本發明涉及游戲機領域,尤其涉及一種3D對戰游戲裝置。
背景技術:
現在有大屏幕顯示的游戲機領域,提供3D模擬場景已成為主流,它能提供更真實的臨場感,用戶的刺激度更高,比如叢林狩獵、搶灘登陸等,用戶頭戴3D眼鏡,手持激光槍,對著屏幕上各種目標進行射擊,激光槍可以發射射擊激光信號,設置的攝像機可以拾取射擊激光信號坐標位置信息,當射擊激光信號的坐標位置與目標的坐標位置一致或接近時,游戲模擬器可以判斷目標被摧毀或擊傷,并通過屏幕顯示出來。當目標也具有攻擊能力時,就成為對戰方,現在的對戰游戲機在模擬用戶被攻擊時,一般僅屏幕上短時顯示裂痕、彈孔等被擊中的效果,對用戶不會造成太多干擾,用戶完全不用理會,可以繼續專心射擊,雖然有不錯的臨場感,但仍缺少真實對戰的感覺,有進一步提升的空間。
技術實現要素:
本發明的目的在于提供一種用戶會被真實攻擊需要躲避,真實感更強的3D對戰游戲裝置。
本發明是這樣實現的:一種3D對戰游戲裝置,包括用于投影3D模擬場景的投影儀、屏幕、可以發射射擊激光信號的激光槍和拾取射擊激光信號位置信息的第一捕捉攝像機,所述屏幕后方還設有用于真實發射玩具子彈的自動發射器和控制裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,所述屏幕上設有用于射出玩具子彈的開孔,所述對戰游戲裝置還包括平時用于遮蓋所述開孔的蓋片和在發射玩具子彈時使所述蓋片自動打開的自動開蓋裝置。
其中,所述自動開蓋裝置包括電磁鐵推桿和支架,所述支架一端與蓋片連接,另一端與電磁鐵推桿連接,所述電磁鐵推桿通過支架帶動蓋片平移以敞開或遮蓋所述開孔。
其中,所述自動開蓋裝置包括轉軸、支架和電磁鐵推桿,所述屏幕上設有軸孔,所述轉軸容置在所述軸孔內,一端與蓋片連接,另一端與支架連接,所述支架與電磁鐵推桿連動,所述電磁鐵推桿通過支架帶動轉軸和蓋片旋轉以敞開或遮蓋所述開孔。
其中,所述自動發射器通過一水平移動機構可沿屏幕的寬度方向上左右移動,所述屏幕為電動收納投影幕,所述屏幕左右兩端均設有電動收納倉,所述自動發射器與屏幕同步左右移動。
其中,所述自動發射器通過一水平移動機構可沿屏幕的寬度方向上左右移動,所述開孔為長條形,所述蓋片也為長條形,所述蓋片包括基板,所述基板可水平滑動地設置在屏幕上,所述基板上設有用于射出玩具子彈的第一孔,所述蓋片還包括平時用于遮蓋所述第一孔的附加片,所述自動開蓋裝置設置在基板上并通過控制附加片以遮蓋或敞開所述第一孔,所述自動發射器移動時帶動蓋片同步滑動,所述自動開蓋裝置包括電磁鐵推桿和支架,所述支架一端與附加片連接,另一端與電磁鐵推桿連接,所述電磁鐵推桿通過支架帶動附加片平移以敞開或遮蓋所述第一孔。
其中,所述自動發射器通過一水平移動機構可沿屏幕的寬度方向上左右移動,所述開孔為長條形,所述蓋片也為長條形,所述蓋片包括基板,所述基板可水平滑動地設置在屏幕上,所述基板上設有用于射出玩具子彈的第一孔,所述蓋片還包括平時用于遮蓋所述第一孔的附加片,所述自動開蓋裝置設置在基板上并通過控制附加片以遮蓋或敞開所述第一孔,所述自動發射器移動時帶動蓋片同步滑動,所述自動開蓋裝置包括轉軸、支架和電磁鐵推桿,所述基板上設有軸孔,所述轉軸容置在所述軸孔內,一端與附加片連接,另一端與支架連接,所述支架與電磁鐵推桿連動,所述電磁鐵推桿通過支架帶動轉軸和附加片旋轉以敞開或遮蓋所述第一孔。
其中,所述自動發射器通過一水平移動機構可沿屏幕的寬度方向上左右移動,所述開孔為長條形,所述蓋片包括長條形伸縮板,所述伸縮板上設有用于射出玩具子彈的第二孔,所述蓋片還包括平時用于遮蓋所述第二孔的附加片,所述自動開蓋裝置設置在伸縮板上并通過控制附加片以遮蓋或敞開所述第二孔,所述自動發射器移動時同步帶動伸縮板伸縮,所述自動開蓋裝置包括電磁鐵推桿和支架,所述支架一端與附加片連接,另一端與電磁鐵推桿連接,所述電磁鐵推桿通過支架帶動附加片平移以敞開或遮蓋所述第二孔。
其中,所述自動發射器通過一水平移動機構可沿屏幕的寬度方向上左右移動,所述開孔為長條形,所述蓋片包括可伸縮的伸縮板,所述伸縮板上設有用于射出玩具子彈的第二孔,所述蓋片還包括平時用于遮蓋所述第二孔的附加片,所述自動開蓋裝置設置在伸縮板上并通過控制附加片以遮蓋或敞開所述第二孔,所述自動發射器移動時同步帶動伸縮板伸縮,所述自動開蓋裝置包括轉軸、支架和電磁鐵推桿,所述伸縮板上設有軸孔,所述轉軸容置在所述軸孔內,一端與附加片連接,另一端與支架連接,所述支架與電磁鐵推桿連動,所述電磁鐵推桿通過支架帶動轉軸和附加片旋轉以敞開或遮蓋所述第二孔。
其中,所述對戰游戲裝置還包括設有光學標記點的穿戴式設備和用于捕捉所述光學標記點的第二捕捉攝像機,所述控制裝置通過所述第二捕捉攝像機獲得光學標記點的位置信息,從而獲得用戶的位置信息,并控制自動發射器向用戶位置周圍隨機發射玩具子彈。
其中,所述對戰游戲裝置還包括電子魔毯,所述電子魔毯上設有多個陣列布置的人體感應器,用戶在游戲時站在所述電子魔毯上,所述控制裝置通過所述電子魔毯獲得用戶的位置信息,并控制自動發射器向用戶位置周圍隨機發射玩具子彈。。
本發明的有益效果為:本發明所述新型的3D對戰游戲裝置,在現有技術的基礎上在屏幕后方增設了用于真實發射玩具子彈的自動發射器和控制裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,在游戲過程中,由于自動發射器可以自動發射玩具子彈,即虛擬的對戰方具有了真實的攻擊能力,用戶需要根據對戰方的位置和射擊方向進行躲避,躲避不及時就會中彈,也正因此用戶就不能不受干擾而時時瞄準目標了,增加了游戲的難度和可玩性。
為了使發射出來的玩具子彈能從屏幕中飛出來,需要在所述屏幕上設置開孔,但開孔會影響用戶的視覺,因為用戶會不由自主地關注開孔位置,為了在不發射玩具子彈時遮蓋所述開孔,特別設置了平時用于遮蓋所述開孔的蓋片,即開孔平時為隱藏式,只有在發射玩具子彈一瞬間才會被自動開蓋裝置打開,最大程度上減小了開孔對用戶的視覺影響,結構簡單,實現容易。
附圖說明
圖1是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例一的結構示意圖;
圖2是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例一中自動開蓋裝置與屏幕的配合關系圖;
圖3是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例一中自動開蓋裝置與蓋片的配合關系圖;
圖4是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例二的結構示意圖;
圖5是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例二中自動開蓋裝置與屏幕的配合關系圖;
圖6是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例二中自動開蓋裝置與蓋片的配合關系圖;
圖7是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例三中電動收納投影幕的結構示意圖;
圖8是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例三中自動發射器與水平移動機構的示意圖;
圖9是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例四中蓋片與屏幕的正面配合關系圖;
圖10是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例四中基板、自動開蓋裝置與屏幕的配合關系圖;
圖11是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例五中伸縮板、自動開蓋裝置與屏幕的配合關系圖;
圖12是本發明所述3D對戰游戲裝置實施例五中伸縮板與附加片的配合關系圖。
其中,1、投影儀;2、屏幕;21、開孔;22、軸孔;23、電動收納倉;3、激光槍;4、第一捕捉攝像機;5、蓋片;51、基板;52、附加片;53、第一孔;54、伸縮板;55、第二孔;6、自動開蓋裝置;61、電磁鐵推桿;62、支架;63、轉軸;7、自動發射器;8、水平移動機構;9、穿戴式設備;91、光學標記點;10、電子魔毯;101、人體感應器;11、第二捕捉攝像機。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
作為本發明所述3D對戰游戲裝置的實施例一,如圖1至3所示,包括用于投影3D模擬場景的投影儀1、屏幕2、可以發射射擊激光信號的激光槍3和拾取射擊激光信號位置信息的第一捕捉攝像機4,所述屏幕2后方還設有用于真實發射玩具子彈的自動發射器和控制裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,所述屏幕2上設有用于射出玩具子彈的開孔21,所述對戰游戲裝置還包括平時用于遮蓋所述開孔21的蓋片5和在發射玩具子彈時使所述蓋片5自動打開的自動開蓋裝置6。
本發明所述新型的對戰游戲裝置,在現有技術的基礎上在屏幕2后方增設了用于真實發射玩具子彈的自動發射器和控制裝置,所述控制裝置用于控制自動發射器的發射角度及發射時機與3D模擬場景中的對戰方發射情況相匹配,在游戲過程中,由于自動發射器可以自動發射玩具子彈,自動發射器可以根據需要進行單發、連發,甚至掃射,即虛擬的對戰方具有了真實多樣的攻擊能力,用戶需要根據對戰方的位置和射擊方向進行躲避,躲避不及時就會中彈,也正因此用戶就不能不受干擾而時時瞄準目標了,增加了游戲的難度和可玩性。
為了使發射出來的玩具子彈能從屏幕2中飛出來,需要在所述屏幕2上設置開孔21,但開孔21會影響用戶的視覺,因為用戶會不由自主地關注開孔21位置,為了在不發射玩具子彈時遮蓋所述開孔21,特別設置了平時用于遮蓋所述開孔21的蓋片5,即開孔21平時為隱藏式,只有在發射玩具子彈一瞬間才會被自動開蓋裝置6打開,最大程度上減小了開孔21對用戶的視覺影響,結構簡單,實現容易。
在本實施例中,所述自動開蓋裝置6包括電磁鐵推桿61和支架62,所述支架62一端與蓋片5連接,另一端與電磁鐵推桿61連接,所述電磁鐵推桿61通過支架62帶動蓋片5平移以敞開或遮蓋所述開孔21,所述電磁鐵推桿61與控制裝置電連接,并受控制裝置控制,所述蓋片5是采用平移的方式運動的,可以為水平移動,也可以為上下移動。此種運動方式好處在于結構簡單,動作可靠,反應快速,對用戶的視覺影響較小,不會對玩具子彈的動能產生消耗。
在本實施例中,所述3D對戰游戲裝置還包括設有光學標記點91的穿戴式設備9和用于捕捉所述光學標記點91的第二捕捉攝像機11,所述控制裝置通過所述第二捕捉攝像機11獲得光學標記點91的位置信息,并控制自動發射器向光學標記點91周圍隨機發射玩具子彈。由于用戶在游戲中需要躲避,所以用戶不會始終固定在一個位置,這樣容易導致自動發射器發射出來的玩具子彈不能有效地擊中或者影響用戶,對戰效果也會大打折扣,所以用戶在游戲過程中,身著穿戴式設備9,控制裝置通過捕捉光學標記點91的位置來判斷用戶的位置,并向用戶正面及周圍隨機發射玩具子彈,達到高命中率、高影響率的對戰效果,也可以通過調整命中率和影響率來調整游戲的難度。所述穿戴式設備9可以為馬甲、頭盔等保護設備,也可以把光學標記點91直接設置在3D眼鏡上,使3D眼鏡成為本實施例中所述的穿戴式設備。
在本實施例中,所述玩具子彈為圓形結構,材質為海綿球。市場上有很多自動發球機,比如籃球、足球、排球、羽毛球、乒乓球、棒球等常見的球類均已實現了自動發球,尤其乒乓球發球機更能完成本發明中的發射工作,可以在市場上選擇體積較為小巧的成品,直接應用在游戲機上。在3D模擬場景中的亮度比正常環境下亮度明顯要低,所以玩具子彈最好用橙色、紅色等鮮艷的顏色,而且玩具子彈的直徑不能太小,否則會影響用戶的反應速度,也不能太大,否則重量容易超重,直徑為3-5MM是比較合適的,海綿球密度小,同等體積質量較輕,而且風阻較大,快速發射出來會給用戶較大的視覺沖擊力,但速度快速下降也給用戶提供了較為充足的躲避時間,所以非常適合作為玩具子彈使用。
作為本發明所述3D對戰游戲裝置的實施例二,如圖4至6所示,與實施例一不同之處在于所述3D對戰游戲裝置不設置穿戴式設備和第二捕捉攝像機,而是設置了電子魔毯10,所述電子魔毯10上設有多個陣列布置的人體感應器101,用戶游戲時站在所述電子魔毯10上,所述控制裝置通過所述電子魔毯10獲得用戶的位置信息,并控制自動發射器向用戶位置周圍隨機發射玩具子彈。通過用戶腳的位置來確定用戶的位置也是可行的,所述電子魔毯10的第二個作用是:當用戶離開電子魔毯10,控制裝置認為用戶尚未就位或離開,游戲暫停,并提醒用戶歸位,避免用戶越躲越遠。
在本實施例中,所述自動開蓋裝置的具體結構也有所不同,所述自動開蓋裝置包括轉軸63、支架62和電磁鐵推桿61,所述屏幕2上設有軸孔22,所述轉軸63容置在所述軸孔22內,一端與蓋片5連接,另一端與支架62連接,所述支架62與電磁鐵推桿61連動,所述電磁鐵推桿61通過支架62帶動轉軸63和蓋片5旋轉以敞開或遮蓋所述開孔21。雖然蓋片5是采用旋轉的方式打開開孔21,但是蓋片5始終與屏幕2平行,所以對用戶的視覺同樣很小,而且通過對旋轉力臂長度的調整,對電磁鐵推桿61的行程要求降低。
作為本發明所述3D對戰游戲裝置的實施例三,如圖7和圖8所示,與實施例一不同之處在于所述自動發射器7通過一水平移動機構8可沿屏幕的寬度方向上左右移動,所述屏幕2為電動收納投影幕,所述屏幕2左右兩端均設有電動收納倉23,所述自動發射器7與屏幕2同步左右移動,就可以保證屏幕2的開孔21始終與自動發射器7的發射口位置相對應。在保證電動收納投影幕繃緊時,屏幕2整體移動對用戶有影響并不是很明顯。在3D游戲中,一般都會有多個對戰方,而多個對戰方的位置較為分散,如果在每個對戰方的位置都設置一個自動發射器7,成本會很高,而且空間也不允許,為了增加機動性,特別設置了水平移動機構8,本實施例具體是步進電機配合絲桿傳動結構,水平移動機構8與控制裝置連接,自動發射器7設置在水平移動機構8上,控制裝置通過水平移動機構8帶動自動發射器7沿屏幕2的寬度方向上左右移動,即對戰方具有一維方向上的機動性。
在本實施例中,自動開蓋裝置也可以采用實施例二中的結構,能達到同樣的有益效果,此處不再贅述。
作為本發明所述3D對戰游戲裝置的實施例四,如圖9和圖10所示,與實施例三不同之處在于所述開孔21為長條形,所述蓋片5也為長條形,所述蓋片5包括基板51,所述基板51可水平滑動地設置在屏幕2上,更具體的是基板51被左右二個U型夾片固定,只能左右移動,所述基板51上設有用于射出玩具子彈的第一孔53,所述蓋片5還包括平時用于遮蓋所述第一孔53的附加片52,所述自動開蓋裝置設置在基板51上并通過控制附加片52以遮蓋或敞開所述第一孔53,所述自動發射器移動時帶動蓋片5同步滑動,具體地,在所述基板51上設有裝配孔,自動發射器對應位置上設有與裝配孔相配合的安裝柱,自動發射器移動時帶動整個蓋片5同步滑動。蓋片5的基板51明顯大于開孔21,基板51處于左右兩端仍可以遮蓋住開孔21,開孔21的寬度決定了自動發射器的左右機動距離。所述自動開蓋裝置包括電磁鐵推桿61和支架62,所述支架62一端與附加片52連接,另一端與電磁鐵推桿61連接,所述電磁鐵推桿61通過支架62帶動附加片52平移以敞開或遮蓋所述第一孔53,本實施例中的自動開蓋裝置與實施例一中的結構是一致的,只是設置在基板51上,而不是屏幕2上,效果也是基本相同的。所述自動發射器具有一維方向上的機動性,可以提高游戲內容的拓展性。
在本實施例中,自動開蓋裝置也可以采用實施例二中的結構,能達到同樣的有益效果,此處不再贅述。
作為本發明所述3D對戰游戲裝置的實施例五,如圖11和圖12所示,與實施例四不同之處在于所述蓋片5包括長條形伸縮板54,伸縮板54兩端被左右二個U型夾片固定,左右不能移動,左右兩邊均設置了三級伸縮單元,所述伸縮板54上設有用于射出玩具子彈的第二孔55,所述蓋片5還包括平時用于遮蓋所述第二孔55的附加片52,所述自動開蓋裝置設置在伸縮板54上并通過控制附加片52以遮蓋或敞開所述第二孔55,在所述伸縮板54上設有裝配孔,自動發射器對應位置上設有與裝配孔相配合的安裝柱,所述自動發射器移動時同步帶動伸縮板54伸縮,所述自動開蓋裝置包括電磁鐵推桿61和支架62,所述支架62一端與附加片52連接,另一端與電磁鐵推桿61連接,所述電磁鐵推桿61通過支架62帶動附加片52平移以敞開或遮蓋所述第二孔55。
在本實施例中,自動開蓋裝置也可以采用實施例二中的結構,能達到同樣的有益效果,此處不再贅述。
以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。