本實用新型涉及娛樂設備領域,尤其涉及一種新型娛樂設備。
背景技術:
腦波本質上是一種電信號,人類的各種活動都會產生能量不等的電信號。腦電波技術最根本的思路就是采集人類思考時產生的電信號,利用大數據技術找出規律性,從而進一步翻譯成機器可識別的信號,簡化方便了人們的行為方式,腦電波技術在未來一定有廣闊的市場前景。
“意念方舟”是目前市面上較為成熟的利用腦電波進行控制的游戲產品,玩法是通過腦電波的強弱控制飛球的高低,雖然該產品具有多種游戲模式,但無非只有鍛煉玩家專注能力這一個賣點,無法持續維持玩家的游戲熱情。
技術實現要素:
本實用新型的目的在于提供一種新型娛樂設備,以解決現有技術中導致的上述多項缺陷。
為實現上述目的,本實用新型提供以下技術方案:
一種新型娛樂設備,包括電機、聯軸器、支撐座、滾珠絲杠、絲杠螺母、擋板、標靶、靶槍、信號燈、導線和意念裝置,所述電機與所述滾珠絲杠通過所述聯軸器連接,所述支撐座設于所述滾珠絲杠兩端,所述擋板位于所述滾珠絲杠側面并且與所述絲杠螺母側面貼合,所述絲桿螺母螺紋連接在所述滾珠絲杠上,所述標靶設于所述絲杠螺母上,所述信號燈設于所述標靶上端,所述靶槍位于所述標靶的正后方,所述意念裝置在所述靶槍左側通過所述導線與所述靶槍相連。
優選的,所述意念裝置為頭戴設備,意念裝置上設有腦電波模塊。
優選的,所述靶槍包括信號接受裝置和激光發射器。所述標靶上設有激光接收器。
優選的,所述信號燈為可變色彩燈。
優選的,所述靶槍上設有紅外線瞄準器。
本實用新型的優點在于:所述電機與所述滾珠絲杠通過所述聯軸器連接,可以通過電機來調節滾珠絲杠正反轉的速度,所述擋板位于所述滾珠絲杠側面并且與所述絲杠螺母側面貼合,這樣可以確保所述絲杠螺母做直線往復運動,所述意念裝置為頭戴設備,上設有腦電波模塊,這樣可以實時傳遞游客的腦波信號反應其注意力集中程度,所述靶槍包括信號接受裝置和紅外線發射器,這樣可以確保當注意集中程度達到一定程度時代表所述靶槍發射,所述標靶上設有紅外線接收器,這樣可以保證當所述標靶移動到所述靶槍前方時可以接收到所述靶槍發射的信號,所述信號燈為可變色彩燈,這樣可以根據紅外線接收器接收信號的位置來亮不同顏色的燈,所述靶槍上設有紅外線瞄準器,可以幫助玩家瞄準。本實用新型能夠訓練使用者的注意力,并增強了使用者的娛樂性,且有益智的效果。
附圖說明
圖1為本實用新型所述的一種新型娛樂設備的結構示意圖。
圖2為本實用新型所述的一種新型娛樂設備的滾珠絲杠部分俯視圖。
圖3為本實用新型所述的一種新型娛樂設備的硬件設計框圖。
其中:1-底座,2-豎直桿,3-豎直滑動套管,4-鎖緊螺栓,5-水平桿,6-水平滑動套管,7-擋板,8-激光探頭,9-萬向輪。
具體實施方式
如圖1至圖3所示,一種新型娛樂設備,包括電機1、聯軸器2、支撐座3、滾珠絲杠4、絲杠螺母5、擋板6、標靶7、靶槍10、信號燈8和意念裝置13。所述電機1與所述滾珠絲杠4通過所述聯軸器2連接,所述支撐座3設于所述滾珠絲杠4兩端,所述擋板6位于所述滾珠絲杠4側面并且與所述絲杠螺母5側面貼合,所述絲桿螺母5設于所述滾珠絲杠4上,所述標靶7設于所述絲杠螺母5上,所述信號燈8設于所述標靶7上端,所述電機1帶動所述標靶7做來回運動,所述靶槍10位于所述標靶7的后方,所述意念裝置13在所述靶槍10左側通過所述導線17與所述靶槍10相連。
值得注意的是,所述意念裝置13為頭戴設備,意念裝置上設有腦電波模塊14,所述腦電波模塊14是用來收集玩家的腦電波信號,所收集信號由導線17傳輸,當所述標靶7移動到所述靶槍10正前方時,需要玩家集中精神發出較強腦電波信號。
在本實施例中,其特征在于所所述靶槍10包括信號接受裝置12和紅外線發射器11。信號接受裝置12接收無線傳輸模塊15所發出信號,當信號強度達到一定程度時,紅外線發射器11發出紅外線。所述標靶7上設有紅外線接收器16。當紅外線接收器16接收到紅外線發射器11發出紅外線信號時,所述信號燈80亮起,表明游客擊中所述標靶7。
在本實施例中,所述信號燈8為可變色彩燈,這樣可以根據紅外線接收器接收信號的位置來亮不同顏色的燈,以此反應玩家的得分。
此外,所述靶槍10上設有紅外線瞄準器18,可以幫助玩家瞄準。
由技術常識可知,本實用新型可以通過其它的不脫離其精神實質或必要特征的實施方案來實現。因此,上述公開的實施方案,就各方面而言,都只是舉例說明,并不是僅有的。所有在本實用新型范圍內或在等同于本實用新型的范圍內的改變均被本實用新型包含。