本公開針對電子游戲的游戲指南,包括游戲裝置用戶界面、游戲裝置控制和游戲裝置通信。
背景技術(shù):
1、計算機和控制臺游戲通常需要玩家執(zhí)行任務(wù)以便在游戲中前進。不同技能水平的游戲玩家可通過游戲?qū)で箨P(guān)卡完成或提高的幫助。電子游戲和游戲系統(tǒng)也可基于任務(wù)完成對玩家進行評級。如此一來,玩家就有了完成關(guān)卡、完成任務(wù)的欲望。玩家也有尋找游戲中隱藏物品的欲望。
2、現(xiàn)有游戲系統(tǒng)包括輔助玩家的特征。然而,游戲輔助通常是為了輔助開始游戲。游戲系統(tǒng)并不總是向玩家提供游戲輔助。需要并期望游戲系統(tǒng)向玩家提供輔助。還需要和期望增加與游戲和游戲系統(tǒng)的參與度。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本文公開和描述用于呈現(xiàn)游戲指南的系統(tǒng)、方法和配置。在一個實施方案中,一種方法包括:由裝置檢測對游戲指南的至少一個用戶界面選擇;及由所述裝置更新顯示輸出以包括游戲指南元素。所述方法包括由所述裝置識別所述游戲指南元素的游戲指南內(nèi)容,其中所述內(nèi)容包括基于游戲狀態(tài)的至少一個攻略視頻。所述方法還包括由所述裝置利用所述游戲指南元素呈現(xiàn)游戲指南內(nèi)容。
2、在一個實施方案中,至少一個界面選擇是在電子游戲的菜單顯示中對游戲指南動作卡的選擇。
3、在一個實施方案中,更新所述顯示輸出包括對所述游戲指南元素的呈現(xiàn)和對游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),其中所述游戲指南元素和游戲內(nèi)容中的每一者都被獨立控制。
4、在一個實施方案中,更新所述顯示輸出包括對游戲指南輔助視頻列表的呈現(xiàn)。
5、在一個實施方案中,更新所述顯示輸出包括顯示多個游戲指南源元素和搜索元素,其中所述游戲指南元素呈現(xiàn)有多個選項卡元素,且其中所述選項卡元素被呈現(xiàn)為包括基于游戲狀態(tài)的游戲攻略內(nèi)容的選項卡、基于游戲狀態(tài)的用戶所生成內(nèi)容的選項卡,以及基于游戲狀態(tài)的來自至少一個好友的用戶所生成內(nèi)容的選項卡。
6、在一個實施方案中,識別所述游戲指南內(nèi)容包括由所述裝置基于所述游戲狀態(tài)生成一個或多個搜索項以識別內(nèi)容。
7、在一個實施方案中,呈現(xiàn)游戲指南內(nèi)容包括:呈現(xiàn)具有顯示控件的游戲指南輔助視頻;及控制游戲的呈現(xiàn)。
8、在一個實施方案中,所述裝置基于游戲的獎品跟蹤來識別游戲指南內(nèi)容。
9、在一個實施方案中,所述方法包括:檢測對所述游戲指南元素的用戶選擇;及響應(yīng)于所述用戶選擇來控制游戲的游戲狀態(tài)。
10、在一個實施方案中,所述方法包括檢測所述游戲狀態(tài),其中基于所述游戲狀態(tài)識別所述游戲指南元素的游戲指南內(nèi)容。
11、另一實施方案針對一種被配置為用于呈現(xiàn)游戲指南的裝置。所述裝置包括接口和存儲可執(zhí)行指令的存儲器以及耦合到所述接口和所述存儲器的控制器。所述控制器被配置為檢測對游戲指南的至少一個用戶界面選擇,并更新顯示輸出以包括游戲指南元素。所述控制器被配置為利用所述游戲指南元素呈現(xiàn)游戲指南內(nèi)容,其中所述裝置識別要在所述游戲指南中呈現(xiàn)的游戲指南內(nèi)容。
12、鑒于以下對實施方案的詳細描述,其他方面、特征和技術(shù)對于所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員來說將是顯而易見的。
1.一種用于呈現(xiàn)游戲指南的方法,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述至少一個界面選擇是在電子游戲的菜單顯示中對游戲指南動作卡的選擇。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中更新所述顯示輸出包括對所述游戲指南元素的呈現(xiàn)和對游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),其中所述游戲指南元素和游戲內(nèi)容中的每一者都被獨立控制。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中更新所述顯示輸出包括對游戲指南輔助視頻列表的呈現(xiàn)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中更新所述顯示輸出包括顯示多個游戲指南源元素和搜索元素,其中所述游戲指南元素呈現(xiàn)有多個選項卡元素,且其中所述選項卡元素被呈現(xiàn)為包括基于游戲狀態(tài)的游戲攻略內(nèi)容的選項卡、基于游戲狀態(tài)的用戶所生成內(nèi)容的選項卡,以及基于游戲狀態(tài)的來自至少一個好友的用戶所生成內(nèi)容的選項卡。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中識別所述游戲指南內(nèi)容包括由所述裝置基于所述游戲狀態(tài)生成一個或多個搜索項以識別內(nèi)容。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中呈現(xiàn)游戲指南內(nèi)容包括:呈現(xiàn)具有顯示控件的游戲指南輔助視頻;及控制游戲的呈現(xiàn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述裝置基于游戲的獎品跟蹤來識別游戲指南內(nèi)容。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:檢測對所述游戲指南元素的用戶選擇;及響應(yīng)于所述用戶選擇來控制游戲的游戲狀態(tài)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括檢測所述游戲狀態(tài),其中基于所述游戲狀態(tài)識別所述游戲指南元素的游戲指南內(nèi)容。
11.一種用于呈現(xiàn)游戲指南的裝置,所述裝置包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中所述至少一個界面選擇是在電子游戲的菜單顯示中對游戲指南動作卡的選擇。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中更新所述顯示輸出包括對所述游戲指南元素的呈現(xiàn)和對游戲內(nèi)容的呈現(xiàn),其中所述游戲指南元素和游戲內(nèi)容中的每一者都被獨立控制。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中更新所述顯示輸出包括對游戲指南輔助視頻列表的呈現(xiàn)。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中更新所述顯示輸出包括顯示多個游戲指南源元素和搜索元素,其中所述游戲指南元素呈現(xiàn)有多個選項卡元素,且其中所述選項卡元素被呈現(xiàn)為包括基于游戲狀態(tài)的游戲攻略內(nèi)容的選項卡、基于游戲狀態(tài)的用戶所生成內(nèi)容的選項卡,以及基于游戲狀態(tài)的來自至少一個好友的用戶所生成內(nèi)容的選項卡。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中識別游戲指南內(nèi)容包括由所述裝置基于所述游戲狀態(tài)生成一個或多個搜索項以識別內(nèi)容。
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中呈現(xiàn)游戲指南內(nèi)容包括:呈現(xiàn)具有顯示控件的游戲指南輔助視頻;及控制游戲的呈現(xiàn)。
18.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中所述裝置基于游戲的獎品跟蹤來識別游戲指南內(nèi)容。
19.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其進一步包括:檢測對所述游戲指南元素的用戶選擇;及響應(yīng)于所述用戶選擇來控制游戲的游戲狀態(tài)。
20.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其進一步包括檢測所述游戲狀態(tài),其中基于所述游戲狀態(tài)識別所述游戲指南元素的游戲指南內(nèi)容。