1.一種方法,其包括:
在客戶端裝置處接收開始云視頻游戲的第一命令;
響應于接收到所述第一命令,由所述客戶端裝置從客戶端本地存儲裝置檢索所述云視頻游戲的初始內容;
呈現所述初始內容到連接到所述客戶端裝置的顯示裝置,所述呈現的初始內容限定所述云視頻游戲的內容,其被配置來在呈現所述云視頻游戲的交互游戲玩法內容前呈現;
還響應于接收到所述第一命令,從所述客戶端裝置向云游戲服務端發送第一請求以訪問所述云視頻游戲,所述云游戲服務端被配置來響應于接收到所述第一請求,分配所述客戶端裝置到游戲機,其被配置來執行所述云視頻游戲并且準備流式傳送所述執行的云視頻游戲生成的交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置;
在所述客戶端裝置處接收開始所述云視頻游戲的交互游戲玩法的第二命令;
響應于接收到所述第二命令,從所述客戶端裝置向所述云游戲服務端發送第二請求,所述云游戲服務端被配置來響應于接收到所述第二請求,開始流式傳送所述執行的云視頻游戲生成的所述交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述呈現的初始內容不影響所述云視頻游戲的游戲玩法情境內的用戶進程或成就的級別。
3.如權利要求1所述的方法,其中所述呈現的初始內容限定下列各項中的一個或多個:法律信息的敘述、標志呈現、啟動畫面、加載畫面、評級畫面、菜單。
4.如權利要求1所述的方法,其中所述呈現的初始內容限定接口裝置的配置過程,其被配置來為所述云視頻游戲提供用戶限定的輸入。
5.如權利要求1所述的方法,其中通過從所述云游戲服務端向所述客戶端裝置傳輸視頻流和音頻流用于由所述客戶端裝置呈現來限定所述流式傳送所述交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置。
6.如權利要求1所述的方法,其中所述云游戲服務端被配置來通過訪問保存的游戲數據和根據所述保存的游戲數據限定所述執行的云視頻游戲的狀態來準備交互游戲玩法內容的流式傳送。
7.一種方法,其包括:
在客戶端裝置處接收開始云視頻游戲的第一命令;
響應于接收到所述第一命令,由所述客戶端裝置從客戶端本地存儲裝置檢索所述云視頻游戲的初始內容;
呈現所述初始內容到顯示裝置;
還響應于接收到所述第一命令,從所述客戶端裝置向云游戲服務端發送第一請求以訪問所述云視頻游戲,所述云游戲服務端被配置來響應于接收到所述第一請求,執行所述云視頻游戲并且準備流式傳送所述執行的云視頻游戲生成的交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置;
在所述客戶端裝置處接收開始所述云視頻游戲的交互游戲玩法的第二命令;
響應于接收到所述第二命令,從所述客戶端裝置向所述云游戲服務端發送第二請求,所述云游戲服務端被配置來響應于接收到所述第二請求,開始流式傳送所述執行的云視頻游戲生成的所述交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置。
8.如權利要求7所述的方法,其中所述呈現的初始內容不影響所述云視頻游戲的游戲玩法情境內的用戶進程或成就的級別。
9.如權利要求7所述的方法,其中所述呈現的初始內容限定下列各項中的一個或多個:法律信息的敘述、標志呈現、啟動畫面、加載畫面、評級畫面、菜單、或接口裝置的配置過程,其被配置來為所述云視頻游戲提供用戶限定的輸入。
10.如權利要求7所述的方法,其中通過從所述云游戲服務端向所述客戶端裝置傳輸視頻流和音頻流用于由所述客戶端裝置呈現來限定所述流式傳送所述交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置。
11.如權利要求7所述的方法,其中所述云游戲服務端被配置來通過訪問保存的游戲數據和根據所述保存的游戲數據限定所述執行的云視頻游戲的狀態來準備交互游戲玩法內容的流式傳送。
12.如權利要求7所述的方法,其還包括:
還響應于接收到所述第二命令和開始流式傳送所述交互游戲玩法內容到所述客戶端裝置,在所述客戶端裝置處接收從與所述交互游戲玩法內容的用戶交互性限定的用戶輸入,并且從所述客戶端裝置向所述云游戲服務端傳送所述用戶輸入用于由所述執行的視頻游戲處理。
13.如權利要求7所述的方法,其還包括:
在所述客戶端裝置處接收終止所述視頻游戲的游戲玩法的第三命令;
響應于接收到所述第三命令,從所述客戶端裝置向所述云游戲服務端發送第三請求,所述云游戲服務端被配置來響應于接收到所述第三請求,確定是否需要更新存儲在所述客戶端本地存儲裝置中的所述初始內容,并且如果是這樣,則向所述客戶端裝置發送所述更新。
14.一種方法,其包括:
由云游戲機執行云視頻游戲,所述執行的云視頻游戲被配置來生成視頻內容用于流式傳送到客戶端裝置;
識別可高速緩存的視覺內容,其被配置來在所述客戶端裝置處高速緩存,所述可高速緩存的視覺內容包括一個或多個視覺資產;
向所述客戶端裝置發送混合數據流,其包括所述視頻內容和所述可高速緩存的視覺內容,其中所述客戶端裝置被配置來將所述可高速緩存的視覺內容存儲到客戶端高速緩存,并且其中所述客戶端裝置還被配置來組合所述視頻內容與視覺資產中的一個或多個以限定客戶端圖像流用于呈現到顯示器。
15.如權利要求14所述的方法,其中所述執行的云視頻游戲被配置來識別所述視覺資產,其已存儲到所述客戶端高速緩存,并且其中生成所述視頻內容被配置來從所述生成的視頻內容排除已存儲到所述客戶端高速緩存的所述視覺資產。
16.如權利要求14所述的方法,其中所述執行的云視頻游戲被配置來生成識別將與所述視頻內容組合的所述視覺資產中的所述一個或多個的識別數據,其中所述混合數據流包括所述識別數據。
17.如權利要求16所述的方法,其中所述識別數據還限定所述視頻內容的圖像幀內的空間或時間位置,在所述空間或時間位置處所述視覺資產中的一個或多個將插入所述視頻內容中。
18.如權利要求14所述的方法,其中識別和發送所述可高速緩存的內容到所述客戶端裝置是響應于確定所述云視頻游戲的游戲玩法完成已超出預限定的閾值。