本公開涉及游戲設計,尤其是涉及一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備。
背景技術:
1、游戲中包括玩家以自由探索奪金撤離的玩法,該玩法需要玩家在游戲場景中自由探索,并在達到撤離點或者在撤離點完成指定任務后,獲得價值較高的道具,但目前該玩法較為單一,難以吸引更多的玩家體驗游戲。
技術實現思路
1、本公開的目的在于提供一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備,以豐富游戲玩法,提升玩家游戲興趣和體驗感。
2、第一方面,本公開提供了一種游戲交互控制方法,該方法包括:通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景中設置有多個物資點和通過終端設備控制的第一游戲角色;其中,多個物資點中包括配置有目標游戲對象的目標物資點;響應于第一游戲角色進入目標物資點,控制在圖形用戶界面中顯示第一提示信息,其中,第一提示信息至少用于提示目標物資點存在目標游戲對象;響應于第一游戲角色拾取目標游戲對象,控制取消第一游戲角色在游戲場景中執行目標游戲行為的權限,其中,目標游戲行為包括如下游戲行為中的至少一種:攻擊行為、躲避行為、物資補給行為、恢復行為;響應于攜帶有目標游戲對象的第一游戲角色完成指定游戲任務,向第一游戲角色對應的游戲賬號派發與目標游戲對象相匹配的虛擬資源。
3、第二方面,本公開提供了一種游戲交互控制裝置,該裝置包括:界面顯示模塊,用于通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景中設置有多個物資點和通過終端設備控制的第一游戲角色;其中,多個物資點中包括配置有目標游戲對象的目標物資點;信息提示模塊,用于響應于第一游戲角色進入目標物資點,控制在圖形用戶界面中顯示第一提示信息,其中,第一提示信息至少用于提示目標物資點存在目標游戲對象;權限控制模塊,用于響應于第一游戲角色拾取目標游戲對象,控制取消第一游戲角色在游戲場景中執行目標游戲行為的權限,其中,目標游戲行為包括如下游戲行為中的至少一種:攻擊行為、躲避行為、物資補給行為、恢復行為;資源派發模塊,用于響應于攜帶有目標游戲對象的第一游戲角色完成指定游戲任務,向第一游戲角色對應的游戲賬號派發與目標游戲對象相匹配的虛擬資源。
4、第三方面,本公開提供了一種電子設備,該電子設備包括處理器和存儲器,該存儲器存儲有能夠被處理器執行的機器可執行指令,該處理器執行機器可執行指令以實現上述游戲交互控制方法。
5、第四方面,本公開提供了一種計算機可讀存儲介質,該計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,該計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,該計算機可執行指令促使處理器實現上述游戲交互控制方法。
6、本公開實施例帶來了以下有益效果:
7、本公開提供的一種游戲交互控制方法、裝置和電子設備,首先通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面中包括游戲場景,游戲場景中設置有多個物資點和通過終端設備控制的第一游戲角色;其中,多個物資點中包括配置有目標游戲對象的目標物資點;進而響應于第一游戲角色進入目標物資點,控制在圖形用戶界面中顯示第一提示信息,其中,第一提示信息至少用于提示目標物資點存在目標游戲對象;再響應于第一游戲角色拾取目標游戲對象,控制取消第一游戲角色在游戲場景中執行目標游戲行為的權限,其中,目標游戲行為包括如下游戲行為中的至少一種:攻擊行為、躲避行為、物資補給行為、恢復行為;然后響應于攜帶有目標游戲對象的第一游戲角色完成指定游戲任務,向第一游戲角色對應的游戲賬號派發與目標游戲對象相匹配的虛擬資源。該方式中,玩家控制游戲角色在游戲場景中搜索目標游戲對象時,界面顯示提示信息幫助游戲角色快速拾取目標游戲對象,并在游戲角色拾取到目標游戲對象后限制游戲角色執行目標游戲行為,該方式增加了游戲難度和游戲趣味性,有助于提高游戲體驗感。
8、本公開的其他特征和優點將在隨后的說明書中闡述,或者,部分特征和優點可以從說明書推知或毫無疑義地確定,或者通過實施本公開的上述技術即可得知。
9、為使本公開的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施方式,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種游戲交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一游戲角色拾取所述目標游戲對象,控制取消所述第一游戲角色在所述游戲場景中執行目標游戲行為的權限的步驟,包括:
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述恢復所述第一游戲角色在所述游戲場景中執行所述目標游戲行為的權限的步驟,包括:
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述第三控件的觸發操作,控制從所述第一游戲角色移除所述目標游戲對象,將所述目標游戲對象刷新在所述游戲場景中,并恢復所述第一游戲角色在所述游戲場景中執行所述目標游戲行為的權限的步驟之后,所述方法還包括:
7.根據權利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述游戲場景中的第二游戲角色與刷新在所述游戲場景中的所述目標游戲對象之間的距離小于第一預設距離閾值時,所述第二游戲角色對應的終端設備中顯示第五控件;所述第五控件用于:在被觸發時控制所述第二游戲角色拾取所述目標游戲對象,并取消所述第二游戲角色在所述游戲場景中執行所述目標游戲行為的權限。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戲場景中設置多個物資點之后,所述方法還包括:
10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述多個物資點中包括常規物資點和疑似存在所述目標游戲對象的疑似物資點,其中,所述疑似物資點和所述常規物資點對應的物資點提示標識不同。
11.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述目標游戲對象包括多個對象等級;所述多個對象等級的目標游戲對象分別配置對應相匹配的虛擬資源;其中,所述虛擬資源的資源價值與所述對象等級呈正相關。
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述物資點提示標識的顯示樣式包括多種;其中,所述物資點提示標識的顯示樣式用于指示所述物資點存在目標對象等級的所述目標游戲對象的概率。
13.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,每個所述對象等級的目標游戲對象配置有多個種類的虛擬物資,所述方法還包括:
14.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一游戲角色進入所述目標物資點,控制在所述圖形用戶界面中顯示第一提示信息,包括:
15.根據權利要求14所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面中顯示有方位標識,所述方位標識用于指示所述第一游戲角色在所述游戲場景中的行進方向;
16.根據權利要求15所述的方法,其特征在于,所述方位提示標識為音頻提示標識,所述音頻提示標識用于指示在所述游戲場景中產生的音頻;
17.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一游戲角色進入所述目標物資點后,所述方法還包括:
18.根據權利要求17所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述第六控件的觸發操作,控制所述第一游戲角色拾取所述目標游戲對象的步驟,包括:
19.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述控制在所述圖形用戶界面中顯示目標游戲任務,包括:
20.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲場景中包括至少一個撤離點;所述攜帶有所述目標游戲對象的第一游戲角色完成指定游戲任務,包括:所述攜帶有所述目標游戲對象的第一游戲角色從所述游戲場景中的目標撤離點完成撤離;其中,所述目標撤離點為所述游戲場景中的任意撤離點。
21.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
22.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
23.一種游戲交互控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
24.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執行的機器可執行指令,所述處理器執行所述機器可執行指令以實現權利要求1至22任一項所述的游戲交互控制方法。
25.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,所述計算機可執行指令促使所述處理器實現權利要求1至22任一項所述的游戲交互控制方法。