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一種基于現實場景的VR通訊方法及系統與流程

文檔序號:11156610閱讀:1872來源:國知局
一種基于現實場景的VR通訊方法及系統與制造工藝

本發明涉及VR通訊領域,尤其涉及一種基于現實場景的VR通訊方法及系統。



背景技術:

虛擬現實技術(VR,也就是Virtual reality)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,該系統利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統,仿真使用戶沉浸到該環境中。如今的VR的產品或者應用更多的是視頻、游戲上給用戶提供一種虛擬世界里面的沉浸體驗,人們總是希望VR產品給自己視覺、聽覺、觸覺帶來沉浸式的感受,但是現有的VR通訊系統虛擬現實場景的效果還不夠真實,而且不能同時滿足用戶多種感觀的體驗的要求。

因此,現有技術還有待于改進和發展。



技術實現要素:

鑒于上述現有技術的不足,本發明的目的在于提供一種基于現實場景的VR通訊方法及系統,旨在解決現有技術中VR通訊系統虛擬現實場景的效果不夠真實,不能同時滿足用戶多重感觀體驗要求的問題。

本發明的技術方案如下:

一種基于現實場景的VR通訊方法,其中,包括步驟:

A、VR終端預先獲取用戶的頭像信息,并以所述頭像信息創建用戶的人物模型;

B、當用戶利用所述VR終端與其他用戶聊天時,VR終端獲取用戶所在位置的場景畫面,建立以所述場景畫面為背景的聊天界面;

C、在聊天過程中,獲取用戶的動作信息和/或語音信息,并根據所述動作信息和/或語音信息控制所述人物模型實時變化。

一種基于現實場景的VR通訊方法,其中,所述步驟A中,VR終端通過用戶上傳的照片或者通過實時拍攝的方式獲取用戶的頭像信息。

一種基于現實場景的VR通訊方法,其中,所述步驟C具體包括:

當用戶向前移動時,控制人物模型隨之向前移動,且控制聊天對象所接收到的聲音變大;

當用戶向后移動時,控制人物模型隨之向后移動,且控制聊天對象所接收到的聲音變小。

一種基于現實場景的VR通訊方法,其中,所述步驟C具體包括:

當用戶人物模型之間有身體的接觸時,VR終端產生相應的震動,以提供一種觸覺的反饋。

一種基于現實場景的VR通訊系統,其中,包括:

頭像信息獲取模塊,用于獲取用戶的頭像信息;

人物模型創建模塊,用于創建用戶的人物模型;

場景獲取模塊,用于獲取用戶所在位置的場景畫面,建立以所述場景畫面為背景的聊天界面;

模型控制模塊,用于獲取用戶的動作信息和/或語音信息,并根據所述動作信息和/或語音信息控制所述人物模型實時變化。

一種基于現實場景的VR通訊系統,其中,所述頭像信息獲取模塊包括:

第一頭像信息獲取單元,用于通過用戶上傳的照片或者通過獲取用戶的頭像信息;

第二頭像信息獲取單元,用于通過實時拍攝的方式獲取用戶的頭像信息。

一種基于現實場景的VR通訊系統,其中,所述模型控制模塊具體包括:

動作獲取單元:用于獲取用戶的動作信息;

語音獲取單元:用于獲取用戶的語音信息;

動作控制單元:用于控制人物模型的動作變化;

語音控制單元:用于控制人物模型的語音變化。

一種基于現實場景的VR通訊系統,其中,所述模型控制模塊還包括:

接觸反饋單元:用于當用戶人物模型之間有身體的接觸時,產生接觸信號,控制VR終端產生相應的震動。

有益效果:本發明通過建立基于用戶頭像信息的人物模型,獲取用戶所在位置的場景畫面為聊天界面,同時根據用戶的動作信息或語音信息,實時控制人物模型在VR通訊過程中作相應地變化,給用戶提供了更為方便的VR通訊方式,也使得VR通訊過程中的真實感更加強烈,解決現有技術中VR通訊系統虛擬現實場景的效果不夠真實,而且不能同時滿足用戶多重感觀體驗要求的問題。

附圖說明

圖1為本發明基于現實場景的VR通訊方法較佳實施例的流程圖。

圖2為本發明基于現實場景的VR通訊系統較佳實施例的功能模塊圖。

具體實施方式

本發明提供一種基于現實場景的VR通訊方法及系統,為使本發明的目的、技術方案及效果更加清楚、明確,以下對本發明進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。

種基于現實場景的VR通訊方法,如圖1所示,包括以下步驟:

S1、VR終端預先獲取用戶的頭像信息,并以所述頭像信息創建用戶的人物模型;

S2、當用戶利用所述VR終端與其他用戶聊天時,VR終端獲取用戶所在位置的場景畫面,建立以所述場景畫面為背景的聊天界面;

S3、在聊天過程中,獲取用戶的動作信息和/或語音信息,并根據所述動作信息和/或語音信息控制所述人物模型實時變化。

創建了基于用戶的頭像信息的VR通訊人物模型,VR系統的人物模型就具有了用戶的面容模樣,使得聊天過程中,身在千里之外的兩個人,也可以感覺到就如面對面聊天一樣,然后以用戶所在位置的場景畫面為聊天背景,使得用戶在VR通訊中所處的場景跟現在場景一樣,創造一種身臨其境的感覺,并且根據用戶的動作或語音變化隨時控制人物模型的變化,不僅給用戶進行VR通訊提供了方便,也使得VR通訊過程中的真實感更加強烈。

步驟S1中, VR終端預先獲取用戶的頭像信息,并以所述頭像信息創建用戶的虛擬3D人物模型,也就是說本發明中,用戶進行VR通訊之前,VR終端需要先獲取用戶的頭像信息,并采用照片建模技術,基于獲取的用戶頭像信息進行建模,創建用戶的VR3D人物模型。

照片建模技術,是指通過相機等設備對物體進行采集照片,經計算機進行圖形圖像處理以及三維計算,從而全自動生成被拍攝物體的三維模型的技術,屬于三維重建技術范疇。本方案就是基于照片建模技術進行的。

VR終端通過用戶上傳的照片或者通過實時拍攝的方式獲取用戶的頭像信息,也就是說,用戶可以選擇通過上傳照片的方式供VR終端獲取自身的頭像信息,也可以選擇通過實時拍攝的方式供VR終端獲取自身的頭像信息,其中用戶上傳的照片為用戶的全身的照片(照片是多個視角拍照的人體肖像),然后,VR系統就會根據上傳的照片或者實時拍攝的圖像,采用Autodesk123D這款軟件進行相應的3D建模,把2D 平面的照片,轉化成3D模型,從而創建用戶的VR人物模型,所述人物模型的頭像是用戶的頭像模樣,所述人物模型的大小與VR系統相契合。

Autodesk123D是歐特克公司 發布的一套適用于普通用戶的建模軟件,該系列軟件可提供多種方式生成3D模型,可采用最簡單直接的拖拽3D模型并進行編輯的方式進行建模,或者直接將拍攝好的數碼照片在云端處理為3D模型,利用云計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型,只要使用相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,即可將照片轉換成生動鮮活的三維模型。

所述步驟S2中,當用戶利用所述VR終端與其他用戶聊天時,VR終端獲取用戶所在位置的場景畫面,建立以所述場景畫面為背景的聊天界面,具體地,利用VR終端的前攝像頭捕捉用戶眼前的場景畫面,此場景就是VR系統的聊天的界面,讓用戶身臨其境地可以感覺到聊天的真實性,如果是兩個人的聊天情況,由于兩個人身處兩個不同的場景,VR產品的攝像頭捕捉的場景也就有兩個,分別展現了用戶A所處的現實場景和用戶B所處的現實場景,如果是三個人的聊天情況,由于三個人身處三個不同的場景,VR產品的攝像頭捕捉的場景也就有三個,用戶A所處的現實場景、用戶B的現實場景以及用戶C所處的現實場景,如此類推N個聯系人的情況。

現以兩個用戶進行VR通訊為例,用戶A端和用戶B端通過WIFI或者4G或者5G網絡等連接到互聯網上,從而建立起通訊關系,此時,用戶A所用第一VR終端攝像頭捕捉到用戶A周圍的環境,用戶B所用第二VR終端攝像頭可以捕捉到用戶B周圍的環境,聊天的界面的就是A或者B攝像頭捕捉環境的場景,較佳的,設置為用戶A所看到的聊天界面為用戶A所處的現實場景,用戶B所看到的聊天場景為用戶B所處的現實場景,當然,所述聊天界面可以從用戶A所處的場景畫面切換到用戶B所處的場景畫面,讓用戶A和用戶B都像是在用戶B的壞境真實地聊天一樣,也可以從用戶B所處的場景畫面切換到用戶A所處的場景畫面,讓用戶A和用戶B都像是在用戶A的壞境真實地聊天一樣。

所述步驟S3中,在聊天過程中,獲取用戶的動作信息和/或語音信息,并根據所述動作信息和/或語音信息控制所述人物模型實時變化。

較佳地,所述步驟S3具體包括:

當用戶向前移動時,控制人物模型隨之向前移動,且控制聊天對象所接收到的聲音變大;當用戶向后移動時,控制人物模型隨之向后移動,且控制聊天對象所接收到的聲音變小。通過上述控制人物模型實時變化的方式,在用戶的位置發生變化時,提供用戶視覺和聽覺上的反饋,給用戶更加真實的反饋。

所述VR終端具有即時定位與地圖構建能力,在通訊過程中,由于VR終端可以知道自己位置,所以當用戶移動的時候,VR終端所顯示的通訊界面也隨著變化,比如,用戶向前移動或者向后移動時候,VR系統中人物模型也隨著向前移動或者向后移動,如果用戶向前移動,那么聊天對象接受到聲音則會變大聲,同時聊天對象所看到的用戶人物模型向前移動,而如果用戶向后移動,那么聊天對象接受到的聲音則會變小聲,同時聊天對象所看到的用戶人物模型向后移動,目的就是真實地反饋人和人不同距離的聲音的大小,距離遠則聲音變小,距離近則聲音變大。

較佳地,所述步驟S3還包括:

當用戶人物模型之間有身體的接觸時,VR終端產生相應的震動,以提供一種觸覺的反饋。

由于VR通訊就是提供給客戶一種虛擬的真實感受,所以通訊系統上,軟件可以做的應用就非常多,比如,VR終端的攝像頭感知到用戶A向前移動,從而對應第一人物模型也向前移動,離另一個用戶B在虛擬通訊中對應的第二人物模型就近了,當虛擬系統中的第一人物模型與第二人物模型距離很近的時候,用戶A可以通過人工按下VR終端外圍某一按鍵,或者選擇虛擬通訊里面的多種不同的身體接觸動作的功能選項,比如,握手、挽手、親吻、摟腰等,或者是打一下、踢一下等之類擊打的動作,VR通訊中的人物模型有身體的接觸的時候,或者擊打或者碰撞,VR系統可以通過馬達的震動來提供一種觸覺的反饋,這種觸覺反饋,只對虛擬系統的人物被動方有反饋,比如,第一人物模型,去親了一下第二人物模型,第一人物模型(其實是用戶A)是主動方,第二人物模型是被動方,用戶B這邊的VR終端的馬達會震動反饋一下,讓被動方也即用戶B有一種虛擬的感受,當然了,這個反饋,用戶可以選擇打開或者關閉此反饋功能,如同手機系統一樣,短信來了,震動提示一下,也可以不震動提示。

本發明的VR通訊方法,利用VR系統的攝像頭,捕捉用戶所處位置的真實環境,并在通訊系統上實時顯示,提供一個如果兩人人在面對面聊天的場景,并通過視覺、聽覺、和觸覺給用戶更多動作反饋,給用戶之間的溝通帶來了方便。

基于上述方法,本發明還提供了一種基于現實場景的VR通訊系統,其中,圖2為本發明一種基于現實場景的VR通訊系統較佳實施例的功能模塊圖,如圖2所示,包括:

頭像信息獲取模塊100,用于獲取用戶的頭像信息;

人物模型創建模塊200,用于創建用戶的人物模型;

場景獲取模塊300,用于獲取用戶所在位置的場景畫面,建立以所述場景畫面為背景的聊天界面;

模型控制模塊400,用于獲取用戶的動作信息和/或語音信息,并根據所述動作信息和/或語音信息控制所述人物模型實時變化。

較佳地,所述頭像信息獲取模塊包括:

第一頭像信息獲取單元,用于通過用戶上傳的照片或者通過獲取用戶的頭像信息;

第二頭像信息獲取單元,用于通過實時拍攝的方式獲取用戶的頭像信息。

較佳地,所述模型控制模塊具體包括:

動作獲取單元:用于獲取用戶的動作信息;

語音獲取單元:用于獲取用戶的語音信息;

動作控制單元:用于控制人物模型的動作變化;

語音控制單元:用于控制人物模型的語音變化。

較佳地,所述模型控制模塊還包括:

接觸反饋單元:用于當用戶人物模型之間有身體的接觸時,產生接觸信號,控制VR終端產生相應的震動。

關于上述模塊單元的技術細節在前面的方法中已有詳述,故不再贅述。

本發明通過建立基于用戶頭像信息的人物模型,獲取用戶所在位置的場景畫面為聊天界面,同時根據用戶的動作信息或語音信息,實時控制人物模型在VR通訊過程中作相應地變化,給用戶提供了更為方便的VR通訊方式,也使得VR通訊過程中的真實感更加強烈,解決現有技術中VR通訊系統虛擬現實場景的效果不夠真實,而且不能同時滿足用戶多重感觀體驗要求的問題。

應當理解的是,本發明的應用不限于上述的舉例,對本領域普通技術人員來說,可以根據上述說明加以改進或變換,所有這些改進和變換都應屬于本發明所附權利要求的保護范圍。

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