1.一種游戲對局處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述戰斗服按照預設時間間隔將所述狀態信息上傳至redis服務數據庫,所述狀態信息包括:當前對局數量、服務程序狀態和可承載對局數量。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,多個戰斗服分別將自身的狀態信息注冊至redis服務數據庫包括:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述對局玩家信息在所述redis服務數據庫中查詢所述狀態信息,以確定最優戰斗服包括:
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述客戶端收到所述成局數據之后,連接所述最優戰斗服并開始游戲對局包括:
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,基于預設匹配算法,從待選玩家隊列中獲取將要進行執行對局的對局玩家信息包括:
7.一種游戲對局處理系統,其特征在于,所述系統包括:部署模塊、需求響應模塊和信息下發模塊,其中;
8.根據權利要求7所述的系統,其特征在于,所述戰斗服按照預設時間間隔將所述狀態信息上傳至redis服務數據庫,所述狀態信息包括:當前對局數量、服務程序狀態和可承載對局數量。
9.一種計算機設備,包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現如權利要求1至7中任一項所述的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的方法。