本發明涉及vr成像,尤其涉及一種vr成像系統。
背景技術:
1、vr成像系統是一個用于創建虛擬現實體驗的顯示系統,它結合了先進的顯示技術,能夠使人產生身臨其境的視覺感受,然后利用虛擬漫游軟件將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間,使觀者真正獲得強烈、震撼的視覺感受,達到身臨其境。
2、目前的vr成像系統在實際使用過程中,其無法同時滿足高清晰度、超大視場角、高畫面的層次感,從而影響vr成像系統的視覺效果,不利于用戶的使用體驗。
技術實現思路
1、本發明的目的是為了解決現有技術中vr成像系統無法同時滿足高清晰度、超大視場角、高畫面的層次感,從而影響vr成像系統視覺效果的問題,而提出的一種vr成像系統。
2、為了實現上述目的,本發明采用了如下技術方案:
3、一種vr成像系統,包括由物側面至像側面依次布置的第一透鏡、第二透鏡、第三透鏡、第四透鏡以及第五透鏡,所述第一透鏡的物側面和像側面均為球面,所述第二透鏡、第三透鏡、第四透鏡以及第五透鏡的物側面與像側面均為非球面,還包括設置于所述第二透鏡與第三透鏡之間的光闌,其中,所述第一透鏡、第二透鏡以及第四透鏡均具有負屈折力,所述第三透鏡和第五透鏡均具有正屈折力,所述第一透鏡和第二透鏡的物側面均為凸面,所述第三透鏡和第五透鏡的像側面均為凸面,所述第四透鏡的物側面和像側面均為凹面,所述-0.979<f/r4<-0.766,所述79.11<v2+v4<79.21。
4、為了選取第四透鏡像側面的反曲點以及光軸間的垂直距離的范圍,優選地,所述1.083<yc42/f<1.554。
5、為了選取成像鏡頭的焦距以及第一透鏡到成像面于光軸上的距離的范圍,優選地,所述0.145<f/tl<0.165。
6、為了選取第四透鏡的像側面在最大有效半徑處的矢高以及第四透鏡和第五透鏡之間的軸上空氣間隔的范圍,優選地,所述0.883<sag42/t45<2.132。
7、為了選取攝像光學鏡頭的光學總長以及高清光學成像鏡頭的焦距的范圍,優選地,所述6.066<ttl/f<6.876。
8、為了選取第三透鏡像側面到第四透鏡物側面在光軸上的空氣間隙以及第一透鏡到第五透鏡各相鄰透鏡之間的空氣間隙之和的范圍,優選地,所述0.506<t34/aat<0.983。
9、為了選取高清光學成像鏡頭的焦距以及第一透鏡的焦距加第四透鏡的焦距的范圍,優選地,所述-0.219<f/(f1+f4)<-0.15。
10、為了選取成像鏡頭的焦距以及第一透鏡、第二透鏡和第三透鏡組合焦距的范圍,優選地,所述-0.10<f/f123<-0.091。
11、為了選取第四透鏡的焦距以及第四透鏡在光軸上的厚度的范圍,優選地,所述-1.912<f4/ct4<-1.567。
12、與現有技術相比,本發明提供了一種vr成像系統,具備以下有益效果:
13、1、該vr成像系統,通過采用第一透鏡、第二透鏡、第三透鏡、第四透鏡以及第五透鏡的設計,同時在各個透鏡的面形結構與光學參數的最佳化范圍相結合下,使得該成像系統可以達到日夜共焦的特性,進而能夠使系統同時滿足高清晰度、超大視場角、高畫面的層次感,從而提高了vr成像系統的視覺效果,有利于提高用戶的使用體驗。
14、該裝置中未涉及部分均與現有技術相同或可采用現有技術加以實現,本發明解決了現有技術中vr成像系統無法同時滿足高清晰度、超大視場角、高畫面的層次感,從而影響vr成像系統視覺效果的問題。
1.一種vr成像系統,包括由物側面至像側面依次布置的第一透鏡(1)、第二透鏡(2)、第三透鏡(4)、第四透鏡(5)以及第五透鏡(6),其特征在于,所述第一透鏡(1)的物側面和像側面均為球面,所述第二透鏡(2)、第三透鏡(4)、第四透鏡(5)以及第五透鏡(6)的物側面與像側面均為非球面,還包括設置于所述第二透鏡(2)與第三透鏡(4)之間的光闌(3),
2.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述1.083<yc42/f<1.554。
3.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述0.145<f/tl<0.165。
4.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述0.883<sag42/t45<2.132。
5.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述6.066<ttl/f<6.876。
6.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述0.506<t34/aat<0.983。
7.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述-0.219<f/(f1+f4)<-0.15。
8.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述-0.10<f/f123<-0.091。
9.根據權利要求1所述的一種vr成像系統,其特征在于,所述-1.912<f4/ct4<-1.567。