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一種對戰游戲裝置的制作方法

文檔序號:12347183閱讀:329來源:國知局
一種對戰游戲裝置的制作方法

本發明涉及游戲機領域,尤其涉及一種對戰游戲裝置。



背景技術:

現在有大屏幕顯示的游戲機領域,提供3D模擬場景已成為主流,它能提供更真實的臨場感,用戶的刺激度更高,比如叢林狩獵、搶灘登陸等,用戶頭戴3D眼鏡,手持激光槍,對著屏幕上各種目標進行射擊,激光槍可以發射射擊激光信號,設置的攝像機可以拾取射擊激光信號坐標位置信息,當射擊激光信號的坐標位置與目標的坐標位置一致或接近時,游戲模擬器可以判斷目標被摧毀或擊傷,并通過屏幕顯示出來。當目標也具有攻擊能力時,就成為對戰方,現在的對戰游戲機在模擬用戶被攻擊時,一般僅屏幕上短時顯示裂痕、彈孔等被擊中的效果,對用戶不會造成太多干擾,用戶完全不用理會,可以繼續專心射擊,雖然有不錯的臨場感,但仍缺少真實對戰的感覺,有進一步提升的空間。



技術實現要素:

本發明的目的在于提供一種用戶會被真實攻擊需要躲避,真實感更強的對戰游戲裝置。

本發明是這樣實現的:一種對戰游戲裝置,包括用于投影3D模擬場景的投影儀、屏幕、可以發射射擊激光信號的激光槍和拾取射擊激光信號位置信息的第一捕捉攝像機,所述屏幕后方還設有用于真實發射玩具子彈的自動發射器、控制裝置和二維移動裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,所述自動發射器設置在二維移動裝置上并實現上下左右二維移動,所述屏幕上設有開孔,所述對戰游戲裝置還包括用于遮蓋所述開孔并與屏幕貼合的附加幕,所述自動發射器帶動附加幕同步移動,所述附加幕上設有第一孔和平時用于遮蓋所述第一孔但在玩具子彈發射時主動或被動打開的蓋片。

其中,所述附加幕和蓋片的材質均為幕布,所述蓋片為方形結構,所述蓋片上邊沿縫制在所述附加幕上,并覆蓋所述第一孔,所述蓋片在玩具子彈的射出沖擊下瞬時被動打開以使第一孔敞開。

其中,所述蓋片的左右兩邊還設有防止蓋片卷曲的配重固定條。

其中,所述對戰游戲裝置包括使所述蓋片自動打開的自動開蓋裝置,所述自動開蓋裝置包括電磁鐵推桿和支架,所述支架一端與蓋片連接,另一端與電磁鐵推桿連接,所述電磁鐵推桿固定設置在附加幕上,所述電磁鐵推桿通過支架帶動蓋片平移以敞開或遮蓋所述第一孔。

其中,所述對戰游戲裝置包括使所述蓋片自動打開的自動開蓋裝置,所述自動開蓋裝置包括轉軸、支架和電磁鐵推桿,所述附加幕上設有軸孔,所述轉軸容置在所述軸孔內,一端與蓋片連接,另一端與支架連接,所述支架與電磁鐵推桿連動,所述電磁鐵推桿固定設置在附加幕上,所述電磁鐵推桿通過支架帶動轉軸和蓋片旋轉以敞開或遮蓋所述第一孔。

其中,所述屏幕上還設有U型夾片,所述附加幕的四個側面均設有附加翼,所述附加翼滑動地設置在所述U型夾片內。

其中,所述二維移動裝置為由直線滑軌和滑塊組成的二維移動平臺。

其中,所述對戰游戲裝置還包括設有光學標記點的穿戴式設備和用于捕捉所述光學標記點的第二捕捉攝像機,所述控制裝置通過所述第二捕捉攝像機獲得光學標記點的位置信息,并控制自動發射器向光學標記點周圍隨機發射玩具子彈。

其中,所述對戰游戲裝置還包括電子魔毯,所述電子魔毯上設有多個陣列布置的人體感應器,用戶在游戲時站在所述電子魔毯上,所述控制裝置通過所述電子魔毯獲得用戶的位置信息,并控制自動發射器向用戶位置周圍隨機發射玩具子彈。

其中,所述玩具子彈為圓形結構,直徑為3-5MM,材質為海綿球。

本發明的有益效果為:本發明所述新型的對戰游戲裝置,在現有技術的基礎上在屏幕后方增設了用于真實發射玩具子彈的自動發射器和控制裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,在游戲過程中,由于自動發射器可以自動發射玩具子彈,即虛擬的對戰方具有了真實的攻擊能力,用戶需要根據對戰方的位置和射擊方向進行躲避,躲避不及時就會中彈,也正因此用戶就不能不受干擾而時時瞄準目標了,增加了游戲的難度和可玩性。

在3D游戲中,一般都會有多個對戰方,而多個對戰方的位置較為分散,如果在每個對戰方的位置都設置一個自動發射器,成本會很高,而且空間也不允許,為了增加機動性,特別設置了二維移動裝置,其可以帶動自動發射器左右上下二維移動,即自動發射器在一定距離范圍內具有了二維方向上的機動性,對游戲內容的拓展性也大大加強。

雖然自動發射器具有了機動性,但要能從屏幕中發射出玩具子彈,還需要在所述屏幕上設置開孔,而且開孔面積需要較大,因為自動發射器的機動范圍主要由開孔的大小決定,但開孔會嚴重影響用戶的視覺,因為用戶會不由自主地關注開孔位置,所以本發明特別設置了附加幕,所述附加幕與屏幕貼合,又可以相對移動,但始終能夠遮蓋開孔;另外還需要在附加幕上設置第一孔,玩具子彈能從所述第一孔中發射出來,為了在不發射玩具子彈時遮蓋所述第一孔,特別設置了平時用于遮蓋所述第一孔的蓋片,即第一孔平時為隱藏式,只有在發射玩具子彈的一瞬間才打開,最大程度上減小了第一孔對用戶的視覺影響。

附圖說明

圖1是本發明所述對戰游戲裝置實施例一的結構示意圖;

圖2是本發明所述對戰游戲裝置實施例一中蓋片被動打開露出第一孔時的示意圖;

圖3是本發明所述對戰游戲裝置實施例一中附加幕與屏幕的配合關系圖;

圖4是本發明所述對戰游戲裝置實施例一中二維移動裝置與自動發射器的配合關系圖;

圖5是本發明所述對戰游戲裝置實施例二的結構示意圖;

圖6是本發明所述對戰游戲裝置實施例二中自動開蓋裝置與附加幕的配合關系圖;

圖7是本發明所述對戰游戲裝置實施例二中自動開蓋裝置與蓋片的配合關系圖;

圖8是本發明所述對戰游戲裝置實施例三中自動開蓋裝置與附加幕的配合關系圖;

圖9是本發明所述對戰游戲裝置實施例三中自動開蓋裝置與蓋片的配合關系圖。

其中,1、投影儀;2、屏幕;21、開孔;3、激光槍;4、第一捕捉攝像機;5、自動發射器;6、二維移動裝置;7、附加幕;71、第一孔;72、軸孔;73、附加翼;8、蓋片;81、配重固定條;9、自動開蓋裝置;91、電磁鐵推桿;92、支架;93、轉軸;10、穿戴式設備;101、光學標記點;11、電子魔毯;111、人體感應器;12、第二捕捉攝像機;13、U型夾片。

具體實施方式

為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。

作為本發明所述對戰游戲裝置的實施例一,如圖1至4所示,包括用于投影3D模擬場景的投影儀1、屏幕2、可以發射射擊激光信號的激光槍3和拾取射擊激光信號位置信息的第一捕捉攝像機4,所述屏幕2后方還設有用于真實發射玩具子彈的自動發射器5、控制裝置和二維移動裝置6,所述控制裝置用于控制自動發射器5的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,所述自動發射器5設置在二維移動裝置6上并實現上下左右二維移動,所述屏幕2上設有開孔21,所述對戰游戲裝置還包括用于遮蓋所述開孔21并與屏幕2貼合的附加幕7,所述自動發射器5帶動附加幕7同步移動,所述附加幕7上設有第一孔71和平時用于遮蓋所述第一孔71、但在玩具子彈發射時主動或被動打開的蓋片8。用戶在游戲時,需要佩戴3D眼鏡才能感受到模擬場景的3D效果。

在本實施例中,如圖2所示,所述附加幕7和蓋片8的材質均為幕布,所述蓋片8為方形結構,所述蓋片8上邊沿縫制在所述附加幕7上,并覆蓋所述第一孔71,所述蓋片8在玩具子彈的射出沖擊下瞬時被動打開以使第一孔71敞開。由于蓋片8是被玩具子彈的沖擊力打開的,無需設置其它輔助的動作機構,結構簡單,實現容易。所述蓋片8的左右兩邊還設有防止蓋片8卷曲的配重固定條81,可以采用縫制的方式固定在蓋片8的背面,由于常見的幕布都是較薄,重要很輕,編織也比較致密,所以垂感很差,小塊幕布很容易邊緣卷曲,會直接影響用戶的視覺效果,配重固定條81首先可以防止蓋片8卷曲,其次被沖擊打開后可以使蓋片8快速地回落靜止,使蓋片8能與附加幕7盡量緊密地貼合。之所以不把配重固定條81設置在蓋片8的底部,主要是因為這樣做會對玩具子彈的動能消耗稍大,另外多次沖擊后,配重固定條81容易彎曲變形,失去原來的作用。

在本實施例中,如圖3所示,所述屏幕2上還設有U型夾片13,所述附加幕7的四個側面均設有附加翼73,所述附加翼73滑動地設置在所述U型夾片13內,U型夾片13作用是保證附加幕7與屏幕2在移動中仍然能夠較為緊密的貼合。由于附加幕7是幕布,需要設置一個剛性的邊框來固定,以使附加幕保持平整。

在本實施例中,如圖4所示,所述二維移動裝置6為由直線滑軌和滑塊組成的二維移動平臺,直線滑軌的作用是用來支撐和引導滑塊運動,具有較高的額定負載,同時可以承擔一定的扭矩,可在高負載的情況下實現高精度的直線運動,因為自動發射器5還是具有一定的重量的。

本發明所述新型的對戰游戲裝置,在現有技術的基礎上在屏幕后方增設了用于真實發射玩具子彈的自動發射器5和控制裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器5的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,在游戲過程中,由于自動發射器5可以自動發射玩具子彈,即虛擬的對戰方具有了真實的攻擊能力,用戶需要根據對戰方的位置和射擊方向進行躲避,躲避不及時就會中彈,也正因此用戶就不能不受干擾而時時瞄準目標了,增加了游戲的難度和可玩性。

在3D游戲中,一般都會有多個對戰方,而多個對戰方的位置較為分散,如果在每個對戰方的位置都設置一個自動發射器,成本會很高,而且空間也不允許,為了增加機動性,特別設置了二維移動裝置6,其可以帶動自動發射器5左右上下二維移動,即自動發射器5在一定距離范圍內具有了二維方向上的機動性,對游戲內容的拓展性也大大加強。

雖然自動發射器5具有了機動性,但要能從屏幕2中發射出玩具子彈,還需要在所述屏幕2上設置開孔21,而且開孔21面積需要較大,因為自動發射器5的機動范圍主要由開孔21的大小決定,但開孔21會嚴重影響用戶的視覺,因為用戶會不由自主地關注開孔21位置,所以本發明特別設置了附加幕7,所述附加幕7與屏幕2貼合,又可以相對移動,但始終能夠遮蓋開孔21;另外還需要在附加幕7上設置第一孔71,玩具子彈能從所述第一孔71中被發射出來,為了在不發射玩具子彈時遮蓋所述第一孔71,特別設置了平時用于遮蓋所述第一孔71的蓋片8,即第一孔71平時為隱藏式,只有在發射玩具子彈一瞬間才打開,最大程度上減小了第一孔71對用戶的視覺影響。

在本實施例中,所述對戰游戲裝置還包括設有光學標記點101的穿戴式設備10和用于捕捉所述光學標記點101的第二捕捉攝像機12,所述控制裝置通過所述第二捕捉攝像機12獲得光學標記點101的位置信息,并控制自動發射器5向光學標記點101周圍隨機發射玩具子彈。由于用戶在游戲中需要躲避,所以用戶不會始終固定在一個位置,這樣容易導致自動發射器5發射出來的玩具子彈不能有效地擊中或者影響用戶,對戰效果也會大打折扣,所以用戶在游戲過程中,身著穿戴式設備10,控制裝置通過捕捉光學標記點101的位置來判斷用戶的位置,并向用戶正面及周圍隨機發射玩具子彈,達到高命中率、高影響率的對戰效果,也可以通過調整命中率和影響率來調整游戲的難度。所述穿戴式設備10可以為馬甲、頭盔等保護設備,也可以把光學標記點101直接設置在3D眼鏡上,使3D眼鏡成為本實施例中所述的穿戴式設備。

在本實施例中,所述玩具子彈為圓形結構,直徑為3-5MM,材質為海綿球。市場上有很多自動發球機,比如籃球、足球、排球、羽毛球、乒乓球、棒球等常見的球類均已實現了自動發球,尤其乒乓球發球機更能完成本發明中的發射工作,可以在市場上選擇體積較為小巧的成品,直接應用在游戲機上。在3D模擬場景中的亮度比正常環境下亮度明顯要低,所以玩具子彈最好用橙色、紅色等鮮艷的顏色,而且玩具子彈的直徑不能太小,否則會影響用戶的反應速度,也不能太大,否則重量容易超重,海綿球密度小,同等體積質量較輕,而且風阻較大,快速發射出來會給用戶較大的視覺沖擊力,但速度快速下降也給用戶提供了較為充足的躲避時間,所以非常適合作為玩具子彈使用。

作為本發明所述對戰游戲裝置的實施例二,如圖5至7所示,與實施例一不同之處在于所述對戰游戲裝置包括使所述蓋片8自動打開的自動開蓋裝置9,所述自動開蓋裝置9包括電磁鐵推桿91和支架92,所述支架92一端與蓋片8連接,另一端與電磁鐵推桿91連接,所述電磁鐵推桿91固定設置在附加幕7上,所述電磁鐵推桿91通過支架92帶動蓋片8平移以敞開或遮蓋所述第一孔71。所述電磁鐵推桿91與控制裝置電連接,并受控制裝置控制,所述蓋片8是采用平移的方式運動的,可以為水平移動,也可以為上下移動。此種運動方式好處在于結構簡單,動作可靠,反應快速,對用戶的視覺影響較小,不會對玩具子彈的動能產生消耗。

在本實施例中,所述對戰游戲裝置不設置穿戴式設備和第二捕捉攝像機,而是設置了電子魔毯11,所述電子魔毯11上設有多個陣列布置的人體感應器111,用戶游戲時站在所述電子魔毯11上,所述控制裝置通過所述電子魔毯11獲得用戶的位置信息,并控制自動發射器5向用戶位置周圍隨機發射玩具子彈。通過用戶腳的位置來確定用戶的位置也是可行的,所述電子魔毯11的第二個作用是:當用戶離開電子魔毯11,控制裝置認為用戶尚未就位或離開,游戲暫停,并提醒用戶歸位,避免用戶越躲越遠,其它結構及有益效果均與實施例一一致,此處不再贅述。

作為本發明所述對戰游戲裝置的實施例三,如圖8和圖9所示,與實施例二不同之處在于所述對戰游戲裝置包括使所述蓋片8自動打開的自動開蓋裝置9,所述自動開蓋裝置9包括轉軸93、支架92和電磁鐵推桿91,所述附加幕7上設有軸孔72,所述轉軸93容置在所述軸孔72內,一端與蓋片8連接,另一端與支架92連接,所述支架92與電磁鐵推桿91連動,所述電磁鐵推桿91固定設置在附加幕7上,所述電磁鐵推桿91通過支架92帶動轉軸93和蓋片8旋轉以敞開或遮蓋所述第一孔71。雖然蓋片8是采用旋轉的方式打開第一孔71,但是蓋片8始終與附加幕7平行,所以對用戶的視覺同樣很小,而且通過對旋轉力臂長度的調整,對電磁鐵推桿91的行程要求降低,其它結構及有益效果均與實施例二一致,此處不再贅述。

以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。

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