本公開涉及計(jì)算機(jī)與游戲,尤其涉及一種游戲測(cè)試處理方法、游戲測(cè)試處理裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品和電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了用于游戲的ugc(user?generated?content,用戶生成內(nèi)容)編輯器,用戶可以使用ugc編輯器編輯自定義游戲地圖。并且,ugc編輯器還可以提供測(cè)試功能,用于對(duì)當(dāng)前編輯的游戲地圖進(jìn)行測(cè)試。相關(guān)技術(shù)中,ugc編輯器的測(cè)試方式較為單一,限制了測(cè)試效果。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開提供一種游戲測(cè)試處理方法、游戲測(cè)試處理裝置、計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品和電子設(shè)備,以至少在一定程度上解決ugc編輯器測(cè)試方式較為單一的問(wèn)題。
2、根據(jù)本公開的第一方面,提供一種游戲測(cè)試處理方法,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:加載第一游戲地圖以在所述圖形用戶界面中顯示所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的游戲編輯場(chǎng)景,其中,所述游戲編輯場(chǎng)景包括至少一游戲參與角色,所述至少一游戲參與角色被配置為在所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的游戲運(yùn)行場(chǎng)景中可被所述終端設(shè)備選擇扮演的游戲角色;響應(yīng)于在所述游戲編輯場(chǎng)景中的測(cè)試觸發(fā)指令,從候選測(cè)試角色中確定目標(biāo)測(cè)試角色;所述候選測(cè)試角色包括測(cè)試專用角色和/或所述至少一游戲參與角色;所述測(cè)試專用角色不同于所述游戲參與角色;根據(jù)所述游戲編輯場(chǎng)景的當(dāng)前編輯信息在所述圖形用戶界面中顯示游戲測(cè)試場(chǎng)景以及所述目標(biāo)測(cè)試角色;響應(yīng)于在所述游戲測(cè)試場(chǎng)景中的角色控制指令,控制所述目標(biāo)測(cè)試角色執(zhí)行所述角色控制指令對(duì)應(yīng)的游戲行為。
3、根據(jù)本公開的第二方面,提供一種游戲測(cè)試處理裝置,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:游戲編輯場(chǎng)景顯示模塊,被配置為加載第一游戲地圖以在所述圖形用戶界面中顯示所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的游戲編輯場(chǎng)景,其中,所述游戲編輯場(chǎng)景包括至少一游戲參與角色,所述至少一游戲參與角色被配置為在所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的游戲運(yùn)行場(chǎng)景中可被所述終端設(shè)備選擇扮演的游戲角色;測(cè)試角色設(shè)置模塊,被配置為響應(yīng)于在所述游戲編輯場(chǎng)景中的測(cè)試觸發(fā)指令,從候選測(cè)試角色中確定目標(biāo)測(cè)試角色;所述候選測(cè)試角色包括測(cè)試專用角色和/或所述至少一游戲參與角色;所述測(cè)試專用角色不同于所述游戲參與角色;游戲測(cè)試場(chǎng)景顯示模塊,被配置為根據(jù)所述游戲編輯場(chǎng)景的當(dāng)前編輯信息在所述圖形用戶界面中顯示游戲測(cè)試場(chǎng)景以及所述目標(biāo)測(cè)試角色;測(cè)試角色控制模塊,被配置為響應(yīng)于在所述游戲測(cè)試場(chǎng)景中的角色控制指令,控制所述目標(biāo)測(cè)試角色執(zhí)行所述角色控制指令對(duì)應(yīng)的游戲行為。
4、根據(jù)本公開的第三方面,提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述第一方面的方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。
5、根據(jù)本公開的第四方面,提供一種電子設(shè)備,包括:處理器;以及存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)所述處理器的可執(zhí)行指令;其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令,來(lái)執(zhí)行上述第一方面的方法及其可能的實(shí)現(xiàn)方式。
6、本公開的技術(shù)方案具有以下有益效果:
7、一方面,提供了針對(duì)游戲測(cè)試角色的設(shè)置方案,用戶可以根據(jù)自身需求在候選測(cè)試角色中選擇目標(biāo)測(cè)試角色,并在游戲測(cè)試場(chǎng)景中控制目標(biāo)測(cè)試角色以進(jìn)行測(cè)試,由此突破相關(guān)技術(shù)中僅能使用單一視角或單一方式進(jìn)行測(cè)試的限制,提高了游戲測(cè)試的多樣性,改善了測(cè)試效果。另一方面,通過(guò)使用不同的候選測(cè)試角色作為目標(biāo)測(cè)試角色,能夠針對(duì)游戲地圖中的不同信息進(jìn)行測(cè)試,如可以針對(duì)游戲地圖中的不同局部區(qū)域采用不同的候選測(cè)試角色作為目標(biāo)測(cè)試角色以進(jìn)行測(cè)試,有利于提升測(cè)試與編輯效率。
1.一種游戲測(cè)試處理方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)在所述游戲編輯場(chǎng)景中的測(cè)試觸發(fā)指令,從候選測(cè)試角色中確定目標(biāo)測(cè)試角色,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述測(cè)試設(shè)置界面包括第一角色選項(xiàng)和第二角色選項(xiàng);所述響應(yīng)于在所述測(cè)試設(shè)置界面中的選擇指令,根據(jù)在所述候選測(cè)試角色對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)中選擇的目標(biāo)選項(xiàng)確定所述目標(biāo)測(cè)試角色,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲編輯場(chǎng)景的當(dāng)前編輯信息在所述圖形用戶界面中顯示游戲測(cè)試場(chǎng)景以及所述目標(biāo)測(cè)試角色,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)設(shè)的第一角色配置參數(shù)在所述游戲測(cè)試場(chǎng)景中生成所述測(cè)試專用角色,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述至少一游戲參與角色是根據(jù)第三角色配置參數(shù)生成的游戲角色;所述第三角色配置參數(shù)的參數(shù)數(shù)量多于所述第一角色配置參數(shù)的參數(shù)數(shù)量。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲編輯場(chǎng)景的當(dāng)前編輯信息在所述圖形用戶界面中顯示游戲測(cè)試場(chǎng)景以及所述目標(biāo)測(cè)試角色,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,若所述至少一游戲參與角色包括所述第一游戲參與角色和其他游戲參與角色,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二初始位置與所述第一初始位置相同。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求1-15任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲編輯場(chǎng)景的當(dāng)前編輯信息在所述圖形用戶界面中顯示游戲測(cè)試場(chǎng)景以及所述目標(biāo)測(cè)試角色,包括:
21.一種游戲測(cè)試處理裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:
22.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至20任一項(xiàng)所述的方法。
23.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括: