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一種游戲資源處理方法和相關裝置與流程

文檔序號:41765331發布日期:2025-04-29 18:35閱讀:7來源:國知局
一種游戲資源處理方法和相關裝置與流程

本技術涉及游戲交互,特別是涉及一種游戲資源處理方法和相關裝置。


背景技術:

1、隨著計算機技術的不斷發展,使用游戲程序進行游戲已經成為了人們娛樂消遣的重要方式之一。在游戲程序中通常具有多種游戲資源,游戲資源涉及到游戲玩法的方方面面,例如游戲資源可以包括游戲道具資源、游戲技能資源等,游戲道具資源決定了玩家在游戲程序中能夠使用的游戲道具種類、數量等,游戲技能資源決定了玩家在操控游戲對象時所能夠釋放的游戲技能種類、次數等。

2、玩家在游戲程序中可以打開游戲資源處理界面來對游戲資源進行處理,例如可以通過游戲程序中的特征值資源來購買、出售游戲資源等。在相關技術中,該游戲資源處理界面中會展示有各種游戲資源,玩家可以通過針對游戲資源處理界面中所展示的游戲資源進行處理。

3、然而,相關技術中的游戲資源處理界面對于游戲界面展示區域的占用程度較高,玩家在處理游戲資源時,難以觀察到游戲資源處理界面外的其他游戲信息,從而對游戲程序使用的干擾程度較大,難以帶來優質的游戲體驗。


技術實現思路

1、為了解決上述技術問題,本技術提供了一種游戲資源處理方法,向玩家提供了一種高效且對游戲展示效果干擾較小的游戲資源處理方式,有助于改善玩家的游戲體驗。

2、本技術實施例公開了如下技術方案:

3、第一方面,本技術實施例公開了一種游戲資源處理方法,所述方法包括:

4、展示游戲程序對應的游戲界面,所述游戲界面包括目標游戲資源對應的目標資源控件和所述目標游戲資源對應的資源量信息,所述目標資源控件用于在所述游戲程序中使用所述目標游戲資源,所述資源量信息用于標識所述目標游戲資源對應的資源量;

5、基于控件展示操作,在所述游戲界面中展示所述目標游戲資源對應的目標資源處理控件;

6、基于針對所述目標資源處理控件的第一觸發操作,更新所述資源量信息,所述第一觸發操作用于變更所述目標游戲資源對應的資源量。

7、第二方面,本技術實施例公開了一種游戲資源處理裝置,所述裝置包括第一展示單元、第二展示單元和第一更新單元:

8、所述第一展示單元,用于展示游戲程序對應的游戲界面,所述游戲界面包括目標游戲資源對應的目標資源控件和所述目標游戲資源對應的資源量信息,所述目標資源控件用于在所述游戲程序中使用所述目標游戲資源,所述資源量信息用于標識所述目標游戲資源對應的資源量;

9、所述第二展示單元,用于基于控件展示操作,在所述游戲界面中展示所述目標游戲資源對應的目標資源處理控件;

10、所述第一更新單元,用于基于針對所述目標資源處理控件的第一觸發操作,更新所述資源量信息,所述第一觸發操作用于變更所述目標游戲資源對應的資源量。

11、在一種可能的實現方式中,所述游戲界面包括多個資源控件,不同資源控件所對應的游戲資源不同,所述目標資源控件為所述多個資源控件中的任意一個,所述控件展示操作包括模式切換操作和針對所述目標資源控件的選擇操作,所述模式切換操作用于使所述游戲界面變更為資源處理模式,在所述資源處理模式下,針對所述目標資源控件的選擇操作用于觸發展示所述目標資源處理控件。

12、在一種可能的實現方式中,所述針對所述目標資源控件的選擇操作包括針對所述目標資源控件的第二觸發操作,所述模式切換操作具體用于使所述游戲界面由非資源處理模式變更為所述資源處理模式,在所述游戲界面處于非資源處理模式時,所述第二觸發操作用于在所述游戲程序中使用所述目標游戲資源。

13、在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括第三展示單元、第一隱藏單元和第二隱藏單元:

14、所述第三展示單元,用于基于所述游戲界面處于所述非資源處理模式,通過所述游戲界面展示第一切換控件,所述模式切換操作包括針對所述第一切換控件的觸發操作;

15、所述第一隱藏單元,用于基于所述模式切換操作,從所述游戲界面中隱藏所述第一切換控件,并通過所述游戲界面展示第二切換控件;

16、所述第二隱藏單元,用于基于針對所述第二切換控件的第三觸發操作,從所述游戲界面中隱藏所述目標資源處理控件和所述第二切換控件,并通過所述游戲界面展示所述第一切換控件,所述第三觸發操作用于將所述游戲界面由所述資源處理模式變更為所述非資源處理模式。

17、在一種可能的實現方式中,所述游戲界面包括所述多個資源控件分別對應的第一展示位置,所述裝置還包括第四展示單元:

18、所述第四展示單元,用于基于所述模式切換操作,在所述游戲界面中展示資源處理控件;

19、所述針對所述目標資源控件的選擇操作包括針對所述資源處理控件的移動操作,所述移動操作用于將所述資源處理控件移動至所述目標資源控件對應的目標第一展示位置,所述目標資源處理控件為處于所述目標第一展示位置的所述資源處理控件,所述目標第一展示位置用于表征所述目標資源處理控件用于變更所述目標游戲資源的資源量。

20、在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括第五展示單元:

21、所述第五展示單元,用于在所述游戲界面處于所述資源處理狀態時,基于針對所述目標資源控件的第四觸發操作,展示所述目標游戲資源對應的使用效果,所述第四觸發操作用于在所述游戲程序中使用所述目標游戲資源,所述使用效果為通過使用所述目標游戲資源觸發的效果。

22、在一種可能的實現方式中,所述裝置還包括第六展示單元:

23、所述第六展示單元,用于基于針對所述目標資源控件的選擇操作,在所述目標資源控件上展示第一標識信息,所述第一標識信息用于表征所述目標資源處理控件用于變更所述目標游戲資源的資源量。

24、在一種可能的實現方式中,所述游戲界面中包括多個控件,所述多個控件中包括所述目標游戲資源控件,所述裝置還包括第一變更單元:

25、所述第一變更單元,用于基于控件展示操作,變更所述多個控件中除所述目標游戲資源控件外的其他控件所對應的展示效果。變更后的展示效果用于表征所對應控件不對應可變更資源量的游戲資源。

26、在一種可能的實現方式中,所述第一變更單元具體用于:

27、提高所述多個控件中除所述目標游戲資源控件外的其他控件所對應控件圖標的透明度。

28、在一種可能的實現方式中,所述游戲界面用于控制所述游戲程序中的目標游戲對象,所述裝置還包括第七展示單元:

29、所述第七展示單元,用于基于所述游戲程序中存在游戲對象與所述目標游戲對象之間發生交互行為,通過所述游戲界面展示第二標識信息,所述第二標識信息用于標識所述交互行為。

30、在一種可能的實現方式中,所述目標資源處理控件包括資源增加控件和資源縮減控件,所述第一更新單元具體用于:

31、基于針對所述資源增加控件的第五觸發操作,更新所述資源量信息,使所述資源量信息標識的資源量增加所述第五觸發操作對應的第一資源量;

32、基于針對所述資源縮減控件的第六觸發操作,更新所述資源量信息,使所述資源量信息標識的資源量減少所述第六觸發操作對應的第二資源量。

33、在一種可能的實現方式中,所述目標游戲資源具有對應的資源量上限和資源量下限,所述裝置還包括第二變更單元和第三變更單元:

34、所述第二變更單元,用于基于所述目標游戲資源的資源量達到所述資源量上限,將所述資源增加控件對應的展示效果由第一展示效果變更為第二展示效果,所述第一展示效果用于標識所述資源增加控件處于可觸發狀態,所述第二展示效果用于標識所述資源增加控件處于不可觸發狀態;

35、所述第三變更單元,用于基于所述目標游戲資源的資源量達到所述資源量下限,將所述資源縮減控件對應的展示效果由第三展示效果變更為第四展示效果,所述第三展示效果用于標識所述資源縮減控件處于可觸發狀態,所述第四展示效果用于標識所述資源縮減控件處于不可觸發狀態。

36、在一種可能的實現方式中,所述目標游戲資源具有對應的目標特征值數量,所述目標資源處理控件用于展示所述目標特征值數量,所述裝置還包括第八展示單元、第二更新單元和第三更新單元:

37、所述第八展示單元,用于通過所述游戲界面展示可使用特征值數量信息,所述可使用特征值數量信息用于標識可使用特征值數量,所述可使用特征值為支持用于進行游戲資源處理的特征值;

38、所述第二更新單元,用于基于所述第五觸發操作,更新所述可使用特征值數量信息,使所述可使用特征值數量減少所述第一資源量對應的特征值數量,所述第一資源量對應的特征值數量是基于所述第一資源量和所述目標特征值數量確定的;

39、所述第三更新單元,用于基于所述第六觸發操作,更新所述可使用特征值數量信息,使所述可使用特征值數量增加所述第二資源量對應的特征值數量,所述第二資源量對應的特征值數量是基于所述第二資源量和所述目標特征值數量確定的。

40、在一種可能的實現方式中,所述游戲界面包括多個資源控件,不同資源控件所對應的游戲資源不同,所述目標資源控件為所述多個資源控件中的任意一個,所述多個資源控件在所述游戲界面中分別具有對應的第二展示位置,不同資源控件所對應的第二展示位置不同,所述第二展示單元具體用于:

41、在所述游戲界面中所述目標資源控件對應的目標第二展示位置展示所述目標資源處理控件,所述目標第二展示位置用于表征所述目標資源處理控件用于變更所述目標游戲資源的資源量。

42、第三方面,本技術實施例公開了一種計算機設備,所述計算機設備包括處理器以及存儲器:

43、所述存儲器用于存儲計算機程序,并將所述計算機程序傳輸給所述處理器;

44、所述處理器用于根據所述計算機程序中的指令執行第一方面中任意一項所述的游戲資源處理方法;

45、第四方面,本技術實施例公開了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質用于存儲計算機程序,所述計算機程序用于執行第一方面中任意一項所述的游戲資源處理方法;

46、第五方面,本技術實施例公開了一種包括計算機程序的計算機程序產品,當其在計算機設備上運行時,使得所述計算機設備執行第一方面中任意一項所述的游戲資源處理方法。

47、由上述技術方案可以看出,本技術提供了一種游戲資源處理方法,通過游戲界面可以向玩家展示目標資源控件和目標游戲資源對應的資源量信息,通過目標資源控件可以在游戲程序中使用目標游戲資源,通過資源量信息可以獲知自己能夠使用的目標游戲資源的資源量,從而能夠了解需要進行針對目標游戲資源的資源處理的時機。在需要進行資源處理時,可以進行控件展示操作,此時在游戲界面中會展示目標游戲資源對應的目標資源處理控件,通過針對目標資源處理控件的觸發操作可以變更該目標游戲資源對應的資源量,從而便于玩家基于目標游戲資源完成各種游戲行為,同時在游戲界面還可以通過資源量信息的更新來使玩家獲知目標游戲資源的資源量變化情況。由于本技術在進行資源處理時,只需在游戲界面中添加目標資源處理控件,結合游戲界面所展示的資源量信息即可完成對目標游戲資源的準確處理,無需加載用于資源處理的新的游戲界面,因此所需加載的信息量較少,在一定程度上降低了對運行游戲程序的設備的處理資源消耗,降低了對設備的硬件處理性能需求,提高了資源處理功能的觸發速度。同時,由于只需要加載簡單的控件,控件通常在界面中所占區域較小,因此對于游戲界面展示內容的遮擋效果較小,玩家在進行游戲資源處理的同時可以通過較為完整的游戲界面觀看到游戲內發生的游戲行為,因此資源處理過程對玩家游戲過程的打斷性較小,有助于提高玩家的游戲體驗。此外,在資源處理過程中,由于只展示了用于對游戲界面所涉及的游戲資源進行資源處理的資源處理控件,無需展示與游戲界面所涉及的游戲資源無關的信息,因此界面展示更加簡潔,對于玩家進行資源處理的操作的引導更為直接,降低了對玩家操作的錯誤引導概率,有助于玩家更加精準的對游戲界面所涉及的游戲資源進行處理,同時降低了游戲資源處理的操作難度。

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