1.一種游戲資源處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲界面包括多個資源控件,不同資源控件所對應的游戲資源不同,所述目標資源控件為所述多個資源控件中的任意一個,所述控件展示操作包括模式切換操作和針對所述目標資源控件的選擇操作,所述模式切換操作用于使所述游戲界面變更為資源處理模式,在所述資源處理模式下,針對所述目標資源控件的選擇操作用于觸發展示所述目標資源處理控件。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述針對所述目標資源控件的選擇操作包括針對所述目標資源控件的第二觸發操作,所述模式切換操作具體用于使所述游戲界面由非資源處理模式變更為所述資源處理模式,在所述游戲界面處于非資源處理模式時,所述第二觸發操作用于在所述游戲程序中使用所述目標游戲資源。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲界面包括所述多個資源控件分別對應的第一展示位置,所述方法還包括:
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲界面中包括多個控件,所述多個控件中包括所述目標游戲資源控件,所述方法還包括:
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述變更所述多個控件中除所述目標游戲資源控件外的其他控件所對應的展示效果,包括:
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲界面用于控制所述游戲程序中的目標游戲對象,所述方法還包括:
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標資源處理控件包括資源增加控件和資源縮減控件,所述基于針對所述目標資源處理控件的第一觸發操作,更新所述資源量信息,包括:
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述目標游戲資源具有對應的資源量上限和資源量下限,所述方法還包括:
13.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述目標游戲資源具有對應的目標特征值數量,所述目標資源處理控件用于展示所述目標特征值數量,所述方法還包括:
14.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲界面包括多個資源控件,不同資源控件所對應的游戲資源不同,所述目標資源控件為所述多個資源控件中的任意一個,所述多個資源控件在所述游戲界面中分別具有對應的第二展示位置,不同資源控件所對應的第二展示位置不同,所述在所述游戲界面中展示所述目標游戲資源對應的目標資源處理控件,包括:
15.一種游戲資源處理裝置,其特征在于,所述裝置包括第一展示單元、第二展示單元和第一更新單元:
16.一種計算機設備,其特征在于,所述計算機設備包括處理器以及存儲器:
17.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質用于存儲計算機程序,所述計算機程序用于執行權利要求1-14中任意一項所述的游戲資源處理方法。
18.一種包括計算機程序的計算機程序產品,當其在計算機設備上運行時,使得所述計算機設備執行權利要求1-14中任意一項所述的游戲資源處理方法。