍵幀:環境光變化關鍵幀,太陽光變化關鍵幀,太陽高度、方位角變化關鍵幀,霧氣顏色變化關鍵幀,氣密度變化關鍵幀,以及霧氣高度改變關鍵幀。

專用于2d音效影視對象的關鍵幀:音樂播放關鍵幀。

專用于3d音效影視對象的關鍵幀:場景音效播放關鍵幀。

第三類,特殊類型關鍵幀,用于實現特殊效果的關鍵幀(不作用于任何類型的影視對象)。其中,特殊類型關鍵幀具體包括:后處理效果關鍵幀、文字顯示關鍵幀,以及屏幕震動處理關鍵幀。

該步驟中,在同一幀動畫中,可以對每個影視對象設置多個關鍵幀,這些關鍵幀決定了不同幀動畫中影視對象的播放表現。并且可以采用貝塞爾曲線編輯方法,控制播放不同幀動畫時,關鍵幀與關鍵幀之間的變化速度,使關鍵幀變化的更加平滑。

在步驟103,通過動畫播放模塊,播放當前編輯的動畫,在播放過程中可以暫停播放以及逐幀播放動畫。

該步驟中,通過播放當前編輯的動畫,可以對影視對象中添加的關鍵幀進行查看。當發現影視對象的關鍵幀效果需要修改時,可以隨時通過關鍵幀模塊,對任意一個影視對象,重新進行關鍵幀編輯。并且在編輯的過程中,隨時能夠通過動畫播放模塊查看編輯結果。

在步驟104,通過文件模塊,將已編輯的動畫文件保存,便于再次讀取及播放相關內容。其中,文件模塊具體包括:

可讀取的配置文件,用于保存已編輯的動畫內容。其中,配置文件可以設置為多個,從而便于保存及讀取多個進行編輯的動畫內容。

輸出動畫圖像單元,用于精確的輸出動畫中的每幀圖像。其中,輸出的圖像,可以指定為不同的圖片格式,并且選擇不同的圖像精度。

后處理輸出單元,用于輸出動畫中每幀圖像的深度圖、模板圖,便于動畫的后期處理。

圖2為根據本發明的影視動畫的編輯裝置框圖,如圖2所示,本發明的影視動畫的編輯裝置200包括:物體編輯模塊210、關鍵幀模塊220、動畫播放模塊230,以及文件模塊240,其中,

物體編輯模塊210,用于將動畫所需的影視對象放入動畫場景,并設置影視對象的屬性、材質;

關鍵幀模塊220,用于逐一對所有影視對象添加關鍵幀,并編輯關鍵幀參數;

動畫播放模塊230,用于播放當前編輯的動畫,并且在播放過程中可以暫停播放以及逐幀播放動畫;

文件模塊240,用于保存已編輯的動畫文件,便于再次讀取及播放相關內容。

文件模塊240具體包括:可讀取的配置文件241、輸出動畫圖像單元242,以及后處理輸出單元243,其中,

可讀取的配置文件241,用于保存已編輯的動畫內容。其中,配置文件可以設置為多個,從而便于保存及讀取多個進行編輯的動畫內容。

輸出動畫圖像單元242,用于精確的輸出動畫中的每幀圖像。其中,輸出的圖像,可以指定為不同的圖片格式,并且選擇不同的圖像精度。

后處理輸出單元243,用于輸出動畫中每幀圖像的深度圖、模板圖,便于動畫的后期處理。

下面結合具體的實施方式,詳細的闡述本發明的影視動畫的編輯方法及裝置的應用過程。

本發明的影視動畫的編輯方法及裝置,所編輯的動畫的劇情為:巨大的怪獸發出吼叫聲向主角發起沖鋒,主角使用“火球”技能反擊,火球按弧線軌跡飛向怪獸,怪獸被擊中。在上述劇情中,整個動畫的表現由4個鏡頭特寫組成:鏡頭1為怪獸沖鋒;鏡頭2為主角發射火球;鏡頭3為火球按弧線軌跡飛向怪獸;鏡頭4為怪獸被火球擊中。

首先,通過物體編輯模塊210,將主角模型、怪獸模型、火球特效、爆炸特效,以及camera_1—camera_4(攝像機1、攝像機2、攝像機3、攝像機4)等影視對象分別放入動畫場景劇情中指定的初始位置。

然后,設定動畫播放時間總長,以及每秒播放動畫幀的數量。

在鏡頭1:camera_1初始位置與朝向設置為拍攝怪獸奔跑方向的反方向。在t0時刻,對camera_1添加攝像機切換關鍵幀,用于在t0時刻將當前工作的攝像機切換到camera_1。在t0到t3時間段內,對怪獸模型添加位移關鍵幀,并且同時添加動作關鍵幀“怪獸奔跑”。對t0到t3時間段,添加震動關鍵幀,模擬在怪獸奔跑期間屏幕的震顫。在t2時刻,對怪獸模型添加“咆哮”動作關鍵幀,并同時對怪獸模型添加綁定關鍵幀,綁定3d音效,從而模擬出怪獸由遠及近時,聲音隨距離的變化。

在鏡頭2:在t3時刻,對camera_2添加攝像機切換關鍵幀,camera_2用于拍攝主角。在t3時刻,對主角模型添加動作關鍵幀“施展魔法”,對火球特效添加顯示關鍵幀,同時添加綁定關鍵幀,將主角模型的手與火球特效進行綁定。在t4時刻,對主角模型添加“發射火球”動作關鍵幀,并且添加解除綁定關鍵幀,解除火球特效與主角模型的綁定。在t4到t5時間段內,對火球特效添加位移關鍵幀,火球特效按規定弧線飛向怪獸。若需要火球飛行的弧線平滑,則需要在t4到t5時間段內,至少插入3個位移關鍵幀,調節火球飛行弧線弧度。若需要火球在飛行過程中能以不同速度前進,則需要添加更多位移關鍵幀實現。在設置過程中,可以使用關鍵幀模塊220提供的貝塞爾曲線編輯功能,調節火球特效的位移關鍵幀的軌跡變化,使火球按照一個設想中的平滑的弧線軌跡進行位移。

在鏡頭3:在t4到t5時間段內,對camera_3添加多個位置關鍵幀,通過貝塞爾曲線調節功能調節camera_3的位移關鍵幀之間的曲線路徑,使camera_3始終拍攝飛行中的火球,再添加攝像機切換關鍵幀,切換鏡頭。在t4到t5時間段內,攝像機camera_3會隨位移關鍵幀規定軌跡位移,從而看到攝像機變換位置拍攝火球飛向怪獸。

在鏡頭4:在t5時刻,對camera_4添加攝像機切換關鍵幀,切換鏡頭,并對火球特效添加顯示關鍵幀,隱藏火球,對爆炸特效添加顯示關鍵幀,顯示爆炸特效。同時對爆炸特效添加動作關鍵幀,播放爆炸特效,對怪獸模型添加動作關鍵幀“被擊中”。在t6時刻,對怪獸模型添加動作關鍵幀“倒地”,并添加震動關鍵幀來模擬怪獸倒地產生的震動。火球特效擊中怪獸、產生爆炸特效,以及怪獸被擊中倒地這3個影視特效之間的平滑過渡,只需調節影視對象關鍵幀的播放時間即可實現。

通過上述實施例可以看出,采用本發明的影視動畫的編輯方法及裝置后,游戲動畫編輯過程將會變得簡單及流程化,并且對動畫元素的控制能力增強,對動畫元素相互配合的調節變得簡單,從而減少了動畫編輯的難度,提升了質量與效率。

本發明的影視動畫的編輯方法及裝置,為動畫中不同的對象,添加控制對象行為的各種關鍵幀,通過編輯關鍵幀,有效的組織及操控影視動畫中發生的所有情節,從而有效的組織動畫世界。

本領域普通技術人員可以理解:以上所述僅為本發明的優選實施例而已,并不用于限制本發明,盡管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,對于本領域的技術人員來說,其依然可以對前述各實施例記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特征進行等同替換。凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。

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