本發明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統。
背景技術:
1、以往,例如專利文獻1所示那樣,提出了一種被稱為所謂的放置類游戲的類型的游戲,該游戲如下:在玩家指示了游戲執行之后,游戲自動地進展,當經過了規定期間時,該自動進展的結果被通知給用戶。
2、現有技術文獻
3、專利文獻
4、專利文獻1:日本專利第6748838號公報
技術實現思路
1、發明要解決的問題
2、一般來說,存在如下趨勢:通過提高與游戲有關的玩家的便利性,來喚起玩家的玩游戲意愿。
3、本發明的目的在于,提供一種能夠通過提高玩家的便利性來喚起玩家的玩游戲意愿的信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統。
4、用于解決問題的方案
5、為了解決上述問題,信息處理程序使計算機執行以下處理:
6、基于玩家的操作來對特定內容設定編組信息,其中,所述特定內容被要求設定包括1個以上的游戲介質且基于所述游戲介質計算的規定參數滿足最低條件的所述編組信息,且所述規定參數越超過所述最低條件則有利程度越高;
7、基于所設定的所述編組信息來使所述特定內容進展;以及
8、基于作為自動地生成所述編組信息的自動編組功能的第一自動編組功能和第二自動編組功能中的、由玩家選擇出的自動編組功能,來生成所述編組信息,其中,所述第一自動編組功能以最低限度地滿足所述最低條件為優先,所述第二自動編組功能以滿足所述最低條件且提高所述有利程度為優先。
9、也可以是,在使所述特定內容進展的處理中,在游戲的進展中不需要玩家的操作和游戲的啟動而使所述特定內容進展。
10、也可以是,使計算機還執行以下處理:在所設定的所述編組信息滿足了所述最低條件的情況下,允許所述特定內容進展,在所設定的所述編組信息不滿足所述最低條件的情況下,不允許所述特定內容進展。
11、也可以是,在使所述特定內容進展的處理中,根據所述規定參數超過所述最低條件的程度,來縮短直到使所述特定內容的進展結束為止的時間。
12、為了解決上述問題,信息處理方法由一個或多個計算機執行,在所述信息處理方法中,所述計算機執行以下處理:
13、基于玩家的操作來對特定內容設定編組信息,其中,所述特定內容被要求設定包括1個以上的游戲介質且基于所述游戲介質計算的規定參數滿足最低條件的所述編組信息,且所述規定參數越超過所述最低條件則有利程度越高;
14、基于所設定的所述編組信息來使所述特定內容進展;以及
15、基于作為自動地生成所述編組信息的自動編組功能的第一自動編組功能和第二自動編組功能中的、由玩家選擇出的自動編組功能,來生成所述編組信息,其中,所述第一自動編組功能以最低限度地滿足所述最低條件為優先,所述第二自動編組功能以滿足所述最低條件且提高所述有利程度為優先。
16、為了解決上述問題,在信息處理系統中,所述計算機執行以下處理:
17、基于玩家的操作來對特定內容設定編組信息,其中,所述特定內容被要求設定包括1個以上的游戲介質且基于所述游戲介質計算的規定參數滿足最低條件的所述編組信息,且所述規定參數越超過所述最低條件則有利程度越高;
18、基于所設定的所述編組信息來使所述特定內容進展;以及
19、基于作為自動地生成所述編組信息的自動編組功能的第一自動編組功能和第二自動編組功能中的、由玩家選擇出的自動編組功能,來生成所述編組信息,其中,所述第一自動編組功能以最低限度地滿足所述最低條件為優先,所述第二自動編組功能以滿足所述最低條件且提高所述有利程度為優先。
20、發明的效果
21、根據本發明,能夠通過提高玩家的便利性來喚起玩家的玩游戲意愿。
1.一種信息處理程序,使計算機執行以下處理;
2.根據權利要求1所述的信息處理程序,其中,
3.根據權利要求1或2所述的信息處理程序,其中,
4.根據權利要求1或2所述的信息處理程序,其中,
5.一種信息處理方法,由一個或多個計算機執行,在所述信息處理方法中,所述計算機執行以下處理:
6.一種信息處理系統,具備一個或多個計算機,在所述信息處理系統中,所述計算機執行以下處理: