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一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法及系統(tǒng)

文檔序號(hào):41774117發(fā)布日期:2025-04-29 18:46閱讀:7來(lái)源:國(guó)知局
一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法及系統(tǒng)

本發(fā)明屬于人工智能,尤其涉及一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法及系統(tǒng)。


背景技術(shù):

1、本部分的陳述僅僅是提供了與本發(fā)明相關(guān)的背景技術(shù)信息,不必然構(gòu)成在先技術(shù)。

2、在教育領(lǐng)域,棋類(lèi)教育被視為一種有效的素質(zhì)教育手段,對(duì)提高學(xué)生的綜合素質(zhì)具有積極影響。特別是圍棋,這種策略性和競(jìng)技性極強(qiáng)的智力運(yùn)動(dòng),在培養(yǎng)邏輯思維、決策能力和心理素質(zhì)方面具有重要作用。而隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,ai在圍棋領(lǐng)域取得了重大突破。其中,alphago的勝利標(biāo)志著ai在圍棋領(lǐng)域達(dá)到了前所未有的水平,并為圍棋教育開(kāi)辟了新路徑。然而,現(xiàn)有圍棋ai應(yīng)用主要集中在高水平對(duì)弈和比賽,對(duì)于普及教育和個(gè)人學(xué)習(xí)的支持仍然有限。

3、目前,圍棋教學(xué)的傳統(tǒng)方法主要依賴于圍棋教師的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),缺乏系統(tǒng)的科學(xué)分析和個(gè)性化指導(dǎo)。教學(xué)內(nèi)容往往固定不變,難以適應(yīng)不同學(xué)棋者的學(xué)習(xí)進(jìn)度和風(fēng)格。此外,圍棋學(xué)習(xí)資源雖豐富,但缺乏有效的整合和智能化處理,使得學(xué)棋者難以從中獲取針對(duì)性的指導(dǎo)和建議。同時(shí),圍棋學(xué)棋者在自學(xué)過(guò)程中常面臨缺乏即時(shí)反饋和高水平對(duì)弈伙伴的問(wèn)題。另外,市面上的圍棋教學(xué)軟件和在線平臺(tái)大多缺乏自然語(yǔ)言交互能力,無(wú)法提供深入的戰(zhàn)術(shù)分析和策略建議,也難以根據(jù)學(xué)棋者的具體情況調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和難度。這些局限性不僅限制了圍棋在提升邏輯思維、專(zhuān)注力、耐心、決策能力等方面的潛力,也影響了圍棋教學(xué)的智能化、個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和棋類(lèi)教育的普及。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、為了解決上述背景技術(shù)中存在的技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法及系統(tǒng),依托大語(yǔ)言模型的技術(shù)優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化圍棋教學(xué),通過(guò)大語(yǔ)言模型和多模態(tài)交互方式,能夠根據(jù)學(xué)棋者的棋藝水平、情緒和風(fēng)格,靈活調(diào)整教學(xué)內(nèi)容與難度,為每位學(xué)棋者量身定制學(xué)習(xí)策略,有效提升學(xué)習(xí)效率,推動(dòng)圍棋教育的廣泛傳播和普及。

2、為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:

3、本發(fā)明的第一個(gè)方面提供一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法,包括:

4、獲取棋局圖像,并識(shí)別出圍棋棋局后,結(jié)合教學(xué)難度和學(xué)棋者風(fēng)格,通過(guò)大語(yǔ)言模型分析得到機(jī)器人下棋位置和走法理由,通過(guò)確定的交互模式反饋機(jī)器人下棋位置,完成機(jī)器人落子,并通過(guò)語(yǔ)音交互機(jī)構(gòu)反饋?zhàn)叻ɡ碛桑猾@取棋局圖像,并識(shí)別出圍棋棋局后,結(jié)合學(xué)棋者棋藝水平,通過(guò)大語(yǔ)言模型生成棋局描述,并控制語(yǔ)音交互機(jī)構(gòu)反饋棋局描述,并等待學(xué)棋者完成落子;

5、判斷是否對(duì)弈結(jié)束,若未結(jié)束,則返回重新獲取棋局圖像,分析機(jī)器人下棋位置;若結(jié)束,則給出勝出方,并根據(jù)每一步棋的落子位置、落子后的圍棋棋局、學(xué)棋者的情緒狀態(tài)和勝出方,利用大語(yǔ)言模型,更新學(xué)棋者的學(xué)棋者風(fēng)格和棋藝水平,根據(jù)學(xué)棋者棋藝水平,確定交互模式;并依據(jù)學(xué)棋者截至目前勝出率,調(diào)整學(xué)棋者的教學(xué)難度。

6、進(jìn)一步地,所述大語(yǔ)言模型采用多模態(tài)大語(yǔ)言模型gpt-4o,通過(guò)圍棋棋局?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練和微調(diào)得到;所述預(yù)訓(xùn)練采用遮蔽語(yǔ)言模型和下一句預(yù)測(cè)任務(wù);所述微調(diào)是在預(yù)訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,針對(duì)應(yīng)用任務(wù)對(duì)大語(yǔ)言模型進(jìn)行微調(diào)。

7、進(jìn)一步地,所述應(yīng)用任務(wù)為:根據(jù)棋局和學(xué)棋者棋藝水平,生成棋局描述;根據(jù)每一步棋的落子位置、落子后的棋局、學(xué)棋者情緒狀態(tài)和勝出方,生成學(xué)棋者風(fēng)格和棋藝水平;或者,基于棋局、教學(xué)難度和學(xué)棋者風(fēng)格,分析得到下一步走法和走法理由。

8、進(jìn)一步地,若學(xué)棋者棋藝水平為初學(xué)者,則交互模式為棋盤(pán)打光交互和語(yǔ)音交互;

9、若學(xué)棋者棋藝水平為業(yè)余棋手,則交互模式為棋盤(pán)打光交互或機(jī)器提/落子交互;

10、若學(xué)棋者棋藝水平為專(zhuān)業(yè)棋手,則交互模式為機(jī)器提/落子交互。

11、進(jìn)一步地,所述教學(xué)難度的調(diào)整方法為:

12、dnew=dcurrent+α·(pcorrect-ptarget)

13、其中,dnew是調(diào)整后的教學(xué)難度,dcurrent是調(diào)整前的教學(xué)難度,α是學(xué)習(xí)率,pcorrect是學(xué)棋者截至目前勝出率,ptarget是目標(biāo)勝出率。

14、進(jìn)一步地,所述圍棋棋局的識(shí)別步驟包括:對(duì)棋局圖像進(jìn)行灰度化、自適應(yīng)濾波、對(duì)比度增強(qiáng)、透視變換與插值后,采用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,識(shí)別棋局圖像中的棋子坐標(biāo)和棋子類(lèi)型,得到圍棋棋局。

15、本發(fā)明的第二個(gè)方面提供一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)系統(tǒng),其包括:

16、多模態(tài)交互教學(xué)模塊,其被配置為:獲取棋局圖像,并識(shí)別出圍棋棋局后,結(jié)合教學(xué)難度和學(xué)棋者風(fēng)格,通過(guò)大語(yǔ)言模型分析得到機(jī)器人下棋位置和走法理由,通過(guò)確定的交互模式反饋機(jī)器人下棋位置,完成機(jī)器人落子,并通過(guò)語(yǔ)音交互機(jī)構(gòu)反饋?zhàn)叻ɡ碛桑猾@取棋局圖像,并識(shí)別出圍棋棋局后,結(jié)合學(xué)棋者棋藝水平,通過(guò)大語(yǔ)言模型生成棋局描述,并控制語(yǔ)音交互機(jī)構(gòu)反饋棋局描述,并等待學(xué)棋者完成落子;

17、學(xué)棋者信息更新模塊,其被配置為:判斷是否對(duì)弈結(jié)束,若未結(jié)束,則返回重新獲取棋局圖像,分析機(jī)器人下棋位置;若結(jié)束,則給出勝出方,并根據(jù)每一步棋的落子位置、落子后的圍棋棋局、學(xué)棋者的情緒狀態(tài)和勝出方,利用大語(yǔ)言模型,更新學(xué)棋者的學(xué)棋者風(fēng)格和棋藝水平,根據(jù)學(xué)棋者棋藝水平,確定交互模式;并依據(jù)學(xué)棋者截至目前勝出率,調(diào)整學(xué)棋者的教學(xué)難度。

18、進(jìn)一步地,所述大語(yǔ)言模型采用多模態(tài)大語(yǔ)言模型gpt-4o,通過(guò)圍棋棋局?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練和微調(diào)得到;所述預(yù)訓(xùn)練采用遮蔽語(yǔ)言模型和下一句預(yù)測(cè)任務(wù);所述微調(diào)是在預(yù)訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,針對(duì)應(yīng)用任務(wù)對(duì)大語(yǔ)言模型進(jìn)行微調(diào)。

19、本發(fā)明的第三個(gè)方面提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述所述的一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法中的步驟。

20、本發(fā)明的第四個(gè)方面提供一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、處理器及存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述所述的一種基于大模型的多模態(tài)交互棋類(lèi)教學(xué)方法中的步驟。

21、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:

22、大模型個(gè)性化教學(xué)策略:本發(fā)明采用大語(yǔ)言模型能夠更深入地分析學(xué)棋者的行為、風(fēng)格和棋藝水平,根據(jù)學(xué)棋者的學(xué)習(xí)進(jìn)度、水平、情緒狀態(tài)和風(fēng)格,動(dòng)態(tài)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和難度,并結(jié)合多模態(tài)交互方式,提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),確保每個(gè)學(xué)棋者都能在適合自己的節(jié)奏下提高棋藝。

23、多模態(tài)交互提升學(xué)習(xí)參與度:本發(fā)明通過(guò)多模態(tài)交互方式,如語(yǔ)音、視覺(jué)和觸覺(jué)反饋,顯著提升了學(xué)棋者的參與度和學(xué)習(xí)體驗(yàn),相比之下,現(xiàn)有技術(shù)僅提供單一模態(tài)或有限的交互方式,未能充分利用多模態(tài)交互的潛力來(lái)增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

24、大模型增強(qiáng)的智能棋局分析:本發(fā)明利用大語(yǔ)言模型對(duì)圍棋棋局進(jìn)行深度分析,為學(xué)棋者提供精準(zhǔn)的棋局描述,這在現(xiàn)有技術(shù)中較為罕見(jiàn),大多數(shù)現(xiàn)有技術(shù)缺乏這種深度分析能力,或者需要人工輔助來(lái)提供類(lèi)似的分析。

25、大模型優(yōu)化的實(shí)時(shí)反饋與自適應(yīng)性:本發(fā)明中的大語(yǔ)言模型能夠?qū)崟r(shí)處理學(xué)棋者的交互數(shù)據(jù),反饋學(xué)棋者的棋手風(fēng)格和棋藝水平,并根據(jù)反饋動(dòng)態(tài)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和難度,這種自適應(yīng)性是現(xiàn)有技術(shù)所不具備的,現(xiàn)有技術(shù)需要更多的人工干預(yù)或者無(wú)法實(shí)時(shí)響應(yīng)學(xué)棋者的需求。

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