專利名稱:游戲裝置、程序、信息存儲介質、游戲裝置的控制方法、游戲配送方法以及游戲配送裝置的制作方法
技術領域:
本發明涉及游戲裝置、程序、信息存儲介質、游戲裝置的控制方法、游戲配送方法以及游戲配送裝置,特別涉及玩游戲時,玩家能夠容易地選擇成為玩耍的對象的游戲數據的技術。
背景技術:
在游戲中,游戲所使用的數據(游戲數據),或者通過玩家獨自作成,或者經由其它的磁盤和網絡取得,能提高游戲的趣味性。例如,周知基于踏步數據根據在畫面上表示的踏步指示玩家玩踏步舞蹈游戲,玩家能獨自地作成踏步數據。在這樣的游戲中,一般能將由玩家作成的游戲數據保存在存儲器卡和硬盤存儲裝置等的非易失性存儲裝置中。也就是說,即使下次玩耍之后,玩家也能通過選擇非易失性存儲裝置中保存的游戲數據中成為玩耍對象的游戲數據,基于自己作成的游戲數據玩游戲。
但是,這樣的游戲數據具有收集的特性,多種情況玩家不將自己作成的游戲數據刪除就保存。因此,隨著游戲數據的數量增加,會出現在游戲數據的選擇畫面上顯示大量的游戲數據的情況。這時,恐怕玩家就不能容易的選擇成為玩耍對象的游戲數據。特別是,玩家選擇機會較多的游戲數據,即不能很容易地選擇經常玩耍的游戲數據而會使玩家感到壓力。
發明內容
本發明正是鑒于上述問題所作的發明,其目的在于提供一種游戲裝置、程序、信息存儲介質、游戲裝置的控制方法、游戲配送方法以及游戲配送裝置,在玩游戲時,玩家能容易地選擇成為玩耍的對象的游戲數據。
為了解決上述問題,有關本發明的游戲裝置,其特征在于包括玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在上述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由上述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由上述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由上述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
有關本發明的程序,讓家庭用游戲機、商務用游戲機、便攜式游戲機、移動電話機、個人計算機等計算機具有以下裝置的功能玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在上述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由上述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由上述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由上述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
有關本發明的信息存儲介質,保存有讓家庭用游戲機、商務用游戲機、便攜式游戲機、移動電話機、個人計算機等計算機具有以下裝置的功能的程序玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在上述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由上述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由上述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由上述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
有關本發明的游戲裝置的控制方法,其特征在于包括玩耍二次備選數據存儲步驟,其在非易失性存儲裝置中存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇步驟,其從在上述非易失性存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲步驟,其在非易失性存儲裝置中存儲為顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇步驟選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示步驟,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇步驟選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇步驟,其從由上述玩耍一次備選數據名顯示步驟顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得步驟,其作為玩耍對象數據取得由上述玩耍對象數據名選擇步驟選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制步驟,其基于由上述玩耍對象數據取得步驟取得的游戲數據控制游戲。
有關本發明的游戲配送方法,一齊或者分割配送讓家庭用游戲機、商務用游戲機、便攜式游戲機、移動電話機、個人計算機等計算機具有以下裝置的功能的程序玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在上述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由上述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由上述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由上述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
有關本發明的游戲配送裝置,一齊或者分割配送讓家庭用游戲機、商務用游戲機、便攜式游戲機、移動電話機、個人計算機等計算機具有以下裝置的功能的程序玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在上述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由上述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由上述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由上述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由上述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
在本發明中,從包含1個或者多個游戲數據和其游戲數據名的玩耍二次備選數據中選擇1個或者多個玩耍一次備選數據名。然后,將為了顯示所選擇的玩耍一次備選數據名,包含必要的玩耍一次備選數據名信息構成的玩耍一次備選數據存儲在存儲介質中。接著,基于存儲的玩耍一次備選數據名信息顯示玩耍一次備選數據名。然后,將顯示的玩耍一次備選數據名之中的1個或者多個作為玩耍對象數據名選擇。接著,基于選擇的玩耍對象數據名的游戲數據控制游戲。
還有,玩耍一次備選數據是例如玩的頻率高的數據等。另外,玩耍一次備選數據名信息并非僅限于游戲數據名本身,例如也可以是表示存儲游戲數據名的存儲位置的地址等。另外,非易失性存儲裝置是例如EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)和硬盤存儲裝置等。另外,一齊配送是指例如將程序全部集中配送。分割配送,例如根據游戲的局面配送必要的程序一部分。
根據本發明,選擇成為玩耍的對象的游戲數據時,由于顯示由玩家選擇的玩耍一次備選數據名,所以玩家能容易地選擇成為玩耍的對象的游戲數據。
在本發明的一方式中,其特征在于,在上述玩耍一次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍一次備選數據,作為上述玩耍一次備選數據名信息包含游戲數據名,同時進一步至少包含一部分有關游戲數據名的游戲數據自身。這樣的話,能夠減少為了取得玩耍一次備選數據名所必要的訪問存儲介質的訪問次數,能夠縮短為了顯示玩耍一次備選數據名所必要的時間。由此,在選擇成為玩耍對象的游戲數據時,能夠減輕玩家感到的壓力。
在本發明的一方式中,其特征在于,包括玩耍二次備選數據刪除裝置,其從上述玩耍二次備選數據存儲裝置中刪除在上述玩耍一次備選數據存儲裝置中存儲的與玩耍一次備選數據對應的游戲數據和游戲數據名。這樣的話,能使作為玩耍一次備選數據選擇的玩耍二次備選數據的刪除容易,能提高期望該玩耍二次備選數據的刪除的玩家的便利性。
在本發明的一方式中,其特征在于,包括玩耍一次備選數據一齊讀出裝置,其一齊讀出在上述玩耍一次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍一次備選數據;上述玩耍一次備選數據名顯示裝置,作為基于玩耍一次備選數據名信息顯示的玩耍一次備選數據名,對由玩耍一次備選數據一齊讀出裝置一齊讀出的玩耍一次備選數據中作為玩耍一次備選數據名信息包含的游戲數據名進行顯示;上述玩耍對象數據取得裝置從由玩耍一次備選數據一齊讀出裝置一齊讀出的玩耍一次備選數據中取得。
一齊讀出是讀出玩耍一次備選數據(作為玩耍一次備選數據名信息包含游戲數據名,同時進一步包含關于至少一部分的游戲數據名的游戲數據自身構成),玩耍一次備選數據名顯示裝置能夠將玩耍一次備選數據中所包含的游戲數據名進行顯示,而且玩耍對象數據取得裝置能從玩耍一次備選數據中取得玩耍對象數據。例如,玩耍一次備選數據名顯示裝置以及玩耍對象數據取得裝置在由CPU(Central Processing Unit)等的程序執行裝置執行的游戲裝置中,讀出玩耍一次備選數據,通過存儲在主存裝置等的存儲裝置中,能由程序執行裝置任意地利用。
這樣的話,例如,在游戲開始時,通過由存儲介質一齊讀出玩耍一次備選數據,沒有必要為了取得作為玩耍對象數據選擇的游戲數據,再次訪問存儲介質,能夠縮短游戲數據讀出所需要的時間。也就是說,能縮短讀出游戲數據時玩家的等候時間。能夠進一步減輕玩家感到的壓力。
圖1是表示關于本發明的實施方式的游戲裝置的硬件構成圖。
圖2是表示關于本發明的實施方式的存儲器卡的存儲內容的圖。
圖3是表示關于本發明的實施方式的玩耍一次備選數據文件的數據結構圖。
圖4是表示關于本發明的實施方式的玩耍一次備選數據名信息的數據結構圖。
圖5是表示關于本發明的實施方式的玩耍一次備選數據選擇畫面的圖。
圖6是表示關于本發明的實施方式的游戲數據移動地的指定畫面的圖。
圖7是表示關于本發明的實施方式的玩耍對象數據選擇畫面的圖。
圖8是表示顯示關于本發明的實施方式的玩耍一次備選數據選擇畫面的處理流程圖。
圖9是表示關于本發明的實施方式將游戲數據移動到玩耍一次備選數據文件的處理流程圖。
圖10是表示關于本發明的實施方式從玩耍對象數據的選擇開始至游戲的執行為止的處理流程圖。
圖11是表示關于本發明的實施方式利用通信網絡的游戲程序配送系統的整體構成圖。
具體實施例方式
以下對本發明的優選實施方式基于附圖進行說明。
圖1是表示關于本發明的各實施方式的游戲裝置10的硬件構成圖。同圖中所示的游戲裝置10通過在與監視器18以及揚聲器22相連的家庭用游戲機46中安裝了作為信息存儲介質的DVD(Digital Versatile Disk;商標)25以及存儲器卡42,進一步連接監視器18以及揚聲器22構成。監視器18中采用了家庭用電視接收器,揚聲器22中采用了其內置的揚聲器。另外此處為了給家庭用游戲機46提供游戲程序和游戲數據而采用了DVD25,也能采用CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)和ROM(Read Only Memory)卡等其它的所有信息存儲介質。另外也能經由因特網等的數據通信網從異地為家庭用游戲機46提供游戲程序和游戲數據。
家庭用游戲機46是由包括微處理器14、圖像處理部16、主存儲器26、輸入輸出處理部30、聲音處理部20、控制器32以及DVD再生部24構成的計算機游戲系統。微處理器14、圖像處理部16、主存儲器26以及輸入輸出處理部30由總線12連接成能相互進行數據通信,在輸入輸出處理部30中連接了控制器32、聲音處理部20、DVD再生部24以及存儲器卡42。家庭用游戲機46的各構成要素安裝在機殼中。
微處理器14基于圖中未畫出的ROM中存儲的操作系統、從DVD25中讀出的游戲程序以及從存儲器卡42中讀出的存儲數據控制家庭用游戲機46的各部分,實現為玩家提供的游戲。總線12用于在家庭用游戲機46的各部分之間交換地址以及數據。另外主存儲器26由例如包含RAM(Random Access Memory)構成,根據需要寫入從DVD25中讀出的游戲程序和從存儲器卡42中讀出的存儲數據。圖像處理部16包含VRAM(Video Random Access Memory)構成,接收由微處理器14傳送的圖像數據,在VRAM上描畫游戲畫面,同時將其內容變換為視頻信號后輸出到監視器18上。
輸入輸出處理部30是微處理器14訪問控制器32、聲音處理部20、DVD再生部24以及存儲器卡42的接口。聲音處理部20包含聲音緩存器構成,對由DVD25讀出的、在聲音緩存器中存儲的游戲音樂和游戲效果聲音和語音消息等的數據進行播放,并由揚聲器22輸出。DVD再生部24根據來自微處理器14的指示,讀取在DVD25中存儲的游戲程序。控制器32是玩家進行各種操作的通用操作輸入裝置,包括指示按鈕。另外,存儲器卡42包含能從家庭用游戲機46拆卸的非易失性存儲器(例如EEPROM等)構成,是存儲各種游戲的存儲數據等的存儲裝置。
在關于本實施方式的游戲裝置10中,玩耍二次備選數據存儲裝置以及玩耍一次備選數據存儲裝置是由存儲器卡42實現的。另外,玩耍一次備選數據名選擇裝置、玩耍一次備選數據名顯示裝置、玩耍對象數據名顯示裝置、玩耍對象數據取得裝置、游戲控制裝置以及玩耍一次備選數據一齊讀出裝置是由以微處理器14為中心的硬件以及軟件實現的。
在關于本實施方式的游戲裝置10中,如圖2所示,在存儲器卡42中存儲了玩耍一次備選數據文件和1個或者多個游戲數據(玩耍二次備選數據)。還有,存儲器卡42中存儲的玩耍一次備選數據文件并非僅限于1個。玩耍一次備選數據文件的數據結構如圖3所示。如同圖中所示的那樣,在玩耍一次備選數據文件中,包含玩耍一次備選數據和1個或者多個非優先的玩耍一次備選游戲數據。另外,玩耍一次備選數據中包含玩耍一次備選數據名信息和1個或者多個優先的玩耍一次備選游戲數據。另外,玩耍一次備選數據文件中設置了包含玩耍一次備選數據名信息的區域、包含優先玩耍一次備選游戲數據以及非優先玩耍一次備選游戲數據的區域。游戲數據區域從頭開始按順序分割,其各個區域中包含各個游戲數據那樣構成。
玩耍一次備選數據名信息的數據結構如圖4所示。如同圖中所示,對于玩耍一次備選數據名信息,針對玩耍一次備選數據文件中所包含的游戲數據的全部(優先玩耍一次備選游戲數據以及非優先玩耍一次備選游戲數據),由1)為了識別游戲數據的游戲數據ID;2)游戲數據名;3)包含游戲數據的區域的開始地址構成。
優先玩耍一次備選游戲數據在玩耍對象數據選擇畫面(參照圖7)中,作為玩耍一次備選數據,是和玩耍一次備選數據名信息一同一齊讀出的游戲數據。例如,當玩耍一次備選數據文件中包含大量的游戲數據時,存在不能一齊讀出玩耍一次備選數據文件的情況,此時區別優先玩耍一次備選數據和非優先玩耍一次備選數據就有意義了。還有,也可以不設置非優先玩耍一次備選數據。此時,玩耍一次備選數據文件中所包含的全部游戲數據都是優先玩耍一次備選數據。也就是說,此時的玩耍一次備選數據文件和玩耍一次備選數據是相同的。
以下對于從玩耍二次備選數據向玩耍一次備選數據文件的游戲數據的移動、基于玩耍一次備選數據文件對玩耍對象數據的選擇進行說明。
圖5是表示玩耍一次備選數據選擇畫面,圖6是表示游戲數據移動地指定畫面。玩耍一次備選數據選擇畫面50是玩家選擇從玩耍二次備選數據向玩耍一次備選數據文件移動的游戲數據的畫面。玩耍一次備選數據選擇畫面50作為例如玩耍一次備選數據文件中所包含的關于游戲數據的游戲數據名變更,游戲數據所包含的區域變更的玩耍一次備選數據文件管理功能的一部分存在。在玩耍一次備選數據選擇畫面50中,如果由玩家選擇游戲數據,則顯示游戲數據移動地指定畫面60。游戲數據移動地指定畫面60是指定玩家在玩耍一次備選數據選擇畫面50中選擇的游戲數據包含在玩耍一次備選數據文件的游戲數據區域的哪個區域的畫面。游戲數據移動地指定畫面60中,如果由玩家指定區域,則執行從玩耍二次備選數據向玩耍一次備選數據文件的游戲數據的移動。
圖7是表示玩耍對象數據選擇畫面。玩耍對象數據選擇畫面70是玩家選擇成為玩耍的對象的游戲數據(玩耍對象數據)的畫面。玩耍對象數據選擇畫面70例如游戲執行時被顯示。玩耍對象數據選擇畫面70中,如果由玩家選擇玩耍對象數據,基于選擇的玩耍對象數據執行游戲。
以下,對從玩耍二次備選數據向玩耍一次備選數據文件的游戲數據移動進一步詳細說明。
在玩耍一次備選數據選擇畫面50中,如圖5所示,作為玩耍二次備選數據在存儲器卡42中存儲的關于游戲數據的游戲數據名被顯示。另外,在畫面下部顯示選擇按鈕。在玩耍一次備選數據選擇畫面50中,玩家從顯示的游戲數據名之中選擇向玩耍一次備選數據文件移動的數據,利用控制器32指示選擇按鈕。如果指示了選擇按鈕,關于選擇的游戲數據名的游戲數據向玩耍一次備選數據文件的移動處理被執行。
圖8是表示對于顯示玩耍一次備選數據選擇畫面50的處理進行說明的流程圖。如同圖所示,在本處理中,首先,檢索作為玩耍二次備選數據的在存儲器卡42中存儲的游戲數據(S101)。找到該游戲數據時,取得并存儲此游戲數據名(S102、S103)。進一步,將作為玩耍二次備選數據存儲的關于游戲數據的游戲數據名全部取得,將取得的游戲數據名存儲(S104、S105)。然后,對于作為玩耍二次備選數據的存儲在存儲器卡42中的游戲數據的全部,存儲其游戲數據名時,顯示玩耍一次備選數據選擇畫面50,將存儲的游戲數據名在玩耍一次備選數據選擇畫面50上顯示(S105)。還有,本處理是通過將DVD25等中存儲的程序由微處理器14執行而實現的。
圖9是對于向玩耍一次備選數據文件移動游戲數據的處理進行說明的流程圖。如同圖所示,在本處理中,首先,對玩家顯示進行移動確認的移動確認畫面(S201)。當玩家不允許移動時(S202),中止游戲數據的移動處理。當玩家允許移動時(S202),讀出玩耍一次備選數據文件的全部(S203)。也就是說,讀出存儲器卡42中存儲的玩耍一次備選數據文件,存儲在主存儲器26中。然后,基于主存儲器26中存儲的玩耍一次備選文件中所包含的玩耍一次備選數據名顯示游戲數據移動地指定畫面60。
在游戲數據移動地指定畫面60中,如圖6所示,基于玩耍一次備選數據名信息中所包含的游戲數據名,顯示玩耍一次備選數據文件的游戲數據區域的狀況。也就是說,包含游戲數據的情況下,顯示游戲數據名,不包含游戲數據的情況下,作為空欄顯示。還有,顯示游戲數據移動地指定畫面60時,顯示從游戲數據區域開始的規定數目的區域的狀況,例如,顯示優先玩耍一次備選游戲數據的游戲數據區域的狀況。這樣的話,能夠防止在畫面上大量顯示游戲數據的情況。另外,在畫面的下部顯示選擇按鈕、向前按鈕、向后按鈕。當在畫面上沒有顯示,也就是說,從游戲數據區域開始的規定數目區域以外的狀況可以利用控制器32通過點擊向后按鈕進行顯示。另外,點擊向后按鈕時,如果點擊向前按鈕,則顯示上次點擊向后按鈕時的畫面。在游戲數據移動地指定畫面60中,作為游戲數據的移動地,玩家如果選擇空欄顯示的(沒有顯示游戲數據名的),則利用控制器32點擊選擇按鈕。
在游戲數據移動地指定畫面60中,如果點擊選擇按鈕,則執行游戲數據的移動(S205)。也就是說,讀出由玩家選擇的游戲數據,移動到主存儲器26中存儲的玩耍一次備選數據文件指定的游戲數據區域。另外同時,變更玩耍一次備選數據名信息的內容。然后,將主存儲器26中存儲的玩耍一次備選數據文件在存儲器卡42上重寫保存(S206)。由此,向玩耍一次備選數據文件的游戲數據移動處理結束。另外,本處理是由DVD25等中存儲的程序通過微處理器14執行而實現的。
以下,對于基于玩耍一次備選數據文件的玩耍對象數據的選擇開始至游戲的執行為止進一步詳細說明。
在玩耍對象數據選擇畫面70中,如圖7所示,顯示玩耍一次備選數據名信息所包含的游戲數據名。還有,顯示玩耍對象數據選擇畫面70時,顯示從游戲數據區域的開始規定數目的區域中所包含的游戲數據,例如顯示關于優先玩耍一次備選游戲數據的游戲數據名。另外,在畫面的下部,顯示選擇按鈕、向后按鈕、向前按鈕。對于關于從游戲數據區域開始規定數目區域以外所包含的游戲數據名,利用控制器32通過點擊向后按鈕進行顯示。另外點擊向后按鈕時,如果點擊向前按鈕,則顯示上次點擊向后按鈕時的畫面。在玩耍對象數據選擇畫面70中,玩家從顯示的游戲數據之中選擇玩耍對象游戲數據,利用控制器32點擊選擇按鈕。
圖10是為了說明從玩耍對象數據的選擇開始至游戲的執行為止的處理的流程圖。如同圖所示,在本處理中,首先將玩耍一次備選數據(玩耍一次備選數據名信息以及優先玩耍一次備選游戲數據)從存儲器卡42中一齊讀出(S301)。也就是說,將玩耍一次備選數據從存儲器卡42中讀出,存儲在主存儲器26中。然后,接著顯示玩耍對象數據選擇畫面70(S302)。在玩耍對象數據選擇畫面70中,如前所述,顯示玩耍一次備選數據名信息中包含的游戲數據名。如果在玩耍對象數據選擇畫面70中選擇了玩耍對象數據,對于選擇的玩耍對象數據是否是優先玩耍一次備選游戲數據進行判斷(S303)。選擇優先玩耍一次備選游戲數據的情況下,因為已經在主存儲器26中存儲了游戲數據,所以基于主存儲器26中存儲的游戲數據執行游戲。選擇非優先玩耍一次備選游戲數據的情況下,因為主存儲器26中沒有存儲游戲數據,所以從存儲器卡42中讀出游戲數據(S304),執行游戲。還有,本處理是由微處理器14執行DVD25等中存儲的程序而實現的。
以上,根據說明的游戲裝置10,玩家選擇玩耍對象的數據時,因為只顯示玩耍一次備選數據文件中所包含的游戲數據名,所以玩家能夠容易地選擇玩耍對象數據。另外,選擇玩耍對象數據時,通過一齊讀出玩耍一次備選數據,能夠縮短從玩耍對象數據的選擇開始至游戲執行為止所需要的時間。
還有,本發明并非僅限定于以上說明的實施方式。
例如,以上的說明是針對采用家庭用游戲機實施本發明的例子,本發明也同樣適用于商務用游戲裝置。此時,優選監視器和揚聲器是一體形成的。
另外,例如,在圖9的S206中,也能增加將作為玩耍一次備選數據保存的游戲數據從玩耍二次備選數據中刪除的處理。此時,玩耍二次備選數據刪除裝置是由以微處理器14為中心的硬件以及軟件實現的。這樣的話,作為玩耍一次備選數據選擇的游戲數據從玩耍二次備選數據中的刪除能容易實現,能提高玩家期望將該游戲數據從玩耍二次備選數據中刪除的便利性。
另外,例如,在圖10的S301中,要執行玩耍一次備選數據的一齊讀出,但也可以是玩耍一次備選數據的一齊讀出是在游戲的啟動時執行的。這樣的話,因為玩耍對象數據的選擇處理時一齊讀出玩耍一次備選數據就沒有必要了,所以能夠縮短玩耍對象數據選擇畫面的顯示所需要的時間,能減輕玩家感到的壓力。
另外例如構成玩耍一次備選數據名信息的信息并非僅限定于圖4所示的信息。例如,也可以增加顯示順序信息。在以上的說明中,在游戲數據移動地指定畫面60和玩耍對象數據選擇畫面70中,游戲數據名的顯示是基于游戲數據中所包含的游戲數據區域的順序進行的,但也可以基于顯示順序信息進行顯示。另外,例如,也可以增加注釋信息。這樣的話,能將詳細的信息和游戲數據進行對應,玩家能更容易地選擇游戲數據。
另外以上對于從玩耍二次備選數據向玩耍一次備選數據文件的游戲數據的移動進行了說明,例如玩家在游戲中保存游戲數據時,也可以是將游戲數據保存在玩耍一次備選數據文件中。這樣的話,能提高玩家的便利性。
進一步,在以上的說明中,游戲程序以及游戲數據是從作為信息存儲介質的DVD25提供給家庭用游戲機46的,也能經由通信網絡將游戲程序以及游戲數據向家庭等發送。圖11是表示利用通信網絡的游戲程序配送系統的全體構成圖。如同圖所示,此游戲程序配送系統100包括游戲數據庫102、服務器104、通信網絡106、個人計算機108、家庭用游戲機110、PDA(便攜式信息終端)112。其中,由游戲數據庫102和服務器104構成游戲程序配送裝置114。通信網絡106是例如因特網和有線電視網。在此系統中,在游戲數據庫102中存儲和DVD25的存儲內容同樣的游戲程序以及游戲數據。然后,利用個人計算機108、家庭用游戲機110或者PDA112等通過需要者提出游戲配送請求,將其經由通信網絡106向服務器104傳送。然后,服務器104根據游戲配送請求從游戲數據庫102中讀出游戲程序以及游戲數據,將其向個人計算機108、家庭用游戲機110或者PDA112等的游戲配送請求提出端發送。在此是根據游戲配送請求進行游戲配送,也可以是由服務器104進行單方配送。另外,不必將實現游戲所必要的全部的游戲程序以及游戲數據一次發送(下載型配送),也可以根據游戲的局面只配送必要的部分(流型配送)。這樣經由通信網絡60進行游戲配送的話,需要者能容易地獲得游戲程序以及游戲數據。
(工業上使用的可能性)如以上說明的那樣,本發明適用于游戲機等,玩游戲時,玩家能夠容易地選擇成為玩耍對象的游戲數據。
權利要求
1.一種游戲裝置,其特征在于,包括玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在所述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由所述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由所述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由所述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
2.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,在所述玩耍一次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍一次備選數據,作為所述玩耍一次備選數據名信息包含游戲數據名,同時進一步至少包含一部分有關游戲數據名的游戲數據自身。
3.根據權利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,包括玩耍二次備選數據刪除裝置,其從所述玩耍二次備選數據存儲裝置中刪除在所述玩耍一次備選數據存儲裝置中存儲的與玩耍一次備選數據對應的游戲數據和游戲數據名。
4.根據權利要求2或者3所述的游戲裝置,其特征在于,包括玩耍一次備選數據一齊讀出裝置,其一齊讀出在所述玩耍一次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍一次備選數據;所述玩耍一次備選數據名顯示裝置,作為基于玩耍一次備選數據名信息顯示的玩耍一次備選數據名,對由玩耍一次備選數據一齊讀出裝置一齊讀出的玩耍一次備選數據中作為玩耍一次備選數據名信息包含的游戲數據名進行顯示;所述玩耍對象數據取得裝置從由玩耍一次備選數據一齊讀出裝置一齊讀出的玩耍一次備選數據中取得。
5.一種程序,其特征在于,讓計算機具有以下裝置的功能玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在所述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由所述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由所述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由所述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
6.一種信息存儲介質,其特征在于,保存有讓計算機具有以下裝置的功能的程序玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在所述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由所述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由所述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由所述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
7.一種游戲裝置的控制方法,其特征在于,包括玩耍二次備選數據存儲步驟,其在非易失性存儲裝置中存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇步驟,其從在所述非易失性存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲步驟,其在非易失性存儲裝置中存儲為顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇步驟選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示步驟,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇步驟選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇步驟,其從由所述玩耍一次備選數據名顯示步驟顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得步驟,其作為玩耍對象數據取得由所述玩耍對象數據名選擇步驟選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制步驟,其基于由所述玩耍對象數據取得步驟取得的游戲數據控制游戲。
8.一種游戲配送方法,其特征在于,一齊或者分割配送讓計算機具有以下裝置的功能的程序玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在所述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由所述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由所述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由所述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
9.一種游戲配送裝置,其特征在于,一齊或者分割配送讓計算機具有以下裝置的功能的程序玩耍二次備選數據存儲裝置,其存儲包含玩游戲時使用的1個或者多個游戲數據和此游戲數據名的玩耍二次備選數據;玩耍一次備選數據名選擇裝置,其從在所述玩耍二次備選數據存儲裝置中存儲的玩耍二次備選數據之中作為玩耍一次備選數據名選擇1個或者多個游戲數據名;玩耍一次備選數據存儲裝置,其存儲為顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名的包含玩耍一次備選數據名信息的玩耍一次備選數據;玩耍一次備選數據名顯示裝置,其基于玩耍一次備選數據名信息顯示由所述玩耍一次備選數據名選擇裝置選擇的玩耍一次備選數據名;玩耍對象數據名選擇裝置,其從由所述玩耍一次備選數據名顯示裝置顯示的玩耍一次備選數據名之中選擇1個或者多個作為玩耍對象數據名;玩耍對象數據取得裝置,其作為玩耍對象數據取得由所述玩耍對象數據名選擇裝置選擇的有關玩耍對象數據名的游戲數據;和游戲控制裝置,其基于由所述玩耍對象數據取得裝置取得的游戲數據控制游戲。
全文摘要
本發明提供一種玩游戲時,玩家能夠容易地選擇成為玩耍對象的游戲數據的游戲裝置。選擇1個或者多個游戲數據和從包含此游戲數據名的玩耍二次備選數據中選擇1個或者多個玩耍一次備選數據名。為了顯示選擇的玩耍一次備選數據名,將包含必要的玩耍一次備選數據名信息構成的玩耍一次備選數據文件存儲在存儲介質中。基于存儲的玩耍一次備選數據名信息顯示玩耍一次備選數據名。將選擇的玩耍一次備選數據名之中的1個或者多個作為玩耍對象數據名選擇。然后,基于選擇的玩耍對象數據名的游戲數據控制游戲。
文檔編號A63F13/00GK1638843SQ0380457
公開日2005年7月13日 申請日期2003年2月27日 優先權日2002年2月28日
發明者高瀨康實, 吉田由美, 山本直弘 申請人:科樂美股份有限公司, 科樂美電腦娛樂東京股份有限公司