本實用新型涉及一種用于游戲的虛擬現實系統。
背景技術:
目前,虛擬現實(VR)技術方興未艾,各種應用系統層出不窮,已在大型游戲等領域得到越來越廣泛的應用。然而,現有的用于游戲的虛擬現實應用系統中,由于游戲體驗者所座的游戲座椅隨游戲情境進行晃動的自由度偏少,且晃動不能與游戲情境保持完全同步,導致用戶體驗效果欠佳,影響大范圍推廣。
技術實現要素:
本實用新型的目的是解決目前用于游戲的虛擬現實應用系統中,由于游戲體驗者所座的游戲座椅隨游戲情境進行晃動的自由度偏少,且晃動不能與游戲情境保持完全同步,導致用戶體驗效果欠佳的技術問題。
為實現以上實用新型目的,本實用新型提供一種用于游戲的虛擬現實系統,包括中控系統、顯示設備和游戲座椅;所述顯示設備和游戲座椅分別連接至所述中控系統;
首先,所述中控系統將所述游戲的畫面分屏傳送至所述顯示設備上播放,接著,所述中控系統根據所述游戲的運行進度實時調取所述游戲中預設的姿態數據;同時,所述中控系統將所述姿態數據轉換成控制指令,并將所述控制指令傳送至所述游戲座椅上的電動執行機構,所述電動執行機構在所述控制指令的控制下將所述游戲座椅的姿態調整至預設狀態;
所述姿態數據為所述游戲座椅在橫搖、偏搖、縱搖、橫移、縱移和起伏六個自由度上的位移量;
所述中控系統包括畫面傳輸模塊、姿態數據獲取模塊和控制指令生成模塊;
所述畫面傳輸模塊連接至所述顯示設備,用于將所述游戲的畫面分屏傳送至所述顯示設備上播放;
所述姿態數據獲取模塊用于實時獲取所述游戲中預設的所述姿態數據;
所述控制指令生成模塊輸入端連接至所述姿態數據獲取模塊,輸出端連接至所述游戲座椅上的電動執行機構,用于將所述姿態數據轉換成所述控制指令,并控制所述電動執行機構將所述游戲座椅的姿態在所述六個自由度上調整至所述預設狀態。
進一步地,所述顯示設備為VR一體機或顯示屏。
進一步地,所述游戲座椅為空戰游戲椅、賽車游戲椅或蛋形游戲椅。
與現有技術相比,本實用新型的有益效果是:
本實用新型根據游戲的運行進度實時提取與游戲情境相匹配的游戲座椅六個自由度的姿態數據,根據姿態數據同步晃動游戲座椅,虛擬效果非常逼真刺激,游戲座椅的晃動時間與游戲情境完全同步,用戶體驗效果好,便于大規模應用推廣。
附圖說明
圖1是本實用新型的原理框圖;
圖2是本實用新型一個實施例的原理框圖。
圖中,中控系統1;狀態數據獲取模塊101;控制指令生成模塊102;畫面傳輸模塊103;顯示設備2;游戲座椅3。
具體實施方式
下面結合附圖和具體實施例對本實用新型作進一步說明。
如圖1-2所示,本實用新型的用于游戲的虛擬現實系統,包括中控系統1、顯示設備2和游戲座椅3;顯示設備2和游戲座椅3分別連接至中控系統1;
顯示設備2為VR一體機或顯示屏;
游戲座椅3為空戰游戲椅、賽車游戲椅或蛋形游戲椅;
中控系統1包括畫面傳輸模塊103、姿態數據獲取模塊101和控制指令生成模塊102;畫面傳輸模塊103連接至顯示設備2,用于將游戲的畫面分屏傳送至顯示設備2上播放;姿態數據獲取模塊101用于實時獲取游戲中預設的姿態數據;控制指令生成模塊102輸入端連接至姿態數據獲取模塊101,輸出端連接至游戲座椅3上的電動執行機構,用于將姿態數據轉換成控制指令,并控制電動執行機構將游戲座椅3的姿態調整至預設狀態,其中,姿態數據為游戲座椅3在橫搖、偏搖、縱搖、橫移、縱移和起伏六個自由度上的位移量。
工作時,首先,畫面傳輸模塊103將游戲的畫面分屏傳送至顯示設備2上播放,接著,姿態數據獲取模塊101根據游戲的運行進度實時調取游戲中預設的姿態數據;同時,控制指令生成模塊102將姿態數據轉換成控制指令,并將控制指令傳送至游戲座椅3上的電動執行機構,電動執行機構在控制指令的控制下同時將游戲座椅3在橫搖、偏搖、縱搖、橫移、縱移和起伏六個自由度上的姿態分別調整至預設狀態。
以上述依據本實用新型的理想實施例為啟示,通過上述的說明內容,相關工作人員完全可以在不偏離本項實用新型技術思想的范圍內,進行多樣的變更以及修改。本項實用新型的技術性范圍并不局限于說明書上的內容,必須要根據權利要求范圍來確定其技術性范圍。