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游戲控制裝置制造方法

文檔序號:1619035閱讀:346來源:國知局
游戲控制裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種游戲控制裝置,包括:處理單元、電源模塊、用于輸入第一定位指令的第一按鍵、用于輸入第一移動軌跡指令的第一操縱桿。所述處理單元還用于接收通過按下第一按鍵輸入的第一定位指令、通過操控第一操縱桿輸入的第一移動軌跡指令以及根據(jù)不同的輸入指令進行處理,并將處理后的第一定位指令和第一移動軌跡指令通過傳輸模塊傳輸至外圍設(shè)備,所述外圍設(shè)備根據(jù)接收的第一定位指令以及第一移動軌跡指令執(zhí)行相應(yīng)的操作。當(dāng)所述第一按鍵被按下時,通過操縱第一操縱桿可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像往對應(yīng)第一操縱桿的移動軌跡的方向滑動。上述游戲控制裝置實現(xiàn)對外圍設(shè)備進行觸控操作。
【專利說明】游戲控制裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及一種游戲控制裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]近年來游戲風(fēng)靡全球,隨著游戲的種類越來越多,與游戲相關(guān)的游戲控制裝置也越來越多。現(xiàn)有的游戲控制裝置一般可實現(xiàn)鼠標(biāo)及鍵盤的功能,但是,在對具有觸控屏的電子設(shè)備進行觸控操作時,仍然需要用戶通過手指或觸控筆直接對觸控屏進行操作,而不能通過游戲控制裝置來實現(xiàn),因此使得游戲控制裝置的功能略顯單調(diào)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種可實現(xiàn)對外圍設(shè)備進行觸控操作的游戲控制裝置。
[0004]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的一個技術(shù)方案是:提供一種游戲控制裝置,包括:
[0005]處理單元;
[0006]電源模塊,與處理單元連接,用于為游戲控制裝置提供電源;
[0007]第一按鍵,與處理單元連接,用于輸入第一定位指令;
[0008]第一操縱桿,與處理單元連接,用于輸入第一移動軌跡指令;
[0009]傳輸模塊,與處理單兀連接,用于與外圍設(shè)備傳輸數(shù)據(jù);
[0010]所述處理單元,還用于接收通過按下第一按鍵輸入的第一定位指令、通過操控第一操縱桿輸入的第一移動軌跡指令;以及根據(jù)不同的輸入指令進行處理,并將處理后的第一定位指令和第一移動軌跡指令通過傳輸模塊傳輸至外圍設(shè)備,所述外圍設(shè)備根據(jù)接收的第一定位指令以及第一移動軌跡指令執(zhí)行相應(yīng)的操作;
[0011]當(dāng)所述第一按鍵被按下時,通過操縱第一操縱桿可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像往對應(yīng)第一操縱桿的移動軌跡的方向滑動。
[0012]其中,所述游戲控制裝置還包括:
[0013]第二按鍵,與處理單元連接,用于輸入第二定位指令;
[0014]第二操縱桿,與處理單元連接,用于輸入第二移動軌跡指令;
[0015]所述處理單元,還用于接收通過按下第二按鍵輸入的第二定位指令、通過操控第二操縱桿輸入的第二移動軌跡指令;以及根據(jù)不同的輸入指令進行處理,并將處理后的第二定位指令、第二移動軌跡指令通過傳輸模塊傳輸至外圍設(shè)備,所述外圍設(shè)備還用于根據(jù)接收的第二定位指令以及第二移動軌跡指令執(zhí)行相應(yīng)的操作;
[0016]當(dāng)所述第二按鍵被按下時,通過操縱第二操縱桿可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像往對應(yīng)第二操縱桿的移動軌跡的方向滑動。
[0017]其中,當(dāng)所述第一及第二按鍵均被按下時,通過操縱第一及第二操縱桿往相對的方向移動可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像縮小。其中,當(dāng)所述第一及第二按鍵均被按下時,通過操縱第一及第二操縱桿往相反的方向移動可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像放大。
[0018]其中,所述傳輸模塊為無線傳輸模塊,所述游戲控制裝置通過無線傳輸模塊與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
[0019]其中,所述無線傳輸模塊為藍(lán)牙傳輸模塊,所述游戲控制裝置通過藍(lán)牙傳輸模塊與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
[0020]其中,所述無線傳輸模塊為紅外傳輸模塊,所述游戲控制裝置通過紅外傳輸模塊與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
[0021 ]其中,所述傳輸模塊還用于接收外圍設(shè)備傳輸?shù)姆答佒噶睢?br> [0022]其中,所述游戲控制裝置還包括一振動模塊,當(dāng)傳輸模塊接收到反饋指令后,所述振動t吳塊被啟動。
[0023]其中,所述外圍設(shè)備包括:平板電腦、手機、電視機、移動電腦、臺式電腦、PDA中的任一種。
[0024]本發(fā)明的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明的游戲控制裝置通過利用其按鍵及搖桿以實現(xiàn)對電子設(shè)備顯示屏的觸控,以滿足用戶通過該游戲控制裝置簡單、快捷、方便的觸控電子設(shè)備顯示屏以進行相應(yīng)地操作,能增強用戶體驗效果。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0025]圖1是本發(fā)明游戲控制裝置第一實施方式的方框圖;
[0026]圖2是本發(fā)明游戲控制裝置第二實施方式的方框圖;
[0027]圖3是本發(fā)明游戲控制裝置第三實施方式的方框圖;
[0028]圖4是本發(fā)明游戲控制裝置第四實施方式的方框圖;
[0029]圖5是本發(fā)明游戲控制裝置第五實施方式的方框圖。
【具體實施方式】
[0030]下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進一步詳細(xì)的說明。
[0031]請參見圖1,圖1是本發(fā)明游戲控制裝置I的第一實施方式的方框圖。本發(fā)明第一實施方式的游戲控制裝置I包括:電源模塊10、按鍵組11、第一操縱桿12及第二操縱桿13、傳輸模塊15、處理單元16、USB接口 18、模式設(shè)定模塊19。
[0032]所述模式設(shè)定模塊19用于設(shè)定整個游戲控制裝置I的應(yīng)用模式,本實施方式中,所述游戲控制裝置I的應(yīng)用模式包括鼠標(biāo)模式、鍵盤模式以及觸控模式。當(dāng)所述游戲控制裝置I應(yīng)用于鼠標(biāo)模式時,所述游戲控制裝置I可作為外圍設(shè)備的鼠標(biāo);當(dāng)所述游戲控制裝置I應(yīng)用于鍵盤模式時,所述游戲控制裝置I可作為外圍設(shè)備的鍵盤;當(dāng)所述游戲控制裝置I應(yīng)用于觸控模式時,利用所述游戲控制裝置I可實現(xiàn)對外圍設(shè)備的觸控操作,比如滑動屏幕、放大或縮小屏幕等等。其中,將所述游戲控制裝置I作為外圍設(shè)備的鼠標(biāo)或鍵盤已被廣泛應(yīng)用,在此不再贅述。以下描述僅針對利用游戲控制裝置I實現(xiàn)對外圍設(shè)備的觸控操作。
[0033]所述電源模塊10,與處理單元16連接,用于為整個游戲控制裝置I提供電源;
[0034]所述按鍵組11包括但不限于第一及第二按鍵110及112,與處理單元16連接,用于提供輸入指令,其中,第一及第二按鍵110及112用于提供第一及第二位置定位指令;[0035]第一操縱桿及第二操作桿12及13,與處理單元16連接,用于提供對應(yīng)第一及第二按鍵110、112的第一及第二移動軌跡指令;
[0036]傳輸模塊15,與處理單兀16連接,用于與外部設(shè)備傳輸數(shù)據(jù);
[0037]處理單元16,用于接收通過按下第一按鍵110而輸入的第一定位指令、接收通過按下第二按鍵112而輸入的第二定位指令、接收通過操控第一及第二操縱桿12及13而輸入的第一及第二移動軌跡指令;以及根據(jù)不同的輸入指令進行運算處理,并將處理后的指令通過傳輸模塊傳輸至外圍設(shè)備,所述外圍設(shè)備顯示且執(zhí)行接收到的指令。其中,所述外圍設(shè)備可以是任何帶有觸控顯示屏和具有處理數(shù)據(jù)能力的電子設(shè)備。例如,所述外圍設(shè)備可以是但不限于是:平板電腦、手機、電視機、移動電腦、臺式電腦、PDA (Personal DigitalAssistant)。
[0038]所述USB接口 18用于與外圍設(shè)備的USB接口相連。
[0039]本發(fā)明實施方式,通過按下第一按鍵110、第二按鍵112來進行定位,通過操控第一及第二操縱桿12及13來進行軌跡地移動,通過傳輸模塊15與外圍設(shè)備連接以傳輸定位指令和移動軌跡指令,從而模擬用戶通過手指操作電容觸摸屏的操作方式。例如:當(dāng)用戶按下第一按鍵110時,即可模擬用戶觸控外圍設(shè)備的顯示屏的第一位置,之后當(dāng)用戶再操控第一操縱桿12時,即可控制外圍設(shè)備的顯示屏中所顯示的圖像對應(yīng)第一操縱桿12的移動而移動。比如,當(dāng)用戶在按下第一按鍵110的同時往右搖第一操縱桿12,即可實現(xiàn)將外圍設(shè)備的顯示屏中的圖像往右移動的目的,即模擬了向右滑屏的效果。
[0040]當(dāng)用戶按下第二按鍵112時,即可模擬用戶觸控外圍設(shè)備的顯示屏的第二位置,之后當(dāng)用戶再操控第二操縱桿13時,即可控制外圍設(shè)備的顯示屏中所顯示的圖像對應(yīng)第二操縱桿13的移動而移動。比如,當(dāng)用戶在按下第二按鍵112的同時往右搖第二操縱桿13,即可實現(xiàn)將外圍設(shè)備的顯示屏中的圖像往右移動的目的,即模擬了滑屏的效果。當(dāng)然,在實現(xiàn)滑屏的目的時,用戶按下第一按鍵110或第二按鍵112時效果相同,即用戶在按下第一按鍵110的同時操作第一操縱桿12所實現(xiàn)的功能與用戶在按下第二按鍵112的同時操作第二操縱桿13所實現(xiàn)的功能相同。
[0041]當(dāng)用戶同時按下第一按鍵110和第二按鍵112時,再從不同方向操控第一及第二操縱桿12及13,即可模擬將外圍設(shè)備的顯示屏上的第一位置往第一操作桿12移動的方向移動、將外圍設(shè)備的顯示屏上的第二位置往第二操作桿13移動的方向移動。比如,當(dāng)用戶同時按下第一及第二按鍵110及112時,再將第一操縱桿12往左移動、將第二操縱桿13往右移動(即相當(dāng)于將第一及第二操縱桿12及13往相反的方向移動),即可模擬將外圍設(shè)備的顯示屏上的第一位置往左移動、將外圍設(shè)備的顯示屏上的第二位置往右移動,即相當(dāng)于模擬手指在外圍設(shè)備中進行顯示頁面的放大的功能。當(dāng)用戶同時按下第一及第二按鍵110及112時,再將第一操縱桿12往右移動、將第二操縱桿13往左移動(即相當(dāng)于將第一及第二操縱桿12及13往相對的方向移動),即可模擬將外圍設(shè)備的顯示屏上的第一位置往右移動、將外圍設(shè)備的顯示屏上的第二位置往左移動,即相當(dāng)于模擬手指在外圍設(shè)備中進行顯示頁面的縮小的功能。
[0042]通過上述模擬手指操作電容觸摸屏的觸控操作方式,用戶非常方便的通過本實施方式中的游戲控制裝置I對外圍設(shè)備進行操作,進而增加了用戶的體驗效果。
[0043]值得注意的是,在其他的實施例中,為了便于用戶操作,用于輸入位置定位指令的按鍵還可以是游戲控制裝置上方的按鍵和/或下方的按鍵,或者是位于所述游戲控制裝置左邊和/或右邊的按鍵等等。
[0044]請參見圖2,圖2是本發(fā)明游戲控制裝置的第二實施方式的方框圖。本發(fā)明第二實施方式的游戲控制裝置包括與第一實施方式功能或結(jié)構(gòu)相同或相似的:電源模塊、按鍵組、操縱桿、處理單元、USB接口。
[0045]其中,第一實施方式中的傳輸模塊為一無線傳輸模塊150,所述無線傳輸模塊150與處理單元連接,用于與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
[0046]本發(fā)明實施方式,通過無線傳輸各種數(shù)據(jù),省去了游戲控制裝置的數(shù)據(jù)線,使游戲控制裝置本身更加簡潔。
[0047]請參見圖3,圖3是本發(fā)明游戲控制裝置的第三實施方式的方框圖。本發(fā)明第三實施方式的游戲控制裝置包括與第一實施方式或第二實施方式功能或結(jié)構(gòu)相同或相似的:電源模塊、按鍵組、操縱桿、處理單元、USB接口。
[0048]其中,第三實施方式中,無線傳輸模塊具體為藍(lán)牙傳輸模塊153,所述藍(lán)牙傳輸模塊153與處理單元連接,用于通過藍(lán)牙與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
[0049]請參見圖4,圖4是本發(fā)明游戲控制裝置的第四實施方式的方框圖。本發(fā)明第四實施方式的游戲控制裝置包括與第一實施方式、第二實施方式或第三實施方式功能或結(jié)構(gòu)相同或相似的:電源模塊、按鍵組、操縱桿、處理單元、以及USB接口。
[0050]其中,第四實施方式中,所述無線傳輸模塊具體為紅外傳輸模塊155,所述紅外傳輸模塊155與處理單元連接,用于通過紅外與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
[0051]請參見圖5,圖5是本發(fā)明游戲控制裝置的第五實施方式的方框圖。本發(fā)明第五實施方式的游戲控制裝置包括與第一實施方式、第二實施方式、第三實施方式或第四實施方式相同或相似的:電源模塊、按鍵組、操縱桿、處理單元、USB接口、以及傳輸模塊。
[0052]其中,本實施方式的游戲控制裝置所包括的傳輸模塊還用于:接收外圍設(shè)備傳輸回來的反饋指令,所述游戲控制裝置還包括一振動模塊180。
[0053]在用戶利用游戲控制裝置配合外圍設(shè)備進行操作的過程中,當(dāng)某一操作符合某一設(shè)定的條件值時,所述外圍設(shè)備發(fā)出一個反饋指令,該反饋指令可以是力反饋指令,該反饋指令通過數(shù)據(jù)線,或者通過藍(lán)牙、紅外等傳輸至游戲控制裝置的處理單元。例如:在用戶利用游戲控制裝置玩游戲的過程中,當(dāng)游戲中的人物發(fā)生撞擊時,該發(fā)生撞擊的時刻即是上述設(shè)定的條件值,此時,外圍設(shè)備發(fā)出一個反饋指令至所述游戲控制裝置,所述游戲控制裝置的處理單元接收到所述反饋指令后,控制振動模塊進行振動。
[0054]本發(fā)明實施方式,可以通過傳輸模塊傳輸反饋指令和振動模塊根據(jù)反饋指令進行振動,可以使用戶在利用游戲控制裝置進行游戲的過程中,增加更真實更刺激的互動體驗,進一步增加了用戶的體驗效果。
[0055]以上僅為本發(fā)明的實施方式,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的【技術(shù)領(lǐng)域】,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲控制裝置,包括: 處理單元; 電源模塊,與處理單元連接,用于為游戲控制裝置提供電源; 第一按鍵,與處理單元連接,用于輸入第一定位指令; 第一操縱桿,與處理單元連接,用于輸入第一移動軌跡指令; 傳輸模塊,與處理單元連接,用于與外圍設(shè)備傳輸數(shù)據(jù); 所述處理單元,還用于接收通過按下第一按鍵輸入的第一定位指令、通過操控第一操縱桿輸入的第一移動軌跡指令;以及根據(jù)不同的輸入指令進行處理,并將處理后的第一定位指令和第一移動軌跡指令通過傳輸模塊傳輸至外圍設(shè)備,所述外圍設(shè)備根據(jù)接收的第一定位指令以及第一移動軌跡指令執(zhí)行相應(yīng)的操作; 當(dāng)所述第一按鍵被按下時,通過操縱第一操縱桿可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像往對應(yīng)第一操縱桿的移動軌跡的方向滑動。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲控制裝置,其特征在于,還包括: 第二按鍵,與處理單元連接,用于輸入第二定位指令; 第二操縱桿,與處理單元連接,用于輸入第二移動軌跡指令; 所述處理單元,還用于接收通過按下第二按鍵輸入的第二定位指令、通過操控第二操縱桿輸入的第二移動軌跡指令;以及根據(jù)不同的輸入指令進行處理,并將處理后的第二定位指令、第二移動軌跡指令通過傳輸模塊傳輸至外圍設(shè)備,所述外圍設(shè)備還用于根據(jù)接收的第二定位指令以及第二移動軌跡指令執(zhí)行相應(yīng)的操作; 當(dāng)所述第二按鍵被按下時,通過操縱第二操縱桿可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像往對應(yīng)第二操縱桿的移動軌跡的方向滑動。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲控制裝置,其特征在于:當(dāng)所述第一及第二按鍵均被按下時,通過操縱第一及第二操縱桿往相對的方向移動可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像縮小。
4.如權(quán)利要求2所述的游戲控制裝置,其特征在于:當(dāng)所述第一及第二按鍵均被按下時,通過操縱第一及第二操縱桿往相反的方向移動可控制外圍設(shè)備的顯示屏上所顯示的圖像放大。
5.如權(quán)利要求1-4中任一項所述的游戲控制裝置,其特征在于:所述傳輸模塊為無線傳輸模塊,所述游戲控制裝置通過無線傳輸模塊與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲控制裝置,其特征在于:所述無線傳輸模塊為藍(lán)牙傳輸模塊,所述游戲控制裝置通過藍(lán)牙傳輸模塊與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲控制裝置,其特征在于:所述無線傳輸模塊為紅外傳輸模塊,所述游戲控制裝置通過紅外傳輸模塊與外圍設(shè)備無線傳輸數(shù)據(jù)。
8.如權(quán)利要求1-4中任一項所述的游戲控制裝置,其特征在于:所述傳輸模塊還用于接收外圍設(shè)備傳輸?shù)姆答佒噶睢?br> 9.如權(quán)利要求8所述的游戲控制裝置,其特征在于:所述游戲控制裝置還包括一振動模塊,當(dāng)傳輸模塊接收到反饋指令后,所述振動模塊被啟動。
10.如權(quán)利要求1所述的游戲控制裝置,其特征在于,所述外圍設(shè)備包括:平板電腦、手機、電視機、移動電腦、臺式電腦、PDA。
【文檔編號】A63F13/20GK103830903SQ201210478625
【公開日】2014年6月4日 申請日期:2012年11月22日 優(yōu)先權(quán)日:2012年11月22日
【發(fā)明者】許樂平, 石立勇, 曾先智, 萬四宏 申請人:深圳市民展科技開發(fā)有限公司
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