本技術(shù)涉及游戲設(shè)備的,尤其涉及一種射擊游戲設(shè)備。
背景技術(shù):
1、隨著人們的生活水平不斷提高,為了豐富空余時(shí)間的生活,人們經(jīng)常去游戲廳、游樂(lè)園等場(chǎng)合體驗(yàn)游戲設(shè)備。
2、相關(guān)技術(shù)中,在射擊游戲設(shè)備中,為了實(shí)現(xiàn)玩家之間的互動(dòng),射擊游戲設(shè)備通常設(shè)置有兩個(gè)射擊裝置,兩位玩家分別操縱自己的射擊裝置,從而射擊游戲屏幕中顯示的目標(biāo)對(duì)象。
3、然而,這樣的射擊游戲設(shè)備雖然具有一定的互動(dòng)感,但是對(duì)于互動(dòng)要求較高的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)無(wú)法滿足要求,例如親子玩家。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本實(shí)用新型旨在至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問(wèn)題之一。為此,本實(shí)用新型提出了一種射擊游戲設(shè)備,提高射擊游戲設(shè)備的互動(dòng)感。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種射擊游戲設(shè)備,包括:
3、座艙,并列設(shè)置有轉(zhuǎn)盤裝置與射擊裝置,所述轉(zhuǎn)盤裝置與所述射擊裝置用于供不同的玩家操控;
4、游戲屏幕,與所述轉(zhuǎn)盤裝置以及所述射擊裝置電連接,所述轉(zhuǎn)盤裝置可被操控,以用于操控所述游戲屏幕中的虛擬對(duì)象的行駛方向,所述射擊裝置可被操控,以用于操控所述游戲屏幕中的虛擬對(duì)象射擊所述游戲屏幕中的目標(biāo)對(duì)象。
5、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述轉(zhuǎn)盤裝置包括:
6、轉(zhuǎn)向軸,所述座艙設(shè)置有操縱臺(tái),所述轉(zhuǎn)向軸與所述操縱臺(tái)轉(zhuǎn)動(dòng)連接;
7、轉(zhuǎn)向盤,與所述轉(zhuǎn)向軸相連接;
8、阻尼組件,與所述轉(zhuǎn)向軸相連接,用于為所述轉(zhuǎn)向軸提供阻尼力;
9、角度檢測(cè)模組,用于檢測(cè)所述轉(zhuǎn)向軸的旋轉(zhuǎn)角度。
10、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述射擊裝置包括:
11、支撐軸,所述座艙設(shè)置有操縱臺(tái),所述支撐軸繞豎向軸轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置于所述操縱臺(tái);
12、射擊槍,所述射擊槍通過(guò)第一擺動(dòng)軸轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置于所述支撐軸,所述第一擺動(dòng)軸沿所述射擊槍的左右方向設(shè)置,所述射擊槍通過(guò)所述支撐軸能夠與所述操縱臺(tái)左右擺動(dòng)以及上下擺動(dòng)。
13、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述座艙包括座椅,所述座椅包括:
14、支架座;
15、座椅本體,所述座椅本體通過(guò)第二擺動(dòng)軸轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置于所述支架座,所述第二擺動(dòng)軸沿所述座椅本體的前后方向設(shè)置,以使所述座椅本體能夠上下擺動(dòng),所述座椅本體至少用于供兩位玩家使用;
16、驅(qū)動(dòng)組件,設(shè)置于所述支架座,用于驅(qū)動(dòng)所述座椅本體上下擺動(dòng)。
17、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述射擊游戲設(shè)備還包括與所述轉(zhuǎn)盤裝置以及所述驅(qū)動(dòng)組件電連接的控制模組,所述控制模組基于所述轉(zhuǎn)盤裝置的旋轉(zhuǎn)角度以及旋轉(zhuǎn)方向,通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)組件控制所述座椅本體的擺動(dòng)角度及擺動(dòng)方向。
18、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述射擊游戲設(shè)備還包括與所述游戲屏幕以及所述驅(qū)動(dòng)組件電連接的控制模組,所述控制模組基于所述游戲屏幕的游戲內(nèi)容,通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)組件控制所述座椅本體的擺動(dòng)角度及擺動(dòng)方向。
19、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述驅(qū)動(dòng)組件包括至少兩個(gè)電控氣囊,并位于所述第二擺動(dòng)軸的左右兩側(cè),一個(gè)所述電控氣囊設(shè)置于所述支架座,并與所述座椅本體的底部相連接,另一個(gè)所述電控氣囊設(shè)置于所述支架座,并與所述座椅本體的底部相連接,兩個(gè)所述電控氣囊可被控制以使所述座椅本體能夠上下擺動(dòng)。
20、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述射擊游戲設(shè)備還包括:
21、導(dǎo)向座,所述導(dǎo)向座與所述支架座升降滑動(dòng)設(shè)置,所述座椅本體與所述導(dǎo)向座通過(guò)所述第二擺動(dòng)軸與所述導(dǎo)向座轉(zhuǎn)動(dòng)連接;
22、控制模組,所述控制模組與所述游戲屏幕以及所述電控氣囊相連接,所述控制模組基于所述游戲屏幕的游戲內(nèi)容,以通過(guò)所述電控氣囊控制所述座椅本體升降運(yùn)動(dòng)。
23、根據(jù)本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,所述驅(qū)動(dòng)組件包括伺服電機(jī),用于驅(qū)動(dòng)所述座椅本體上下擺動(dòng)。
24、從以上技術(shù)方案可以看出,本申請(qǐng)實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):在具體應(yīng)用過(guò)程中,一個(gè)玩家可以在座艙內(nèi)操控轉(zhuǎn)盤裝置轉(zhuǎn)動(dòng),從而控制游戲屏幕中虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)方向;同時(shí),另一個(gè)玩家可以在座艙內(nèi)操控射擊裝置,射擊裝置朝向游戲屏幕中的目標(biāo)對(duì)象,并對(duì)目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行射擊,從而控制游戲屏幕中的虛擬對(duì)象射擊游戲屏幕中的目標(biāo)對(duì)象。由上可見(jiàn),游戲設(shè)備在應(yīng)用過(guò)程中,兩位玩家分別操控轉(zhuǎn)盤裝置與射擊裝置以控制游戲屏幕中的虛擬對(duì)象,從而配合完成游戲屏幕中的游戲任務(wù),進(jìn)而增加游戲的趣味性,尤其適用于親子互動(dòng)游戲。
1.一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述轉(zhuǎn)盤裝置包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述射擊裝置包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述座艙包括座椅,所述座椅包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述射擊游戲設(shè)備還包括與所述轉(zhuǎn)盤裝置以及所述驅(qū)動(dòng)組件電連接的控制模組,所述控制模組基于所述轉(zhuǎn)盤裝置的旋轉(zhuǎn)角度以及旋轉(zhuǎn)方向,通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)組件控制所述座椅本體的擺動(dòng)角度及擺動(dòng)方向。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述射擊游戲設(shè)備還包括與所述游戲屏幕以及所述驅(qū)動(dòng)組件電連接的控制模組,所述控制模組基于所述游戲屏幕的游戲內(nèi)容,通過(guò)所述驅(qū)動(dòng)組件控制所述座椅本體的擺動(dòng)角度及擺動(dòng)方向。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)組件包括至少兩個(gè)電控氣囊,并位于所述第二擺動(dòng)軸的左右兩側(cè),一個(gè)所述電控氣囊設(shè)置于所述支架座,并與所述座椅本體的底部相連接,另一個(gè)所述電控氣囊設(shè)置于所述支架座,并與所述座椅本體的底部相連接,兩個(gè)所述電控氣囊可被控制以使所述座椅本體能夠上下擺動(dòng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述射擊游戲設(shè)備還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種射擊游戲設(shè)備,其特征在于,所述驅(qū)動(dòng)組件包括伺服電機(jī),用于驅(qū)動(dòng)所述座椅本體上下擺動(dòng)。