1.一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,所述基于大數據,獲取三維場景的組件化組件,制定多種行業模板,基于三維設計軟件,搭建三維模型設計平臺具體包括:
3.根據權利要求2所述的一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,所述建立空間直角坐標系,對三維場景進行細致化網格分割,將三維場景分割為若干個立方體具體包括:
4.根據權利要求3所述的一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,所述根據每個立方體所含場景元素的有效曲面,建立有效曲面優化模型,對每個立方體所含場景元素的有效曲面進行平滑處理具體包括:
5.根據權利要求4所述的一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,所述根據有效曲面優化模型的平滑結果,基于拉普拉斯金字塔算法,對三維場景組件化多角度融合進行進一步優化具體包括:
6.根據權利要求5所述的一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,所述根據三維場景和組件融合的顏色變化,建立顏色融合優化模型,對三維場景和各組件拼接口的顏色進行平滑優化處理具體包括:
7.根據權利要求6所述的一種基于組件化的三維模型設計方法,其特征在于,所述根據三維場景與組件之間的曲面優化結果和顏色優化結果,基于神經網絡算法,建立三維場景組件融合優化模型,獲取高質量、高契合度組件化融合的三維場景模型具體包括:
8.一種基于組件化的三維模型設計系統,其特征在于,用于實現如權利要求1-7任一項所述的基于組件化的三維模型設計方法,包括:
9.根據權利要求8所述的一種基于組件化的三維模型設計系統,其特征在于,所述曲面融合優化模塊包括: